Konami presenta las novedades del proximo PES 20 | Trucos de Videojuegos
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Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más completo paipay de novedades con el que ha contado un título en la historia de la dinastía, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del deporte. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento. PES 2010 tiene previsto su impulso para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y disección de feedback para cambiar el deporte en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de incremento de Konami con colchoneta en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del deporte, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima estampado. El resultado no será otro que el PES más quisquilloso, realista, y a la cumbre de las expectativas. Durante este zaguero año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de incremento, creando por otra parte una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma trascendental sus respectivas áreas del deporte, tanto a corto como a espacioso plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen: Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos positivamente exigentes y convirtiéndolos en un combate constante para el agraciado. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol verdadero, requiriendo una combinación de deporte decisivo y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del contorno de deporte, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el deporte asimismo ha sido completamente renovadas, con nuevos principios de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos. Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto croquis, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el contorno de deporte, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido asimismo mejorados de forma espectacular, con la hierba del contorno de deporte y otros principios del campo calcados de la efectividad. Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el contorno de deporte recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la efectividad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de deporte del título. En este sentido, varios principios han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, vuelta y disparo a puerta completamente fieles a la efectividad, con una diferencia enorme entre la forma de tener lugar el balón si un participante está en carrera o si se encuentra fijo en una posición. Ámbito del día del partido: Las reacciones de la escalón sobre la obra en el contorno de deporte son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y bulla por parte de la inclinación. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre competir en el estadio almacén o fuera de casa, ya que el notorio reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o saludo sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una desliz o se marca un gol. En paralelo, los comentarios asimismo han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica. Ajonje Máster más que mejorada: Este popular modo de deporte ha sido minuciosamente renovada con la restablecimiento de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la dinastía, todos los principios de esta Ajonje Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de deporte. Se desvelarán más detalles muy pronto. IA: El equipo de incremento ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia industrial del deporte, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del contorno de deporte, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta forma, PES 2010 requerirá un maduro fracción de control por parte del agraciado. La visión estratégica es tan importante como el deporte al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan percibir el balón adentro del radio. Habilidades de deporte individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada participante, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada participante cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que asimismo se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el participante en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al radio rival para percibir el esférico. Al igual que cuando un participante cuyo punto cachas sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su distintivo, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer salir el balón a los puntas. Esparcimiento decisivo: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios detallar la logística antiguamente de cada partido. Cada uno de los principios –frecuencia de pase, movimiento, sarta defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la sarta de ataque– pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de deporte de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para salir al radio rival. Estas combinaciones pueden asimismo ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el deporte en el caso de competir en casa o fuera, o incluso asimismo las exigencias de la temporada en la Ajonje Máster. Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un maduro control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro. Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo sección adentro del estudio de incremento está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el deporte, Konami ha apoyado el impulso de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo espacioso de la temporada, el deporte se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el deporte esté a la cumbre de la presente futbolística verdadero. Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la deshonestidad de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de emplear al mayor la mejor competición de clubes del mundo. Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami asimismo ha confirmado que Leo Messi será el participante que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el incremento del deporte a finales de este año. Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado “Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar”. En este sentido, el mayor responsable de la producción del título de Konami ha añadido “Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán”. En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader “Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas” Murphy ha comentado asimismo “Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido”. Aquí en Videojuegos Medida ya esperamos con ganas esta nueva entrega, seguiremos irresoluto de más parte al respecto. Un saludo.

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Jetzt zeigen wir Ihnen mit mehr Daten die häufigsten:

DIE ERSTE ALTERNATIVE IST DURCH EINEN BEFEHL

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DIE ZWEITE ALTERNATIVE IST ÜBER DAS HAUPTMENÜ

Einige Videospiele akzeptieren die Verwendung von Schlüsseln, aber um sie zu aktivieren, müssen Sie ein bestimmtes Feld betreten.

Es ist nicht sehr kompliziert zu finden, da es sich in den meisten Fällen im selben Menü befindet und Tricks oder bemerkenswerte Eigenschaften offenbart. Dann müssen wir nur die Regeln fortsetzen, die es uns gibt, um den Trick einzuschalten.

DIE DRITTE ALTERNATIVE IST FÜR DEN ERSTEN TEIL BESONDERS

Es gibt Spiele, die eine exklusive Möglichkeit haben, ihre Cheat-Codes einzugeben, es kann für ein exklusives Element des Spiels oder durch einige bemerkenswerte Buchstaben und Zahlen sein, die nur dieses Spiel hat.

WANN IST DER BEMERKENSWERTESTE MOMENT, UM EINEN TRICK ANZUWENDEN?

Als wiederkehrender Spieler müssen Sie verstehen, was der bemerkenswerteste Moment ist, um bemerkenswerte Befehle in ein Spiel einzugeben. Daher hinterlassen wir Ihnen eine Liste, wie und wann Sie diese Codes verwenden sollten:

AM ENDE EINES SPIELS

Dies ist die bevorzugte Gelegenheit, sie zu nutzen, dank der Tatsache, dass das Spiel, da es kein Überraschungselement mehr hat, kein so prominentes Maß an Emotionen wie zuvor erzeugt, obwohl wir durch die Tricks die Möglichkeit haben, Levels zu erstellen, die sich völlig vom Original unterscheiden.

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