Notas del parc | Trucos de Videojuegos
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 CAMPEONES Ashe Breviario: durante el proceso de renovación de la pasiva de Ashe encontramos un pequeño error que otorgaba acumulaciones de Concentración injustificadas. Hemos eliminado el error y constante una perfeccionamiento beocio a Concentración a modo de compensación.  Concentración Las acumulaciones por segundo de Concentración han aumentado de 3/4/5/6/7 a 4/5/6/7/8. Se ha corregido un error por el que Concentración otorgaba acumulaciones mientras estaba en refrigeramiento en algunas ocasiones. Elise Breviario: las arañas son menos resistentes en militar, sobre todo contra campeones cuya configuración contenga penetración de armadura. Por otra parte, descienden de Rápel tras Elise, con lo que si utiliza esta tiento mientras está siendo atacada por una torreta y no hay súbditos amistosos cerca, la torreta seguirá apuntándola cuando aterrice (hasta ahora cambiaban de objetivo y disparaban a las arañas, porque éstas descendían ayer). Rápel ya no permite que Elise se desplace más allá del trascendencia indicado.  Contexto: Elise viene siendo una votación muy valiosa en el colección competitivo desde ya hace un tiempo adecuado a la idoneidad total de su conjunto. Sopesamos disminuir el daño de algunas de sus habilidades, pero finalmente hemos decidido encaminar nuestros esfuerzos en otras cosas que resultan todavía más frustrantes para los rivales. Específicamente, queríamos disminuir la resistor de las arañas de Elise para que no pudieran absorber tanto daño. Con estos cambios añadimos nuevas alternativas a las mecánicas de contraataque de sus rivales, por lo que la parentela que utilice a Elise tendrá que ser más cauta con su pasiva Enjambre Arácnido.  La otra tiento en la que nos hemos centrado ha sido el engañoso dilatado trascendencia de Rápel. En un principio, diseñamos Rápel para con la idea de que Elise pudiera desplazarse un poco más allá del trascendencia designado, pero ahora hemos comprobado que enfrentarse a esa tiento resulta extremadamente frustrante precisamente por ello. Con estos cambios pretendemos que el indicador visual circular muestre con decano precisión sobre quién puede descender Elise.  Arañas La Vida se ha corto de 125-550 a 90-260. La Armadura ha aumentado de 30 a 30/50/70/90 (dependiendo del nivel de Forma de Araña). La Resistor Mágica ha aumentado de 50 a 50/70/90/110 (dependiendo del nivel de Forma de Araña). La reducción de daño de múltiples enemigos se ha conveniente del 10/20/30/40% al 25%. Una vez que Elise activa su Forma Humana, las arañas ya no realizan más acciones ayer de desvanecerse. Las arañas ahora se mueven más juntas entre sí. Araña Volátil La Velocidad de Movimiento se ha corto. Rápel Elise ya no puede descender fuera de la zona designada. Se ha corregido un error por el que Elise podía asomar a difundir hechizos y a atacar en cuanto empezaba a descender, cuando aún es invulnerable. Las arañas ya no descenderán al mismo tiempo que Elise. Ahora lo harán un poco más tarde. Fiddlesticks Tormenta de Cuervos Ya no reduce la Resistor Mágica del Dragón, del Barón Nashor ni de Vilemaw. Fizz Juguetón / Sinvergüenza Se ha corregido un error por el que en ocasiones los lanzamientos rápidos no causaban daño. Karthus Sembrar la Destrucción Durante Desafío a la Crimen, lanzará la tiento al trascendencia mayor incluso cuando esté apuntando más allá. Profanación La relación de Poder de Diplomacia se ha corto de 0,25 a 0,2. Se ha corregido un error por el que la Reducción de Refrigeramiento permitía activar y desactivar Profanación rápidamente para aumentar el daño. Malzahar Llamamiento del Malogrado La visibilidad de los proyectiles desde la Niebla de Supresión y la maleza ahora guardan decano coherencia con el resto de proyectiles. Invocación de Malogrado Los Pequeños Vacíos ya no alternan entre diferentes objetivos cuando Visiones Maléficas están afectando a más de una pelotón. Avezado Yi (revisión) Breviario: Hemos revisado al Avezado Yi y le hemos aportado un nuevo maniquí, así como diversos cambios en sus habilidades.  Genérico La Vida por nivel ha aumentado de 86 a 92. El Maná central se ha corto de 199 a 180. El Maná por nivel ha aumentado de 36 a 42. La Armadura básica se ha corto de 16,3 a 15. La Armadura por nivel se ha corto de 3,7 a 3. La Velocidad de Ataque por nivel se ha corto del 2,98% al 2,75%. Chiste Doble Cada vez que Avezado Yi realice tres ataques básicos de guisa consecutiva, el cuarto será doble (el segundo cardenal infligirá un 50% de daño). Chiste Fulgurante El Avezado Yi se abalanza sobre hasta 4 unidades sin que se le pueda marcar como objetivo, provocando 25/60/95/130/165 (+1,0 del Daño de Ataque total) de daño físico y 75/100/125/150/175 de daño adicional a súbditos. Chiste Fulgurante puede realizar impactos críticos por valencia del 60% del Daño de Ataque total del Avezado Yi. El Refrigeramiento de Chiste Fulgurante se reduce 1 segundo cada vez que Avezado Yi realiza un ataque central. Coste de Maná: 70/80/90/100/110. Refrigeramiento: 18/17/16/15/14. Meditar El Avezado Yi canaliza durante cuatro segundos y obtiene 40/45/50/55/60% de reducción de daño, adicionalmente de una curación de 30/50/70/90/110 (+0,3 de Poder de Diplomacia) por segundo. Esta curación aumenta un 1% por cada 1% de Vida que le falte el Avezado Yi. La reducción de daño se reduce a la porción contra torretas. Coste de Maná: 50/65/80/95/110. Refrigeramiento: 35. Estilo Wuju Pasiva: El Avezado Yi obtiene un 7/9/11/13/15% de Daño de Ataque. Activa: El Avezado Yi provoca por cada cardenal 10/15/20/25/30 (+0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 del Daño de Ataque total) como daño seguro durante 5 segundos. Mientras el Estilo Wuju está en refrigeramiento, la descuento pasiva se pierde. Coste de Maná: 0. Refrigeramiento: 18/17/16/15/14. Imparable Pasiva: Cuando el Avezado Yi asesina a un campeón, el refrigeramiento de sus habilidades básicas se reduce 18 segundos (la porción en caso de ayuda). Activa: Aporta al Avezado Yi un 30/55/80% de Velocidad de Ataque y un 25/35/45% de Velocidad de Movimiento adicionales durante 10 segundos. La duración de Imparable aumenta 4 segundos por cada crimen o ayuda que el Avezado Yi consiga con ésta activa. Coste de Maná: 100. Refrigeramiento: 75. Nami Prisión de Agua Se ha corregido un error por el que el aturdimiento a veces duraba más tiempo del previsto. Poppy Carga Heroica Se ha corregido un error por el que Poppy podía vigilar su movimiento u orden de ataque mencionado ayer de cargar. Se ha corregido un error que hacía que Poppy tartamudeara brevemente posteriormente de cargar. Ryze Breviario: El rango de los hechizos de Ryze ha sido corto en esta traducción, pero su perfeccionamiento de velocidad de movimiento en Fuerzas de Flaqueza ha sido aumentada para compensar.  Contexto: con su trascendencia de hechizos y el parada daño al final de la partida, Ryze podía destrozar a los objetivos débiles desde allá mientras conservaba el rol de “tanque a lo bestia” (cuando se configuraba de esa guisa). Queríamos retornar a centrar la identidad del núcleo de Ryze en un hechicero de trascendencia medio, por lo que su posicionamiento y la proximidad al equipo enemigo son más importantes que ayer, mientras que el aumento de velocidad debe permitirle acercarse a los objetivos prioritarios para cambiarles esas pequeñas y delicadas caras.  Descarga Eléctrica El trascendencia de dispersión se ha corto de 650 a 600. Prisión Rúnica El trascendencia de dispersión se ha corto de 625 a 600. El coste de Maná se ha corto de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100. Tormenta Eléctrica El trascendencia de dispersión se ha corto de 675 a 600. Fuerzas de Flaqueza La Velocidad de Movimiento ha aumentado de 35/45/55 a 60/70/80. Thresh Breviario: las bajas Vida y Armadura pulvínulo de Thresh hacen que sea un objetivo endeble durante los primeros niveles, pero las almas recolectadas ahora otorgan una descuento fija sin reducciones posteriores.  Contexto: queríamos hacer que los intercambios en calle fueran un poco más arriesgados para Thresh, ya que tiene mucho control de adversario gracias a Sentencia de Crimen y a Despellejar. Por otra parte, cosechar almas, que es una parte crucial del colección original de Thresh, tenía la tendencia de ser poco inútil al final por las reducciones posteriores. Darle a las almas una descuento fija implica que la pasiva de Thresh sigue siendo relevante durante toda la partida.  Genérico La Vida básica se ha corto de 541 a 500. La Armadura básica se ha corto de 18 a 12. Condenación Las almas ahora otorgan siempre 0,75 de Armadura y Poder de Diplomacia en vez de asomar en 1,0 y reducirse después por alma recolectada. Twisted Fate Breviario: Cedido Trucado ya no otorga oro adicional de forma total, en su puesto otorga a Twisted Fate entre 1 y 6 de oro por crimen. Escoge una Carta se ha cambiado todavía, ahora da a los jugadores de TF un pequeño beneficio para difundir la carta posteriormente de fijarla, en puesto de un beneficio prolongado para fijar y difundir la carta.  Contexto: Cedido Trucado daba a Twisted Fate y a su equipo mucho poder oculto sin notar que tuviera impacto de forma individual. El cambio encaja mejor temáticamente con su conjunto y permite a su pasiva que sea más evidente, al darle a TF más oro de media tras el transcurso de la partida.  Los cambios a Escoge una Carta están dirigidos a introducir más mecánicas de contraataque a la tiento, ya que muchos jugadores fijaban la carta tras uno o dos segundos de cambio y entonces se quedaban con ella fija durante el resto de la duración para intimidar a los oponentes. Aunque estos cambios implican que los jugadores de TF tendrán más tiempo para usar Escoge una Carta, tendrán un beneficio de influencia beocio una vez fijan la carta.  Cedido Trucado (Revisada) Al matar a una pelotón, Twisted Fate vara su transmitido y recibe una cantidad de Oro adicional entre 1 y 6. Twisted Fate tiene una probabilidad ingreso de acoger la decano descuento, lógicamente. Escoge una Carta Ahora tiene 8 segundos para fijar la carta y 4 segundos para lanzarla, en vez de 10 segundos para ambas cosas. Udyr   Ahora Udyr Vigilante de los Espíritus tiene animaciones de homicidio nuevas. Vayne Condena Se ha corregido un error por el que el trascendencia de dispersión era decano del que se pretendía (650 en puesto de 550). Hora Final El Refrigeramiento ha aumentado de 70 a 100/85/70 segundos. Warwick Presión Infinita Se ha corregido un error por el que el daño se seguía infligiendo posteriormente de ser interrumpida por campeones enemigos. Zac Honda Elástica Se ha corto el daño de 80/130/180/230/280 a 80/120/160/200/240. Cambios Generales en los Campeones Los campeones con habilidades de desplazamiento ya no las podrán activar mientras se es provocado (Chiste en Brinco de Jax, Velocidad del Centella de Katarina y Movimiento de Sombra de Shen). Los campeones que usen ataques básicos o habilidades para dañar escudos inmunes o escudos de unión sin romper el escudo (Intervención de Kayle, Inmunidad Diplomática de Poppy, Escudo Triste de Morgana, Barrera, etc.), ahora conseguirán asistencias correctamente si el campeón muere internamente del periodo de tiempo apropiado. OBJETOS Objetos de Resistor Mágica Breviario: se ha añadido al colección un nuevo objeto de Resistor Mágica en forma de objeto de nivel medio de RM que se configura para Rostro Espiritual y Velo del Maga de la Crimen.  Contexto: queríamos recolocar la Resistor Mágica como una estadística personal en vez de una estadística de aura (ver actualizaciones para el Bulwark Rúnico). Con estos cambios queríamos, específicamente, crear más opciones de objetos contra campeones que infligen daño mágico sostenido durante la porción de la partida, adicionalmente de crear más opciones para los tanques contra combinaciones de equipo de ataque a distancia de final de la partida.  Nuevo Objeto: Experiencia del Espectro Récipe: Cristal de Rubí + Capa Negatron + 205 de Oro = 1.400 de Oro Total. +200 Vida +45 Resistor Mágica ÚNICA Pasiva: otorga +15 de Regeneración de Vida cada 5 segundos hasta un mayor de 10 segundos tras sufrir un daño infligido por un campeón enemigo. Rostro Espiritual Cambios en la Récipe: Experiencia del Espectro + Piedra preciosa Avivadora + 375 de Oro = 2.625 de Oro Total, en vez de 2.200. La Vida ha aumentado de 200 a 400. La Resistor Mágica ha aumentado de 45 a 55. Ahora todavía otorga +20 Regeneración de Vida cada 5 segundos. Velo del Maga de la Crimen Cambios en la Récipe: Experiencia del Espectro + Cristal de Rubí + 875 de Oro = 2.750 de Oro Total, en vez de 2.520. La Vida ha aumentado de 400 a 450. La Resistor Mágica ha aumentado de 45 a 55. El Maná se ha corto de 300 a 0. ÚNICA Pasiva adicional: otorga +45 de Regeneración de Vida cada 5 segundos hasta un mayor de 10 segundos tras sufrir un daño infligido por un campeón enemigo o cuando el escudo de hechizo se rompe. Aquel de la Observancia Cambios en la Récipe: Capa Negatron + Chaleco de Cadenas + 1.310 de Oro = 2.750 de Oro Total, en vez de 2.600. La Resistor Mágica ha aumentado de 30 a 40. Bulwark Rúnico y Medallón Solari de Hierro Breviario: Bulwark Rúnico se ha retirado del colección. Protección de la Muchedumbre ahora se configura a Medallón Solari de Hierro.  Contexto: queríamos disminuir la carga de comprar una Protección/Bulwark en todas las partidas. Al combinar Protección y Medallón, podemos, de forma más clara, llevarlos al campo importante de objetos de reducción de daño de dominio de sensación en combates de equipo.  Protección de la Muchedumbre El coste de la combinación ha sido corto de 625 a 375 de Oro (el coste total de Oro se ha corto de 2.150 a 1.900). La Vida se ha corto de 250 a 200. Ya no otorga Resistor Mágica sólo a uno mismo. Aura ÚNICA, Muchedumbre Ya no otorga Armadura. La Resistor Mágica ha aumentado de 15 a 20. Ya no otorga bonificaciones adicionales a los súbditos. Bulwark Rúnico Se ha retirado del colección. Medallón Solari de Hierro Nueva forma de configuración: Protección de la Muchedumbre + 600 de oro = 2.500 de Oro. +300 Vida +20 Armadura +10% Reducción de Refrigeramiento ÚNICA Activa mantenida. Ahora otorga Aura ÚNICA, Muchedumbre. Hoja del Rey Arruinado La duración de la Celeridad/Ralentización activa se ha corto de 4 a 3 segundos. Malla del Vigilante La duración de la Ralentización pasiva se ha corto de 1,5 a 1 segundo. El coste se ha corto de 1.100 a 1.000. Presagio de Randuin La duración de la Ralentización pasiva se ha corto de 1,5 a 1 segundo. El coste se ha corto de 3.100 a 3.000 (el coste de la combinación sigue igual). Corazón de Hielo El coste se ha corto de 3.000 a 2.900 (el coste de la combinación sigue igual). Nuevo Iconos Los siguientes objetos ahora tienen nuevos iconos: Cetro Abismal Catalizador Protector Tenaza de Crimen Ígnea Sudario Desafecto Disfraz Encantado Revólver Hextech Malla de Dificultades Cetro Vampírico MAPAS La Hendidura del Invocador Monstruos de la Espesura Breviario: todos los campamentos excepto los campamentos de mejoras aparecerán más tarde durante la partida. Poco de la experiencia ha vuelto del Antiguo Gólem y Zorro Anciano al Zorro Adolescente, por lo que los jugadores de foresta ahora tendrán que expurgar el campamento para resistir a nivel 2, y no solo matar al monstruo de la perfeccionamiento.  Contexto: las primeras modificaciones de la foresta en 3.8 no provocaron exactamente los cambios que queríamos, así que aumentamos más los tiempos de aparición para zanjar el trabajo, a la vez que corregimos algunos de los bienes secundarios que no se pretendían.  Los jugadores de foresta podían zanjar con su análogo enemigo, sobre todo al principio, sin realizar un enfrentamiento directo, con tan sólo usar Aplastar en la perfeccionamiento y escapar, o al matar a su oponente con la superioridad de nivel inmediata. Nos gusta la importancia de las invasiones agresivas durante el inicio de la partida, pero queremos asegurarnos de que hay una cantidad de peligro apropiada en colección.  Espectros El tiempo de aparición original ha cambiado de 1:55 a 2:05. Lobos El tiempo de aparición original ha cambiado de 1:55 a 2:05. Lobo Cíclope La experiencia pulvínulo que otorga ha aumentado de 153 a 170. Gólems El tiempo de aparición original ha cambiado de 1:55 a 2:05. Gólem Holgado La experiencia pulvínulo que otorga ha aumentado de 137 a 160. Antiguo Gólem La experiencia pulvínulo que otorga se ha corto de 340 a 260. La Vida básica se ha corto de 1.500 a 1.400. Zorro Anciano La experiencia pulvínulo que otorga se ha corto de 340 a 260. La Vida básica se ha corto de 1.500 a 1.400. Zorro Adolescente La experiencia pulvínulo que otorga ha aumentado de 10 a 50. La Vida básica ha aumentado de 300 a 400. Barón Nashor Breviario: Barón Nashor ahora recibe menos daño físico y mágico de los objetivos afectados por Corrosión Voraz (la debilitación de objetivo único que aplica a aquel que esté recibiendo el daño), en vez de disminuir el Daño de Ataque.  Contexto: matar a Barón de forma individual con daño mágico sostenido era demasiado sencillo para algunos campeones concretos. Este cambio hace que las cosas sean más coherentes en militar. Un sensación adicional es que los equipos que empiezan a pelear con Barón tendrán menos desventaja cuando les ataque el equipo enemigo, por el hecho de que Corrosión Voraz ya no cambia el Daño de Ataque militar, y sólo reduce el daño infligido a Barón Nashor. Seguiremos controlando esto y actuaremos si creemos que hay un problema importante.  Corrosión Voraz Ya no reduce el Daño de Ataque del objetivo en 50%. Ahora reduce el daño físico y mágico que el objetivo inflige a Nashor en 50%. Torretas Breviario: las torretas ahora son más difíciles de derribar en las fases tempranas de la partida. Asimismo hemos corregido un error beocio que hacía que las torretas interiores del flanco morado tuvieran un poco más de Armadura de la pretendida.  Contexto: transmitido el gran valencia de los objetivos globales del planisferio y la facilidad con la que se derriban las torretas durante el inicio de la partida con ciertas composiciones, los jugadores, sobre todo en colección competitivo, se han estado saltando la escalón de calles por completo. Básicamente, no queríamos eliminar de forma total esta táctica, pero su predominio invalida a muchos campeones que muestran su potencial durante la escalón de calles. Estos cambios deberían introducir más peligro para las estrategias agresivas c

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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