Call Of Duty: trucos de guerra avanzada, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC

Supervisión de organización / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga Call of Duty exclusivo: instructores avanzados de Warfare en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de su serie Backlog The Endless Tragedy of Digital Games Los 10 juegos asombrosos de Spider-Man. Más características especiales … Personaje y equipo de zombies Completa con éxito la tarea indicada en el modo Exo Survival para desbloquear el equipo de zombies correspondiente para usar en el modo Multijugador: guantes y rodilleras de zombis: completa con éxito 50 rondas en los cuatro mapas de Nivel 1. Zombie Exo y botas: completa con éxito 75 rondas totales en los cuatro mapas de Nivel 2. Pantalones de zombis y armadura de pecho: completa con éxito 100 rondas totales en los cuatro mapas de Nivel 3. Piel de zombie: completa con éxito la Ronda 11 (ronda de zombis secreta) en el atlas de Riot en el Nivel 4. Camisa zombie: completa con éxito al menos una ronda en cada atlas. Presentación de zombis: alcanza el nivel 10 (máx.) Para la estadística “Competencia con armas” en la Temporada de modernización de Exo. Casco zombie: alcanza el nivel 10 (máx.) Para la estadística “Armadura” en la etapa de modernización de Exo. Niveles adicionales en el modo Exo Survival: Completa con éxito 50 rondas totales en los cuatro mapas de Nivel 1 para desbloquear el Nivel 2. Completa con éxito 75 rondas totales en los cuatro mapas de Nivel 2 para desbloquear el Nivel 3. Completa con éxito 100 rondas totales en los cuatro mapas de Nivel 3 para desbloquear el Nivel 4. El único atlas en el Nivel 4 es Riot. Ronda secreta de zombies en el modo Exo Survival Para alcanzar la ronda secreta de zombies en el modo Exo Survival, primero debes desbloquear el atlas Riot en el Nivel 4. Juega el atlas de Riot en el Nivel 4 y completa la Ronda 10. Una granada de ADN caerá, infectando a los enemigos y transformándolos en zombies para la Ronda 11. Completa con éxito la Ronda 11 para obtener el logro “Exo Survivor” y ve una panorama singular que muestra a la horda de zombies mientras abruman el campo de acción. Música secreta (DLC “Supremacy”) Interactúa con los tres pequeños tiburones en el atlas de Carrier Exo Zombies para reproducir una canción oculta. Escuchará un sonido posteriormente de interactuar con cada tiburón. Para encontrar los tres tiburones pequeños, primero consigue un traje Exo. Luego, ingrese al gran hangar (sala roja), suba las escaleras y gire a la derecha para ingresar al vestuario. El primer tiburón pequeño está en lo alto del casillero “Captain DJ”. A continuación, vaya a la sala “Hangar 02”. Tan pronto como entras en la habitación, tournée a la izquierda y mira el suelo en la cima con el chispa (yuxtapuesto a la horma manchada de parentesco) para encontrar otro tiburón. Es posible que no puedas verlo porque se mezcla. El tiburón final está en la sala de ascensores (verde). Posteriormente de entrar en la sala de ascensores, salta en la plataforma y ve a la cima derecha para encontrarla en el elevador. Canción secreta “Ride Of The Valkyries” (DLC “Havoc”) Interactúa con la interruptor atascada en la horma (campo de acción de descontaminación), sierra de hueso del fallecido sobre la mesa de metal con parentesco salpicada en la horma y la mesa (B, campo de acción de la sala de demora ), y la mesa rodante en el interior de la puerta que está rota (Exo Room) en el atlas “Exo Zombies” para comenzar a reproducir la canción “Ride Of The Valkyries” como música de fondo. Nota: escuchará un breve clip de la canción cada vez que interactúe con uno de los tres objetos. Canción secreta de “Toccata y fuga en Re menor” (DLC “Ascendance”) Ubique los cohetes de mamotreto ocultos en las siguientes tres ubicaciones en el atlas de Infección Exo Zombies, y mantenga presionado [Interact]: 1. En un armazón hueco en el interior de la surtidor. 2. Frente al división de reproducción, debajo del aviso iluminado del “Campamento de atlas del Atlas”. 3. En el techo del restaurante principal de Burger Town, al pie de las escaleras de la torre. Si te acercas al campo de acción enjaulada, puedes ver el cohete de mamotreto cerca de la hueco. Posteriormente de que se recojan los tres cohetes de mamotreto, se reproducirá la canción clásica “Toccata And Fugue In D Minor”. Exo Suit en Exo Zombies (DLC “Havoc”) En cuanto desoves, tournée a la izquierda. Abrigo la primera puerta a la izquierda (no la que tiene las líneas eléctricas que van alrededor de adentro) y diríjase al centro principal. En el centro, desbloquee la puerta a la derecha que abre el camino alrededor de el pasillo A. Continúe por el pasillo y encuentre el pequeño túnel cerúleo a la izquierda. Síguelo a otra zona con escaleras que vayan por el flanco derecho. Abrigo la puerta al final de las escaleras y continúe por esa puerta hasta encontrar las señales de Exo Room en las paredes que apuntan en la dirección correcta. La última puerta de la sala Exo está en el interior de la morgue y requiere 1250 créditos para abrirla. Una vez que pase por esa puerta, desplácese alrededor de debajo, gire 180 grados y active el panel de control para desbloquear los trajes Exo en el centro de la habitación. Todas las ubicaciones de Intel Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar los 45 intelectuales coleccionables. Hay tres inteligencia para acoger en cada tarea. Recoge las 45 computadoras portátiles de Intel para obtener el logro “Ferrum Absconsum”. Puede ver la cantidad de información que ha enemigo en cada tarea bajo la selección de tarea. Los coleccionables de inteligencia se ven como computadoras portátiles delgadas con una pantalla cerúleo. Puede agenciárselas principios faltantes a través de la selección de tarea en cualquier momento durante la historia o posteriormente de completarla. Tan pronto como recoja una información, se guardará de inmediato. No tiene que salir al sucesivo punto de control y puede salir al menú principal de inmediato. Acciones de exoesqueleto Nota: Ciertas acciones de Exo, como Boost Dash, Dodge y Jump te harán aparecer brevemente en el mini-mapa de un enemigo. Para evitar esto, usa el beneficio “Blast Suppressor”. Boost Dash: en el éter, corre en cualquier dirección con la palanca analógica izquierda. Tiene un tiempo de reutilización corto y está habitable en modo de atleta único y multijugador. Boost Dodge: Sprint izquierda, derecha o alrededor de antes. Tiene un tiempo de reutilización corto y está habitable en modo de atleta único y multijugador. Boost Jump: toque [Jump] dos veces para obtener mérito y distancia adicionales. No tiene un tiempo de reutilización y está habitable en modo de atleta único y multijugador. Boost Slam: Boost Salta al éter, luego presiona [Crouch] para descender rápidamente al suelo. Aterrizar directamente sobre un enemigo matará instantáneamente a ese atleta. Se puede combinar con el beneficio de “Sobrecarga” para crear una onda de choque en tu punto de aterrizaje y causar daño a los enemigos cercanos. No tiene un tiempo de reutilización y está habitable en modo de atleta único y multijugador. Boost Slide: Sprint, luego mantén presionado [Crouch]. Se puede combinar con el beneficio “Gung-Ho” para obtener la sagacidad de disparar mientras se desliza Boost. No tiene un tiempo de reutilización y está habitable en modo de atleta único y multijugador. Capacidades de exoesqueleto Nota: Todas las habilidades de Exo requieren energía de la cacharros, que no se puede recargar. Puedes usar beneficios como “Sobrecarga” o “Manos rápidas” para obtener una mejor duración de la cacharros y activar las habilidades Exo más rápido. Escudo Exo: Absorbe brevemente el 100% del daño de las balas enemigas. Se puede usar en medio del éter. Debes agacharte para proteger tus piernas y pies. El beneficio “Fast Hands” te permite desplegarlo más rápido. Esta sagacidad está habitable tanto en modo para un atleta como en modo multijugador. Exo Overclock: Aumente brevemente su velocidad de movimiento. Exo Mute-Deive: Silencie brevemente sus movimientos y amplifique los sonidos de sus enemigos. No limita su visibilidad en el mini-mapa. Exo Stim: Mejoría brevemente tu salubridad. Se puede utilizar en pequeños refuerzos para evitar el desgaste de la cacharros. Capa Exo: rodéate brevemente de camuflaje óptico. Tu contorno transparente será lo único visible hasta que dispares un arsenal. Exo Hover: Desplázate brevemente en el éter. Exo Ping: similar a una milgrana de amenaza, excepto que tus enemigos deben usar movimientos de Exo o disparar sus armas para hacerse visibles. Sistema de trofeos de Exo: destruye hasta dos proyectiles entrantes, excluyendo disparos. Exo Launcher: detona manualmente una milgrana en el éter. Normalmente, puede tomar dos granadas, sin confiscación, con el comodín “Bombardier”, puede reemplazar su sagacidad Exo con otra milgrana que debe ser diferente de las otras dos. Esto significa que no puedes equipar tres de las mismas granadas. Actualizaciones de exoesqueleto Completa con éxito los cuatro desafíos (Matanzas, Matadas de granadas, Disparos en la individuo, Compilación de Intel) en la campaña para un solo atleta para cobrar puntos de modernización para mejorar tu Exoesqueleto. Hay merienda actualizaciones para Mitchell, que requieren un total de 33 puntos de modernización. Puesta al día Requisito previo Capacidad de nivel 1 Capacidad de nivel 2 Resistor Ningún Ceñir el daño de la crisis en un 25% Ceñir el daño de la crisis en un 50% Resistor de detección Activar la detección de granadas Aumentar la duración de la detección de amenazas Armadura Resistor Aumentar la salubridad en un 10% Aumentar la salubridad en un 25% Lethal Variable Grenade None Aumentar Lethal Variable Capacidad de la milgrana en 1 Incremento de la capacidad de la milgrana mortal Explosivo de la milgrana táctica Explosivo de la variable mortal Incremento de la capacidad de la milgrana variable táctica en 1 Incremento de la capacidad de la milgrana variable táctica en 2 Sprint Ningún Aumenta el tiempo del sprint en un 50% Aumenta el tiempo del sprint en un 100% Retroceso Ningún Ceñir el retroceso del arsenal en un 20% Ceñir el retroceso acortar el retroceso en un 40% Ceñir el retroceso al disparar en un 80% Recargar Ningún Incrementar la velocidad de recarga en un 25% Aumentar la velocidad de recarga en un 50% Quick Aim Recargar Aumentar la velocidad de apuntamiento en un 25% velocidad en un 50% Hilera Ninguna Aumentar los usos de la sagacidad Exo en 1 Aumentar los usos de la sagacidad Exo en 2 Beneficios Lo sucesivo es una relación de todos los beneficios multijugador y su sensación: Perk 1 Pueril: Velocidad de movimiento más rápida. Perfil bajo: invisible para UAV, rondas de rastreo y Exo-Ping. Flak Jacket: Recibe menos daño explosivo. Derogar la cocción de fragmentos al cambiar de arsenal. Se reinicia el fusible al divulgar fragmentos. Sobrecargado: Aumenta la duración de la cacharros de Exo-Tiento. Concuss enemigos con Boost Slam. Peligro cercano: inflige más daño explosivo y Scorestreak. Perk 2 Peripherals: Longevo rango de mini-mapa. Elimina enemigos sin mostrar lugares de asesinato. Ojo ciego: indetectable mediante el seguimiento de drones, drones explosivos y todos los Scorestreaks excepto UAV. Muerte fría: inmune a las pruebas térmicas, reforzador de blancos, milgrana de amenaza y enemigos. No se muestra ningún nombre o cambio de color de la retícula cuando se dirige Gung-Ho: Dispara mientras corres y corres. Manos rápidas: recargue mientras corre. Intercambia armas, usa Exo-Habilidades y Exo-Launcher más rápido. Perk 3 Hard Wired: Inmune a System Hack, EMP, Nano Swarms, Stun Grenades y Scramblers. Sin confiscación los Scorestreaks siguen siendo vulnerables. Dureza: parpadee menos cuando se dispara. Supresor de crisis: Invisible en mini-mapa durante los movimientos de Exo. Scavenger: comienza con revistas adicionales y reabastece municiones de bala de enemigos caídos. Partidura dura: Disminuye el coste de Scorestreak en 100. Clasificación de armas Cada arsenal es mejor en su clase, ya sea en precisión, daño, índice de disparo, manejo, movilidad o rango, como se indica a continuación: Rifles de asalto AK-12: Movilidad ARX-160: Rango Bal-27: Índice de fuego HBRA3: Manejo IMR: Daño MK-14: Subfusiles de precisión ASM-1: Daño AMR-9: Manejo KF-5: Rango MP-11: Movilidad SAC-3: Índice de incendios SN-6: Rifles de francotirador de precisión Atlas-20mm: Daño LYXN: Rango MORS: Manejo NA-45: arsenal única que dispara un Primer que se adhiere al objetivo, luego un Catalyst que detona el Primer. Escopeta Bulldog: Daño S-12: Tasa de fuego TAC-19: Armas pesadas de movilidad Ameli: Tasa de fuego EM-1: Daño (igualada) EMP3: Pytaek de rango: Precisión XMG: Armas única que solo se puede usar en el modo Akimbo; Tiene un soledad que aumenta considerablemente el daño y la precisión al costo de la movilidad. Rangos de puntuación especiales Los siguientes mapas tienen rangos de puntuación únicos que se obtienen de los Paquetes de atención orbital: Ascender: Torretas automáticas Mata con barril explosivo Puedes disparar los barriles de explosivos móviles indicados en los siguientes mapas para obtener muertes si los enemigos están cerca de ellos cuando explotan: Comeback: The Walker Tanks Defender: Laser Air Defence Detroit: Torbellino de torrecilla: Sensor Red Solar: Torre de consejo solar Terraza: Sniper Drone Logro de “Burgle Burgle Burgle” (DLC “Havoc”) Pida la ayuda de otro atleta. Haz que el otro atleta consiga y despliegue el zángano de distracción, luego dispara a diez zombies que se reúnen a su más o menos. Obediente logro “Carma” En la Ocupación 1: Inducción, en la calle donde te encuentras con el enjambre de aviones no tripulados hay algunos vehículos con puertas abiertas. Puedes originarse esas puertas y usarlas como un arsenal. Agarrar la puerta de un coche ayer de sobrevenir a la sucesivo campo de acción. Pronto llegarás a un edificio con enemigos en el interior. Alabarda la puerta del automóvil a uno de los enemigos para obtener el logro “Carma”. Obediente logro “Cheapskate” (DLC “Havoc”) Leech un traje Exo de otro atleta o durante un partido conocido. No compre armas o puertas. Una vez que agarre el traje Exo, obtendrá el logro “Cheapskate”. Obediente logro “Deadeye” En la Ocupación 2: Atlas, debes obtener 2,000 puntos en el campo de tiro para obtener el logro “Deadeye”. Debes empujar tantos blancos rojos como puedas mientras evitas los azules. Los disparos en la individuo dan 100 puntos cada uno. Elige un arsenal totalmente cibernética con la que te sientas cómodo y comienza desde el punto en el medio del rango (desde aquí puedes ver fácilmente todos los objetivos). Solo dispara en pequeñas ráfagas para vigilar municiones y recargar entre rondas. Hay tres rondas y descansos cortos en el medio. Activa la sagacidad de Sobremarcha cuando la voz en segundo plano te diga que lo hagas. Deberás usar Overdrive una vez por ronda para empujar a los objetivos en movimiento rápido. Puede repetir el rango de disparo tantas veces como desee. Si no puede obtener este logro durante su primera reproducción, entonces actualice su Exo para aumentar la precisión y la velocidad de recarga, e intente nuevamente utilizando la selección de tarea. Obediente logro “Exo Survivor” Esto requiere golpe al atlas “Riot”, que es un atlas de Nivel 4 que requiere que todos los niveles anteriores hayan sido desbloqueados. Igualmente puedes alcanzar al atlas si otro atleta te invita a su serie que ya lo tiene desbloqueado. Juega un serie privado en el atlas “Riot”. Sólo hay un total de merienda rondas. Comience seleccionando la clase Diestro, que viene con un Centinela que lo ayudará hasta la caída del suministro. Cuando recibas una caída de suministros con una jugada de puntuación, siempre toma el Centinela o el Drone Volátil. Protector tus puntos de mejoría y gástalos todos en armadura posteriormente de la Ronda 9. Cuando llegue a la Ronda 4 o 5, cambie su Exo a la clase Heavy para obtener daño y salubridad adicionales. Usa tus fondos disponibles una vez en cada ronda. Ponte en la cima de la entrada del edificio principal. Puedes alcanzar el techo desde cualquier flanco saltando sobre los edificios más pequeños. Ataca a los enemigos de ese división. Usa el Sentry o demora a que suban y dispárales mientras saltan. La última ronda cuenta con un enemigo que no puede saltar. Consigue una sub-ametralladora para la Ronda 11. Su Exo se iniciará deshabilitado, pero luego funcionará adecuadamente. Cambia tu clase Exo a la Luz, y todos los movimientos estarán disponibles. Posteriormente de disparar a algunos enemigos, recibirás un mensaje “Ir allí” con un registrador. Ir directamente al edificio principal para ver una panorama y obtener el logro “Exo Survivor”. Obediente logro de “Exo Survival Veteran” Comienza una partida individual en solitario en el atlas “Bio Lab” en el modo Exo Survival. Posteriormente de que comience la primera ola, salta de un escarpa. Sigue repitiendo este proceso hasta que obtengas el logro “Exo Survival Veteran”. Obediente logro “Fuego y olvido” Al principio de la Ocupación 4: Fisión, posteriormente de salir del helicóptero, hay una torreta móvil en el flanco izquierdo de la carretera. Parece un mini tanque cobrizo con cuatro “piernas”. Está de pie cerca de un agujero en una horma donde están apareciendo muchos enemigos. Entra en la torreta, y marca a los enemigos con cohetes. Los cohetes buscan automáticamente sus objetivos y caen del bóveda celeste. Mata a 10 enemigos con estos cohetes para obtener el logro “Disparar y olvidar”. Obediente logro “Flotsam & Jetsam” (DLC “Supremacy”) Obediente logro “Flying Ace” En la Ocupación 13: Acelerador, estarás volando un avión de combate. Debes destruir 10 de los aviones enemigos con tu metralleta para obtener el logro “Flying Ace”. No utilice cohetes. Solo sigue disparando la metralleta mientras vuelas cerca de los enemigos. La metralleta se bloquea automáticamente en los objetivos. Los vehículos en tierra pueden ser ignorados, ya que no cuentan para este logro. Si fallas, debes reiniciar la tarea. Obediente logro “Genio” En la Ocupación 4: Fisión, posteriormente de destruir el gran tanque para caminar, entrarás en un edificio y tendrás que deslizarte por el hueco de un elevador para salir a un laboratorio. Continuar por el laboratorio. El división para la matanza de granadas está en la sucesivo campo de acción. Una vez que salga del laboratorio, debe valer inmediatamente alrededor de la izquierda. Hay cinco soldados desovando en una pequeña plataforma. Colócate en las escaleras que conducen a esta plataforma y aguijada una milgrana de amenaza al éter. Oportuno a que esta plataforma es tan pequeña, todos los enemigos estarán parados juntos. Ya que estás parado en las escaleras, evitará que los enemigos bajen de la plataforma. La milgrana inteligente matará de 4 a 5 enemigos, y obtendrás el logro “Genio”. Asegúrate de salir a las escaleras lo suficientemente rápido ayer de que uno de los soldados se escape. Si necesita retornar a intentarlo, simplemente vuelva a cargar el punto de control para reiniciar en el mismo división. Obediente logro “Granadero” En la Ocupación 2: Atlas, posteriormente del campo de tiro alcanzarás el rango de granadas. Necesitas obtener 1,600 puntos para obtener el logro “Granadero”. Equipa la milgrana táctica “Amenaza” y la milgrana mortal “inteligente”. De vez en cuando lanzas granadas de amenaza para acotar enemigos ocultos y dispararles a través de las paredes. Alabarda granadas inteligentes todo el tiempo para eliminar los drones y los objetivos en movimiento. Estas granadas buscan automáticamente sus objetivos, así que solo tíralos en algún división del éter. Puedes ignorar los otros tipos de granadas. Solo asegúrese de pararse yuxtapuesto a la etapa de recarga de granadas para desempolvar su inventario. Puede repetir la serie de granadas tantas veces como desee. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Obediente logro de “mano dura” En la Ocupación 14: capturado, todo lo que necesitas hacer es acoger 20 armas de enemigos muertos posteriormente de que tu protector se haya roto. Hay solo un poco más de 20 enemigos en esta tarea, así que asegúrate de agenciárselas en cada cuerpo y acoger todo lo que encuentres para obtener el logro de “mano dura”. Obediente logro “Mira de dos maneras” En la Ocupación 3: Tráfico, posteriormente del patio donde flanqueas una torreta blindada, tienes que esquilar una horma. Luego se encontrará frente a una carretera donde los vehículos conducen a altas velocidades. Tienes que cruzar esta calle sin disparar ni dañar de ninguna otra forma los vehículos que conducen. En el otro flanco de la carretera hay algunos enemigos que debes matar para obtener el logro “Mira a ambos lados”. No dispares a través de la calle porque podrías empujar a uno de los vehículos que conducen. En su división, primero cruza la carretera y luego mata a los enemigos a corta distancia. Utiliza este truco para no dañar ningún de los coches. Inmediatamente al salir al tráfico, solo se preocupe por salir al campo de acción central donde se encuentran todos los enemigos. Entonces, simplemente derribar la parte media donde no hay coches. Igualmente puedes hacer cuerpo a cuerpo a todos los enemigos en división de dispararles para estar seguro. Logro acomodaticio de “Mad Hops” (DLC “Supremacy”) Ve al campo de acción de la piscina de la espejo y comienza a matar zombies para que mueran en las plazas con el agua cerúleo debajo. Su parentesco se transferirá a través de los cuadrados en el agua. Sigue haciendo esto hasta que escuches un comentario sobre los tiburones. Entonces aparecerá un tiburón y comenzará a nadar en el agua debajo. Una vez que esto suceda, ingrese inmediatamente a la sala de ascensores (verde), suba las escaleras y comience a saltar sobre los tanques de tiburones en la parte superior de las escaleras. Sigue saltando sobre los tanques de tiburones hasta que obtengas el logro “Mad Hops”. Obediente “Hombre al agua!”logro En la Ocupación 12: Armada, posteriormente del cuarto complicado donde tienes que activar tu visión nocturna por primera vez, llegarás a la cubierta del barco. Hay varios enemigos de pie cerca del borde y un helicóptero traerá más refuerzos. Uno de los enemigos usa una tirolina desde el helicóptero y aterrizará en el borde de la nave, detrás de un contenedor. Combínalo para que salga volando por el costado de la nave y consigue el “¡Hombre al agua!” logro. Si fallas, reinicia el punto de control o atrae a otro enemigo cerca del borde. Obediente logro “Nunca lo vi venir” En la Ocupación 4: Fisión o cualquier tarea en la que tengas el Boost Jump equipado (puedes ver tus habilidades al principio de cada tarea), doble brinco al éter, presiona [Sprint], luego [Crouch ] al éter pisar a un enemigo y obtener el logro “Nunca lo vi venir”. Obediente logro “No en mi reloj” Al principio de la tarea 1: Inducción, llegarás a una calle con un tanque de reincorporación tecnología en el flanco izquierdo. Un gran enjambre de drones atacará este tanque. Debe ingresar a la torreta al final de la carretera (traumatizado como un objetivo) y derribar el enjambre de drones con el EMP de la torreta para obtener el logro “No en mi vigilancia”. Se tarda aproximadamente medio minuto ayer de que el EMP esté diligente. Obediente logro de “Party Crasher” En la Ocupación 8: Centinela, puedes matar sigilosamente a los enemigos con tu garfio mientras te escondes en los arbustos. Estas muertes solo se pueden hacer en la sección de sigilo al principio de la tarea. Mientras estás sentado en un matorral, atrae a los enemigos y luego arrégralos cuando se acerquen lo suficiente. Asegúrate de que ningún enemigo o avión vea cómo matas a cierto. Si se le ve, la tarea fallará y deberá reiniciar desde el postrero punto de control. Hay más de 20 enemigos que puedes matar con el garfio de agarre, por lo que no importa si fallas a un par de ellos. Obediente logro del “espacio aéreo restringido” Al final de la Ocupación 10: Laboratorio biológico, conducirás un tanque. Mientras conduces por el bosque, algunos helicópteros te atacarán por el camino. Necesitas cambiar a munición EMP y dispararlas desde el bóveda celeste. Los helicópteros pequeños toman un disparo y los más grandes dos disparos. Hay exactamente 10 helicópteros, por lo que no se puede perder ningún. Si dejas escapar un helicóptero, reinicia el punto de control. Obediente logro de “Control de disturbios” Al principio de la Ocupación 4: Fisión, posteriormente de salir del helicóptero, habrá un Mobile Cover Drone en el flanco derecho de la calle. Un montón de enemigos están apareciendo en esta campo de acción en el camino. Sigue disparándolos mientras usas el dron hasta que obtengas el logro “Control de disturbios”. Igualmente puedes hacer esto a través de múltiples partidas de serie. Obediente logro “Patos sentados” En la Ocupación 6: Manhunt, cuando tomas el control del drone francotirador, debes dispararle a un enemigo frente a un camión para dar paso a tus compañeros. Entonces habrá dos guardias en la puerta principal y otro caminando alrededor de ellos. Cuando el agente ambulante esté perfectamente formado con los otros dos guardias, dispárales para obtener el logro “Patos sentados”. Si defecto, reinicie el punto de control para retornar a intentarlo. Obediente logro de “Amenaza detectada” En la Ocupación 1: Inducción, posteriormente del enjambre de aviones no tripulados, entrarás en un edificio con muchos enemigos. Igualmente aparecerá un tutorial de chico en tu pantalla sobre cómo mejorar el dodge. Impulso a los primeros cinco enemigos cerca de la entrada. A la revés de la cima hay 13 enemigos en un oteador disparándote. Alabarda tu milgrana de amenaza cerca del oteador para marcar fácilmente a más de 10 enemigos a la vez y obtener el logro “Detección de amenaza”. No esperes demasiado porque tus compañeros matarán a algunos enemigos con el tiempo. Obediente logro “Wheelman” Al final de la Ocupación 5: Posteriormente de eso, te subirás a una moto flotante. Debes completar la secuencia de conducción sin colisiones y no puedes aceptar daño de los ataques enemigos. Hay muchos obstáculos pequeños en el camino, como torres (conos anaranjados de plástico para marcar la calle), bloques de carreteras, carteles de plástico en el interior de un restaurante y cajas de cartón en el interior de otro edificio. Si recibe algún daño, debe reiniciar inmediatamente el punto de control. Esto probablemente tomará aproximadamente una docena de intentos más o menos. Debería crear una copia de seguridad guardada ayer de intentarlo, por lo que si defecto, no tendrá que retornar a recrearse toda la tarea. Tan pronto como comience la secuencia de conducción, pause el serie, seleccione “Guardar y salir”, luego vaya a la configuración de la consola y copie el serie guardado en una mecanismo flash USB o almacenamiento en la cúmulo. Si fallas, puedes copiar el archivo guardado del serie para reiniciarlo nuevamente en la secuencia de hoverbike. Obediente “¿A dónde vas?”logro En la Ocupación 7: Utopía, encontrarás el primer AST. Los AST son soldados Atlas muy blindados. Están usando un traje enorme y parecen mucho más altos que los humanos normales. Igualmente pueden aceptar mucho más daño y guerrear más agresivamente. Todo lo que necesitas hacer cuando te encuentres con uno es divulgar una milgrana EMP. Su compañero de equipo incluso le dirá que las granadas EMP son su afición cuando se encuentran con la primera en la Ocupación 7. Solo necesitas aturdir el AST con una milgrana EMP para obtener el mensaje “¿A dónde vas?” logro. Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el serie y las estadísticas. Carma: mata a un enemigo lanzándoles una puerta de carro. Una nueva era: completa la campaña en cualquier dificultad. Hard Hitter: Completa la campaña en dificultad Hardened. Prestigio SP: Completa la campaña en dificultad fogueado. Nunca lo vi venir: aumenta el brinco, corre alrededor de delante, luego pisa a un enemigo. Cómico de Escape: Evita 20 granadas esquivando con tu Exo. ¿Suficientemente ruidoso para ti ?: mata a 10 enemigos o drones mientras te afecta una crisis sónica. Overdrive mayor: mata a 50 enemigos mientras usas Overdrive. Temperamento: mata a 4 enemigos con una milgrana inteligente. Amenaza detectada: pinta a 10 enemigos con una milgrana de amenaza. Vuela Swatter: golpea 25 Drones del bóveda celeste con granadas EMP. ¿A dónde vas ?: Detener un AST con una milgrana EMP. Historia en preparación: Recoge más de la medio de Intel. Ferrum Absconsum: Recoge todos los Intel. Control de disturbios: mata a 20 enemigos mientras estés vinculado a la cubierta móvil Drone. Soldado reformista: gasta tu primer punto de modernización de Exo. Segundo skin: ajar 10 puntos de modernización Exo. Tenemos la tecnología: ajar 20 puntos de modernización Exo. Poder lo cambia todo: actualiza completamente tu Exo. Not on my Watch: Evita que el Drone Swarm en “Inducción” destruya el tanque que camina. Deadeye: Puntuación “excelente” en el campo de tiro en “Atlas”. Granadero: Puntuación “excelente” en el rango de granadas en “Atlas”. Bienvenido a Atlas: Completa “Atlas”. Mire a los dos lados: mate a todos los KVA en la sección de tráfico sin dañar un transporte civil en “Tráfico”. Dispara y olvida: mata a 10 enemigos con los misiles de torreta móvil en “Fisión”. Wheelman: finaliza la secuencia de hoverbike sin chocar con ninguna horma u obstáculo y sin aceptar daño en “Aftermath”. Patos sentados: mata a 3 enemigos con un disparo del Driper francotirador en “Manhunt”. Party Crasher: mata a 20 enemigos con el garfio de agarre en “Sentinel”. Espacio volátil restringido: EMP 10 aeronaves enemigas fuera del bóveda celeste con el hovertank en “Bio Lab”. ¡Hombre por la barandilla !: Combate a un enemigo para que salgan del flanco de la nave en “Armada”. Flying Ace: derriba a 10 enemigos con ametralladoras en “Throttle”. De mano pesada: Ir a través de 20 disparos de armas en combate con un solo protector en “Capturado”. Exo Survival Veteran: Juega 50 Exo Survival Matches. Exo Survivor: completa con éxito la Ola de Exo Survival Bonus. Guerra de clases: juega 30 minutos con cada clase en serie en Exo Survival. Exo Flip: “voltear” un atlas. Flip Flop: “Flip” un atlas dos veces. Compañeros de Seúl: Completa “Inducción”. Bienvenido a Atlas: Completa “Atlas”. La vida en la vía rápida: completa el “tráfico”. Radiactivo: Completa “Fisión”. Motor City: Completa “Consecuencias”. Born to Die: Completa “Manhunt”. Traición: Completa “Utopía”. Cajas en un avión: Completa “Sentinel”. El Destructor Devuelve: Completa “Crash”. Hierros en el fuego: Completa “Bio Lab”. GG: Completa “Colapso”. Ira del Atlas: Completa “Armada”. Manticore Unleashed: Completa “Throttle”. El trigo de la paja: Completa “Capturado”. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Ascendance”: Proporcionadamente, adecuadamente: sobrevive hasta la ronda 10 en la infección. Subiendo la escalera corporativa: sobrevive hasta la ronda 25 en la infección. One Man’s Poison …: Usa la etapa de cura para matar a 5 zombis anfitriones a la vez en Infección. Fuego indirecto: mata a 100 zombis con trampas en la infección. Burgertown Escort Service: Rescue 1 survivor in Infection. Desistir toda esperanza: rescata a 4 sobrevivientes en un solo serie en Infección. Salvador salpicado de parentesco: rescata a un total de 20 sobrevivientes en la infección. Tap de sexo: mata a un Goliat con un ataque cuerpo a cuerpo en Infección. Palomitas de maíz: cocina 50 zombies con el magnetrón en la infección. LA CARNE ES ASESINATO: Activar Bubby. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Havoc”: I’m Alive !: Survive hasta la ronda 10. Sobreviviente: Sobrevive hasta la ronda 25. 20/20: Mejoría 2 armas al nivel 20. Bolsas de boleto: Tener 15000 créditos en el asiento. Cheapskate: Adquiera el traje exo sin ajar boleto. Burgle Burgle Burgle: Roba 10 muertes de un compañero de equipo. Game Over, Man !: Lumbre en un rescate. Vamos y …: Slam 10 zombies a la vez. Pagaré de carga de la PC: use la impresora 3D 15 veces en una sola partida. ¿Incluso EXO ?: Exo Melee mata a 10 zombies en 30 segundos. Los siguientes logros requieren el contenido descargable extra “Reckoning”: Smooth Operator: Derrota a Oz en descenso. Cómo han caído los poderosos: Derrota a Oz … otra vez en Descenso. Reunión: Completa los desafíos de Oz en el Descenso. Gran serie: Kill Oz con un avispado en descenso. Costa 2 Costa: cruza el agua con una milgrana teletransportada en Descenso. El tamaño importa: Punch Oz con un Goliat en Descenso. KO: Golpea a 20 enemigos con un Goliat en Descenso. No, estoy adecuadamente: llegue a la ronda 7 sin que nadie cala una puerta en Descent. Trick Shot: mata a 100 enemigos detrás de ti con el KL03-Trident in Descent. Doble toque: Derrota a Oz por última vez en Descenso. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Supremacía”: Liahona (10 puntos): Alcanza la Ronda 10 en Carrier. Almirante (50 puntos): Alcanza la Ronda 30 en Carrier. Slot Jockey (20 puntos): Usa la máquina de asesinato de granadas 30 veces en una única partida en Carrier. Derecho a la primera defensa (20 puntos): Desactiva 5 bombas de gas en un solo partido en Carrier. ¡Quítate, Hoser! (20 puntos): Ride Chompy durante 5 minutos en un solo partido en Carrier. Telefragathon (20 puntos): Telefrag 50 enemigos en una única partida en Carrier. ¿Cuan bajo Puedes ir? (20 puntos): golpea a 18 enemigos con un solo disparo del Orla LZ-52 en Carrier. ¡Abrazos! (20 puntos): Mata a 20 enemigos en un solo estallido de Explosive Touch en Carrier. Mad Hops (20 puntos): salta sobre 4 tiburones vivos en 10 segundos en Carrier. Flotsam & Jetsam (50 puntos): hundir el barco en el transportista.

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