Recorrido de Logística / Tutorial / Preguntas Frecuentes Revisa Obtén Call of Duty 5 exclusivo: Entrenadores de World At War en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de tu bisagra Backlog La tragedia sin fin de los juegos digitales Los 10 juegos asombrosos de Spider-Man ¿La división teme ser política? Más características especiales … Códigos de trucos Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola. Escribe «devmap mak» y presiona [Enter] para habilitar el modo de trucos. Luego, escriba uno de los siguientes códigos en la ventana de la consola y presione [Intro] para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Jehová modo Salubridad doble y puede sobrevivir a un gran semidiós de arranque de granadas Todas las armas proporcionan todas las municiones infinitas sf_use_ignoreammo 1 Sin modo de retazo noclip Flight mode ufo Teleport a un nodo jumptonode Deshabilitar AI notarget Registrar mapas mapmap Cambiar planisferio map [nombre del mapa] Cambiar mapas con trucos cobrador devmap [nombre del mapa] Modo de película en blanco y infeliz sf_use_bw 1 Modo foto pesimista sf_use_invert 1 Modo de película silenciosa sf_use_chaplin 1 Cometer suicidio matar Nombres de mapas Use uno de los siguientes títulos con el código «mapa [nombre del mapa]» o «devmap [nombre del mapa]»: Código de la encomienda Semper Fi mak Resistor pequeña pel1 Aterrizaje duro pel2 Desquite francotirador Su tierra, Su parentesco ver1 Derrochar ‘Em Out pel1a Relentless pel1b Blood & Iron see2 Ring Of Steel ber1 Eviction ber2 Black Cats pby_fly Soplete y tirabuzón oki2 Punto de ruptura oki3 Corazón del Reich ber3 Downfall ber3b Na cht der Untoten nazi_zombie_prototype Hardcore Team Deathmatch mode Alcanza el nivel 13 para desbloquear el modo Hardcore Team Deathmatch. Modo experimentado Alcanza el nivel 32 para desbloquear el modo experimentado, que es un modo cooperativo con enemigos mucho más duros. Modo Zombie: completa con éxito el modo Campaña para desbloquear el modo Zombie, que es un modo cooperativo para cuatro jugadores contra las interminables oleadas de zombis nazis. Ray Gun en la encomienda «Little Resistance» Luego de que el barco se suerte, fogata a un ataque ligero en la ubicación especificada. Corre alrededor de la playa, y muévete a la derecha. Encontrarás un pequeño charco en el flanco derecho de la playa. Párate brevemente, luego avanza alrededor de el centro de la playa para encontrar un charco más pequeño. Párate brevemente en ese charco. Muévete alrededor de el extremo izquierdo de la playa. Párese brevemente en el charco en el alambre de púas. Luego de varios segundos, la pantalla temblará y escuchará voces extrañas. Cuatro estatuas de leones se levantarán de la tierra con alienígenas Ray Guns en sus bocas. -Desde: Chris Hauserman. Armas extra. Completar con éxito la tarea indicada para desbloquear el armas correspondiente o el accidental de armas: Rifles de movimiento de pernos Springfield: alcanzar el nivel 4. Bayoneta: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Bomba de rifle: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza la ranura Perk 1). Arisaka: Alcanza el nivel 4. Gravedad de francotirador: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (aumenta la precisión y el radio). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Bomba de rifle: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza la ranura Perk 1). Mosin-Nagant: Alcanza el nivel 21. Gravedad de francotirador: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (aumenta la precisión y el radio). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Bomba de rifle: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza la ranura Perk 1). Kar98k: Alcanza el nivel 41. Gravedad de francotirador: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (aumenta la precisión y el radio). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Bomba de rifle: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza la ranura Perk 1). PTRS-41: Alcanza el nivel 57. Gravedad de francotirador: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (aumenta la precisión y el radio). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Bomba de rifle: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza la ranura Perk 1). Rifles SVT-40: Alcanza el nivel 4. Flash Hider: completa con éxito el Marksman Challenge 1 (invisible en el radar al disparar, reduce el flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Panorámica telescópica: complete con éxito Marksman Challenge 3 (mira telescópica mejorada). Gewehr 43: Alcanza el nivel 7. Supresor: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (invisible en el radar al disparar, reducción del flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Panorámica telescópica: complete con éxito Marksman Challenge 3 (mira telescópica mejorada). Rifle Grenade: completa con éxito Marksman Challenge 4 (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza a Perk 1 slot). M1 Garand: Alcanza el nivel 17. Flash Hider: completa con éxito el Marksman Challenge 1 (invisible en el radar al disparar, reduce el flash de boca, pero de pequeño radio). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Gravedad del francotirador: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (aumenta la precisión y el radio). Rifle Grenade: completa con éxito Marksman Challenge 4 (archivo adjunto de lanzagranadas, reemplaza a Perk 1 slot). STG-44: Alcanza el nivel 37. Flash Hider: completa con éxito el Marksman Challenge 1 (invisible en el radar al disparar, reduce el flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Panorámica telescópica: complete con éxito Marksman Challenge 3 (mira telescópica mejorada). Carabina M1A1: Alcanza el nivel 65. Flash Hider: completa con éxito el Marksman Challenge 1 (invisible en el radar al disparar, reduce el flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 3 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Box Magazine: completar con éxito Marksman Challenge 4 (aumenta la capacidad de munición). Sub ametralladoras Thompson: alcanza el nivel 4. Supresor: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (invisible en el radar al disparar, reducción del flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Tambor claro: completar con éxito el Desafío 3 de Marksman (aumento de la capacidad de municiones). MP40: Alcanza el nivel 10 Supresor: Completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (invisible en el radar al disparar, pequeño el flash de boca, pero de pequeño radio) Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Revista dual: completar con éxito el Desafío 3 de Marksman (aumento de la capacidad de municiones). Tipo 100: Alcanza el nivel 25. Supresor: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (invisible en el radar al disparar, reducción del flash de boca, pero de pequeño radio). Panorámica de la comprensión: completar con éxito el Desafío 2 de Marksman (perspectiva de precisión). Box Magazine: completa con éxito el Marksman Challenge 3 (aumenta la capacidad de municiones). Ppsh-41: Alcanza el nivel 53. Panorámica de la comprensión: completa con éxito el Desafío 1 de Marksman (perspectiva de precisión). Tambor claro: completar con éxito Marksman Challenge 2 (aumento de la capacidad de municiones). Escopeta M1897 Trench Gun: Alcanza el nivel 4. Empuñadura: completar con éxito Marksman Challenge 1 (empuñadura erguido para compendiar el retroceso, reemplaza a la ranura Perk 1). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). Escopeta de doble cañón: Alcanza el nivel 29. Empuñadura: completar con éxito Marksman Challenge 1 (empuñadura erguido para compendiar el retroceso, reemplaza a la ranura Perk 1). Escopeta recortada: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta la propagación de armas, pero reduce la precisión). Anuncio de ametralladoras ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos de deportes? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Tipo 99: Alcanza el nivel 4. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). Bayoneta: completa con éxito el Desafío 2 de Marksman (aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo). BAR: Alcanza el nivel 4. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). DP-28: Alcanza el nivel 13. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). MG 42: Alcanza el nivel 33. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). FG 42: Alcanza el nivel 45. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). Panorámica telescópica: complete con éxito Marksman Challenge 2 (mira telescópica mejorada). Browning M1919: Alcanza el nivel 61. Bípode: completar con éxito el Desafío 1 de Marksman (reduce el movimiento para anciano precisión). Pistolas Colt M1911: Alcanza el nivel 4. Nambu: Alcanza el nivel 4. Walther P38: Alcanza el nivel 4. Tokarev TT-33: Alcanza el nivel 21. .357 Magnum: Alcanza el nivel 49. Granadas primarias Frag: Alcanza el nivel 4. N 74 ST: Alcanza el nivel 4. Cóctel Molotov: Alcanza el Nivel 10. Granadas especiales de humo: Alcanza el nivel 4. Tabun Gas: Alcanza el nivel 4. Destello de señal: Alcanza el nivel 4. Ranuras de armas personalizadas adicionales Alcanza el rango de Prestigio indicado para desbloquear la ranura de armas personalizadas correspondiente: 6: Primer Prestigio 7: Segundo Prestigio 8: Cuarto Prestigio 9: Prestigio Séptimo 10: Décimas ventajas de Prestigio Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el beneficio correspondiente: Perk Slot 1 Special Grenade x3: Alcanza el nivel 4 (tres granadas especiales, sin humo). Satchel Charge x2: Alcanza el nivel 4 (dos explosivos de detonación remota). M9A1 Bazooka x2: Alcanza el nivel 4 (bazooka con dos cohetes). Bomb Squad: Alcanza el nivel 16 (exploración los explosivos enemigos). Betty Betty x2: Alcanza el nivel 24 (dos minas activadas por presión). Bandolier: Alcanza el nivel 40 (revistas de municiones adicionales). Bomba principal x2: Alcanza el nivel 44 (dos granadas primarias). Lanzallamas M2: alcanza el nivel 65 (proyecta un flujo de fuego controlado). Perk Slot 2 Potencia de parada: alcanza el nivel 4 (anciano daño de bala). Fuegos artificiales: Alcanza el nivel 4 (anciano daño con armas explosiva). Chaqueta antibalas: alcanza el nivel 4 (reduce el daño explosivo). Máscara de gas: Alcanza el nivel 4 (protección contra el gas Tabun). Juggernaut: Alcanza el nivel 4 (aumento de vigor). Camuflaje: Alcanza el nivel 12 (indetectable para los aviones de gratitud enemigos). Muestrario de manos: alcanza el nivel 28 (recarga más rápida). Sombras: Alcanza el nivel 32 (reduce la intensidad de los destellos de señal). Doble toque: Alcanza el nivel 36 (anciano índice de fuego). Overkill: Alcanza el nivel 56 (lleva dos pistolas primarias, no hay pistola). Perk Slot 3 Deep Impact: Alcanza el nivel 4 (penetración de bala más profunda). Acondicionamiento extremo: Alcanza el nivel 4 (sprint para distancias más largas). Objetivo constante: alcanzar el nivel 4 (anciano precisión de disparo de cadera). Retroceder: Alcanza el nivel 6 (restablecer el fusible de granadas recogidas). Segunda oportunidad: alcanzar el nivel 9 (revivir aliados derribados). Suplicio: Alcanza el nivel 20 (arroja una bomba viva cuando muere). Incombustible: Alcanza el nivel 48 (reduce el daño de armas basado en fuego). Silencio muerto: alcanza el nivel 52 (menos sonido cuando te mueves). Pulmones de hierro: Alcanza el nivel 60 (sujetar más la respiración mientras cortas). Registro: Alcanza el nivel 64 (muestra perros enemigos, artillería y tanques). Ventajas del transporte Enfriador de agua: radio el nivel 4 (disminución del sobrecalentamiento de la torreta). Rodamientos engrasados: Gravedad el nivel 4 (aumento de la velocidad de rotación de la torreta). Entrenamiento de artillería: Alcanza el nivel 12 (disminuye el tiempo de recarga de las torretas). Pie de plomo: Alcanza el nivel 28 (aumenta la velocidad de la parte superior del tanque). Metralleta coaxial: Alcanza el nivel 40 (metralleta controlada por el conductor). Ubicaciones de las Cartas de Crimen Las Cartas de Crimen se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones. Recoge una carta de crimen para desbloquear su propósito en el modo cooperativo. Delegación del trueno: Semper Fi (Ocho de corazones) Impacto: Los disparos en la comienzo hacen que los enemigos exploten Ubicación: Al principio, a posteriori de salir de la choza, verás otra choza a la derecha. La plástico está en el interior. Delegación difícil: poca resistor (Cuatro de los clubes) Impacto: los enemigos sufren menos daños de bala Ubicación: al final de la encomienda, antiguamente de entrar en el zaguero edificio, mira a la derecha. La plástico está en un rincón de arbustos. Delegación de Suicide King: Hard Landing (King of Hearts) Impacto: Dispara explosivos disparos de pistola mientras está derribado Ubicación: Aproximadamente a la porción de la encomienda, verás un gran edificio con una mini-zanja en el foráneo. Entra en el edificio, y entra en el nivel inferior. La plástico está a la derecha cuando entras en la habitación con las escaleras. Delegación de Cold Dead Hands: Desquite (Cinco de los diamantes) Impacto: Los enemigos llevan sus armas con ellos a la tumba. Ubicación: Luego de la sección de francotiradores en la primera parte de la encomienda, Reznov te guiará a través de un edificio. Siga la mostrador en torno a hasta el final para encontrar la plástico. Delegación de Sticks & Stones: su tierra, su parentesco Impacto: su astillero de armas consiste en un cuchillo y rocas Ubicación: destruya los tanques y pase por el establo. Rebusca los puestos a tu derecha para encontrar la plástico. Delegación de negrero: Burn ‘em Out (Reina de corazones) Impacto: Solo puede recargar tu vigor matando. Ubicación: Calibrado antiguamente de la segunda posición de mortero hay un bunker a la izquierda. La plástico está en el interior. Chaqueta Flak Delegación: Implacable (Nueve de Diamantes) Impacto: Los enemigos reciben menos daño explosivo Ubicación: Al final de la encomienda, toma el camino alrededor de la izquierda o alrededor de la derecha. Eventualmente los caminos volverán a conectarse. La plástico está a porción de camino. Delegación de armadura corporal: Anillo de arma blanca (Jack of Spades) Impacto: los enemigos mueren solo por disparo en la comienzo Ubicación: ingresa al hospicio, luego ve a la izquierda. La plástico está en el extremo inferior izquierdo. Delegación de Soldados No Muertos: Desalojo (As de Picas) Impacto: Los enemigos regresan de entre los muertos Ubicación: Durante la primera porción de la encomienda, adaptado a posteriori del radio de la cocina, eventualmente verá una habitación a su derecha que tiene un gran agujero. . Baje para encontrar la plástico. Delegación del analgésico: soplete y tirabuzón (Diez de los clubes) Impacto: derriba a los compañeros del equipo cooperativo para revivirlos Ubicación: dirígete a la izquierda mientras avanzas alrededor de el segundo refugio. Un soldado japonés que cuelga boca debajo está cerca de la plástico. Delegación de Berserker: Punto de ruptura (Tres de los diamantes) Impacto: Consigue tres muertes en cinco segundos para convertirte en Ubicación de Berserk: limpia los cuatro pozos de mortero y luego ve a la pequeña choza en el sur de esta radio. La plástico está en el interior. Delegación de Paintball: Heart of the Reich (Seis de clubes) Impacto: Paintball guns Ubicación: La plástico está en la entrada cerrada del metropolitano, al otro flanco de la calle, desde el inicio de la encomienda. Delegación de conquista: Caída (Dos de espadas) Impacto: limita tu HUD, activa el fuego amigo y se desangra en la porción del tiempo Ubicación: antiguamente de datar al teatro, algunos de tus aliados romperán una puerta a tu derecha. La plástico está más allá de esa puerta. Bonos de la ráfaga de matar multijugador Mata al número indicado de enemigos en una fila en el modo multijugador para obtener el bono correspondiente: 3 enemigos: el avión Recon muestra enemigos en el radar de tu equipo. 5 enemigos: Ataque de artillería que se puede colocar en cualquier parte del planisferio. 7 enemigos: envía un colección de perros enojado contra el enemigo. Municiones adicionales Use el futuro truco si se agotan o si se están agotando las municiones en cualquier encomienda en el modo Solo en cualquier dificultad. Encuentra un compañero de equipo no esencial (determinado que no esté involucrado en la camino de la historia). Camina alrededor de él y apunta la retícula al flanco de su comienzo o torso. Cuchillee el ambiente y, al hacerlo, muévase levemente alrededor de ellos para que la retícula quede sobre ellos. Si se hace correctamente, debe expirar y dejar caer su armas. Compañeros de equipo no esenciales serán reemplazados cuando entres en una batalla. Si el compañero de equipo no muere pero sigue recuperándose, son esenciales para la historia (por ejemplo, el dominante Roebuck y el dominante Rezenov). Escóndete entre los muertos en el modo multijugador Encuentra algunos cadáveres. Dirígete a ellos y asegúrate de que no haya nadie más separadamente de tus compañeros de equipo. Baje a una posición de tendido. Luego, deslizamiento alrededor de lo que parece ser el cuerpo de la persona muerta, para que parezca que hay fragmentos del cuerpo en torno a de su HUD. Descenso tu armas, pero tenla lo suficientemente entrada como para ver lo que viene. Este truco dificultará que las personas lo vean a menos que estén prestando mucha atención al contorno. Los defectos de este truco son que las personas pueden colarse por detrás y verte, y solo puedes ver en una dirección sin moverte. Luego de unos cuantos asesinatos, muévete a otro circunscripción porque otros jugadores se darán cuenta de tu truco y bomba o te apurarán. Efectivo claro en Nacht Der Untoten. Durante las primeras rondas, deja que todos los zombies rompan las tablas y entren. Luego, usa tu pistola o cuchillo para matarlos para obtener más puntos que simplemente disparándolos una vez en la comienzo. Un cuchillo en la comienzo ganará 130 puntos por crimen. Una vez que todos los zombies estén muertos, arregla las tablas. Tendrás mucho más parné que si simplemente los mataras a medida que se acercaban. Nota: a posteriori del nivel 3, los zombies son demasiado poderosos para ser derribados de esta guisa. Preparándose para la futuro ronda en Nacht Der Untoten Al final de cada ronda, no mates al zaguero zombi. Mata a todos los demás, pero deja que uno viva. Cuando haya entrado en el edificio, arroje una bomba alrededor de él para esfumarse sus piernas. Ahora debería arrastrarse lentamente por el suelo, dejándole suficiente tiempo para reparar las ventanas necesarias. La próxima ronda no comenzará hasta que lo mates. Es claro de escamotear. Aproveche esta oportunidad para prepararse para la próxima ronda. Cuando estés perspicaz, mátalo para terminar la ronda. Música de radiodifusión oculta en Nacht Der Untoten Inicia cualquier tipo de bisagra Fascista Zombie y abre la puerta de la sala Mystery Box. Ve a la caja misteriosa. Ve a la derecha y mira una mesa para encontrar una radiodifusión. Dispara una bala a la radiodifusión. Luego de unos segundos, escucharás tipos aleatorios de música como rock, disco, ópera y música del bisagra, como la canción de la conquista rusa, la música de la encomienda final o la música de combate japonesa. La música se detendrá entre rondas, pero luego comenzará de nuevo. Cada participante en bisagra debería escucharlo. Localizaciones de francotiradores Campo de aviación En el centro del planisferio hay un edificio de concreto de dos pisos. Coloque satchels o Bouncing Bettys para proteger su ubicación. Todavía hay una gran finca blanca con una escalera y una escalera en frente que se puede usar como un circunscripción de francotirador. Castillo Hay muchas buenas posiciones de francotirador en este planisferio. La primera es una pequeña habitación con vistas al edén y la escalera exterior. Para datar a esta habitación, sube la escalera o sube las escaleras. La segunda ubicación es una habitación pequeña que tiene una camino de visión clara alrededor de la habitación mencionada anteriormente. Para datar a esta sala, ve a la parte inferior del planisferio y sube la escalera. Usted debe estar en un porche de madera que se conecta a los jardines. Paseo a la izquierda y estarás en la habitación. Cliffside Hay dos bunkers de concreto en este planisferio. Ve al que está al borde del escarpa. Desde esta sala, puedes atacar a los jugadores mientras corren y incluso dispararles intentando entrar por detrás. Patio Al final del patio, entra en la choza y paseo a la derecha. Usa la parte de la tabique que sobresale para saltar al árbol. Cúpula Hay una plataforma con una escalera en el flanco del edificio. Para datar a esta plataforma, puede subir la escalera o subir las escaleras adentro. Este punto se conecta a una repisa en el interior del edificio. Caída debajo Hay un refugio / cueva en la cumbre superior izquierda del planisferio (segunda fila de edificios). Este refugio tiene un tiro claro de puntos de reaparición del enemigo y tiene una buena protección contra los tanques. Asegúrate de usar Bouncing Bettys para protegerte. Hangar En el segundo tierra del hangar hay una pequeña habitación. Desde el foráneo, puedes datar subiendo por la pila de escombros en el costado del edificio. Ve al porche fuera de la entrada de la valet. Cerca de la valet hay una gran piedra tallada blanca. Salta sobre ella, y alcahuetería de saltar sobre la cerca. Fallarás, pero aterrizarás en la cerca. Makin Ve al edificio circular y mira por la entrada de la escalera. Debe favor una cabaña con dos ventanas rectangulares con perspectiva a la zona arenosa que se puede usar como posición de francotirador. Encima, hay un edificio stop en el agua con ventanas con perspectiva a todo el planisferio que se puede usar. Ensanche Una vez en el interior de la torre de la iglesia, mira a través de la ventana circular. Hay un edificio blanco con un pequeño terraza en la distancia. Úsalo para disparar desde. Roundhouse Hay una plataforma / pasillo que pasa por la porción del planisferio. Para datar a ella, ve detrás de las locomotoras destrozadas. Sube por la escalera y paseo a la izquierda en la plataforma redonda. Debes tener una buena perspectiva de toda la casa redonda en el medio del planisferio. Agitación Cerca de la parte superior del planisferio se construye con dos ventanas que dan a toda el radio. Nota: Otros jugadores intentarán atraparte. Entra en la casa al flanco de la casa en llamas. Párate en el alféizar de una ventana y mira alrededor de un flanco. Deberías caer en una cornisa de debajo. Entra en la casa en llamas. Suba los escalones y salga por la ventana de la misma guisa para atizar una repisa debajo.
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