Notas del parc | Trucos de Videojuegos
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Puedes encontrar aquí las notas del parche 3.12 Campeones -Jinx Jinx, la Bala Perdida, está en esta interpretación pero será activada más delante.  -Cassiopeia Contexto: El coste de Vistazo Petrificante es muy parada. Para solucionarlo, hemos pequeño el coste de Maná en todos sus niveles, para que esté en consonancia con otras habilidades definitivas.  Vistazo Petrificante El coste de Maná se ha pequeño de 120/160/200 a 100.  -Garen Común ¡Garen ha recibido una aggiornamento visual! Echa un vistazo a todos los detalles aquí.  -Katarina Breviario: Loto Mortal ahora inflige más daño en sus niveles más altos, y se han incrementado sus relaciones de PH y DA. Asimismo, hemos aumentado el tiempo de canalización de Loto Mortal y eliminado el tiempo necesario para lanzarlo, lo cual implica que, a grandes rasgos, el daño militar de Katarina debería ser más o menos el mismo (o superior) aun cuando se interrumpa. La leve reducción de refrigeramiento en Loto Mortal implica que en el rango tres necesitará exactamente tres asesinatos o ayudas para reiniciarse.  Contexto: queríamos retornar a concentrar más fuerza y repertorio en el Loto Mortal aumentando su gran amenaza de daño. Al final, creemos que Katarina es más divertida y única cuando, tanto ella como sus oponentes, se concentran en realizar o detener Loto Mortal. Aunque el aumento de duración de la canalización puede parecer una debilitación si se interrumpe al principio (hexaedro que la tacto inflige daño prolongado en el tiempo), hemos eliminado el retraso del tiempo de impulso para ajustar dicha circunstancia.  Loto Mortal Ya no hay una retraso de tiempo de impulso antaño de la canalización (antaño tenía una retraso de 0,25 segundos). El daño total ha aumentado de 400/500/600 [(+2,0 Poder de Habilidad) (+3,0 Daño de Ataque adicional)] a 400/575/750 [(+2,5 Poder de Habilidad) (+3,75 Daño de Ataque adicional)]. El tiempo de canalización ha aumentado de 2 a 2,5 segundos. El refrigeramiento se ha pequeño de 60/55/50 a 60/52,5/45 segundos.  -Lucian Breviario: La zona de impacto de Luz Hiriente se ha pequeño levemente, pero ahora se dirige a su objetivo cuando se utiliza sobre un campeón enemigo. Cuando Lucian mata a algún con el primer disparo de Balas de Luz, Lucian siempre intentará encontrar otro objetivo, dando prioridad a la dispositivo enemiga más cercana al objetivo asesinado.  Contexto: el objetivo de Luz Hiriente de Lucian en ocasiones puede esquivar la tacto sin querer. Para ayudar a que la tacto impacte, le hemos añadido una mecánica de dirección. Esto significa que si el objetivo se sigue moviendo, sin darse cuenta de que se haya agresivo la tacto, recibirá el impacto con casi total seguridad. Pese a todo, la tacto será un poco más practicable de evitar para los jugadores que están atentos.  Por extremo, un error en la pasiva de Lucian causaba que el segundo disparo de Luz Hiriente impactara algunas veces en un objetivo diferente. Hemos decidido aceptar el error y ofrecerlo como una característica. A partir de ahora, si el objetivo de Lucian muere antaño de que el segundo disparo de Luz Hiriente impacte, Lucian buscará a un nuevo objetivo, priorizando a los enemigos más cercanos a la dispositivo que ha derribado con el primero. Sin retención, se han implementado filtros para evitar que se interrumpan los últimos golpes de Lucian o que ataque a campeones situados bajo una torreta.  Común Modernización de los Objetos Recomendados para Lucian La Regeneración de Maná cojín ha aumentado de 6 a 7. La Regeneración de Maná ganada por nivel ha aumentado de 0,65 a 0,7.  Balas de Luz Cuando el objetivo de Balas de Luz muere antaño de que el segundo disparo impacte, éste intentará encontrar un nuevo objetivo.  Luz Hiriente La zona de impacto del láser se ha pequeño de 120 a 100 unidades. Luz Hiriente ahora se dirige al objetivo durante 80 unidades cuando se vara sobre un campeón enemigo.  -Olaf Breviario: Se han mejorado ostensiblemente todas las habilidades de Olaf y se le ha dotado de nuevas oportunidades para contraatacar, sobre todo cuando el Berserker cobra protagonismo. En lo referente a cambios importantes, le hemos hexaedro a Resaca un insignificante de distancia de impulso y una reducción a la duración de su ralentización, pero para compensar hemos incrementado el porcentaje de ralentización, que adicionalmente ya no desciende a lo espléndido del tiempo. Golpes Virulentos ya no proporciona Daño de Ataque o Succión de Hechizo, sino que aumenta la Velocidad de Ataque de Olaf y le otorga una descuento de curación según la cantidad de Vida que le falte. Ahora le toca a Oscilación Temeraria. Hemos pequeño el daño cardinal y aumentado su refrigeramiento, pero le hemos otorgado una relación de Daño de Ataque y permitido que los ataques básicos reduzcan su refrigeramiento. Por extremo, le hemos añadido una descuento pasiva de Armadura y Resistor Mágica a Ragnarok, de tal modo que, al activar la definitiva, las bonificaciones defensivas se convierten en Daño de Ataque. Ragnarok mantiene su inmunidad al control de adversario.  Contexto: El antiguo Olaf daba mucho repertorio si se usaba acertadamente. Cuando tomaba la delantera, el antiguo Olaf lo tenía todo en su mano para terminar con los oponentes sin dar opciones de contraataque, como atestiguan su ralentización permanente (al usarla correctamente), su inmunidad al control de adversario y la importante cantidad de daño seguro de la que hacía uso incluso cuando se equipaba solamente con objetos de tanque. Nuestro objetivo principal con estos cambios es crear más interacción con el nuevo Olaf, para que los jugadores puedan reaccionar y aventurar de forma inteligente contra él incluso cuando haya tomado la delantera. Somos conscientes de que estos cambios son harto drásticos así que, como siempre, seguiremos muy de cerca su cambio durante los próximos días y semanas.  Común El Maná cardinal se ha pequeño de 270 a 235.  Resaca El daño cardinal se ha pequeño de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250. El porcentaje de ralentización ha aumentado de 24/28/32/36/40% a 35/40/45/50/55%. La duración de ralentización en función de la distancia se ha pequeño de 2,5 segundos fijos a 1-2 segundos. La ralentización ya no disminuye. Se ha añadido distancia mínima (400). Ahora las hachas se enganchan a los muros y estructuras si aterrizan en ámbito impasible. Ahora las hachas hacen que los monstruos de la fronda ignoren la colisión de unidades (para que Olaf pueda recogerlas mejor al aventurar en la fronda).  Golpes Virulentos El coste de Maná se ha pequeño de 40/45/50/55/60 a 30. Ahora otorga un 20/35/50/65/80% de Velocidad de Ataque. Ahora otorga un 1% de curación extra por cada 2,5% de Vida que le falte a Olaf. Se ha eliminado el Daño de Ataque. Se ha eliminado la Succión de Hechizo. Se mantiene el Robo de Vida.  Oscilación Temeraria El refrigeramiento ha aumentado de 9/8/7/6/5 a 12/11/10/9/8 segundos. El daño se ha pequeño de 100/160/220/280/340 a 70/115/160/205/250. Se ha añadido 0,4 de relación de Daño de Ataque total. El coste de Vida es igual al 40% del daño total infligido (no se cambia la relación). El coste de Vida se recupera si mata al objetivo. Los ataques básicos reducen el refrigeramiento de Oscilación Temeraria un segundo.  Ragnarok Se ha cambiado el refrigeramiento de 100 a 120/100/80. Se ha eliminado el coste de Maná. Ahora proporciona 10/20/30 de Armadura y Resistor Mágica de forma pasiva. Se ha cambiado el sorpresa activo: ahora elimina la descuento pasiva de Armadura y Resistor Mágica, y otorga 40/60/80 de Daño de Ataque. Ahora Olaf se vuelve rojo cuando Ragnarok está activa. Se mantiene la inmunidad al control de adversario.  -Ryze Breviario: hemos mejorado la respuesta de los ataques básicos de Ryze. Encima, hemos aumentado la Velocidad de Movimiento cojín y la descuento de Velocidad de Movimiento de Fuerzas de Flaqueza.  Contexto: Nos gusta la dirección en la que está yendo Ryze como mago de rango medio, con movilidad y gran poder, así que vamos a seguir por el mismo camino. Encima, al otorgarle Velocidad de Movimiento cojín adicional y que los ataques básicos ofrezcan mejor respuesta le facilitarán las cosas durante la grado de calle.  Común Se han cambiado los objetos recomendados: se ha sustituido Velo del Ninfa de la Asesinato por Rostro Espiritual. La Velocidad de Movimiento cojín ha aumentado de 335 a 340. Se ha mejorado el ataque cardinal para que tenga mejor respuesta.  Fuerzas de Flaqueza La Velocidad de Movimiento ha aumentado de 60/70/80 a 80.  -Shen Breviario: Breviario: antaño, la provocación de Movimiento de Sombra reducía el daño físico infligido por el objetivo afectado, ya fuera ese daño de una tacto enemiga o de un ataque cardinal. Lo hemos modificado y ahora sólo reduce el daño de ataques básicos infligidos por campeones.  Contexto: Esta es una pequeña modificación para Movimiento de Sombra. Hasta ahora, Movimiento de Sombra reducía sólo el daño infligido por el objetivo provocado, de tal modo que, si se provocaba un Garen cuando estaba usando Sensatez, recibía una interpretación corta del daño de la tacto suerte del Señor Giramiento-para-ganar o de sus ataques básicos. No obstante, si Shen provocaba a un Karthus con Profanación, la reducción se aplicaba exclusivamente a los ataques básicos. Este cambio simplifica Movimiento de Sombra, al disminuir enormemente sólo el daño de los ataques básicos de los enemigos a los que Shen ha provocado.  Movimiento de Sombra La reducción de daño de los enemigos provocados ahora sólo se aplica a los ataques básicos (antaño reducía todo el daño físico).  -Thresh Breviario: Breviario: hemos ampliado el refrigeramiento cardinal de Sentencia de Asesinato, pero le hemos añadido una mecánica gracias a la que se reduce su refrigeramiento militar cada vez que acierte con el atractivo. Por otro banda, Thresh ya no obtiene una descuento acumulable de daño mágico entre ataques automáticos encadenados; a partir de ahora, sólo la acumulará cuando no esté atacando.  Contexto: La grado de calle de Thresh puede ser perjudicial si se juega acertadamente. Vamos a realizar cambios para castigar los intentos especulativos de golpeo con el atractivo y, a la par, compensar por el uso preciso de Sentencia de Asesinato. En los niveles iniciales, dar con con un atractivo reducirá el refrigeramiento por debajo de su nivel de refrigeramiento previo; en los posteriores, al dar con con los ganchos la reducción será muy significativa (sobre todo si se combina con la reducción de refrigeramiento). Hemos modificado Despellejar porque su daño pasivo “detenido” aumentaba entre ataques automáticos incluso si no se dejaba de autoatacar, lo que menoscaba directamente la importancia del acoso con ataques automáticos intermitentes.  Sentencia de Asesinato El refrigeramiento ha aumentado de 18/16,5/15/13,5/12 a 20/18/16/14/12. Ahora el refrigeramiento se reduce 3 segundos si Sentencia de Asesinato golpea a un enemigo.  Despellejar El aumento pasivo del ataque cardinal ahora solo crece cuando el refrigeramiento del ataque cardinal de Thresh se completa.  Retornar al principio Cambios Menores y Corrección de Errores -Heimerdinger Torreta Evolucionada H-28G Se ha corregido un error que provocaba que los títulos de refrigeramiento fueran extremadamente altos en ciertas situaciones.  -Karthus Réquiem El aviso en los campeones enemigos ahora dura hasta que se produce el impacto.  -Nidalee Tumbar Se ha corregido un error que en ocasiones permitía que Nidalee realizara Tumbar desde allá.  -Teemo Común Ahora las Trampas Perjudiciales otorgan 10 de oro (en vez de 0).  -Yorick Común Ahora los demonios valen 5 de oro (en vez de 0).    Objetos -Bacteriófago El coste combinado ha aumentado de 375 a 475 de oro. El coste total de oro ha aumentado de 1250 a 1350. ÚNICA Pasiva, Enojo: la Velocidad de Movimiento adicional ahora se reduce a la centro para campeones a distancia.  -Fuerza de Trinidad El coste total de oro ha aumentado de 3628 a 3728. ÚNICA Pasiva, Enojo: la Velocidad de Movimiento adicional ahora se reduce a la centro para campeones a distancia.  -Espíritu del Cuco Anciano Se ha corregido un error que provocaba que el objeto infligiera menos daño del pretendido.  Mapas y Modos de Diversión -La Hendidura del Invocador Contexto: ¡Las torretas tienen una mecánica harto compleja! En vez de compeler a los jugadores a que se saquen títulos en criptografía si quieren impresionar a comprenderlas, hemos decidido lo mejor es añadir a las torretas objetos que expliquen su funcionamiento.  Ahora las torretas tienen un objeto de inventario que se puede ver al hacer clic en ellas (no se altera el funcionamiento de éstas). Cada objeto del inventario explica una mecánica específica de torreta.  -El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal Los siguientes cambios son exclusivos para El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal Hoja Encantada por la Reflejo El coste total de oro ha aumentado de 2300 a 2600. El sorpresa de Tenacidad ya no es exclusivo a distancia.  *Kayle Contexto: Kayle asiduamente utiliza objetos que le aportan una enorme reducción de refrigeramiento, por lo que su Intervención de nivel tres está arreglado demasiado a menudo. Transmitido que en las partidas en El Bosque Retorcido y en La Cicatriz de Cristal suelen constar de refriega tras refriega, aumentar el refrigeramiento de Intervención debería compeler a los jugadores de Kayle a pensárselo dos veces antaño de utilizar su definitiva.  El refrigeramiento de Intervención ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80 segundos.  -El Bosque Retorcido Los siguientes cambios son exclusivos para El Bosque Retorcido *Cassiopeia Contexto: Contexto: la descuento de Velocidad de Movimiento de la Acceso Perjudicial y el daño de Colmillo Doble de Cassiopeia le permitía infligir daño a sus oponentes con relativa seguridad, sobre todo en el Bosque Retorcido. Estos cambios deberían servir para equilibrarla un poco.  El aumento de la Velocidad de Movimiento de Acceso Perjudicial se ha pequeño del 15/17,5/20/22,5/25% al 16/17/18/19/20%. La relación de Poder de Tiento de Colmillo Doble se ha pequeño del 55% al 45%.  *Lulu Contexto: Contexto: nos gustaron los cambios que realizamos a la definitiva de Lulu para La Cicatriz de Cristal en la interpretación 3.11, así que vamos a aplicar los cambios al refrigeramiento de Crecimiento Salvaje además en el Bosque Retorcido.  El refrigeramiento de Crecimiento Salvaje ha aumentado de 110/95/80 a 120/110/100 segundos.  *Tryndamere Contexto: Tryndamere va a ser vapuleado con nuestra máquina de nerfear. Hemos aumentado el refrigeramiento de Cuchillada Giratoria y de Furia Inmortal para compensar la movilidad y relevancia que otorgan en mapas más pequeños como el Bosque Retorcido.  El refrigeramiento de Cuchillada Giratoria ha aumentado de 13/12/11/10/9 a 15/14/13/12/11 segundos. El refrigeramiento de Furia Inmortal ha aumentado de 110/100/90 a 120/110/100 segundos.  *Wukong Contexto: Vamos a expandir al Bosque Retorcido los cambios que realizamos en la interpretación 3.11 a Wukong en La Cicatriz de Cristal (el refrigeramiento de Ciclón y los cambios de Armadura / Resistor Mágica de Piel de Piedra).  La perfeccionamiento de Armadura y Resistor Mágica de Piel de Piedra se ha pequeño de 4/6/8 a 2/4/6. El refrigeramiento de Ciclón ha aumentado de 120/105/90 a 120/110/100 segundos.  Cooperativo vs IA -Zyra El bot de Zyra ya está arreglado en las partidas de Cooperativo vs IA -Tutorial Nuclear Se ha corregido un error de la mostrador de vida que mostraba de forma incorrecta la Vida y el daño de los súbditos.  Menús del repertorio Al aventurar en modo ventana, ahora los jugadores pueden interactuar con el repertorio incluso si el menú de opciones está franco. Al aventurar en modo ventana, el cursor del ratón estará restringido a la ventana de repertorio, sin importar si el menú de opciones está franco o no. Al pulsar F9 (tecla de ataque rápido predeterminada) se libera al ratón de la ventana de repertorio, de forma que se puede interactuar con el escritorio u otras aplicaciones.  Sistema de Unión Se han añadido iconos de notificación en el perfil que muestran a los jugadores el número de victorias de equipo que necesitan para exigir las recompensas de temporada si se hallan por debajo de las requeridas. -Sistema de Intercambio de Campeones Modificado Breviario: Hemos reconstruido el sistema de intercambio para que sea más fiable y te mantenga mejor informado cuando no puedas realizar un intercambio.  Las acciones de intercambio simultáneas se resolverán de modo cibernética sin deshacer los intercambios. Mensajes más claros: está ocupado intercambiando. Vuelve a intentarlo cuando haya fracasado. no ha admitido tu solicitud de intercambio. ha cancelado el intercambio. ya no tiene el campeón que querías. Prueba a trocar de nuevo. Ya no podrás solicitar un intercambio con un ludópata que no posee tu campeón.  Corrección de errores Se han arreglado los siguientes errores en el sistema de intercambio: Las listas de amigos no registran los nuevos campeones de los amigos tras un intercambio. Los jugadores reeligen durante un intercambio y luego le dan un campeón diferente al esperado a otro ludópata. El icono de intercambio no aparece tras ocurrir rechazado una petición de intercambio. El cliente rechaza solicitudes de intercambio. El sistema de intercambio muestra al campeón inexacto. Varias peticiones de intercambio a la vez pueden provocar que se bloqueen los intercambios y dejen de estar disponibles. La ventana de intercambio no desaparece por tiempo para ningún de los jugadores, lo que provoca que ningún de ellos puedan realizar intercambios con algún más.  Menú de Opciones del Diversión Breviario: El menú de opciones del repertorio ha sido reconstruido para que sea más intuitivo. Las teclas están organizadas ahora de una forma más gráfica – al hacer clic en el recuadro, puedes asociar una argumento a esa tecla. Hemos cambiado «Dispersión Inteligente» por «Dispersión Rápido» para que se entienda mejor y puedes activarlo para cada tecla fácilmente. Encima, algunas opciones de repertorio (masa, tamaño del HUD, tamaño del chat, etc) te mostrarán los cambios sin privación de guardarlos y el tiempo que tardas en cambiar resolución o a modo ventana ha sido pequeño drásticamente. Se ha añadido a la sección de Diversión la opción de deshabilitar el movimiento de la cámara al revivir.  “Lanzamiento Inteligente” ahora se apasionamiento “Lanzamiento Rápido” Ahora es mucho más practicable y rápido crear atajos para las teclas principales, así como activar o desactivar Hechizo Rápido para cada una de ellas. Varias opciones, como el Tamaño de Sonido, la Escalera del HUD o el Tamaño del Chat mostrarán una previsualización de los cambios sin privación de guardarlos previamente. Se ha pequeño drásticamente el tiempo requerido para cambiar de resolución o de modo de ventana. Se ha añadido a la sección de Diversión la opción de deshabilitar el movimiento de la cámara al revivir. Se ha eliminado la sección de “Más Opciones”.  Aspectos -Udyr Guarda de los Espíritus Se han añadido diálogos adicionales que se activan al interactuar con determinados campeones.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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