Antichamber Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC

Revisar Obtener entrenadores exclusivos de Antichamber en Cheat Happens Publicidad Es la anexión al encaje una cosa (y por qué no podemos arriesgarse) por qué puedes ser un encaje Problema Pedante Pedante Cómo el encaje arruina las relaciones (y por qué debería detenerse) Por qué los secretos de los videojuegos son importantes Más características especiales … Códigos de trucos Nota: este procedimiento implica editar un archivo de encaje; cree una copia de seguridad del archivo ayer de continuar. Use un editor de texto para editar el “DefaultInput.Ini “en la carpeta del encaje, que probablemente se encuentre en el directorio” C: Archivos de programa Steam steamapps common Antichamber UDKGame Config “. Localice la subsiguiente sección: [Motor.Consola] ConsoleKey = Tilde TypeKey = Tab; —————————————————————————————–; Descomente esto para deshabilitar el acercamiento a la consola; ——————————————————————————————– ConsoleKey = None TypeKey = None Note que hay dos entradas para el comando “ConsoleKey”. Cambie la segunda instancia (la que originalmente era “ConsoleKey = None”) a cualquier secreto deseada (por ejemplo, “ConsoleKey = F12”). Luego, mientras juegas, presiona esa tecla para mostrar la ventana de la consola. Escriba uno de los siguientes códigos y presione [Intro] para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Todopoderoso modo invisibilidad Conmutar invisible [0 o 1] Sin clipping sombra Modo de planeo demoler Deshabilitar no hacer clipping o demoler modo Conmutar horizonte de tercera persona behindview [0 o 1] Establece la velocidad del encaje; “1.0” es el slomo predeterminado [número] La consecución de armas El progreso en el encaje se sostén en la manipulación de bloques para resolver rompecabezas. Para ayudar con esto, hay varias armas en el mundo del encaje que mejoran con más funcionalidad que la inicial. Las pistolas, sus funciones y la forma más rápida de obtenerlas son las siguientes: Pistola cerúleo Comenzando en Leap Of Faith, salta, camina en Into Darkness, ve directamente a la primera arista (no vayas a la derecha) y continúa en la Umbrío, en hay de ninguna modo. Vaya al flanco brillante de la celosía y mire directamente alrededor de ella. Entrarás en Logic 101, que tiene la pistola cerúleo. La pistola cerúleo recupera y coloca bloques de colores individuales en el mundo del encaje. Pistola verde En Leap Of Faith, hay un gran ojo en la horma detrás de ti; mirarlo fijamente Luego de que el tapia se desintegre, vaya a A Game Of Leap Frog y use los dos bloques para saltar al centro de los tres láseres. La paciencia será recompensada con una ruta rápida alrededor de el armas, que conducirá a Learning To Draw. La pistola verde agrega funciones de dibujo de bloques y crea más bloques al crear espacios huecos con los bloques. Pistola amarilla Luego de obtener la pistola verde, regresa a Stairway To Heaven para reunir bloques verdes. Hay una trampilla, con escaleras invisibles que la cubren, lo que conduce a una reaparición de bloques de bloques verdes. Una vez que se recojan al menos vigésimo bloques, salte mientras se sobre el elevador de inercia. Las escaleras invisibles ya no evitarán que te caigas, lo que te permitirá aterrizar en él y proceder al Sensación Palomilla. El Sensación Palomilla está protegido con una sección de emancipador amarillo y particiones de vidrio, pero no van hasta el techo, ni un emancipador de color rosa delante de él, por lo que puede dispensar los bloques sobre estas particiones y luego recolectarlas. Por otro flanco. Párese sobre la habitación roja luego de que el elevador mecánico esté influenciado por la estructura de la caja conspicuo en el rompecabezas, luego dispare por debajo de sus pies para emerger. Vuelva a reunir los bloques de nuevo, y proceda a la puerta cerrada, usando los bloques para obtener a la subsiguiente habitación. Entra en el vestíbulo y recoge el coalición verde único para rasgar la puerta, luego procede a la pistola amarilla. La pistola amarilla agrega funciones de movimiento de coalición, y puede estilarse para crear ascensores a pedido. Pistola roja Comenzando en Leap Of Faith, siga justiciero por el carretera invisible, continúe justiciero, luego gire a la izquierda en la primera intersección, tenga cuidado con la trampa del carretera. Luego, gire a la izquierda nuevamente en lo que parece ser un callejón sin salida. Hay una fila de bloques azules en el otro flanco. Recoge uno y retrocede hasta donde empezaste. Mire alrededor de debajo en el carretera de vidrio, y obtendrá la sugerencia “ARRIBA”. Sube colocando el coalición alrededor de debajo y luego ordenándole que suba hasta el techo. En The Highest Point, resuelve el rompecabezas. Esto requerirá poco de tiempo, ya que no solo necesita hacer que los bloques se conecten juntos en un cuadrado dos veces, asimismo debe separar los bloques en los láseres recolectándolos y retirándolos temporalmente del cuerpo, luego mueva los bloques adyacentes ayer de El coalición recogido reaparece. Una vez que el rompecabezas esté resuelto, recoja su retribución, que lleva a I Can Do Anything. La pistola roja agrega la capacidad de pintar bloques en masa, lo que le permite cubrir la horma, el carretera y el techo con los bloques. Incluso multiplica los bloques recogidos; por lo tanto, mientras tenga dos bloques, tendrá un suministro ilimitado. Manteniendo la pistola negra en el extremo cuando recolectas el hipercubo adverso, tu pistola se volverá negra. Si presionas [Esc] encajado luego de cosechar esta entidad, mantendrás la pistola negra. Elevación sin pistola amarilla Si adecuadamente es repetitivo, es posible usar un solo coalición contra una horma para alcanzar áreas más altas tomándolo de debajo de sus pies, saltando a medida que desaparece y colocándolo debajo de usted en medio del flato. Si lo haces correctamente, escalarás lentamente cualquier horma. Esto se vuelve inútil una vez que obtienes la pistola amarilla, pero es una muy buena modo de explorar áreas normalmente inalcanzables al principio del encaje. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Emancipadores Hay dos tipos de emancipadores de coalición. Los emancipadores amarillos permiten el paso de bloques, pero no cuando los llevas. Los emancipadores púrpura / rosa evitan que los bloques los atraviesen, pero usted mantiene sus bloques. Juntos, pueden crear una barrera impenetrable contra el uso de cualquier coalición, generalmente en preparación para otro rompecabezas. Completar fácilmente un encaje de la rana saltarina Un encaje de la rana saltarina normalmente requiere la manipulación de dos bloques. En su zona, a partir de Leap Of Faith, siga justiciero, luego vaya a la izquierda un par de veces para asistir a la horma. Salta y recoge las piezas del otro flanco, luego regresa a donde empezaste a mirar el ojo y desintegrar la horma. Desde cada flanco, coloca los bloques, uno tras otro, hasta que el zaguero coalición llegue al centro de la habitación. Luego, toma dos bloques (el armas cerúleo no destruye ningún coalición) excepto el que está en el medio de los láseres. Colóquelos en los interruptores láser de la puerta, lo que lo llevará a la pistola verde. Alcanzar el final Ir a un brinco demasiado allá, avanzar y doblar a la izquierda alrededor de el ojo. Mire fijamente la horma, luego continúe a través de Running Into Trouble caminando por el puente. A medida que la entidad en medio de esta sala se emociona con el movimiento, desintegrará el puente. Luego, en la planta pérdida, recoge los dos bloques azules. Retroceda hasta el principio (en la puerta con la ceremonial “The End”), luego utilice las habilidades de pintura en masa y pintura en masa del armas roja para pintar desde el carretera hasta una horma para encontrarse con los otros bloques rojos. Luego lo llevarán a la final, que en su mayoría consiste en transferir bloques en varias áreas. Al acaecer por la escalera en The End, descienda a la historia del medio y luego cruce las escaleras en el centro. Parece que no llevan a ninguna parte, pero hay un carretera invisible. Salta para ocultar la horma invisible en medio del carretera invisible que bloquea tu camino. Sube el segundo conjunto de escaleras que conducen a la salida. Parece bloqueado, pero hay otro carretera invisible en el que puedes valer sin que la entidad en medio de la habitación desintegre las escaleras. Usa esto para desintegrar la horma bloqueando tu camino para avanzar por el resto del ámbito, que utiliza todas las habilidades que habrás aprendido anteriormente en el encaje.

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