BioShock 2 Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC

Explorador de logística / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga instructores de BioShock 2 exclusivos en Cheat Happens. La yuxtaposición al entretenimiento es una cosa (y por qué no podemos lanzarse) por qué podría ser un entretenimiento. Los secretos de los videojuegos importan más características especiales … Códigos de trucos Nota: este procedimiento implica editar un archivo de entretenimiento; crear una copia de seguridad de los archivos antiguamente de continuar. Debe habilitar los archivos y carpetas ocultos que se muestran para editar este particular.Archivo INI. Use un editor de texto para editar el archivo “User.ini” que se encuentra en una de las siguientes ubicaciones: Windows XP: “C: Documents and Settings [nombre de usuario] Application Data Bioshock2 ” Windows Paisaje: “C: Users [nombre de usuario] AppData Roaming Bioshock2 “Establezca un enlace de esencia en el archivo” User.ini “a cualquiera de los siguientes códigos (por ejemplo,” F11 = dios “). Luego, mientras juegas, presiona la tecla correspondiente para activar la función de trampa correspondiente. Nota: todos los códigos activos se desactivan cuando se carga una nueva campo de acción o se reproduce una secuencia de intermedio. Resultado Código de trucos Modo Todopoderoso Todopoderoso Recarga EVE givebioammo 9999 ADAM GiveItem 9999 ShockGame.ADAM $ 600 igbigbucks Sin modo de recortadura aparecido Modo de planeo fugarse Teleportar a puntero teletransportar Establecer la velocidad del entretenimiento; “1.0” es el slomo predeterminado [0.1 a 9.9] Desbloqueables multijugador Alcanza el rango indicado en el modo multijugador para desbloquear el bono correspondiente: Rango 1 Pertrechos: Pistola / escopeta Plásmido: Electro Bol / Winter Blast / Incinerate Máscara: Conejo / Chiva / Pink Feather Cuerpo a cuerpo: Llavín / Palillo de vela / Pipe Rango 2 Pertrechos: Metralleta Rango 3 Tónico: Investigador habituado / Esparcimiento de seguridad Rango 4 Plásmido: Air Dash Rango 5 Alivio: Pistola Disparo automotriz Rango 6 Pertrechos: Tirador de granadas Rango 7 Tónico: Recuperación rápida / Eva Saver Rango 8 Plásmido: Trampa fuente termal Rango 9 Alivio: Escopeta Velocidad de disparo Rango 10 Pertrechos: Máscara de ballesta: Agudo / Comedia trágica Cuerpo a cuerpo: Cimitarra / Rolling Pin Rango 11 Tónica: Detrás Stabber Rango 12 Plásmido: Telekinesis Rango 13 Alivio: Revista Machine Gun Tamaño Rango 14 Pertrechos: pistola de clavos Rango 15 Tónica: Eva metabólica Rango 16 Plásmido: Houdini Rango 17 Alivio: Lanzagranadas Homing Granadas Rango 18 Pertrechos: Pertrechos del elefante Rango 19 Tónica: Boicot Rango 20 Plásmido: Enjambre de insectos Máscara: Escaparate / Índigo Pluma Melé : Mazo / Alambre De Púas Ra nk 21 Alivio: Daño de ballesta Aumento de rango 22 Tónica: Reparador Rango 23 Alivio: Nail Gun Tamaño de la revista Rango 24 Alivio: Speedy Hacker Rango 25 Alivio: Elephant Gun Sniper Scope Rango 26 Tónica: Slugger Rango 27 Alivio: Pistola Daño Alivio Rango 28 Tonic: Leg Up Rank 29 Upgrade: Shotgun Recarga cibernética Rank 30 Tonic: Fast Feet Mask: Peacock Feather / Sun God Cuerpo a cuerpo: Crowbar / Flashlight Rank 31 Upgrade: Machine Gun Kickback Reducción Rank 32 Tonic: Deadly Machine Rank 33 Upgrade: Grenade Launcher Velocity Rank Boost Rank 34 Tónica: Headhunter Rango 35 Alivio: Ballesta Índice de fuego Rango 36 Tónica: Gran entretenimiento Hunter Rango 37 Alivio: Aumento de daño con pistola de clavo Rango 38 Tónica: Trampa de asesinato Rango 39: Alivio de daño con pistola de elefante Rango 40 Tónica: Máscara de resurrección: Pulpo / Demon Melee: Hatchet Door códigos Ingrese el código indicado para desplegar la puerta correspondiente: Hermoso Luxury Resort Door cerca de escombros con el código escrito al revés en el vidrio: “1540” Pauper’s Drop The Clinic: “0047” Siren Alley Maintenance Area: “1919” Dionysus Park Power To The People mejoramiento la puerta de la etapa: “1080” Fontaine Futuristics Plasmid Theatre: “5254” Inner Persephone Watch Tower: “2673” Terapia recreativa: “4146” Easy health Melee una etapa de vigor y un kit de vigor va a salir. Cuartos comprensible Encuentra un campo de acción que contenga una máquina tragamonedas que funcione. Por ejemplo, en el nivel de Siren Alley en el interior del Mermaids Lounge, sube las escaleras a la habitación en el costado derecho del azotea que contiene las máquinas tragamonedas. Al entrar en la habitación, gire a la izquierda y toque la máquina de la derecha de los dos que están frente a usted. Guarde el entretenimiento antiguamente de comenzar y vuelva a guardarlo cada vez que su cuartos total aumente por encima de donde comenzó. Si la máquina no realiza el suscripción luego de aproximadamente una docena de turnos, vuelva a cargar su entretenimiento guardado. Es posible maximizar su billetera en aproximadamente diez minutos. Repita esto tantas veces como desee. Investigación de seguridad comprensible Encuentre una máquina de cesión o vigor hackeable al costado o cerca de un Bot Shutdown Panel. Hackee la máquina y detenga el puntero en rojo para activar la aviso, lo que provocará que los Bots de Seguridad lo persigan. Una vez que los vea, tome rápidamente una foto de uno de ellos con la cámara, luego use el Panel de sofocado de Bot para apagarlos. El bot desactivado aún será resaltado por la cámara de investigación, lo que te permitirá investigar Seguridad fácilmente. Tratable XP en el modo Multijugador Pídale a un amigo que se una a su entretenimiento mientras está en progreso en cualquier entretenimiento basado en equipos, poniéndolo en el otro equipo. Encuentra una torreta en cualquier área del atlas y asegúrate de que no haya nadie en torno a. Tú y tu amigo pueden piratear la torreta de un costado a otro para 10 XP por hack. Repita esto tantas veces como desee. -Desde: Christian Manzi Tratable batalla final Investiga a fondo el empalmador Houdini. Tener camuflaje natural equipado. Inmediatamente antiguamente de la batalla final, permanece inactivo y te volverás invisible. Nadie atacará mientras no te muevas. Si te mueves, volverás a ser visible, y todos los enemigos atacarán; no puedes volverte invisible mientras te golpean. Una vez que Eleanor dice que puede pelear, convocarla. Ella distraerá y peleará con todos, permitiéndote permanecer invisible. Ella eventualmente matará a todos para que puedas escapar. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Terminaciones alternativas Complete con éxito las tareas indicadas para obtener la finalización correspondiente. Hay seis finales diferentes: Rise To Surface (bueno y malo), Negligente (bueno y malo) y el final en serie (bueno y malo). Los buenos finales Salva a todas las Hermanitas que adoptes y reserva a Grace Holloway, Stanley Poole o Gilbert Alexander. Salva a todas las Hermanitas que adoptes y mata a Grace Holloway, Stanley Poole y Gilbert Alexander. Finales en serie Ahorre al menos una Little Sister, y coseche al menos una Little Sister. Elige fallecer al final, y sobra a Grace Holloway, Stanley Poole y Gilbert Alexander. Ahorre al menos una Little Sister, y coseche al menos una Little Sister. Elige fallecer al final y mata a Grace Holloway, Stanley Poole o Gilbert Alexander. Finales malos Salva al menos una Little Sister, y cosecha al menos una Little Sister. Elige proceder al final y sobra a Grace Holloway, Stanley Poole y Gilbert Alexander. Alternativamente, coseche todas las Hermanitas que adopte, y evite a Grace Holloway, Stanley Poole y Gilbert Alexander. Ahorre al menos una Little Sister, y coseche al menos una Little Sister. Elige proceder al final y mata a Grace Holloway, Stanley Poole o Gilbert Alexander. Alternativamente, recoge todas las Hermanitas que adoptes y mata a Grace Holloway, Stanley Poole o Gilbert Alexander. Telekinesis improcedente Use el subsiguiente truco para atraer utensilios normales con destino a usted con Telekinesis y no use ninguna Eva. Eve solo se usa cuando sueltas el clavija para editar un punto con Telekinesis. Usa Telekinesis para soldar objetos como municiones o botiquines de primeros auxilios para que puedas recoger sin perder carencia de tu Eva. Si sacas un objeto del que ya estás al mayor, te atascarás con Telekinesis o tendrás que soltar el clavija para lanzarlo y usar poco de Eva. Sin confiscación, si muestra la rueda de plásmidos y selecciona otro ataque de plásmidos, puede soltar el clavija para soltar el punto sin que Telekinesis lo riña automáticamente. Por lo tanto, no usarás ninguna Eva al soltar un objeto que no puedas cargar. Esto asimismo se puede usar cuando se tiran cables de disparo electrificados de las paredes. Para hacer esto, jale el punto con destino a usted con Telekinesis y, sin soltar el percutor, muestre la rueda de Plásmidos para escoger otro plásmido. Cuando pestillo la rueda de plásmidos y suelte el percutor, soltará el punto. Derrotar a los Rumblers Cuando luches contra un Rumbler (Big Daddy con cohetes), usa Telekinesis para agarrar los cohetes que dispara y lanzarlos de envés. Las estaciones de puesta al día de Power To The People se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones: 1. Ryan Amusements: Voy a conseguir el boleto. 2. Ryan Amusements: Luego de la exhibición conocido, a través de la puerta. 3. Pauper’s Drop: Del Diario 039, sal por la puerta, depreciación las escaleras. 4. Caída del escaso: En la parte posterior de la fila de deslizamiento, en la sala de contorno. Está detrás del atmósfera 5. Caída de los pobres: luego de entrar al hotel, cuando pases por los pasillos, pasarás por un agujero. A la izquierda hay una hoja cerúleo. A la derecha está la etapa. 6. Siren Alley: en Mermaid Lounge, sube las escaleras y corta la puerta. Luego, caer a través de un agujero en el suelo. 7. Callejón de sirena: Cabal antiguamente de la etapa de bombeo 5. 8. Dionysus Park: Detrás de la puerta; combinación es “1080”. 9. Dionysus Park: En el camino con destino a el tren. 10. Fontaine Futuristics: luego de destruir el bot Gil volante, puedes ingresar al área donde accedes al laboratorio. 11. Fontaine Futuristics: Luego de encender las luces, estará en la parte inferior del campo de acción de celdas de retraso. 12. Perséfone extranjero: a su izquierda. 13. Teléfono interno: luego de aceptar a Sinclair, mira con destino a detrás en la habitación. 14. Perséfone interno: Cabal luego de la sala B en la habitación con la torreta de cohetes. Tratable logro “9-Ironía” Luego de que obtengas a tu primera Little Sister en Ryan Amusements, ella te llevará de envés al salón principal de Ryan Amusements para recoger ADAM. Mientras ella está recolectando ADAM, los Splicers atacarán, rompiendo la puerta a la subsiguiente parte del nivel. Luego de acontecer por la puerta, habrá un escritorio a la izquierda con un animatrónico Andrew Ryan sentado detrás, y cerca de un salita detrás de él hay un palo de golf. Usa Telekinesis para coger el club, luego dispárale en el animatronic Andrew Ryan para obtener el logro “9-Ironía”. Logros sencillos de “Master Protector” Logros Logre el logro indicado para obtener el número correspondiente de puntos Gamerscore: Compró una ranura (5 puntos): Compre una ranura de plásmidos o tónicos en el Rosaleda de un recolector. Ranuras máximas de plásmidos (10 puntos): actualice completamente a la cantidad máxima de ranuras de plásmidos. Alivio un arsenal (10 puntos): Actualiza cualquier arsenal en un Poder a la Tiempo de Personas. Totalmente mejorado un arsenal (10 puntos): instala la tercera y última puesta al día de cualquiera de tus armas. Todas las mejoras de armas (20 puntos): Encuentra las 14 mejoras de armas de Power to the People en el entretenimiento. Prolific Hacker (20 puntos): hackear con éxito al menos una de cada tipo de máquina. Master Hacker (20 puntos): Hackea 30 máquinas a distancia con la utensilio Hack. Primera investigación (5 puntos): Investiga un empalmador con la cámara de investigación. Una pista de investigación (20 puntos): mayor una pista de investigación. Master de investigación (20 puntos): investiga al mayor en los 9 temas de investigación. Grand Daddy (25 puntos): Derrota a 3 Big Daddies sin fallecer durante la pelea. Master Gatherer (30 puntos): Reúne 600 ADAM con Little Sisters. Totalmente actualizado un plásmido (10 puntos): actualiza completamente uno de tus plásmidos a la interpretación de nivel 3 en un carmen de Gatherer’s. Todos los plásmidos (20 puntos): encuentre o compre los 11 tipos básicos de plásmidos. Músico de trampas (15 puntos): mata a 30 enemigos usando solo trampas. Músico protector (15 puntos): supera una reunión sin daño y sin que nadie llegue a la Hermanita. Big Spender (15 puntos): gasta 2000 dólares en máquinas expendedoras. Repartió con cada hermanita (50 puntos): coseche o salve a todas las hermanitas del entretenimiento. Against All Odds (30 puntos): Termina el entretenimiento en el nivel de dificultad más difícil. Big Brass Balls (25 puntos): finaliza el entretenimiento sin usar Vita-Chambers. Rapture Historian (40 puntos): Encuentra 100 diarios de audio. Selección no natural (10 puntos): anota tu primera asesinato en una partida no privada. Bienvenido a Rapture (10 puntos): completa tu primer combate no privado. Disgusting Frankenstein (10 puntos): Conviértete en Big Daddy por primera vez en un partido no privado. “Sr. Bubbles – ¡No!”(20 puntos): derriba a tu primer Big Daddy en una partida no privada. Mother Goose (20 puntos): Cuidador tu primera Little Sister en una partida no privada. Heroics de dos bits (10 puntos): completa tu primera prueba en una partida no privada. Parásito (10 puntos): Alcanza el rango 10. Little Moth (20 puntos): Alcanza el rango 20. Trabajo de piel (20 puntos): Alcanza el rango 30. Elige lo Inalcanzable (50 puntos): Alcanza el Rango 40. Terrenos de prueba (20 puntos): Deseo tu primer partido no privado. Man About Town (10 puntos): juega al menos una partida no privada en cada atlas multijugador. Adicionalmente, hay diecisiete logros secretos: Daddy’s Home (10 puntos): regresaste a las ruinas de Rapture. Protector (20 puntos): Te defendiste contra el asalto de Lamb en la etapa de tren. Alternativa de Sinclair (20 puntos): Unió fuerzas con Sinclair en Ryan Amusements. Confrontada Elegancia (10 puntos): Confrontada teniente de cordero en Pauper’s Drop. Derrotó al Predicador (20 puntos): Derrotó al Predicador. Nose for News (20 puntos): descubrió el secreto de Dionysus Park. Opuesto el refugio de Lamb (20 puntos): Obtuve ataque a la fortaleza de Lamb. Reunión (50 puntos): Reunida con tu hermana pequeña diferente. Rumbo a la superficie (25 puntos): Dirigido a la superficie en el costado de la cápsula de escape de Sinclair. Escape (100 puntos): Éxtasis Escapado. 9-Ironía (5 puntos): Pagó sus respetos al fundador de Rapture. Hacker de distancia (5 puntos): usó la utensilio Hack para hackear un objeto a una distancia. Irrompible (20 puntos): Defiéndete contra la Gran Hermana sin fallecer. Mírate, pirata informático (15 puntos): Mata a 50 enemigos usando solo Seguridad pirateada. Adoptó una Little Sister (5 puntos): Adoptó una nueva Little Sister por primera vez. Salvador (25 puntos): Salvó a todas las Hermanitas y salvó a Grace, Stanley y Gil. Contraataque (5 puntos): Mató a un enemigo con su propio proyectil.

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