Call Of Duty 2 Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC

Director de organización / Tutorial / Preguntas frecuentes Revisar Obtener instructores exclusivos de Call of Duty 2 en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de tu recreo Backlog The Endless Tragedy of Digital Games Los 10 mejores juegos asombrosos de Spider-Man ¿Tiene miedo la división a ser política? Más características especiales … Completar el modo Corrido En el modo Corrido, su expectativa de vida se reduce a tres o cuatro disparos hasta que muera. Sin secuestro, el modo Corrido no alivio el objetivo o la organización del enemigo. Use bloques pequeños o pequeñas protuberancias de colinas para cubrir y arrastrarse, porque no obtiene puntos por matar, así que no tome a los nazis de frente. Deja que tus aliados prendan fuego, si hay alguno. Si no, aguijada una proyectil de humo y cambia entre las posiciones de agacharse y trepar, prendiéndote fuego y demorando un tiempo para que la proyectil de humo se propague antaño de que los nazis se precipiten. Use esta cubierta de humo para retornar a la posición segura más cercana donde puede reagruparse o esconderse y alejar a los nazis desde allá.  Determinar si los enemigos siguen vivos Incluso posteriormente de que le dispares al enemigo, puede que aún esté vivo. Asegúrate de apuntar tu punto de mira con destino a él y ver si se pone rojo. Si lo hace, indica que el enemigo todavía está vivo, y debes dispararle de nuevo. No le des al enemigo la oportunidad de dispararte por la espalda mientras recupera la conciencia.  Determinar el peligro de la proyectil El indicador de proyectil es útil, sin secuestro, no tiene que huir de él todo el tiempo. Si el indicador señala que una proyectil ha aterrizado cerca de usted, pero se está cubriendo detrás de una tapia, no necesita huir. En cambio, la proyectil explotará y no te dañará en categórico.  Requisitos de matanza Los disparos a la vanguardia son muertes instantáneas. Los disparos al cuerpo requieren dos o más disparos para matar.  Armas recomendadas Cuando encuentres un Kak 98, recógelo. Es una de las armas más poderosas del recreo. Hay un Kak 98 en el postrer nivel (Dragon’s Teeth) en el segundo bunker del edificio.  Códigos de trucos En el menú principal, selecciona «Opciones de juego», luego elige la opción para habilitar la consola. Presione ~ para mostrar la ventana de la consola, luego ingrese «developer 1» como un comando para habilitar el modo de trampa. Ahora aparecerá el renuevo «Cargar». Haz clic en él y selecciona el nivel deseado. Posteriormente de que se cargue el nivel, presione ~ para mostrar la ventana de la consola nuevamente, luego ingrese «devmap» como un comando. Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola, luego ingresa uno de los siguientes códigos para activar la función de trampa correspondiente: Resultado Código de trucos Altísimo en modo Altísimo Todas las armas, munición completa, lozanía y armadura dan todas las municiones y las granadas. Modo de planeo ufo Sin modo de retazo noclip Ignorado por los enemigos notarios Teletransportarse a un nodo jumptonode Nivel optar plano [nombre de nivel] Empresa establecer optar / seta [misión establecer nombre] Difundir el pájaro indicado dar [nombre de elemento] Cometer suicidio matar Demigod semirremida desconocido Códigos (demo traducción) En el menú principal, seleccione «Opciones de juego», luego elija la opción para habilitar la consola. Presione ~ para mostrar la ventana de la consola, luego ingrese seta thereisacow «1337» como un comando. Luego, ingrese spdevmap eldaba como un comando para comenzar la demostración con trucos habilitados. Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola, luego ingresa uno de los siguientes códigos para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Modo dios Altísimo Recarga municiones y granadas damos munición Ciclo a través de armas da todo No hay modo de recortar noclip ignorado por enemigos notarget Establecer importancia de brinco; 39 es el valía predeterminado jump_height [número] Cámara lenta; 1 es la escalera de tiempo predeterminada [.01-1.00] Nombres de nivel Use uno de los siguientes títulos con el código «mapa [nombre de nivel]» para avanzar al nivel indicado: 88 Ridge: 88ridge Escape de vehículos blindados: toujane_ride Assault On Matmata: matmata Bergstein : bergstein Camarada Sniper: downtown_sniper Crusader Charge: libya Defendiendo The Pointe: duhoc_defend Demolición: demolición Downtown Assault: downtown_assault El Alamein: elalamein Manteniendo la secante: decoytown Prisoners Of War: beltot Railroad Station No. 1: trainyard Rangers Lead The Way Entrenamiento del ejército: Moscú Reparación del cable: tankhunt Retomando Toujane: toujane Junta de Stalingrad: cabildo La batalla por la colina 400: hill400_defend La batalla de Pointe du Hoc: duhoc El cuadro de batallones: brecha El punto de cruce: rhine La intersección: cruce de caminos El desvío diverso : decoytrenches The End Of The Beginning: eldaba The Silo: silotown The Tiger: newvillers Nombres de conjuntos de misiones Utilice uno de los siguientes títulos con «/ seta [mission set nam e] «código para desbloquear el correspondiente conjunto de misiones: Cruce del Rin: mis_10 9 D-Day: mis_07 9 Fortaleza Stalingrad: mis_04 9 Colina 400: mis_09 9 ¡No hay un paso al revés!: mis_03 9 Última batalla de Rommel: mis_06 9 La batalla Para Caen: mis_08 9 La batalla de El Alamein: mis_02 9 Los escuadrones de tanques: mis_05 9 La lucha de invierno: mis_01 9

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