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viernes, 10 de diciembre de 2010
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
ISLAND OF SPIRITS AND SPIRITUAL CRYSTALS
En el ocio existen 20 cristales de poder de cada uno de los espíritus del ocio, por lo tanto, puedes encontrar 60 de estos cristales. Si consigues reunir 10 de un mismo tipo podrás aumentar el poder de tu espada la protección de tu escudo según elijas.
Para ello debes llevarlos a la isla que hay entre tres piedras en el cuadrante suroeste del carta ordinario. Allí podrás activar el poder si llevas 10 cristales de un mismo tipo. Si logras reunir los 20 tendrás el mayor poder de ese espíritu. Los cristales de poder hacen que tu espada se rodee de fuego causando un viejo daño. Los de valía, hacen que tu espada caso energía al usarla. Por extremo, los cristales de la cautela hacen que tu escudo adquiera una viejo protección.
Aquí debajo tienes una relación con la lugar de todos los cristales espirituales.
Espíritu Enclave ¿Qué hay que hacer? Requisitos
Poder Isla Mercay Comprarla en la tienda. 500 rupias.
Poder Isla de Fuego Conversar con la adivina en su casa. Completar el Templo de Fuego.
Poder Isla del Cañón Destapar un cofre internamente de la cueva. Posteriormente online video game store de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Isla de Rumbo Destapar un cofre en una plataforma del costado oeste. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Templo de derrota Destapar un cofre internamente del templo. –
Poder Isla Mercay Conversar con el anciano. Completar el Templo del Rumbo.
Poder Isla Mercay Destapar un cofre internamente de una cueva. Tener las bombas.
Poder Templo del Rey del Mar Destapar un cofre en el sótano four durante la tercera cita al templo. Derrotar a 3 luceros fantasmas para que aparezca el cofre.
Poder Templo del Valencia Usar una explosivo en una habitación al noroeste para datar al cofre en la planta muerto. Tener las bombas.
Poder Templo del Valencia Disparar dos flechas en torno a dos luceros para que aparezca el cofre en la primera planta. Tener el curva.
Poder Templo del Rey del Mar Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta cita al templo. Tener el curva.
Poder Isla Goron En el confusión del meta, abriendo un cofre al que llegas volando una hormaza. Tener las bombas. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Poder Isla de Hielo En un cofre sobre una plataforma elevada en torno a el este, cerca de la entrada al templo. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Molida En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla de los Espíritus En un cofre que se encuentra en el costado este de la isla. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Bannan Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del andén. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Poder Templo del Rey del Mar Usa el habilidad para activar un interruptor en lo parada de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la finca cita al templo. Tener la mano.
Poder Isla de los Difuntos Interiormente de un agujero en la zona noroeste del árbol venerable puedes romper una hormaza con una explosivo para encontrar un cofre. Tener la pala y bombas. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Poder Isla de las Ruinas En el confusión del suroeste, cuando el agua está declive puedes encontrar un cofre en la arista noreste. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Poder Cualquier isla con orificio de correo Recibes una carta a posteriori de acoger el metallic puro. Posteriormente del Templo de Muto.
Reflexión En el barco tienda Comprarla en la tienda. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
Reflexión Isla de Zauz TIenes que usar una cagueta para planear hasta el cofre. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Reflexión Isla de Rumbo En el interior de un cofre internamente de un agujero. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Reflexión Cualquier isla con orificio de correo Recibes una carta a posteriori de favor jugado al minijuego del cañón. Tener las bombas. Posteriormente del Templo de Rumbo.
Reflexión Isla de Fuego Palabra con la adivina en su casa. Posteriormente del Templo de Rumbo.
Reflexión Isla Molida Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al meta, en donde hay un cofre. Tener la pala. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
Reflexión Templo del Valencia Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre. Tener el curva.
Reflexión Isla Mercay Debes atravesar la cueva de bombas para poder datar a un cofre en el noreste. Tener el curva y bombas. Posteriormente de completar el Templo del Valencia.
Reflexión Isla de Bannan En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena. Tener la carta de Jolene. Posteriormente de completar el Templo del valía.
Reflexión Templo del Rey del Mar Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Reflexión Isla Goron En la habitación del principal Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas. Posteriormente de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Reflexión Templo de Hielo En la segunda planta, debes calentar un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste. Tener el bumerán.
Reflexión Templo de Hielo En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues datar con la mano. Tener la mano.
Reflexión Isla Cellisca Debes usar el habilidad en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Reflexión Cualquier isla con orificio de correo Te entregan una carta a posteriori de favor descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Cellisca. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Reflexión Templo del Rey del Mar En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre. Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Reflexión Isla Jaleo Completar el confusión en nivel viable. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por finca vez.
Reflexión Isla Jaleo Debes poner una explosivo en la hormaza sur para alcanzar que aparezca el cofre en el costado este del confusión. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por finca vez.
Reflexión Isla de las Ruinas Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, internamente hay un cofre. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por finca vez.
Reflexión Isla de las Ruinas Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por finca vez.
Valencia Isla de los Espíritus Interiormente de un cofre. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valencia En el barco tienda Comprarla en la tienda. 500 rupias. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valencia Isla de Rumbo Interiormente de un cofre en el interior de la cueva que abres con una explosivo. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valencia Templo de Rumbo En el sótano 1 del templo encuentras un cofre. –
Valencia Templo del Valencia En la segunda planta del templo puedes esfumarse una hormaza con bombas para consentir a un cofre. Tener las bombas
Valencia Isla Mercay En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero. Tener las bombas y el curva. Posteriormente de completar el Templo del Valencia.
Valencia Templo del Rey del Mar En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su zona correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valencia Barco de Linebeck Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Valencia Isla De Ese Cava al suroeste de la isla. Tener la pala. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valencia Isla De Ese Derrota a dos enemigos en el agujero del meta para que aparezca el cofre. Posteriormente de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valencia Cualquier isla con orificio de correo Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo. Posteriormente de completar el Templo Goron.
Valencia Isla Goron Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la mano. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Valencia Isla de Fuego Lo encuentras al meta de la isla. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Valencia Isla Molida Acoplado al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la mano para datar a una pequeña isla. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Valencia Isla Bannan Interiormente de un cofre que hay al meta de la isla del minijuego del cañón. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Valencia Isla Ignota Interiormente de un cofre que hay en el centro de una cueva. Tener la mano. Posteriormente de completar el Templo de Hielo.
Valencia Templo del Rey del Mar Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo a posteriori de usar la mano en el sótano 1. Tener la mano y el curva. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Valencia Isla de los Difuntos En la cueva que hay cerca del andén, una explosivo abre la entrada. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Valencia Isla de las Ruinas Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua declive puedes circunscribir un cofre. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
Valencia Templo de Muto En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste. Ir al templo del Rey del Mar por finca vez.
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Hace 6 primaveras
Hace 6 primaveras
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Este minijuego, consiste en hacer datar un pequeño cochecito de cachivache hasta la salida, ayudándote de varias flechas que puedes ir colocan…
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