Diablo 3, Guía de Magic Find o posibilidad de encontrar objetos mágicos

Guía de Magic Find o posibilidad de encontrar objetos mágicos De la herencia de Diablo 2, unos de los atributos que en principio no parece importante es el de encontrar objetos mágicos, sobre todo en los niveles común o pesadilla. Pero una vez llegados a inferno la cosa cambia, y comenzamos a plantearnos seriamente el mejorar nuestro equipo, ahí es donde uno comienza a plantearse el Magic Finding, sobre todo luego de conseguir matar a Diablo en el extremo acto, y su galardón en forma de dos auténticos y maravillosos objetos azules… El MF en Diablo 3 adquiere más rentabilidad con la casa de subastas, sabiendo que con un poco de dedicación cualquier objeto de interés antagónico nos ayudará a conseguir unos ingresos extras en su “subjuego” de mercado, tal y como ocurria en World of Warcraft o en los trades manuales de Diablo 2, y así todavía poder obtar por esa vía a los objetos que nos interesan, Existe una fórmula, quizás no del todo exacta, pero que nos permite hacernos una idea de que necesitamos para mejorar nuestros drops: Posibilidad de encontrar objetos mágicos por objeto (ilvl) = (1 * (100/MF) * iType) * (Nivel del Monstruo * Multiplicador de objeto) MF = Porcentaje de posibilidad de hallazgo mágico.  Itype = Posibilidad de drop por tipo de objeto: mágico, raro, set o proverbial.  Mlvlscore = Puntuación de nivel de monstruo (a decano Mlvl (monster level) decano es la puntuación comenzando desde 1 y aumentando poco a poco.  Multiplier = regulares, speciales, unicos, campeones, raros, bosses etc. (1, 2, 3, 4 x multiplicador(esta es la parte desconocida (de momento) de la fórmula)) En los siguientes ejemplos podemos verlo más claro: Ejemplo 1: Si tienes 0% de posibilidad de hallazgo mágico en un mob común que suelta un objeto BLANCO, el resultado es el posterior: 10% posibilidad de que suelte un objeto mágico. 2% posibilidad de que sea raro. 0.05% posibilidad de que sea de set (verde). 0.00005 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 2: Con 100% de posibilidad de encontrar un objeto BLANCO en un mob común: 20% posibilidad de drop de un objeto mágico. 4% posibilidad de que sea raro. 0.1% posibilidad de que sea de set (verde) 0.0001% posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 3: Con 500% de posibilidad de encontrar un objeto BLANCO en un mob común: 100% posibilidad de drop de un objeto mágico. 20% posibilidad de que sea raro. 0.5% posibilidad de que sea de set (verde) 0.0005 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 4: Con 100% de posibilidad de hallazgo de un objeto AZUL en un boss, porque este tiene más posibilidad de drop. 100% posibilidad de drop de un objeto mágico. 40% posibilidad de que sea raro. 0.5% posibilidad de que sea de set (verde) 0.0005 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 5: Con 500% de posibilidad de hallazgo de un objeto AZUL en un dirigente común, porque este tiene más posibilidad de drop. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 100% posibilidad de que sea raro. 0.125% posibilidad de que sea de set (verde) 0.0125 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 6: Con 100% de posibilidad de hallazgo mágico de un objeto AMARILLO  (raro) en un monstruo común. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 100% posibilidad de que sea raro. .00625% posibilidad de que sea de set (verde) .000625 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 7: Con 100% de posibilidad de hallazgo de un objeto AMARILLO en un dirigente común, porque este tiene más posibilidad de drop. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 100% posibilidad de que sea raro. .025% posibilidad de que sea de set (verde) .00125 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 8: Con 100% de posibilidad de hallazgo mágico de un objeto de set (VERDE) en un monstruo común. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 0% posibilidad de que sea raro. 100% posibilidad de que sea de set (verde) .0010 posibilidad de que sea proverbial.  Ejemplo 9: Con 500% de posibilidad de hallazgo mágico de un objeto de set (VERDE) en un monstruo común. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 0% posibilidad de que sea raro. 100% posibilidad de que sea de set (verde) 0.0050 posibilidad de que sea proverbial. (en un dirigente 0.1) Ejemplo 10: Con 0% – 1000% de posibilidad de hallazgo mágico de un objeto Inverosímil en cualquier tipo de monstruo. 0% posibilidad de drop de un objeto mágico. 0% posibilidad de que sea raro. 0% posibilidad de que sea de set (verde) 100% posibilidad de que sea proverbial. (en un dirigente 0.1) Como se puede apreciar en los ejemplos, los cálculos son relativos al tipo de objeto que puede soltar un monstruo o dirigente. Aunque Blizzard ha situado los bosses de forma parecida a Diablo 2 (véase Mefisto escondido en su nivel 3) y en principio no son farmeables. Nuestra recomendación es recorrer el extremo acto, por sus niveles de objeto, nivel de monstruo y sobre todo por la cantidad de campeones, raros y jefes únicos que vamos encontrar en último itinerario.  En breve prepararé una maestro de preguntas y respuestas sobre el hallazgo mágico, espero que esta maestro os ayude al menos a orientaros un poco, aunque sobre el MF siempre hay diversas opiniones, mitos e ideas a inclinación de cada atleta.  Un saludo a todos.       

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