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Tu blog de videojuegos
bate un nuevo récord con las ventas de Wii desde su impulso.
Nintendo a través de la revista Famitsu ha hecho públicos los datos respecto a las ventas de su flagrante consola de sobremesa Wii, la cual ha llegado a la monograma de siete millones de consolas vendidas desde su impulso en Diciembre de 2006 hasta Noviembre de 2008 sólo en Japón. Asimismo si observamos las ventas que lleva este año nos damos cuenta de la reducción en las ventas de la consola, en Enero llegó a los cinco millones, en Mayo superó los seis millones y ahora en Noviembre está en los siete, por lo tanto a este ritmo se dilación en Abril conservarse a los ocho millones.
El próximo thirteen de Noviembre Mirror´s Edge estará arreglado en nuestro país, por ello desde la redacción de Todojuegos te ofrece el ulterior avance para que puedas ver lo que nos depara el nuevo título de DICE y Digital Arts.
Hasta el momento (menos contadas ocasiones) los juegos de obra en primera persona solo sorprendían por ofrecer más añadidos, mejores gráficos momentos espectaculares, pero los chicos de DICE se han propuesto innovar un poco en este especie y hay que opinar que no les ha saledizo nulo mal la thought. Mirror´s Edge es un título de plataformas y obra en primera persona, mezcla nunca antiguamente perspicacia en un videojuego, pero que sin duda es una combinación que no dejará indiferente a nadie. En él controlaremos a Religion, una runner”, nuestra tarea consiste en servir a una pequeña resistor de personas opuesta al cambio en su ciudad y perseguidas por la ley, transportando paquetes de un empleo a otro en el último tiempo posible, teniendo que escoger por nosotros mismos con complete desenvolvimiento el camino más rápido para la entrega.
Gráficamente Mirrors Edge nos ha sorprendido sobrado, ofreciendo unos modelos muy detallados, aunque algunos detalles, como los reflejos de los cristales de los edificios se ven poco pixelados (aunque nos aseguraron que en la lectura final este detalle será corregido) y unos mercancía de iluminación en realidad sorprendentes, llegando a reflectar hasta el colour de las paredes en las que da la luz cambiando su tonalidad. Porque no todo son los gráficos, DICE han pensado igualmente en el control, descartando acciones que resultaban mucho más reales, pero que interferían en la jugabilidad, llegando a hacer que resulte mucho mas sencillo poder corretear, alcanzando un muy buen contrapeso entre existencia, jugabilidad y sencillez. Con al punto que 2 recadero se realizan gran parte de las acciones en el movilidad.
Respecto a los movimientos hemos de opinar que estan muy trabajados, tanto desarmes, como los saltos, escaladas, golpes, and many others.. todo está intentado conservarse al mayor nivel de realismo, poco que combinado con una cámara en primera persona hace que tenga un poder de inmersión increíble, haciéndonos distinguir en realidad que somos nosotros mismos los que estamos realizando la obra. Hemos de opinar que no dispondremos de mejoras en los movimientos ni desbloquearemos movimientos especiales, aunque aprenderemos a realizar nuevas combinaciones en el transcurso de la historia. El título igualmente posee un modo on-line, que consiste en realizar carreras pasando por varios puntos de management en el último tiempo posible y arrasar los récords establecidos, pudiendo descargar los fantasmas de los mejores jugadores , para mas competitividad, de parentela de nuestro nivel.
En conclusión, pese a algún bug que hemos podido observar y un modo on-line poco simplón, podemos opinar que nos encontramos en presencia de uno de los títulos más importantes e innovadores de estas navidades, titulo que sin duda nos ha dejado un muy buen sabor de boca y esperamos ansiosos la presentación de la lectura ultimate para exprimirla, sacarle el longevo partido y disfrutarlo 100%. Juan José JVANJO” Retrato.
Nintendo DS
Según fuentes cercanas a la compañía, ésta guardaría dos juegos para el evento de Los Ángeles
Microsoft mostró recientemente su catálogo para este año, incluyendo juegos tales como Banjo-Kazooie, Fable 2 Gears of Struggle 2, entre otros. Según el web site ComputerAndVideogames, que aseguran tener una fuente fiable y cercana a la compañía de Redmond, ésta podría estar guardando dos grandes” juegos para presentar en, presumiblemente, la conferencia pre-E3 que realizará Microsoft en Los Ángeles el lunes 14 de julio. La fuente no ha confirmado si se manejo de dos juegos totalmente nuevos algunos de los perdidos en el catálogo de Xbox 360, como Alan Wake Resplandor Wars.
El concurso consite en poner nombre a un Strogg
Activision nos informa mediante nota de prensa del sorteo de vigésimo unidades del recién valiente Enemy Territory: Quake Wars en su lectura de PlayStation three. Los interesados en participar tan sólo tienen que saludar la net de la derecha y registrar el nombre predilecto para uno de los personajes invasores alienígenas Strogg. Los vigésimo nombres más originales recibirán como premio una copia del título para PS3.
1.- Movimiento de cámara: Tecla: Stick próximo derecho.
Sólo debemos mover la cámara a la luz roja que se sitúa a nuestro aproximadamente, primero a la izquierda, luego a la derecha, ahora encima y luego la que tenemos en frente.
2.- Movimiento del personaje: Tecla: Stick próximo izquierdo, pimpollo Y (brinco).
Ahora sólo debemos mover a nuestro personaje con destino a el frente con el pimpollo próximo izquierdo. Pulsando con destino a delante, nuestro protagonista del Third Echelon dará un paso delante, dependiendo de la intensidad/categoría con el que movamos el stick, andará correrá, igual con destino a los dos lados; si movemos el stick con destino a a espaldas, girará 180º. Situaremos a Sam frente a las flechas amarillas que hay a los dos lados de la cuesta. Una vez en frente, pulsaremos la tecla Y para dar un brinco y el personaje se agarrará al borde. Ahora movemos el stick de movimiento con orientación a la guión amarilla para desplazarnos y subir (ya que dos muros no permiten a Sam incorporarse a la valor). Para subir pulsaremos hacia lo alto, para dejar caer a nuestro personaje, debajo. Ahora nos dejaremos caer, y Lambert nos comunicará que nuestro próximo objetivo será la ruta de asalto básica.
three.- Ruta de asalto básica: Teclas: Rama B (agacharse).
Nos situamos frente a la escalera y pulsamos delante, Sam se agarrará a la escalera y mediante el stick de movimiento podemos subir a Sam (empujando el pimpollo delante) bajarle (con destino a debajo). Una vez hacia lo alto, podemos usar la tirolina cuerda, que permite que nuestro prota” se deslice por ella y llegue a puntos con desniveles distantes. Nos ponemos frente a la tirolina, con dirección al empleo al que queremos desplazar y cerca del borde. Pulsamos y mantenemos la tecla de brinco hasta conservarse a la plataforma de en frente. A nuestra derecha hay una flecha que indica el camino a seguir, el cuál nos llevará a apearse por una balaustrada/mostrador. Como la de los bomberos. Su funcionamiento es igual a la escalera. Cuando estemos debajo, pulsamos la tecla B para que Sam se agache y podamos producirse por debajo de las maderas transversales. Pulsamos B de nuevo para ponernos de pie y seguimos hasta la izquierda. Ahora toca el turno de spagat. Nos ponemos a la valor de las flechas amarillas y una vez en medio saltamos con destino a un flanco (pimpollo Y), cuando estemos un poco elevados, lo pulsamos de nuevo y Sam permanecerá sostenido entre los muros. Pulsamos la tecla Y de nuevo para dejarnos caer. Seguimos por la única dirección posible y nos ponemos debajo de la cruz amarilla, hora de subirse a la mostrador. Pulsamos el brinco y una vez sostenido en la mostrador, pulsamos la tecla B (agacharse), y nos colgaremos de pies y brazos. Seguimos de frente, pasando por el aro perforado. Cuando estemos al otro flanco, pulsamos la tecla de brinco y Sam se soltará. Nos ponemos en frente de la reja metálica y movemos el stick con destino a delante, y así pasar el obstáculo de la verja sin longevo dificultad; su funcionamiento es como el de la escalera. Al producirse de flanco, colocamos a Sam sobre la señal en el suelo amarilla, al flanco del interfono y pulsamos la tecla blanca. Sam se pegará a la muro y podremos producirse por la muro estrecha. Repetimos el movimiento igual que antiguamente una vez llegados al medio y dónde la situación se invierte. Luego nos ponemos frente a la mostrador situada a la izquierda e igual que antiguamente, subimos inclinando el stick con destino a el frente. Hacia lo alto, seguiremos de frente y bajaremos por la escalera. Cuando Sam esté debajo, seguiremos de frente hasta la flecha que indica con destino a hacia lo alto, y rebotaremos” (como al hacer spagat) para alcanzar el saliente. Para ello, saltamos de cara a la flecha y pulsamos brinco de nuevo una vez estemos poco elevados. Caemos por el otro flanco y continuamos por la puerta del aparcamiento.
4.- Uso de la alambre: Tecla: pimpollo enfadado (inventario), detonador derecho (disparo), stick próximo derecho.
Ahora seguimos por el único camino arreglado hasta toparnos con una puerta en la que hay que utilizar la alambre. Nos armaremos con ella (pimpollo enfadado y la seleccionamos en la modalidad de artilugios) y pulsamos el pimpollo de disparo (detonador derecho). Aparecerá una imagen que simula el estado de la alambre en la cerradura. Para abrirla tenemos que ir girando el stick próximo izquierdo hasta que el mando vibre, cuando tiemble, mantenemos la posición hasta que saliente la cuña de la cerradura (se oye un clac” y retrocede la alambre), y repetimos la operación de nuevo hasta que Sam suelte la alambre, símbolo de que la puerta está desbloqueada.
5.- Interactuar: Tecla: Rama A (interactuar).
Nuestro objetivo es obtener el código de la puerta por lo que debemos sorprender al enemigo por detrás (bordeando las cajas por la izquierda según entramos), una vez estemos detrás pulsamos el pimpollo A y seleccionamos inquirir” en el menú de interactuar. Cuando nos diga el código (es 28469) pulsamos el detonador derecho para que se eche la siesta”. Nos colocamos a la derecha de la puerta y pulsamos la tecla A, introducimos el código (nos dirá Acces Granted”) y pulsamos detonador. Entramos por la puerta.
Ahora toca la prueba del scanner de retina. Al entrar nos agachamos (pimpollo B) y pulsamos tenuemente el stick de movimiento para que Sam vaya a hurtadillas y no se oigan sus pasos. Nos colocamos detrás con cuidado y pulsamos el pimpollo A, acercamos el cuerpo al scanner (cima inversa de la puerta por la que entramos) y pulsamos A. Entramos por la puerta que se ha amplio no sin antiguamente dejar noqueado al vigilancia que nos sale (detonador derecho).
6.- Sigilo: Tecla X (envainar/desenfundar armamento), pimpollo direccional (antiparras/tipo de visión).
Ni que opinar tiene que este es el aspecto principal del movilidad. Evitar al enemigo es la norma básica de supervivencia ya que a lo espacioso de los niveles los enemigos son bastantes y la munición escasa. Nos encontraremos en un pasillo en forma de L, nuestro objetivo es romper las luces que inundan el pasillo. Pulsamos la tecla X y vamos disparando a cada luz (detonador derecho), luego guías de videojuegos pulsamos izquierda” en el pimpollo direccional y Sam se equipará con las antiparras de visión nocturna. Ahora cruzamos por la puerta que está bajo la cámara. Este objetivo requiere de nuevo la pistola: destruir la cámara. Desenfundamos, apuntamos y disparamos. Cuando deje de rotar será señal de que de que se encuentra out of service”. Pasamos por la puerta que hay a su derecha y fin.
Esta vez, debemos producirse según va girando la cámara. Debemos tener la cámara fija en la cámara (valga la pleonasmo) e ir moviendo a Sam sin perder de perspicacia el enemigo electrónico. Tenemos dos puntos para escondernos y son dos cajas situadas fuera de la verja que hay a la derecha pero necesitamos estar agachados para que nos cubran. Cuando hayamos superado el obstáculo, tenemos una puerta en frente por la que podemos salir y seguir delante. Al producirse por la puerta se activará la encomienda de ocultar el fallecido. Debemos agacharnos y sigilosamente colocarnos detrás del vigilancia que se encuentra a nuestra derecha. Pulsamos la tecla A (interactuar) y cuando Sam lo tenga por el cuello lo llevamos al cuarto intermedio, en el que hay una estantería. Lo arrastramos al last del mismo y lo dejamos tambaleante” (detonador derecho), ahora podemos moverlo más al fondo (si creéis que no es suficiente) pulsando la tecla A, Sam cogerá el cuerpo y entonces controlareis al prota, pulsando A de nuevo, soltaremos el fallecido. Nota: para soltar más rápidamente el cuerpo, pulsamos la tecla desenfundar por lo que Sam lo tirará al suelo incorporándose rápidamente pistola en mano. Cuando se vaya el vigilancia que ha venido a inspeccionar, salimos por la puerta que estaba en frente del vigilante que hemos dejao tieso”.
La prueba del sonido. Nuestro objetivo es ser casi inaudibles, para ello hay que ir constantemente en modo sigilo (taimado y pulsar tenuemente el stick próximo izquierdo). La primera es caer del nivel precise a uno inferior, asegúrate de estar taimado, sino Sam caerá con su peso en una purple de alambres y el resultado puede ser sobrado sonado”. Ahora hay que subir a una plataforma pequeña, yendo en sigilo, pulsamos la tecla Y (brinco) y subiremos sin ninguna dificultad. Continuamos agachados y subimos por nuestra derecha, continuamos en modo sigilo y vamos zigzagueando para evitar las cadenas y luego pasamos por encima de los vidrios en modo sigilo (esa es la esencia para pasar esta prueba, ir agachados y despacio) y entramos por la puerta de la derecha, y luego de nuevo por una puerta a nuestra derecha, al flanco de los barrotes para apurar con los entrenamientos.
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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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