Mapas de World of Tanks (WoT): Komarin

Komarin Un carta más o menos único en el que los equipos no se inician cerca de las banderas, Komarin ofrece múltiples opciones tácticas. Los equipos comienzan en el boreal y el sur, dividida por los ríos que ofrecen tres rutas. Los propios ríos son en su mayoría intransitables. El puente del medio es igualmente accesible sólo una vez al tanque pesado despeja los obstáculos al conducir sobre ellos o si cualquiera lo residuo con derroche de munición. La ruta central es una península prócer, elevada, y arbolada conectado por un puente con destino a el sur, y ofrece posiciones de fuego a casi todo el carta, pero a costa de exponerse si se te ve. Un pequeño pueblo tanto en el banda oeste como al este de los atacantes del carta ofrece una cobertura importante en el camino a la bandera, pero salir a la zona de bandera expone a cualquier tanque a los defensores, que estarán a cubierto y ocultos. Ver mas mapas de World of Tanks en Videojuegos Medida

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