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sábado, 17 de enero de 2015
Andando por la Play Store (sí, yo no navego ni busco, yo ando) me encontré con este surtido, y pensé que igual había masa que quería una callejero sobre este surtido. A mi me viene adecuadamente, así podría retomar mi partida que la abandoné hace tiempo.
Bueno, pues este surtido es de construir y esperar, y más esperar, y más esperar. Y retornar a construir, y más esperar, y esperar. (A menos que tengas mucho caudal, y compres infinitas rosquillas). Así que bueno, comenzaré con la callejero.
Empezamos el surtido descargando unos 200 MB(con cada aggiornamento van subiendo cada vez más, internamente de poco ya no podremos ni retozar los que tengan 1GB de espacio interno, ya podrían reducirlo de alguna guisa).
Ya con todo descargado, empezamos el surtido con una intro criticando un poco los juegos de este tipo (aunque se trate de un surtido así), y por tropiezo de Homer, que está distraido jugando, se destruye el pueblo porque explota un reactor nuclear.
Posteriormente ya de la intro, empieza Homer Simpson, en un Springfield desierto y con escombros por todos lados.
Homer: «Hola, ¿hay alguien ahí?»
Homer: «Vaya. Supongo que es verdad lo que dicen de las explosiones nucleares. El lugar más seguro es la zona cero.»
Homer: «Me pregunto dónde estará mi querida familia… y Bart.»
Homer: «Eh, eh… Si hay algo que he aprendido, es que cuando abres un libro, pasan cosas malas.»
Posteriormente del monólogo de Homer, solo hay que seguir lo que te indican, pero como es una callejero, además lo voy a poner. Abres la callejero de misiones, y la individuo de Homer.
La nueva casa de Homer.
-Construir la casa de los Simpsons. 0/1
Le damos a atras.
Homer: «¡Jamás abras un libro.»
Pulsamos el icono del martillo y la sierra, y construimos la Casa de los Simpsons. Cuesta one hundred thirty five dólares (Sí que están baratas las casas en Springfield, ya me podría mudar allí.)
Homer: «Esta sombra con forma de caja parece un buen lugar donde construir. Además, ¡estás de suerte porque es el único lugar donde te van a dejar construirlo!»
Colocamos la casa encima del borde azur, y le damos a aceptar(el tic amarillo). Tarda 6 segundos. Clicamos en el martillo con el tic amarillo para terminar la casa.
«Namaste… es decir, ¡gracias por encontrarme!»
Mújol
XP 25
¡Oh, ha aparecido Mújol al construir la casa! Y de paso has terminado la empresa, consiguiendo 100 dólares, y 10 de experiencia.(La casa es como si te hubiera aparecido por 35 dólares, lo más de poco valor del mundo por una casa así)
Homer: «¡Lisa! Gracias a Dios estás aquí para guiarme a través de este tutorial.»
Mújol: «¿Qué ha pasado?
Homer: «Es difícil de opinar, cariño. La ciudad explotó, construí nuestra casa y apareciste.»
Homer: «Lo único que está claro es que no tengo la tropiezo de cero.»
Mújol: «Hmm. Puede que si seguimos construyendo cosas, aparezcan mamá y Bart.»
Homer: «Seguro que sí. Esto sería demasiado triste si no lo hicieran.»
Mújol: «Entonces, hagámoslo. Pero antaño deberíamos expurgar un poco este sitio.»
Homer: «Estás de broma, ¿verdad?»
Nuevo nivel: 2. Guau, pusiste la casa donde te dije que lo hicieras. Con una imagen de Bart, y te dan una rosquilla.
Limpiadores de Springfield I
-Aseverar a Homer que limpie Springfield. 0/1
Seleccionamos a Homer, y le «inspiramos» a que limpie Springfield. Es más una obligación de Lisa, y del creador del juego, porque nosotros solo «inspiramos». 6 segundos posteriormente, Homer ha limpiado un montón de cascotes(creo que es materialmente impracticable cosechar un montón de ladrillos en 6 segundos, pero la método de los videojuegos es indiscutible). Clicamos en Homer, y recogemos la remuneración. Acabamos la empresa, y nos dan otra remuneración: one hundred dólares y 10 de experiencia(por cosechar escombros del suelo te pagan, sean del tipo que sean)
Homer: «Duchar… ¿¡en serio!? No me puedo creer que estas cosas sean la parte divertida de los juegos de hoy en día.»
Mújol: «Es tedioso, lo sé. ¡Por esa misma razón me apetece hacerlo.»
Limpiadores de Springfield II
-Aseverar a Mújol que limpie Springfield. zero/1
Otra vez a cosechar escombros, pero esta vez con Mújol. 6 segundos posteriormente, una pupila de 8 abriles (posteriormente de 25 abriles, sigue con la misma etapa) ha podido cosechar escombros de su mismo peso más (de nuevo, la método de los videojuegos). Clicamos en Mújol, y recogemos la remuneración, que incluye una rosquilla (creo que es la primera y única vez que nos darán una rosquilla por cosechar escombros).
Mújol: «Eh, ¡he antitético una rosquilla!»
Homer: «Parece una rosquilla de la sala de alivio.»
Mújol: «Debe de haberse irradiado cuando explotó la central.»
Mújol: «Ahora tiene el poder de acelerar el tiempo… Y además el de comprar cosas, por alguna extraña razón.»
Hemos completado la empresa, con su remuneración: one hundred dólares y 10 de experiencia.
Mújol: «Transmitido que somos los únicos que estamos aquí, ¡nos toca a nosotros rehacer Springfield!»
Homer: » podríamos mudarnos a Miami.»
Homer: «Piénsalo: flamencos, palmeras, camisetas en las que pone ‘Miami’…»
Mújol: «¡Será tratable! al menos es lo que te digo para que lo hagas.»
Mújol: «¡Empezaremos con nuestra propia calle!»
El nuevo Evergreen Terrace I
Construir algunas carreteras.
Pues habrá que poner carreteras al tuntun. Menú construir y decoraciones. Carreteras injusto (It is free!). Vale, pues parece que hay que seguir el camino de baldosas amarillas azules. Tirar hasta el remaining de la porción de tierra que tenemos. Aceptamos(tic amarillo).
Mújol: «¡Hemos construido una carretera! Me siento como Robert Moses, el tipo que salía en ese compendio que tardé dos abriles en interpretar.»
one hundred dólares y 10 de experiencia de nuevo. Un bocata con una interjección sale de Homer. Clicamos.
Homer: «Al igual que hicieron el resto de arquitectos antaño que yo, no puedo… eh, arquitectar… sin un suministro de aperitivos salados y grasientos.»
Homer: «Necesitamos que lo próximo que construyamos sea el Atolondrado.»
Mújol: «Pero papá, el Atolondrado no está en Evergreen Terrace.»
Homer: «El planisferio de Springfield cambia continuamente.»
Homer: «Hubo una vez que nuestra casa estaba anejo a una prisión para que pudiera hacer un chiste sobre cómo period radicar con una prisión al flanco. A los cinco minutos,la prisión había desaparecido. Extraño, ¿verdad?»
Quién necesita el Atolondrado
-Construir el Atolondrado. zero/1
Pues a construir el Atolondrado. Menú construir, personajes, y a construir el Atolondrado por 220 dólares. Lo colocamos donde nos dicen (más delante lo podremos cambiar de lado). Aceptamos.
Homer: «¿¡Cuatro horas para construir el Atolondrado cuando solo necesitamos 6 segundos para construir mi casa?! ¡Estúpidos constructores!»
Mújol: «¿Por qué no usas la rosquilla que encontramos para acelerar las cosas?»
Tendremos que utilizarse la rosquilla que encontramos, y la que nos dieron por el nivel 2. Tranquilos, podéis esperaros four horas sin tener que usarlas, pero con esto os enseñan a utilizarlas. Cuando termine, pinchamos en eso.
«¡Gracias, vuelve pronto!»
25 XP
Nuevo nivel: 3. Te has reencarnado al nivel próximo. Gracias, vuelve a tocar. Con una imagen de Apu, y te dan otra rosquilla. (Dan 1 por nivel conseguido.)
Recogemos los a hundred dólares y los 10 de experiencia de la empresa.
Apu: «¡Bienvenidos a las rebajas de la gran reinauguración del Atolondrado! ¡Cada producto caducado tiene un 50% de descuento y toda la información nutricional ha sido eliminada para tu ignorancia.»
Homer: «¡Apártate de mi camino! Es hora del aperitivo.»
Aparece el Dr. Frink misteriosamente.
Frink»¡Saludos! Vengo de otro Springfield de un universo paralelo.»
Homer: «Bueno, deberías darte prisa en retornar y decirles a las buenas gentes del Springfield rotativo que el Homer rotativo va a conseguir que estalle del todo.»
Frink: «Demasiado tarde, catastrofista multidimensional.»
Frink: «Lo bueno es que estas explosiones han descompuesto el tejido del espacio-tiempo, permitiendo el delirio entre los Springfields.»
Mújol: «Pero… eso no tiene ni pies ni individuo.»
Frink: «No te quedes mucho rato pensándolo. Acéptalo y sigue jugando.»
Los otros I
-Examinar otro Springfield.
Ahora nos explican el sistema de amigos del surtido, que podemos examinar sus ciudades para ayudarles, y ellos a nosotros. Vamos al Springfield rotativo.
Frink: «Bienvenidos a Springfield prime. Como veis, nuestra ciudad está mucho más avanzadilla que la vuestra.»
Homer: «Guau. ¡La verdad es que gastaría mucho caudal del de verdad para tener una ciudad como esta!»
: «¡Cada día puedes interactuar con tres edificios distintos en cada uno de los Springfields de los demás que visites!»
-Artista del surtido, Todopoderoso, como lo querais tachar, pero es como si fuera el Narrador de una obra de teatro.
Volvemos a nuestro Springfield.
Mújol: «¡Deberíamos examinar otros Springfields todos los días! Nos ayudaría a rehacer nuestro propio Springfield. ¡Y se hace mucho gimnasia!»
Recogemos la remuneración de la empresa(siempre será a hundred dólares y 10 de experiencia, a menos que escriba otra cosa, pero si no lo escribo, será one hundred dólares, y 10 de experiencia.
Ahora podemos cosechar la abono diaria. one hundred fifty dólares.
Homer: «¿Cinco días? ¡Pero quiero lo-que-sea-eso ahora mismo! ¡Puede que sea un asunto de vida homicidio!»
Mújol: «Podríamos conseguirla con rosquillas.»
Homer: «¿Rosquillas? ¿Caja misteriosa? ¿Rosquillas? ¿Caja misteriosa?…»
Homer: «¡Caja misteriosa!»
-Consigue una caja misteriosa zero/1
Nos enseñan a comprar objetos con donuts. Y claramente, tenemos que comprar la caja (tranquilos, nos dan rosquillas para ello). Y como no, nos dan rosquillas con la caja (10).
Homer: «¡Yujú! ¿Ponerse seis rosquillas y conseguir diez? ¡Menudo trato!»
Mújol: «Puede que sea la suerte del principiante.»
Homer: «¡La única guisa de descubrirlo es comprar cien cajas más!»
Recogemos la remuneración, ahora solo dan 10 de experiencia.
Clicamos en Mújol para una nueva mision.
Mújol: «Ah, el Atolondrado… el único sitio donde puedo comprar un perrito caliente. Apu no les mete carne.»
Mújol: «Si nos diera por conducir un poco más hasta ganar al supermercado, podríamos tener comida de verdad a precios razonables. Pero es poco que no hacemos y no haremos nunca.»
Perritos de soja
-Mandar a Mújol a comprar al Atolondrado zero/1
Nos dan incluso delantera para que no tengamos que apañarse el personaje (en el caso de tener una ciudad enorme). Nos esperamos una hora a que Mújol compre en el Atolondrado ( usamos rosquillas).
Homer: «¡Ni platicar! ¡No te vas a acontecer una hora entera allí! Aún no has terminado de ayudarme con el tutorial.»
Clicamos en la tienda y nos obligan a usar rosquillas, así que lo mejor es que pasado una hora os metais en el Atolondrado.
(Yo me salí del surtido, y al retornar, registré una cuenta en Origin para que no se me perdiera la partida. Y al entrar, completé una empresa que ni sabía que tenía.
Bienvenido a Origin.
-Registra una cuenta de Origin (supongo, no tenía la empresa)
Y la remuneración son 2 rosquillas)
Pasada la hora, clicamos en el Atolondrado. Y recogemos la remuneración de la empresa. Clicamos en Apu para la nueva empresa.
Apu: «Hoy han intentado robarme tres veces y todas han sido un fracaso. ¡Hora de dar las gracias!»
Dar las gracias a Ganesha
-Hacer que Apu rece a Ganesha zero/1
Pues cero, son forty five segundoslos que le reza a Ganesha. Cuando termine, clicamos en él y recogemos la remuneración de la empresa.
Nuevo nivel: four. «¡Yujú! Seguro que subir de nivel va a ser siempre así de tratable» Con una imagen de Homer.
Clicamos en Mújol para una nueva empresa.
Homer: «Se nos está acabando el caudal. ¿Tienes alguna concept?»
Mújol: «Hemos antitético poco limpiando, así que deberíamos seguir buscando más.»
Homer: «¿Te refieres a TRABAJAR por caudal? En serio, ¿de quíen ERES tú la hija?»
Mújol: «¡Pero podíamos encontrar algunas rosquillas más!
Trabajando duro
-Hacer que Homer Mújol limpien Springfield. 0/1
Lo hacemos con uno de los 2 ( con los dos, da igual) y al acontecer 6 segundos clicamos en el que estuviera limpiando, y recogemos la remuneración. Clicamos en Mújol para una nueva empresa.
Mújol: «Este lugar es algo solitario.»
Mújol: «Deberíamos reconstruir una de las casas de nuestros vecinos.»
Homer: «¡Yujú!»
Homer: «Cuanto antes tengamos vecinos, antes podré pedirles sus cosas y quedármelas sin devolverlas.»
El nuevo Evergreen tienda de videojuegos online Terrace II
-Construir la casa pardo zero/1
Pues a construir nuevas casas desconocidas sin masa que las vaya a habitar. (Anda, como en España, que singular.) 355 dólares cuesta. La ponemos donde tenemos que ponerla, y aceptamos. 12 segundos esperamos, y construcción tira. Recogemos la remuneración de la empresa. Clicamos en Homer para una nueva empresa.
Homer: «Hemos vivido cerca de esa casa marrón durante años, y nunca hemos visto entrar ni salir a nadie.»
Mújol: «Supongo que el dueño está fuera mucho tiempo.»
(Homer se dirige a la casa pardo.)
Homer: «La decoración es muy buena. Se ha hecho con mucho gusto.»
Mújol: «Papá, apártate de su ventana.»
Homer: «¡Lisa, mira! Tienen televisión en 3D y las gafas… ¡me valen!»
Homer: «¡Tiene que ser una señal!»
Mújol: «No vas a entrar en la casa de tu vecino para ver la tele, ¿verdad?»
Homer: «¡Desde luego que no! Ojalá no esperaras esas cosas de mi.»
La misteriosa casa pardo I
-Hacer que Homer entre en la casa pardo y vea la TV. 0/1
3 minutos viendo la tele con Homer, y mientras Mújol nos da una empresa, pero yo voy a de empresa por empresa. Acabo una y empiezo la otra. Cuando esté perspicaz, clicamos en la casa y completamos la empresa. Recogemos la remuneración y aceptamos la empresa de Mújol
Mújol: «Evergreen Terrace empieza a tomar forma. Ahora necesitamos construir la casa de Flanders.»
Homer: «Vale.»
Homer: «Empecemos por el lugar del mapa que esté lo más lejos de cualquier lugar al que me pudiera apetecer ir…»
Mújol: «Pero, papá, el señor Flanders es nuestro vecino. Tendremos que mover el Badulaque a algún sitio.»
Homer: «refunfuña Vale, pero será mejor que me den un logro por esto.»
El nuevo Evergreen Terrace III
-Mover el Atolondrado.
-Construir la casa de los Flanders. 0/1
Ahora te enseñan a mover las casas(que no se necesita un máster, pero no está de más repasarlo por si posiblemente) Movemos el Atolondrado al sitio que nos dicen y aceptamos. Y luego construimos la casa de los Flanders. Ahora sí que nos dejan construirla donde queramos. Podemos aceptar otra empresa de Mújol, pero la dejamos hasta que terminemos con esta. Le damos a los cimientos cuando esté tira. para que se termine de construir.
«¡Hola, holita, jugadorcito!
Ya tenemos al cuarto personaje(y los que faltan)
Nuevo nivel: 5 «¡En algún lado siempre se es de nivel 5!» Con una imagen de Barney.
Ned: «¡Hola, holita, vecinitos!»
Homer: «Estúpido Flanders, ha entrado en el surtido demasiado pronto.»
Recogemos la remuneración de la empresa. Solo hay una empresa de Mújol, así que clicamos en ella.
Mújol: «¡Tenemos que compendiar la huella de carbono de nuestra ciudad!»
Homer: «Si me estás pidiendo que apague las luces al salir de casa, ya te puedes ir olvidando.»
Mújol: «En sinceridad se me había ocurrido que deberíamos plantar algunos árboles.»
Mújol: «La ‘verdad incómoda’ de este lado es que es muy cansado!»
Pulgar verde
-Plantar árboles 0/three
Bueno, ahora nos enseñan a poner decoraciones en nuestro pueblo. Compramos 3 árboles y los ponemos donde queramos.
Mújol: «Recordad, chicos, si no colaboráis con el medio concurrencia, ¡nones podréis estar satisfechos con él!»
Mújol:»Mira, ¡hemos aumentado nuestro valía de ecologismo!»
Recogemos la remuneración de la empresa.Y seleccionamos donde están las estrellas para ver nuestro Confórtmetro con eight categorías: indolencia(casas), consumismo(tiendas), ecologismo(árboles, arbustos), vanidad(decoraciones), obediencia(edificios públicos), gula(restaurantes), imparcialidad(atrapar criminales y quitar pintadas) y socialismo(hacer amigos). Si conseguimos en todo esto 5 estrellas, la ciudad será la mejor de todas(porque sí, porque yo lo digo)
Mújol: «Puedes tocar en un valía para descubrir cómo mejorarlo.»
Homer: «¡Deberíamos utilizarse algunas rosquillas en una hermoseamiento distinto! Mantén tu valía de vanidad stop, es lo que haría Gepetto.»
Decoraciones con denominación de rosquilla
-Colocar la hamaca de Homer. 0/1
Ahora hay que comprar la hamaca de Homer, por 5 rosquillas, obligatoriamente.
Mújol: «Algunas decoraciones que cuestan rosquillas aumentan la cantidad de caudal que ganamos con nuestros trabajos y edificios. Recogemos la remuneración de la empresa y clicamos en Mújol, para que nos de una nueva empresa.
Mújol: «Para poder llegar a ser una buena saxofonista de jazz, ¡necesitaré una comunidad mucho más grande que me ignore y me malinterprete.»
: «Comprar una extensión de tierra para aumentar el tamaño de tu Springfield.»
Valía de las propiedades
-Comprar extensión de tierra.
Ahora nos enseñan a comprar extensiones de tierra, por finura y pasatiempo a expandir nuestra ciudad hasta la saciedad. Nos obligan a comprar una por 150 dólares, aunque creo que todas las primeras cuestan igual.
: «Enhorabuena, has completado el tutorial. Los idílicos días de enseñarte dónde tocar se han terminado.»
Recogemos la remuneración.
Homer: «¡Yujú! ¿Qué es lo próximo?
Frink: «Me temo que el resto de Springfield sigue perdido en el continuo espacio-tiempo foráneo. Tendrás que esperar a que se recombobule para continuar.»
Homer: «¿Cuánto va a tardar eso?
Frink: «Según mis cálculos, ocurrirá ahora. un poco más si hay que descargar el resto del juego.»
: «Volverás en breve a la pantalla de inicio y después podrás seguir jugando.»
Se recarga el surtido y ya tenemos la «libertad» de hacer lo que queramos en nuestro pueblo.
Así que como el tutorial ha terminado, esta entrada descomunalmente enorme poco comparable a lo que escribo normalmente, además lo hará.
Espero que os haya servido esta callejero. Y si os ha gustado, podeis comentar.
Publicado por
MIRAI NIKKI-AMANO YUKITERU
MIRAI NIKKI-GASAI YUNO
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ANO HELLO MITA HANA NO NAMAE WO BOKUTACHI WA MADA SHIRANAI.-
JINTA YADOMI
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ORE NO IMOUTO GA KONNA NI KAWAII WAKE GA NAI-KYOSUKE KOUSAKA
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STEINS;GATE-MAKISE KURISU
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Cientos de códigos para juegos GRATIS bajar por categorías. JUEGOS CHEATS TRAMPAS Y CLAVES Particular para players y jugones. Ayudas de consolas, claves de juegos y videojuegos

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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Tras ocurrir dejado detrás a bastante más de siete generaciones de videoconsolas llegamos a las videoconsolas de más reciente embarazo que nos presentan vivencias de exitación espectaculares y que difícilmente podíamos imaginar allá por los primaveras 90. Videoconsolas como la Xbox One S o la PlayStation 4 Pro son exhibe de que bastante se trabajó por impulsar el planeta de los videojuegos. Pero nuestra selección de igual modo comprende el planeta de las consolas portables y en este momento adquirir consolas como la Sony PSVita o la Nintendo 3DS a un precio increíble es bastante más simple si confías en Videojuegos Metro. Deja de apañarse, de volverte loc@ comparando costos en el momento de adquirir consolas y encuentra en este momento en nuestra web de ventas en línea de videojuegos y consolas todo lo que esperas de una aceptable consola. ¡Hazte en este momento con una y haz de los ratos desanimados pura distracción con estas espectaculares videoconsolas al mejor precio!