Tierra Media: Shadow Of Mordor Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Norte de logística / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga los entrenadores exclusivos de la Tierra Media: Shadow Of Mordor en Cheat Happens El anuncio es que la suma al articulación es una cosa (y por qué no podemos osar) por qué puede ser un articulación. Debe detenerse) ¿Por qué los secretos de los videojuegos son más importantes? Runas de armas normales Las capturas de armas son lanzadas por capitanes y jefes de querella. Talion puede mejorar cada armamento para apoyar un mayor de cuatro runas de armamento. La efectividad de las runas normales está determinada por el nivel de Capitán o Dirigente de Pleito que dejó caer la runa en particular. La posterior es una registro de runas de armas normales y su impacto: Bow Aura Of Dismay: Talion tiene la posibilidad de hacer que los Uruks huyan cerca de un disparo en la cabecera. Mente rota: Talion tiene la posibilidad de recuperar 4 tiros de elfo de un Drain o Brand. Tormenta retorcida: todo el daño con armamento aumenta mientras montas una cuadrúpedo. Keen Eyed: Bow Stealth Kills otorga Talion Focus. River Of Arrows: Talion tiene una probabilidad de recuperar el Elfo-disparo mediante la matanza de portería. Sylvan Arrow: Matar a la cabecera tiene la posibilidad de darle Talion +30 Focus. Enlace inquebrantable: el uso de Pin en su división y Talión puede recuperar el Enfoque. Daga Bare As Bones: Talion tiene la posibilidad de ejecutar un asalto crítico en el primer asalto de una ráfaga de golpes. Aliento de luz: recupera la vitalidad con una homicidio sigilosa. Chill Soul: Talion recupera 50 Focus con una acceso en la cabecera. Horror asfixiante: Talion tiene la posibilidad de aterrorizar a más de dos Uruks con una homicidio de Brutalize. Merced de la dama: Talion recupera HP con Drain o Brand. Harbinger Of Doom: Talion recupera su HP con Drain y Brand desde hacia lo alto. Regla a través del miedo: el talón recupera el enfoque con cada homicidio sigilosa. Sylvan Doom: Brutalize kills le permite a Talion recuperar cinco Elf-Shots. To The Death: Grab Kills permite aumentar el enfoque de Talion. Diente de infame: la acceso de la cabecera mata le da a Talion una vida extra. Traidor de espadas: apalear a un enemigo por la espalda aumentará todo el daño de la espada. Blade Master: cuando la Hit Streak llega a 30, Talion puede recuperar HP. Para venganza: cuando la ráfaga de golpes alcanza los 30, el Talion aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Grim Resolve: Talion ha aumentado la defensa contra ataques a distancia. Know No Pain: Talion tiene una probabilidad de recuperar +5 HP con cada homicidio. Power Of Earth: Ground Executions obtiene Talion adicional Focus Boost. Quick to Anger: Talion recupera HP con cada asalto crítico. Savage Onslaught: Entre una ráfaga de 15 a 29 golpes, Talion comenzará a recuperar HP. Smite: Flurry Kills dará Talion Focus Boost. Fuerza del coraje: Flurry Kills le dará a Talion HP la recuperación. Runas de armas épicas Las runas épicas rara vez son arrojadas por Uruk Warchiefs y Uruk Captains. La efectividad de las runas épicas es estática y no depende del nivel del enemigo que las derribó. La posterior es una registro de runas épicas de armas y su impacto: Curvatura ascendiente: disminuye el índice de agotamiento del Foco en un 50%. Músico del portería: 50% de probabilidad de aumentar el daño del portería. Fallecimiento explosivo: el Talion tiene un 20% para destruir un radio con un disparo en la cabecera cargado. Fell-Handed: Recupera Flame of Azkar dos veces más rápido con las muertes por disparo en la cabecera. Knight Of Eregion: Shadow Strike mata y obtiene +1 Elf-Shot. Permanezca rápido: la salida de daños de todos los arcos aumenta en un 100% cuando la HP de Talion está por debajo del 25%. Wrath Of The Eldar: aumenta la duración de Flame of Azkar en diez segundos. Dagger Bane Of Mordor: aumenta la duración de la sombra de Acharn en diez segundos. Balefire: Matar a la acceso en la cabecera y obtener +2 Elf-Shot. Fell Voices: Talion recupera HP completa y Focus al matar capitanes y jefes de querella. Forge Of War: Drain o Brand obtendrá Talion +2 Elf-Shot. Heart Of The Mearas: Talion recibe la duración de la ráfaga de la velocidad de Doubleven Elven Swift. Lure Of Power: Talion tiene un 33% de probabilidad de marcar a un enemigo que está cerca de un objetivo que tiene una marca de sigilo. Oathbreaker: Shadow of Acharn se recuperará el doble de rápido con las muertes sigilosas. One With Nature: Talion es inmune al tóxico. Espada Huesos de la Tierra: Recupera +3 Elfo-Disparo por una matanza. Echada fogoso: 15% de probabilidad de encender enemigos al contrarrestar. Elven Grace: 50% de probabilidad de disminuir el daño cuerpo a cuerpo entrante a la medio. Evenstar: Talion recuperará el Foco completo cada vez que se cargue una ráfaga de golpes. Foe Hammer: La ejecución de combate obtendrá +2 Elf-Shot. Mighty Rage: aumenta el tiempo de aturdimiento y caída de los ataques cuerpo a cuerpo. Ruina: aumenta la duración de la tormenta de Urfael en diez segundos. Stand And Fight: cuando está por debajo del 25% de vitalidad, Talion hace doble daño con su espada. Tormenta de batalla: aumenta el daño de todas las espadas en un 50%. The End Comes: Talion golpea las cabezas de los enemigos con Wraith Blast. The Undying: Recupera todos los Focus y Elf-Shot en cualquier última oportunidad. Torre de defensa: aumenta el tiempo de reinicio del combo en diez segundos. Wraith And Ruin: aumenta la duración de aturdimiento y caída de Wraith Flash. Peculiar Orc Hunter: Obtenido al vincular tu ID de WB a tu cuenta en el articulación. Los enemigos son aterrorizados por brutales matanzas sigilosas. Stinging Blade: Obtenido de la remuneración de la ocupación monopolio de PlayStation. Talion obtiene 50 HP con cada homicidio sigilosa. Hoja oculta: Obtenido de Gamestop pre-order. Los capitanes y los jefes de querella reciben más daño con muertes sigilosas y ejecuciones en tierra. Archer mortal: Obtenido de Amazon pre-orden. Los capitanes y los jefes de querella recibirán más daño con los ataques a distancia. Flame Of Anor: Obtenido de Best Buy pre-order. El armamento de Talion se incendiará luego de un grande combo. Gravewalker: Obtenido al vincular la aplicación de iOS de Palantir a su cuenta. Talego a un capitán y todos los enemigos cercanos huirán. Orc Slayer: Obtenido de Steam pre-order. Los capitanes y los jefes de querella reciben más daño de los finalistas. Duplicar runas épicas Nota: Este proceso toma algún tiempo para prepararse. Recoge las 43 runas épicas diferentes y tiene la astucia de “Despacho”. Debes tener al menos 20 Capitanes vivos, lo que se hace más fácilmente en Endless Challenge y Test Of Wisdom. Selecciona un Dirigente de Pleito que marcarás más tarde. Envía amenazas de homicidio a todos los Capitanes y Warchiefs. Marca el Dirigente de Pleito que seleccionaste anteriormente. Marca a los 20 o más capitanes vivos. Ordena a todos los Capitanes que se conviertan en guardaespaldas del Dirigente de Pleito que calificaste. Invocar el Dirigente de Pleito de marca. Elimine la runa épica que se duplicará o conviértala a Mirian. Ahora deberías tener 42 runas épicas. Mata a todos los seguidores. Una vez muertos, cada Capitán y el Dirigente de Pleito arrojarán la misma runa épica que estás perdiendo. Runas épicas sencillas Para aumentar la probabilidad de obtener una runa épica, mata a Dirigente de Pleito y Capitanes de parada nivel. Permítales triunfar durante las luchas de poder de los capitanes y los jefes de querella. Puedes permitir que te maten intencionalmente para que aumente su propio rango y nivel. Luego, regresa con ellos y consigue una venganza para matar. Todavía puedes amenazar a los Capitanes y Guerreros de Pleito para aumentar su nivel. Sin bloqueo, tendrás que sacar sus refuerzos. Atributos de armas Se puede juntar un total de cuatro runas a cada armamento (portería, daga y espada) por el costo indicado: Runa 1: 60 Mirian Rune 2: 80 Miró Runa 3: 380 Mirian Runa 4: 800 Mirian Últimos poderes de armamento El Se pueden comprar los siguientes poderes de armas por la cantidad indicada de Mirian. Una vez comprado, aparecerá un registrador de carga en la parte inferior de la pantalla. Cuando estés harto, puedes usar el ataque final correspondiente: Flame Of Azkar (2,500 Mirian): comienza a cargar cuando Talion dibuja su portería. Una vez que está avispado, le permite a Talion tener infinitas Elf-Shots, Focus y Fire Arrows durante 15 segundos. La duración de este impacto se puede aumentar usando la runa Wrath Of The Eldar. Shadow Of Acharn (2,500 Mirian): comienza a cargarse cuando Talion entra en modo Stealth. Una vez que está avispado, permite que Talion se vuelva invisible por 20 segundos. Entonces puede realizar infinitas muertes sigilosas durante ese tiempo. La duración de este impacto se puede aumentar usando la runa Oathbreaker. Storm Of Urafel (2,500 Mirian): Una vez que esté avispado, Talion puede continuar ejecutando enemigos durante aproximadamente 20 segundos. La duración de este impacto se puede aumentar usando la runa de armamento Ruination. Actualizaciones de atributos Reúna la cantidad indicada de Mirian para poner al día el atributo correspondiente: Vitalidad (cada nivel agrega +20 HP) Nivel 1: 100 Mirian Nivel 2: 320 Mirian Nivel 3: 640 Mirian Nivel 4: 1,050 Mirian Nivel 5: 2,100 Mirian Elf- Disparo (cada nivel agrega +2 disparos) Nivel 1: 130 Mirian Nivel 2: 370 Mirian Nivel 3: 870 Mirian Nivel 4: 1,750 Mirian Nivel 5: 2,100 Mirian Focus (cada nivel agrega +20 Enfoque) Nivel 1: 100 Mirian Nivel 2 : 320 Mirian Nivel 3: 640 Mirian Nivel 4: 1,050 Mirian Nivel 5: 2,100 Mejoras en la astucia Mirian Aumenta la estadística de Potencia al valencia indicado para desbloquear y poner al día nuevas habilidades: Nivel Ranger 1 (desbloqueado de forma predeterminada) Ejecución: el Talion puede matar a uno solo Enemigo enemigo con un asalto de asalto. Impacto: el talión puede aturdir o repeler a los enemigos contrarrestados. Caer desde hacia lo alto: todas las derribaciones aéreas del Talion en objetivos sorprendidos son letales. Nivel 2 (se requiere 160 de poder) Contrariedad crítico: la ráfaga de golpes de dobles de Talion recibirá ataques oportunos. Finalizador de última oportunidad: Talion puede iniciar una ejecución en una lucha de última oportunidad exitosa. Ponzoña: los enemigos envenenados comienzan a atacarse entre sí y finalmente mueren. Editar dagas: Editar una daga recibirá un daño leve y sorprenderá a los enemigos. Brutalizar: los enemigos se asustarán durante las muertes sigilosas. Nivel 3 (300 potencias requeridas) Acabadora Swift: disminuye el tiempo necesario para realizar ejecuciones a tierra. Vault Stun: Talion saltará sobre un enemigo y lo aturdirá. Brace Of Daggers: Talion alabarda tres dagas a la vez. Carga de hombro: los ataques de grímpola de Talion rompen los escudos y derriban a los enemigos. Nivel 4 (500 de potencia requerida) Blade Master: paso de movimientos especiales limitado a cinco. Resiliencia: Talion puede absorber un asalto sin romper un combo. Amenaza de homicidio: el talión puede amenazar a los capitanes de Uruk o los jefes de querella. Nivel 5 (se requiere 700 de potencia) Contrariedad crítico 2: los ataques perfectamente sincronizados generarán una ráfaga de Talion 3x. Flame of Vengeance: carga la ráfaga de golpes de Talion y golpea a los enemigos para aumentar el daño. Doble carga: las líneas de asalto cargadas ejecutarán dos movimientos especiales. Wraith Tier 1 (desbloqueado de forma predeterminada) Detonar: el talión es un fuego inmune y puede disparar barriles para hacer que exploten. Velocidad de los elfos: saltar perfectamente sobre los obstáculos le dará a Talion un aumento de velocidad temporal y un punto de ráfaga de asalto. Ride Caragors: Talion puede copular Caragors. Wraith Stun: aturde a los enemigos y luego ataca con golpes de espada. Nivel 2 (160 de potencia) Caragor Hunter: Talion tiene la capacidad de contrarrestar, aturdir y copular un Caragor. Pin In Place: dispara flechas a las piernas de un Uruk para inmovilizarlo. Contrariedad en la sombra: Invierte 2 disparos de elfo para teletransportarte al enemigo seleccionado. Drenaje sigiloso: El talión puede drenar de ataques sigilosos. Wraith Flash: radio de impacto que aturde a los enemigos cercanos, pero solo está apto con una ráfaga de golpes. Nivel 3 (se requiere 300 de potencia) Combate Drain: drena y aterroriza a un Uruk con una ráfaga de golpes. Graug Hunter: Talion puede copular Gragu. Lethal Shadow Strike: Talion puede teletransportarse y matar a un enemigo. Wraith Finisher: Drenajes y Flurry Attacks hace que los enemigos exploten. Nivel 4 (se requiere 700 potencia) Marca: control mental de los enemigos normales para contender por Talion. Flecha de fuego: cuando está cargada con Hit Streak, las flechas se incendiarán en planeo. Shadow Mount: Talion puede copular instantáneamente un Graug o Caragor usando Shadow Strike. Wraith Blast: Wraith Blast se ha actualizado para dañar todo en el radio resaltada. Despacho de nivel 5 (se requiere 500 de potencia): Esto permitirá a Talion matar a todos los Uruks de marca. Dibujo rápido: esta astucia aumenta considerablemente la velocidad de carga de Elf-Shot. Condena Shadow Strike: esta astucia permite que Talion encadene los ataques Shadow Strike. Wraith Burn: una ráfaga de golpes cargada le permite a Talion crear un círculo de Wraith Fire que matará a los enemigos caídos y aturdidos. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Fortalezas y debilidades de Nemesis Cada miembro del sistema Nemesis tiene fortalezas y debilidades que pueden ser utilizadas para su superioridad al intentar vencerlas. La posterior es una registro de sus fortalezas y debilidades: Fortalezas Ataque Slam corporal: levanta a un oponente y golpéalo contra el suelo u otro objeto. Tiro de boomerang: alabarda un armamento que vuelve a la Némesis. Ataque de carga: carga corriendo en recta recta, derribando enemigos. Flecha explosiva: flechas de fuego que explotan por daño de radio de impacto. Ataque de furia: ataque cuerpo a cuerpo en extremo agresivo y dañino. Libra de tierra: golpea el suelo con fuerza, causando daño de radio de impacto a su rodeando. Ataque pesado: ataque cuerpo a cuerpo de parada daño que no se puede contrarrestar. Ataque de brinco: realiza un ataque de brinco para alcanzar a los enemigos cuando se encuentren a cierta distancia. Mangler: Ataca varias veces para apalear a los enemigos en la tripa. Montón venenosa: crea una nimbo venenosa que aturde a los oponentes. Toma rápida: dispara varias veces en rápida sucesión. Ataque rápido: ataque varias veces en rápida sucesión; Cada ataque debe ser contrarrestado por separado. Reposición / Grapple: Agarra y alabarda a un enemigo. Cañón de Cañón: Levanta a un enemigo por la gaznate. Wrecker: Usa un escudo para la defensa y para apalear a los enemigos y empalarlos. Odio Odio del guardaespaldas Sufrimiento: Inconsiderado si sus guardaespaldas son atacados. Odio a las quemaduras: Inconsiderado si se usan ataques de fuego, como flechas de fuego o explosiones, contra él. Hate of Caragors: Inconsiderado al ver a Caragors fuera de sus jaulas. Odio a la derrota: Inconsiderado cuando tiene poca vitalidad. Odio de Ghuls: Inconsiderado al ver Ghuls. Hate of Graugs: Inconsiderado al ver un Graug. Odio a su Músico Sufrimiento: Inconsiderado si su Dirigente de Pleito está dañado. Odio de su rival: Inconsiderado cuando ve a su rival desde el sistema Nemesis. Hate of Morgai Flies: Inconsiderado cuando se golpea con un enjambre de Morgayi Fly. Invulnerabilidad Invulnerable para Combatir Desmonte: Los finalistas de combate no pueden dañar o matar, como el derribo en tierra. Invulnerable a distancia: no puede ser dañado por ataques a distancia. Invulnerable al sigilo: no puede ser dañado o asesinado por derribos sigilosos. Armas Flaming Weapon: las armas están en llamas para aumentar el daño a los enemigos. Armas venenosa: armas recubiertas con tóxico, que causan daño con el tiempo. Armas salvajes: armas que causan daños de sangría con el tiempo. Otro Ambusher: Rejón emboscadas contra enemigos. Backlash: Los contraataques no son efectivos. Endurecido por la batalla: no se puede dominar y se debe terminar. Sed de crimen: recupera la vitalidad de los enemigos en huelga. Cauteloso: Inquina al combate. Mortal: Los ataques hacen más daño que la mayoría de los Uruks. Desviar: Puede desviar ataques. Desviar y contrarrestar, encima de libramiento rápido: puede desviar ataques y seguir con un contraataque, viaje rápidamente. Monster Slayer: mata monstruos rápidamente y es resistente a sus ataques. Regeneración: Continúa sanando rápidamente. Paso contiguo: Esquiva las dagas arrojadas Gresca: Intenta alejarte del combate. Sneaky: A veces aparece inesperadamente. Sniffer: huele a los enemigos que se esconden cerca. Invocador: Pasión a los aliados cercanos para unirse a la lucha. Rastreador: Sienta la presencia de enemigos cercanos y cazarlos. Vault Breaker: Liga intenta saltar sobre él. Debilidades Universal Marca: Nemesis puede ser agarrada sin tener que debilitarlo primero con ataques. Torpe: Puede ser sujeto sin tener que ser débil. Dañado por las ejecuciones de combate: Puede ser dañado por una cantidad digno con las ejecuciones de combate. Dañado por los finalistas de combate: Puede ser dañado por los finalistas de combate. Dañado por explosiones: puede ser dañado por explosiones, como la detonación de incendios de campamento. Miedo Miedo a la traición: Aterrorizado cuando los aliados Uruks luchan entre sí. Miedo a quemarse: Aterrorizado cuando se prende fuego a través de una acceso o una flecha de fuego. Miedo a los Caragors: Aterrorizado cuando la némesis ve a Caragors fuera de sus jaulas o en la naturaleza. Miedo a los Graugs: Aterrorizado al ver a Graugs. Miedo a las moscas Morgai: aterrorizado cuando es atacado por un enjambre de moscas Morgai. Miedo al rival: Aterrorizado al ver a un rival Némesis. Indefenso Indefenso para Combatir Acabados: Mata instantáneamente con un Combat Finisher. Indefenso a las bestias montadas: muertas instantáneamente por las bestias montadas, como los Caragors o los Graugs dominados. Indefenso a los ataques a distancia: matado instantáneamente por ataques a distancia, como un disparo en la cabecera, flecha de fuego o asalto de la sombra. Indefenso para los acechadores furtivos: asesinado instantáneamente por ataques furtivos. Misiones de Némesis Todos los Nemeses inician aleatoriamente diferentes misiones. Cuando comienzas tu propia ocupación, pasas tiempo en la pantalla del atlas o mueres. Los siguientes tipos de misiones están disponibles para Nemeses: Emboscada: es similar a un duelo, pero una Némesis luchará contra otra y una de ellas será superada por la emboscada establecida por la otra. Normalmente la emboscada ganará Némesis. Puedes cambiar el resultado defendiendo a Uruk que es superado en número. Esta puede ser una logística útil cuando se manejo de dominar a alguno. Caza de bestias: Uruks participará en la caza de bestias para mostrar sus habilidades a otros. Si un Némesis tiene éxito en la caza, ganará un nivel de poder. Si rotura, el Némesis morirá o desarrollará un temor por la bestia en particular que estaba cazando. Puedes intervenir y matar a la bestia para subir de nivel a la Némesis, o eliminar a la Némesis mientras la bestia lo distrae. Traición: el guardaespaldas de un Dirigente de Pleito puede traicionarlo y dañarlo o matarlo. Si un intento de crimen auténtico no tiene éxito, el traidor tiene que contender contra el Dirigente de Pleito y todos sus otros seguidores, que generalmente termina con su homicidio. Si intervienes y matas al Dirigente de Pleito, el traidor se convierte en el nuevo Dirigente de Pleito y apetito un nivel de poder. Esto es útil para dibujar un Dirigente de Pleito con el plan de matarlo, especialmente si uno de sus guardaespaldas ya está dominado por ti. Duelo: Un Némesis luchará contra otro Némesis de Uruk para obtener más poder. Los Nemeses pueden contender uno contra uno o anejo con sus seguidores. El triunfador ganará un nivel de poder, ya sea que mate al oponente o usted intervenga. El perdedor Uruk puede sobrevivir huyendo de la batalla. Ejecución: un Uruk específico podría intentar ejecutar a otro Uruk y sus seguidores. El tirano Nemesis alineará a la víctima con tres de sus seguidores y los ejecutará uno por uno, siendo la víctima de Némesis la última. Si matas al tirano mientras esto sucede, el sobreviviente apetito un nivel de poder; sin bloqueo, si la ejecución es exitosa, apetito un nivel de poder. Fiesta: durante las fiestas, los Uruks están en un estado soporífero y tienen un desempeño escaso en combate. Puedes beneficiarse esto para matar sigilosamente a un Némesis. Si la fiesta no es interrumpida, los Nemeses involucrados ganarán niveles de poder. Mató a Talon: si un Némesis te da el asalto mortal, él ganará un nivel de poder anejo con otros Nemeses que sobrevivieron a los encuentros en tu contra. Promoción: luego de completar una ocupación de promoción, un Uruk Grunt ingresará en el sistema Nemesis para convertirse en Capitán y apoderarse un nuevo título y armadura. Si no hay posiciones vacías en la registro del Capitán, Uruk intentará matar a otro Capitán. Nota: los capitanes recién agregados al sistema Nemesis son más fáciles de vencer. Enganchar: los enemigos en el sistema Nemesis pueden intentar alistar nuevos seguidores. Si tienen éxito, ganarán un nivel de poder. Sobrevivido luego del audiencia: si un Némesis sobrevive a un audiencia contigo, tanto si lucharon como si no, ganarán un nivel de poder. Esta puede ser una forma útil de subir de nivel a alguno que planeas dominar más delante y dejar ese Némesis específico con vida. Interacciones con Némesis Puede ajustar el sistema de Némesis de varias maneras para promover a alguno que dominó o derrocar a un Dirigente de Pleito con el que no quiere contender. La posterior es una registro de las posibles interacciones y sus resultados: Amenaza de homicidio: luego de dominar una Némesis en el sistema, puede pedirle que entregue una amenaza de homicidio a otra Némesis. Esto obligará al Némesis amenazado a hacerse más esforzado al rodearse de guardaespaldas. Sin bloqueo, recibirás una mejor remuneración por derrotarlos. Muriendo: intencionalmente, puedes fallecer a Uruks para promoverlos en el sistema Nemesis. Expirar a un Uruk específico varias veces lo elevará más rápido, para preparar a un poderoso súbdito para que domine más tarde, o matar para obtener una runa poderosa. Compilación de Intel: cuando un nuevo Nemesis ingrese al sistema de Nemesis sin tener ninguna interacción con Talion, aparecerán como siluetas y no se conocerá información sobre ellos. Puedes dominar otros Nemeses para enterarse más sobre los nuevos agregados. Repitiendo esto proporcionará información adicional sobre ellos. Iniciación: puedes imponer a un Capitán específico a convertirse en el guardaespaldas de su Dirigente de Pleito al dominarlo, y luego hacer que realice un rito de Iniciación para mostrar su valía al Dirigente de Pleito. Puedes interferir con el rito de Iniciación para que su capitán dominado tenga éxito y se convierta en el guardaespaldas del Dirigente de Pleito. Interferencia: Nemeses ocasionalmente hará misiones por su cuenta, y usted puede interferir con los planes de Uruk. Puedes evitar o permitir que los Nemeses tengan éxito en esas misiones. Normalmente, si los Némesis tienen éxito en sus misiones, crecerán en poder; Si fallan, mueren o huyen. Creación de la ocupación: luego de dominar una Némesis, puedes ordenarle que comience una ocupación de una registro. Luego puedes enfocarte en ayudar a Némesis a través de sus misiones para subir de nivel más fácilmente y subirlo de la escalera entre otros Nemeses. Interacciones del Dirigente de Pleito Un Dirigente de Pleito debe ser extraído ayer de que pueda ser dominado o asesinado. Cada Dirigente de Pleito requiere una táctica diferente, que puede aprenderse luchando contra sus Capitanes. Matar a un Dirigente de Pleito da como resultado una rendimiento de 70 puntos de poder. Cry Havoc: Contender y matar oleadas de enemigos forzará a un Warchief a salir de tu escondrijo y contender contra ti. Deshonrado: Humillar a un Dirigente de Pleito forzando a sus secuaces a abandonarlo. Los poderes espectrales pueden estar de moda para atemorizar a los Uruks de sus fortalezas y marcharse a su líder. Killing Spree: derrotar rápidamente a un gran número de Uruks sacará su Warchief. Riot: Usa la astucia de “Dominate” para forzar a un Warchief a comenzar un disturbio contra un Capitán o Warchief hostil. Puedes usar el caos que esto causa para matar al objetivo más fácilmente. Caer desde hacia lo alto: mata a los objetivos marcados en amarillo sorprendiéndolos desde una posición ventajosa entrada. Esto obligará al Dirigente de Pleito a contender contra ti. Partidarios de estafa y matanza: puedes forzar a un Dirigente de Pleito a contender contra ti burlándose de él primero, luego matando a un número de sus partidarios sin acoger ningún daño. Sin chirona: puedes forzar a un Dirigente de Pleito a contender contra ti si los Caragors enjaulados en su fortaleza son liberados. Punto de superioridad: puedes apostar a un Dirigente de Pleito infiltrándote sigilosamente en su fortaleza y sorprendiéndolo atacando desde un punto de tino elevado. Partidarios del Dirigente de Pleito: Ejecuta los partidarios marcados amarillos de un Dirigente de Pleito en combate hendido para expulsarlo. Las ejecuciones en tierra o en combate son la mejor modo de emplazar la atención del Dirigente de Pleito. Ubicaciones del desafío de caza Vaya al radio indicada para encontrar el desafío de caza correspondiente: Desafío 1: matar a tres arañas Ungol (100 Mirian): las arañas Ungol se pueden encontrar en aberturas de cuevas y fortalezas en Uldun y Sea Of Nurnen. Una vez en una de estas áreas, ingrese al mundo Wraith para encontrarlos en el suelo. Contienda 2: matar a cinco criaturas voladoras (105 mirian): las criaturas voladoras se pueden encontrar en cualquier ubicación, en planeo o posadas sobre estructuras altas. Entra en el mundo Wraith y usa el Foco para eliminarlos con tu portería. Desafío 3: matar a los tres caragores (115 mirian): los caragores a menudo se encuentran en jaulas en varias áreas, como fortalezas. Sube a una plataforma elevada y usa flechas para matarlos. Un enfoque alterno, pero más difícil, es usar un ataque anterior mientras esquivas continuamente sus ataques. Desafío 4 – Mata a cuatro ratas Mordor (130 Mirian): Las ratas Mordor se pueden encontrar en fortalezas y campamentos. Entra en el mundo Wraith y aparecerán como puntos azules moviéndose rodeando. Contienda 5 – Matar a ocho Ghuls (150 Mirian): Viaja a Mordor por la tenebrosidad para encontrarte con más frecuencia. Se encuentran al azar en el atlas del mundo. Desafío 6: matar a tres murciélagos Morgul (180 Mirian): encontrar los murciélagos Morgul puede ser difícil. Entra en una cueva y indagación en las paredes mientras te encuentras en el mundo Wraith. Utilice el enfoque para hacer sus disparos de portería precisa. Volarán acullá cuando perciban su acercamiento o escuchen su portería. Desafío 7 – Kill a Graug (220 Mirian): Normalmente se completa durante la ocupación “Compañeros de caza”. Entra en el modo Sigiloso, ponte detrás de un Graug y sangra. A continuación, aturdirlo disparando su cara. Finalmente agarra a la criatura aturdida para dominarla y matarla. Desafío 8: Kill a Dire Caragor (270 Mirian): Normalmente se completa durante la ocupación “El Gran Graguito Blanco”. Alternativamente, ve al desierto en Sea Of Nurnen para encontrar un Dire Caragor. Ten la capacidad de “Montaje en la sombra” para copular un Dire Caragor, luego mátalo. Desafío 9: matar a una partera Ghul (330 Mirian): una partera Ghul puede ser muy difícil de encontrar. Luego de encontrar un comunidad de Ghuls, comienza a matarlos hasta que aparezca una Ghron Matron desde el suelo. Los Ghul Matrons son vulnerables al fuego ya los ataques a distancia. Evita sus fuertes contraataques. Desafío 10: matar a un Graug cornudo (500 Mirian): normalmente se completa durante la ocupación “Gran Graug Blanco”. Alternativamente, Horned Graugs se puede encontrar en Sea Of Nurnen, Harad Basin, Cab-Gwanth Bravata y Cape Of Nurn. Usa la astucia “Montaje en la sombra” para copular un Graug cornudo. Entonces, mata a la criatura. Encontrando Ghul Matrons Entra a Modor por la tenebrosidad en un Caragor. Viaja hasta que encuentres un radio escasamente poblada y veas aparecer pequeñas marcas de garras en el mini-mapa, que indica la presencia de un comunidad de Ghuls. Una vez en ese división, comienza a matarlos. Guardaspaldas algunos de ellos, y dilación hasta que se retiren. Esto sucede cuando un icono de casco parpadeante aparece sobre sus cabezas. Luego de que escapen, permanezcan en esa radio hasta que aparezcan más Ghuls y spitters. Mátalos todavía, pero deja algunos vivos. Todavía se retirarán; Siguiendo esperando en esa zona. Luego de contender contra unas cuantas oleadas de Ghuls de esta modo, aumentarás las posibilidades de que aparezca un Ghul Matron. Inteligencia practicable Nunca mates a un infame de marca; siempre los despiden. Si haces esto, permanecerán marcados para siempre. Una vez que cargues un delirio rápido, ingresa al mundo Wraith y encuentra tu infame de marca verde con el triángulo garzo sobre su cabecera. Agarrarlo, obtener la información, luego despedirlo. No lo mates. Usa el delirio rápido y repite esto como desees. Por ejemplo, use la Torre Forge en el segundo atlas, hasta el extremo derecho en Harad Basin. Tan pronto como llegues, un infame estará a la derecha o directamente debajo de ti. Cada vez que tengas la información, despídelo y viaja rápido a la misma torre. Él reaparecerá allí ya que no es asesinado. Esto te permite obtener información sobre captai muy rápidamente. Esto se puede hacer en cualquier torre que tenga un infame que se pueda ver desde la torre. Remisión de Batman: Kill a Morgul Bat, que aparece cerca de cuevas en Mordor. Ingrese a la sección “Naturaleza” de los Apéndices para analizar la posterior descripción: “Los Uruks que se envenenan se vuelven horriblemente enfermos e hinchados, y llevan sus deformidades como marcas de honor. El veneno se come lentamente en sus mentes, enviándoles las pesadillas de un demonio hombre-murciélago que se aprovecha del miedo. “El Señor de los Anillos hace narración a varios de los nombres de las misiones (por ejemplo,” Un cuchillo en la oscuridad “y” El jinete oscuro “) todavía son títulos de capítulos en los libros de El Señor de los Anillos. Celebrimbor dirá: “Vuela, tonto” durante “Recuerdos destrozados”, luego de despertarte para encontrar al Graug. Esta es una narración a Gandalf, cuando se enfrenta al Balrog. Luego de regresar a la Forge Tower, Talion a veces le pregunta a Celebrimbor qué son las torres. Él declarará que son “luces en la oscuridad de Mordor, cuando todos los demás se han apagado”, que es una narración al Viario de Galadriel donado a Frodo. Cuando Talion declara que Torvin es un vagabundo, Celebrimber dirá: “no todos los que vagan están perdidos”, que es una narración al poema “Todo lo que es oro no brilla”. Tratable logro “A Mighty Doom” Encuentra un Dirigente de Pleito de Nivel 20 que tenga una vulnerabilidad y miedo al fuego. Deja que te mate una vez, luego mátalo. De su almohadilla de nivel 20, obtendrás +1 por conocer las debilidades, +2 por el rango de Dirigente de Pleito, +1 por explotar su vulnerabilidad (o +1 por usar su miedo), y +1 por la homicidio por venganza. Apunta a un Dirigente de Pleito de nivel 20. Conviértete en una Némesis del Dirigente de Pleito permitiéndole que te mate. Obtener información sobre el Dirigente de Pleito. Si el Dirigente de Pleito no tiene una combinación de temores y debilidades fácilmente explotables, emita una amenaza de homicidio. Sin bloqueo, existe la posibilidad de que tu runa sea épica usando una amenaza de homicidio, pero todavía te dará otro punto con destino a una runa de nivel 25. Aprovecha primero su pasión, luego el miedo. Los mejores temores a utilizar son los Caragors, la ignición y la traición. Luego de que se envíe la amenaza de homicidio, explota un solo miedo o pasión, luego mata al Dirigente de Pleito. Nota: alternativamente, puede iniciar todo este proceso ubicando a un Capitán que tenga temores y debilidades que pueda explotar. Permítele repetidamente que te mate para elevarlo a un Dirigente de Pleito de nivel 20. Dirígete a un Dirigente de Pleito de nivel 20 y marca al menos a uno de sus guardaespaldas. Tenlo como un objetivo de venganza, luego envía una amenaza de homicidio. Atacar al Dirigente de Pleito. Mientras luchas contra él, deja que un guardaespaldas de marca se encargue de matarlo. Obtendrás una runa de nivel 25 sin posibilidad de una runa épica porque no recibiste el asalto mortal. Sencillo logro “Un nuevo maestro” Para poder encasillar a un capitán en combate, primero debes completar la ocupación de la historia “La reina de la orilla” y comprar la astucia “Combate Drain”. Completar esa ocupación desbloqueará la astucia de Marca, y comprar la astucia “Combat Drain” te permite marcar enemigos durante el combate, sin tener que agarrarlos. Los capitanes desovan aleatoriamente en todo el atlas. Drena la vitalidad de un Capitán hasta que el símbolo del cráneo se vuelva verde, luego usa el finalizador Combat Drain varias veces para encasillar a un Capitán y obtener el logro “Un nuevo maestro”. Tratable logro de la “Celebración de los negros” Primero, completa con éxito la ocupación de la historia “The Outcasts” (temprana) para obtener la astucia de Ponzoña. Entonces, vaya a una fiesta. Las fiestas aparecen al azar en tu atlas y están marcadas con un icono rojo. Si no hay ninguna Fiesta apto, desplázate sobre una Torre Forge en tu atlas y avanza el tiempo para ocasionar nuevos eventos. Haz esto hasta que aparezca una fiesta. Hay múltiples tazones para copear en cada fiesta. El capitán caminará de un tazón a otro. Debes envenenar a uno de ellos sin ser manido y esperar a que el Capitán beba de él para obtener el logro de “Celebración Negra”. Si lo detectan, debe marcharse el articulación para retornar a intentar el evento. Tratable logro de “Vengación ardiente” Los berserkers son los enemigos con dos ejes. Para hacer que se quemen, empujarlos en una fogata. A continuación, tendrá un par de segundos para aterrizar un finalizador de ejecución. Cualquier fortaleza es un buen división para hacer esto en. Hay uno en el extremo derecho de Udûn. Búsqueda una fogata y deja que un enemigo active la amenaza. Muchos Uruks vendrán corriendo a tu ubicación. Aunque los enemigos son aleatorios, casi siempre hay un Berserker en el comunidad. Construye una ráfaga de combo, luego arrójalo al fuego. Luego, ejecuta el finalizador tan pronto como el Berserker comience a arder para obtener el logro de “Vengeance Ardiente”. Nota: la fogata solo se puede usar una vez. Por lo tanto, si no consigues un finalizador lo suficientemente rápido, o si no aparece Berserker, regresa rápido a la Forge Tower más cercana para intentarlo de nuevo. Una vez que tengas la astucia de “Carga doble” y las flechas de disparo, carga tu contador de golpes sobre cualquier enemigo. Luego, acérquese a un Berserker, dispare una flecha de fuego e inmediatamente ejecute una ejecución de combate. Si esto no se hace lo suficientemente rápido, el Berserker puede fallecer de fuego o retornar a levantarse. Con el DLC de “The Bright Lord”, comienza una prueba del anillo. Carga tu anillo con marcas, luego encuentra un pozo de fuego, y sigue invocando o matando a Uruks hasta que consigas un Berserker. Empuje el Berserker en el pozo de fuego, luego active el anillo para ejecuciones ilimitadas. Tratable logro “Altura de la desesperación” Una gran radio para usar Contrariedad desde hacia lo alto, mientras que al menos 60 pies por encima de tu objetivo se encuentra en la torre más uruguayo de Forge (el atlas donde comienza el articulación). Hay un par de enemigos que vagan por la zona. Atrae a un Uruk, luego atrae a Uruk hasta la torre, sube y realiza un Stealth Takedown desde hacia lo alto para obtener el logro “Altura de la desesperación”. El Uruk puede no estar en modo de combate mientras hace esto. Debes permanecer sin ser detectado o, de lo contrario, solo derribarás al Uruk en división de realizar una homicidio sigilosa. Tratable logro del “Hierro de la Muerte” Para emitir una amenaza de homicidio, primero debes comprar la astucia “Amenaza de muerte”. Luego, domina cualquier enemigo deseado y alabarda una amenaza de homicidio. Marca el Uruk que has estimado, cógela y mátalo para obtener el logro “Hierro de la muerte”. Tratable logro de “Master Of The Wilds” Hay diez desafíos de caza. Los desafíos de caza requieren que encuentres y mates a ciertas criaturas. Todos los desafíos se pueden hacer en el modo Free Roam, pero no podrás penetrar a algunos de ellos hasta más tarde en el articulación (por ejemplo, los Graugs solo se generan luego de alcanzar el segundo atlas). No hay criaturas misibles. Aún puedes completar todos los desafíos de Caza luego de completar la historia. Algunas criaturas todavía no siempre engendran en el mismo división. El Graug cornudo es la criatura más rara. Si las criaturas no aparecen en un radio determinada en la que normalmente engendran, simplemente regresa rápidamente a la Torre de Forge más cercana, luego verifica la ubicación nuevamente. La forma más practicable de matar a los Graugs y los Caragors es montarlos y luego usar la astucia “Dispatch”. Inmediatamente matará a las criaturas. Tratable logro “Sin poder en números” Primero, juega hasta el final de la historia cuando tengas la capacidad de comandar Uruks. Necesitas marcar a un Capitán y ordenarle que se infiltre en un Dirigente de Pleito. Sin bloqueo, esto no siempre desbloquea una ocupación de quinta, ya que es un tipo fortuito de ocupación. Por lo tanto, siga mandando Capitanes hasta que aparezca una ocupación de quinta en su atlas. Una vez que comiences una ocupación de quinta, defiende a tu capitán y mata a otros Uruks. Luego de completar con éxito la ocupación, mate a su Capitán y a todos sus reclutas para obtener el logro “Sin poder en los números”. Puede evitar marcar a un Capitán de antemano ingresando a la ocupación de quinta de cualquier objetivo practicable. Marca a él ayer de que muera el primer set de Uruks. El enemigo te puede ver siempre y cuando mates a todos los objetivos indicados por los marcadores de puntos amarillos luego. Luego de que califiques al Capitán, todos los Uruks que lo sigan estarán bajo su control, como si los hubieras calificado tú mismo. Asegúrese de que el Capitán no muera de otros grupos de Uruks para permitir el éxito de la ocupación de quinta. Cuando termine la ocupación, usa la astucia de matar a todas las unidades de marca a la tino para obtener el logro “Sin poder en números”. Tratable logro de “Aspirador de poder” Luego de ayudar a Ratbag a convertirse en un guardaespaldas, se te dará una ocupación para matar a todos los Warchiefs actuales. Comience matando a los cuatro Warchiefs que no están asociados con Ratbag, luego complete su búsqueda para matar al exacto. Juega el modo Trials Of War para matar a Warchiefs ayer de que Uruks tome su división. Tratable logro de “Rebeldes apestosos” Primero, obtén la astucia de comandar enemigos. Obtendrás esta astucia automáticamente con destino a el final de la historia. Luego, ordena a cinco Capitanes diferentes que traicionen / infiltren el mismo Dirigente de Pleito. Debes dominar a los Capitanes en combate, luego comandarlos. Completa con éxito todas las misiones de infiltración de tus capitanes (símbolos azules en el atlas). A continuación, pausa el articulación, ve al Ejército de Sauron y selecciona tu Dirigente de Pleito objetivo. Cinco de los Capitanes bajo tu control deben estar conectados a él como guardaespaldas. Por zaguero, lucha contra el Dirigente de Pleito y activa a tus Capitanes. Tratable logro “The White Rider” Una excelente ubicación para liberar a 30 esclavos en 180 segundos mientras viajas en un Caragor está en el flanco izquierdo del segundo atlas (“Sea Of Núrnen”, donde se lleva a punta la segunda medio de la historia). Si tiene la capacidad de “Montaje en la sombra”, puede copular fácilmente cualquier Caragor desde la distancia. Delirio rápido a la Forge Tower en el suroeste durante el día. Esto es muy importante porque las ubicaciones de los esclavos son diferentes por la tenebrosidad. Puedes avanzar la hora desplazándote sobre una Torre Forge en tu atlas. Los esclavos van acompañados de uno o dos uruks. Sacalos para liberar a los esclavos. Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el articulación y las estadísticas. Senderos de los muertos: Recoge el 25% de los artefactos. Coronado con luz viva: Recoge el 50% de los Ithildin. Sting Rebels: Brand 5 Bodyguards of a Warchief, volviéndolos contra él en combate. El portería del creador: Completa todas las misiones legendarias de Azkâr. Inscripción del Hacedor: completa una ocupación de portería y comienza a crecer la lema de Azkâr. Strike True: Desbloquea 2 ranuras de Runa de portería. The Last Shadow: Completa todas las misiones de lema de Acharn. Legend of Shadow: Completa una ocupación de daga y comienza a crecer la lema de Acharn. Pagado en crimen: Desbloquea 4 ranuras Dune Rune. Cima de la desesperación: usa Strike From Above mientras estés a 60 pies por encima de tu objetivo. Obedecerás: haz un uruk tuyo. Celebración negra: envenenar a un capitán en su propia fiesta. Memorias de Eregion: Activar todas las Torres de Forja. The Bright Master: descubre poco del pasado de los Wraith. ¡Vuela, tontos !: Haga 20 huecos huyendo al dejar caer los nidos de Morgai Fly. Hierro de la homicidio: alabarda una amenaza de homicidio y luego mata al objetivo con éxito. Desatado: Improcedente 5 caragors de jaulas. El espíritu de Mordor: comienza una revuelta ordenándole a un Dirigente de Pleito que ataque a otro Dirigente de Pleito. Scout of the Morannon: completa con éxito un desafío de supervivencia. Emoción de la caza: completa con éxito 4 desafíos de caza. Señor y Músico: Marca a los 5 Warchiefs. Y ignición, ignición, ignición: usa la astucia de Detonar para hartar 50 unidades. El jinete blanco: libera 30 esclavos en 180 segundos mientras viajas en un caragor. Divide y vencerás: elimina a los guardaespaldas de dos Warchiefs, luego sácalos y mátalos. Un nuevo experto: Marca a un capitán en combate. Portador de la Lamparón Brillante: Recoge el 100% de los Ithildin. Ranger of Ithilien: Completa todos los desafíos de supervivencia. Master of the Wilds: Completa todos los desafíos de caza. The Free Folk: Completa una ocupación de rescate de los marginados. Libertador: Completa todas las misiones de rescate desterradas. Devuelto en crimen: Completa una ocupación de Desquite. A Mighty Doom: Consigue una runa de nivel 25. Aspirador de poder: mata a los 5 jefes de querella ayer de que cualquier uruk tome su división. Sombras del pasado antiguo: Recoge el 100% de los artefactos y audición sus expresiones. Sin poder en los números: ayudar a un capitán a sobrevivir en una lucha de poder de quinta, y luego matarlo a él ya todos sus nuevos reclutas. Fire of Justice: Completa todas las misiones de lema de Urfael. Inscripción de la venganza: completa una ocupación de espada y comienza a hacer crecer la lema de Urfael. La luz fría: desbloquea 3 ranuras de runa de espada. Rise and Fall: luego de que un uruk te mate para convertirte en un capitán, ayúdalo a convertirse en un Dirigente de Pleito y luego mátalo. Vengeance fogoso: realiza una ejecución en un Berserker en llamas. El talón de un graug: capitalizar el miedo de un dirigente de querella. Ratbag el egregio y poderoso: Haz que ratbag sea ascendido a Dirigente de querella. The Bright Master: descubre poco del pasado de los Wraith. Gorthaur el Cruel: Destruye la Puerta del Monumento y derriba la estatua de Sauron. The Hammer Falls: Kill The Hammer. Más allá de la esperanza: rescatar la vida de Lithariel. El Mago Blanco: Levanta la maldición de Lady Marwen. Por mi hermano: mata al gran graug blanco. La torre se desmorona: mata a la torre. La mano está cortada: mata a la mano negra. Para gobernarlos a todos: presenciar la creación de The Rings of Power. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “El Señor de la Caza”: Una breve preámbulo: Comience una nueva montería con Torvin. El articulación más peligroso: derrota a todos los jefes de querella de maestros de bestias. Jaws of Shadow: Completa 25 muertes de sigilosos de Caragath. Desgraciado: Usa un vómito de proyectil de Graug desgraciado en un Uruk Captain o Warchief. Ghûls Gone Wild: Mata a un Graug enviándote tus Ghûls sobre él. Rattle the Hive: Bait 10 Ghûl montículos. Oh, superiora, ¿dónde estás ?: ten 20 gones de marca al mismo tiempo. Tuve que derrotarlo: matar a un caragath con una ejecución. Las llamas lo hacen ir más rápido: activa el corcel fogoso. Nom Nom Nom !: Come un capitán con un Warred Graug. Destellos: prende fuego a una partera Ghûl durante la campaña de El Señor de la Caza. El coleccionista: tiene un Caragath dominado, Warred Graug y Spitter Ghûl simultáneamente. La caza es mi concubina: completa todos los objetivos en el Test of the Wild. Los siguientes logros requieren contenido descargable adicional de “The Bright Lord”: The Scouring of Mordor: Challenge the Dark Lord in Mordor. Burning Shadow: Shadow Brand 20 Uruks. Dominion: Wraith Flash Dominate 50 Uruks. Forjado en la batalla: maximiza el poder del anillo completando todas las misiones del Anillo único. De la sombra a la sombra: marca sigilosamente un capitán. The Silver Fist: Marca 20 Uruks en 60 segundos. Eregion Reforged: Construye todas las Torres de Forja en Udun. Más allá de la odisea: obtén una runa de nivel 30 en Prueba del anillo. Señor del Anillo: Completa todos los objetivos en la Prueba del Anillo. Traicionado: El Anillo Único ha regresado a su Edificador.

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THE SECOND ALTERNATIVE IS BY THE MAIN MENU

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It is not very difficult to find, since in most cases it is in the same menu and reveals tricks or remarkable properties. Then, we will only have to follow the rules that you give us to ignite the trick.

THE THIRD ALTERNATIVE IS FOR THE FIRST PART PARTICULAR

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WHEN IS THE MOST REMARKABLE MOMENT TO USE A TRICK?

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AT THE END OF A GAME

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