Guia Counter Strike: Comandos de consola | Trucos de Videojuegos
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El hecho de que tantos juegos sean “hijos adoptivos” del Counter Strike y de su motor descriptivo, ahora el conocido motor Source. Y viendo que aún son aprovechables para juegos como Left 4 Dead, a la hora de manejar las partidas en lan, por ejemplo. Hemos recopilado esta repertorio de comandos de consola para que sigan sirviendo de ayuda, esperemos que por muchos primaveras más.  CATEGORIA: GENERAL Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.  drawradar/hideradar – Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” – Cambia el color de las trivio del CS. La emblema de 3 títulos representa cada color, rojo, verde y cerúleo. cl_showfps 0 – Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear – Limpia (Poso) todo el texto de la consola. connect – Te conectas a la IP seleccionada. crosshair – Para activar la mirilla o desactivarla. developer – En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de serie. disconnect – Desconecta del servidor activo. echo – Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la futuro forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec – Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max – Fija el mayor número de FPS mientras se juega. (Mayor 100 FPS). hud_centerid 0 – En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 – En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 – Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 – Activa el utilitario screenshot al final de cada serie. kill – Suicidio. listmaps – Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers – Muestra la repertorio de jugadores en el servidor. name “nombre” – Cambia tu nombre. password – Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit – Sale del serie. record – Empieza a fijar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry – Intenta conectarse de nuevo al servidor. say – Dice “texto” al chat caudillo. say_team – Dice “texto” solo para el equipo. sensitivity “5.0” – Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot – Talego un Screen de la pantalla y lo guardia en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 – Activa los menús en forma abreviada. stopsound – Para el sonido presente (ejemplo los grillos de aztec). timeleft – Muestra el tiempo restante del plano. unbind – Remueve el bind de la verso. unbindall – Remueve todos los binds. volume 0.8 – Cambia el grosor del CS. Títulos entre 0 y 1. vote Vota al participante “numero” para echarlo del servidor. votemap – Vota un plano de la repertorio tomado de listmaps. wait – Hace una breve pausa en los sobrenombre y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 – Cambia la sensibilidad del mouse en el teleobjetivo. CATEGORIA: CONTROLES Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.  +attack – Disparo primario. +attack2 – Disparo secundario. +back – Retroceder. +commandmenu – Abre el menú de comandos. +duck – Agacharse. +forward – Caminar delante. +jump – Saltar. +left – Viaje en dirección a la izquierda. +mlook – Activa el mouse como mira. +moveleft – Camina de costado en dirección a la izquierda (strafe). +moveright – Camina de costado en dirección a la derecha (strafe). +reload – Recargar. +right – Viaje en dirección a la derecha. +speed – Caminar si esta en modo autorun, Pasar si el autorun esa triste. +use – Usar Item (defusar). changeteam – Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext – Item futuro en el inventario. invprev – Item antedicho en el inventario. lastinv – Ultimo item seleccionado. sensitivity “5.0” – Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> – Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 – Cambia la sensibilidad del mouse en el teleobjetivo. CATEGORIA: DEMOS Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, fijar, etc.  cl_gg 0 – Ejecuta el modo “Game Gauge” (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo – Directorio la información de la demo. playdemo – Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar en el interior de la carpeta Cstrike (ver Stop) record – Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh – Hace un modismo de la visión en ese superficie y visualiza el valencia mayor de FPS obtenido. timedemo – Inicia la demo …Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza a posteriori cual fue la tasa de FPS más inscripción (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop – Para la grabacion de la demo. stopdemo – Finaliza la reproducción de la demo. startmovie – Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie – Se usa a posteriori del startmovie para detener la demo. Viewdemo – Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de avanzar, retroceder, etc. CATEGORIA: VIDEO Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un viejo rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro sensibilidad.  +graph – Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair – Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 – Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 – Fija la cantidad de movimiento mientras el participante camina. cl_bobup 0.5 – Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 – Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al fallecer. cl_giblife 25 – Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 – Establece la escalera de los gráficos de los trozos de cuerpo. A viejo escalera más rendimiento. cl_himodels 0 – En 1 activa los modelos de inscripción calidad. cl_showfps 0 – En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 – Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 desestimación FPS). gl_d3dflip 0 – Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 – Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 – Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 – Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 – Fija el tamaño mayor de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 – Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 – Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 – Fija el tamaño de la textura (Un valencia mas suspensión da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 – Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 – Activa los sprites de inscripción calidad. gl_texsort 0 – Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode – Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 – Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 – Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 – Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el serie. host_speeds 0 – Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 – En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 – Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del pertrechos simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 – Define el numero de “humitos” simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 – Fija el mayor número de marcas que se muestran simultáneamente en el plano. net_graph 0 – Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 – Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 – Debajo, derecha. 2 – Debajo, centro. 3 – Debajo, izquierda. net_graphwidth 192 – Fija el satisfecho de net_graph. net_scale 5 – Fija la escalera derecho de net_graph. net_showdrop 0 – En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 – En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 – Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el plano (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 – Visualiza o no el pertrechos en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 – Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 – Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 – Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 – En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 – Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 – Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown – Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup – Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh – Hace un modismo de la visión en ese superficie y visualiza el valencia mayor de FPS obtenido. vid_d3d 0 – Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode – Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 – Activa la cepa (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 – Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 – Activa mas cepa (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 – Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). CATEGORIA: AUDIO Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.  ambient_fade 100 – Fija la distancia en la cual los sonidos hábitat se pierden a lo allá. ambient_level 0.3 – Fija el nivel de sonido para los sonidos hábitat. bgmvolume 0 – Inicia el CD Audio. (El valencia 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 – Activa sonido de inscripción calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 – Valía 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 – Deshabilita los sonidos. soundinfo – Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, ataque directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist – Muestra todos los sonidos cargados. stopsound – Para el sonido presente (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 – Fija la distancia para el grosor mayor de sonidos. s_automin_distance 2 – Fija la distancia para el grosor minúsculo de sonidos. s_a3d 0 – Inicia el soporte A3D (0 mejoramiento el rendimiento). s_eax 0 – Inicia el soporte EAX (0 mejoramiento el rendimiento). s_enable_a3d – Activa el sonido A3D. s_reverb 1 – Inicia el reverb de sonido (0 mejoramiento el rendimiento). volume 0.8 – Cambia el grosor del CS. +voicerecord – Activa el Chat por Voz. CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.  cl_allowdownload 1 – Permite descender del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a descender absolutamente NINGUN archivo (sea un plano o un logo) al conectarse al server. Es proponer, que si el server cambia de plano, y no tienen el plano, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allowupload 1 – Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 – Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 – Establece el numero mayor de kb a la que podremos descender del servidor. cl_download_ingame 1 – Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva multitud a apostar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 – Activa la “estimación de pasos” que sirve principalmente para el aspecto de “andar volando” a 0 será el valencia adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 – Fija el valencia de latencia en el cliente. cl_lb 0 – Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 – Inicia la “compensación de lag”. cl_lw 1 – Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el serio disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 – Desactiva la “predicción del cliente” (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 – Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valencia mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 – Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 – Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. CATEGORIA: SERVIDOR Estos comandos sirven para tener la llave de la despensa servidores.  addip – Banea al participante según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). changelevel – Cambia al plano deseado. hostname – Establece el nombre del Servidor. kick # – Echa al participante predilecto, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. listip – Muestra los IP que estan en la repertorio de jugadores baneados. log – Activa o desactiva los logs del servidor. mp_autoteambalance 0 – Utilitario recuento de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. mp_c4timer – Tiempo de arranque desde que se conecta la bala en segundos. mp_flashlight 1 – Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_footsteps 1 – Para activar el sonido de los pasos. mp_forcechasecam 0 – Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_freezetime – Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. mp_friendlyfire 1 – Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_hostagepenalty – Fija el número de rehenes que puedes matar ayer del kick. mp_limitteams – Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. mp_logmessages 0 – Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_mapvoteratio – Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de plano. mp_roundtime – Tiempo del round en minutos. mp_timelimit – Tiempo en minutos mayor entre las rotaciones de cada plano, 0 es sin tiempo. rcon – Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, priorizar a cada actividad la palabra rcon. rcon_address – Setea el IP para conectarse al servidor sin escazes de estar conectado en el mismo. rcon_password – Setea el password del remote control. rcon_port – Setea el puerto del remote control. removeip – Remueve el IP de la repertorio del servidor (sirve para desbanear). restart – Reinicia el servidor en el mismo plano en el que se encuentra. stat – Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). status – Muestra la información sobre los jugadores. sv_gravity 800 – Cambia el valencia de la importancia. sv_password – Le pone password al server. sv_restartround – Hace un restart del plano en el tiempo indicado en segundos. sv_restart – Lo mismo que sv_restartround Un saludo y gracias a juanma_69 del foro de Vagos por compartirlos.

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Cientos de códigos para juegos GRATIS bajar por categorías. JUEGOS CHEATS TRAMPAS Y CLAVES Particular para players y jugones. Ayudas de consolas, claves de juegos y videojuegos

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También publicaremos Guías y guías de logros y trofeos inclusive de manera individual con los glitchs, trucos o tácticas para hallar acabarte los juegos de forma más simple o llevar a cabo tus partidas muchísimo más divertidas y locas con nuestros códigos. Conviértete en partida con juegos trucaos y pásatelo en grande.

¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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