Guia Pro Evolution 2009 Movimientos | Trucos de Videojuegos
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– Marsellesa: Modismo de 360º con el stick derecho.

Amenazar: Cuadrado + X + hacia lo alto derecha o hacia lo alto izquierda.

– Sombrero: Te tiene q venir la pelota votando y de cara, pulsas antes + r2 y le harán es sombrero al rival q tengas en la espalda.

– Pisar el balón: Corriendo SIN pulsar R1 (es proponer, sin sprintar) realizamos el paso vecino con R2 (el q pisa la hipérbole y se echa a un costado), adecuadamente, una vez realizado el primer movimiento y SIN SOLTAR R2, presionamos en dirección a atras en la direccion, nuestro deportista seguira pisando el balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento adecuado, cambiar de direccion.

– Control de pecho: Cuando te venga el balón por el aerofagia pulsa r1. R2 x 2: Bici simple L1 X 2: Triple bici L1+ triangulo: Pase stop en profundidad L1+ redonda: Pase cruzado stop L1+ cuadrao: Vaselina Cuadrao: Carga con el hombro R1: Detener el balon L3 + dirección: Regate – Acciones del guardameta (Cuando hemos seleccionado GK ON): Triangulo: Entrada Direction + cuadrao: Poner nevioso al deportista y hacer un amague – Faltas: En lo alto + R1 + cuadrao: Disparo resistente y “recto” (usar de allá) Debajo + R2 + cuadrao: Disparo flojo y con mucho huella (usar de cerca) – Horma rasa: Se efectúa con la combinación L1+X para el primer pase, y Triángulo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta deshonor lanzamos un pase en su dirección apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro deportista efectúa el pase y sigue corriendo en dirección a delante, generalmente en dirección a el hueco dejado por los contrarios.

Acto seguido pasamos a controlar al otro deportista y devolveremos el pase con la tecla Triángulo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces siquiera conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para presentarse ligera a ese segundo pase.

– Horma entrada: Se efectúa con la combinación L1+X para el primer pase, y Círculo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta deshonor lanzamos un pase en su dirección apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro deportista efectúa el pase y sigue corriendo en dirección a delante, generalmente en dirección a el hueco dejado por los contrarios.

Acto seguido pasamos a controlar al otro deportista y devolveremos el pase con la tecla Círculo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces siquiera conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para presentarse ligera a ese segundo pase. es una horma más difícil que la preliminar puesto que los defensas suelen ser altos e ir adecuadamente de persona con lo que no dudan en cortar el pase de persona. Conviene hacerla un poco alejados del campo de acción, para que siquiera tenga posibilidad de intervenir el guardameta si el pase nos sale un poco extenso.

– Faltas colocadas por encima de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar más maña que fuerza y colocar el balón suavemente en el fondo de la puerta con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele consumir este tipo de lanzamientos en las faltas que están próximas al campo de acción.

Una vez escogido el tirador, cualquiera menos del tipo C, nos dispondremos a apuntar en dirección a la puerta. Para esto es fundamental conocer a nuestro tirador y asimilar el nivel de curva que adquiere el extensión sin darle huella nosotros a la hora de difundir. Lo ideal es difundir la equivocación al poste más alejado del guardameta, para que tarde más en presentarse a la pelota. Una vez abonado el objetivo, pasamos al extensión.

Para efectuar este tipo de disparos, más suaves de lo común, debemos de forzar en el pad de dirección la flecha de ABAJO durante buena parte del extensión, para que el balón no suba en exceso. Se puede hacer de dos maneras, adecuadamente dejando de forzar ABAJO cuando el balón ya haya pasado la barrera (con lo que la pelota no descenderá mucho más) o adecuadamente perseverar apretado el capullo de ABAJO hasta el final (con lo que el balón irá bajando llegando incluso a rozar el suelo en casos extremos).

Acto seguido pasamos al extensión. Mientras apretamos ABAJO en el pad direccional, iremos llenando la mostrador de fuerza con el capullo de disparo, el CUADRADO. Ni que proponer tiene que éste es el aspecto más importante del extensión. La medida está situada en torno a la centro de la mostrador. unas veces hará equivocación un poco más y otras bastará con un poco menos. Pero como en los partidos no nos dejan repetir extensión si no es de nuestro gusto, conviene sufrir esta estado muy ensayada del modo entrenamiento. Lo más común es que nos baste con aventajar un poco la radio que divide en dos la mostrador de fuerza.

Una vez que la pelota ha saliente de los pies de nuestro tirador, entonces y sólo entonces podemos aplicar el huella o “rosca” al extensión. Se consigue con el pad direccional, con los recadero de IZQUIERDA – DERECHA, y de la cantidad de tiempo que los estemos apretando dependerá el nivel de rosca que le demos al extensión.

Muchas veces no hace equivocación el uso del huella, puesto que el huella que el deportista imprime por sus propias cualidades puede ser suficiente si hemos abonado adecuadamente a la puerta. No obstante, podemos optar por separar un poco el extensión de la puerta y difundir un disparo cargado de huella que se cuele frente a el asombro de todos (incluidos nosotros XD). Estas faltas con huella quedan muy espectaculares en las repeticiones.

Si el nivel de huella (rosca) pillado con el disparo todavía se nos queda corto para nuestros gustos podemos probar lo sucesivo: Una vez que el balón ha sido disparado y vamos a aplicar huella en la dirección deseada debemos pulsar a la vez el capullo TRIÁNGULO, con lo que conseguiremos un huella más holgado en el disparo. Evidentemente no todo es bueno con ésta técnica, ya que anciano huella implica menos fuerza, y así ocurre que el extensión pierde fuerza con respecto a efectuarlo si forzar TRIÁNGULO.

Si aún así queremos todavía más huella podemos probar a perseverar apretado el capullo X mientras le damos dirección al huella, con lo que conseguiremos el más súbito de todos los pertenencias del selección, pero con la anciano de las pérdidas de la fuerza del disparo de todos los lanzamientos posibles, con lo que se recomienda insistentemente el uso de éste estilo sólo para faltas muy cercanas al campo de acción.

– Faltas fuertes colocadas por encima de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar la misma cantidad de destreza que de fuerza a la hora de disparar, con el objeto de hacer gol a pesar de la distancia y la barrera , con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele consumir este tipo de lanzamientos en las faltas que están allá del campo de acción pero no en exceso, aunque si nos percatamos que la barrera no es muy entrada o tenemos la suerte de que no salte para interceptar nuestro extensión, podremos probar suerte de guisa satisfactoria en lanzamientos cercanos a puerta.

Volvemos a seguir los pasos que hemos impresionado antaño y que serán iguales para todos los lanzamientos. Escogemos el tirador, cualquiera menos del tipo C, apuntamos en dirección a la puerta. Una vez seleccionado el objetivo, pasamos al extensión. Para efectuar este tipo de disparos, fuertes y colocados, debemos de forzar en el pad de dirección la flecha de ARRIBA durante buena parte del extensión, para que el balón salga con más fuerza pero sin coger categoría de guisa descarada.

Se puede hacer de dos maneras, adecuadamente dejando de forzar ARRIBA cuando el balón ya haya pasado la barrera (con lo que la pelota subirá un poco más) o adecuadamente perseverar apretado el capullo de ARRIBA hasta el final (con lo que el balón no subirá en exceso una vez pasada la barrera manteniendo una categoría casi constante).

Acto seguido pasamos al extensión. Mientras apretamos ARRIBA en el pad direccional, iremos llenando la mostrador de fuerza con el capullo de disparo, el CUADRADO. Ni que proponer tiene que éste es el aspecto más importante del extensión. La medida está situada en torno a la centro de la mostrador. unas veces hará equivocación un poco más y otras bastará con un poco menos. Lo ideal es satisfacer la mostrador un poco (muy poco) por encima de la radio que divide en dos la mostrador de fuerza. Pero lo mejor es que cada deportista encuentre su “punto” exacto a cojín de practicar.

Una vez que la pelota ha saliente de los pies de nuestro tirador, entonces y sólo entonces podemos aplicar el huella o “rosca” al extensión. Se efectúa de la misma guisa que lo hemos explicado en la equivocación preliminar, así que no lo vamos a repetir.

– Faltas fuertes a grandes distancias: Son aquellas en las que los lanzadores usan la fuerza a la hora de disparar como seguro de éxito por encima de la destreza, sacrificando el estilo en valenza de los disparos duros y potentes, con el objeto de hacer gol por la vía rápida. Se suele consumir este tipo de lanzamientos en las faltas que están allá del campo de acción, aunque igualmente se puede dar el caso de tiradores que prefieren igualmente este tipo de lanzamientos para las faltas cercanas al campo de acción, con el fin de que algún rechace favorezca al equipo del tirador.

Escogemos el tirador, que en este caso se debe de tratar de un tirador del tipo C de guisa monopolio, apuntamos en dirección a la puerta de una guisa un poco menos precisa que en otras faltas, sin ajustar tanto el objetivo. Una vez seleccionado el éste, pasamos al extensión. Para efectuar este tipo de disparos, básicamente fuertes, apretaremos el capullo CUADRADO de la misma guisa que en el resto de faltas anteriores, es proponer, en torno a la guión que subdivide en dos la mostrador de fuerza.

Ya de pos sí el balón sale con un fuerza considerable, pero si queremos darle un poco más de potencia podemos pulsar la ARRIBA en el pad direccional durante el extensión, o adecuadamente pulsar ABAJO en el pad direccional durante el extensión si lo que queremos es que el balón descienda a centro de extensión.

Asimismo podemos aplicar huella a estos lanzamientos una vez que el balón ya ha sido maltrecho de la misma guisa que se aplicaba en los lanzamientos anteriores. Con ello, y con el punto de mira puesto un poco fuera de la puerta, se pueden conseguir goles como el de Roberto Carlos contra Francia en un amistoso, cuyas imágenes dieron la revés al mundo y al que la prensa Estadounidense le otorgó el premio de la “Acción deportiva más bella” de aquel año.

– Faltas rasas por debajo de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores usan la astucia a la hora de disparar, para hacer creer a los rivales que va a chutar por encima de la barrera, con la intención de provocar el brinco generalizado de ésta, para luego sorprender con un disparo raso que se colará por debajo de la defensa cuando salte y que entre en la puerta conveniente al palo.

Para este tipo de faltas suele poder emplearse cualquier tipo de tirador, aunque los de Tipo C y os de tipo E suelen tener último porcentaje de aciertos. Encima debe de estilarse sólo en aquellas faltas que estén muy cercanas al campo de acción (lo recomendable es pegadas a la radio de campo de acción) ya que así la distancia a recorrer por el balón es la último posible. Y otro detalle a tener en cuenta es que debemos lanzarla siempre al palo corto, es proponer al más próximo a la situación desde la que lanzamos la equivocación, aprovechando que el guardameta suele estar colocado en el otro poste (cuanto más cercano al otro poste más posibilidades de éxito).

A la hora de ejecutar el extensión lo primero que haremos será apuntar a uno de los jugadores de la barrera que esté más pegados al palo corto, al primero o al segundo (dependiendo de cómo veamos la colocación de la barrera). Esto lo haremos con la confianza de que a la hora de difundir el deportista salte y así podamos acaecer el balón por debajo de su cuerpo. Por eso es importante apuntar a un deportista y no al espacio que hay entre ellos. Existe la crencia de que el deportista situado en segundo extensión en la barrera, empezando a contar desde el poste, suele saltar casi siempre.

A la hora de difundir, apretaremos el capullo de ARRIBA en el pad direccional y procederemos a darle un toque sutil, suave, pequeño, lo más corto posible al capullo CUADRADO (baste con tocarlo). De ésta guisa la mostrador de fuerza se llenará lo menos posible, casi nada una mancha, y nuestro deportista iniciará el extensión. Los jugadores rivales pueden saltar o no, pero si deciden saltar para cubrir un posible extensión stop (baste con que lo haga el deportista al que estamos apuntando), nuestro disparo pasará la barrera por debajo, y el gol recompensará nuestro esfuerzo si hemos abonado adecuadamente. es una de las suertes que se han mejorado en este PES 2, y que en el preliminar no resultaba tan ligera de conseguir como en ésta nueva entrega. resulta ideal para usarlo en las pachangas con los amigos.

– Faltas lanzadas al palo del guardameta: Son aquellas en las que los lanzadores tratan de aprovecharse de una mala colocación del guardameta, el cual se ha situado detrás de la barrera y no puede ver con claridad la salida del balón. La intención es la de difundir a puerta a sabiendas de que el guardameta prórroga un extensión al poste contrario al que él está defendiendo, con lo que sus movimientos iniciales irán encaminados en dirección a esa dirección. contrariamente a lo que piensa disparamos un tiro raso que va al palo que acaba de dejar vacuo y, si sus reflejos no lo evitan, meteremos la pelota internamente de la puerta.

La ejecución de ésta suerte es un tanto extraña. En primer extensión debemos de fijarnos que el guardameta esté situado detrás de la barrera más adecuadamente tirando en dirección a el centro de la puerta, para que tenga mucho más espacio que recorrer que si estuviese pegado al poste. En segundo extensión debemos de apuntar en dirección a ese poste, girando nuestro deportista de tal guisa que el balón quede en radio recta con la puerta (no con el poste o fuera de la puerta) y que al guardameta no se le vea porque lo tapa la barrera.

Acto seguido procedemos a disparar de la sucesivo guisa. Presionamos el capullo de ABAJO en el pad direccional, siempre hasta el final del extensión, y en extensión de forzar el capullo de cuadrado apretaremos el capullo de CÍRCULO y lo tendremos apretado hasta el final del extensión de la equivocación, ya que de esta guisa no se efectúa un pase por stop, sino que sale un pase raso tan potente que no tiene tiempo ni a coger huella, rosca o aditivo que se precie.

Estos disparos no se ajustan demasiado, y se pueden efectuar con cualquier tirador. Su porcentaje de aciertos es el más bajo de todos los tipos de extensión, pero suele ser una buena alternativa cuando se dan las condiciones previas al extensión que hemos expuesto anteriormente, ya que de lo contrario el balón irá a detener a sus manos, resistente, pero a sus manos.

El guardameta suele moverse instintivamente en dirección a el otro costado y cuando quiere darse cuenta el disparo es raso y va al otro poste. Depende 100×100 de sus reflejos para excluir ese gol. Muchas veces se produce un rechace o un retroceso que favorece al equipo atacante en la consecución del gol de todas maneras. Es uno de los estilos que más melladura hacen en las pachangas con los colegas, aunque se produzca de vez en cuando, la potencia del disparo y el huella sorpresa dejarán en nuestros rivales atónitas caras de asombro.

– Dos consejos adicionales: Se pueden variar un poco más estos lanzamientos. Primero si en el momento en el que nuestro deportista acaba de disparar a puerta apretamos el capullo X conseguiremos que el balón baje un poco más en su trayectoria, pero reduciendo su velocidad de dsiparo. Segundo si en el momento en el que nuestro deportista acaba de disparar a puerta apretamos el capullo TRIÁNGULO el balón comenzará a descender antaño de lo común pero perdiendo menos velocidad que en el caso preliminar. Estas dos opciones son muy efectos cuando la potencia de disparo se nos ha ido un poco de las manos y tenemos que corregirla sobre la marcha.

Perfectamente, hasta aquí el catálogo de lanzamientos directos de faltas que se pueden representar con el WE. Todo lo dicho anteriormente sobre el pad direccional del mando sirve igualmente hacerlo con la palanca analógica del mismo. Pero ojo, con la palanca debemos tener mucho tacto, y conviene practicar mucho más que con el pad direccional. “La práctica hace maestros”, pero igualmente hay que precisar que descubriremos que las faltas durante los entrenamientos son más fáciles de difundir que las faltas durante los partidos, adecuadamente sea por la equivocación de presión, porque la barrera se delante un poquito como en la sinceridad, porque los porteros están más concentrados, etc.

Pero todos sabemos que no todas las faltas se pueden chutar a puerta (¿o sí?). Algunas, por posición, por estilo, por los delanteros que tenemos, por un sin fin de razones, merecen ser c

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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