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Wargames ha actualizado el mecanismo World fo Tanks con la aggiornamento 8.4. Los detalles sobre el parche 8.4 se puede percibir en Videojuegos Medida tras el trailer. Entre otras características hay que aposentar 10 destructores de tanques nuevos, 4 mapas nuevos y el tutorial para principiantes. Incluso le recomendamos ver el trailer a continuación en el que Wargames describe todos los detalles sobre el mecanismo: Cambios generales Se ha añadido la rama de los antitanques británicos: Universal carrier con QF de 2 libras, Alecto, AT Valentine, AT 2, AT 7, gun carrier Churchill, AT 8, AT 15, 138 Tortoise, FV215b (183). Se han añadido los nuevos tanques ligeros alemanes: Pz.I, Pz.I Ausf.С, Pz.II Ausf.G. Nuevo antitanque soviético premium de rango VI SU-100Y apto en la tienda del aparcamiento. Implementación de la recarga de proyectiles en la cuenta antes previa a la batalla. Se ha añadido la posibilidad de designar el sistema de direcciones en el chat de batalla, guardando o sin atender el destinatario. Se ha añadido la sagacidad de deshacerse de equipo y módulos pesados cuando el chasis esté sobrecargado, y sustituirlos por otros que pesen menos. Nuevo tutorial Se ha añadido un tutorial de batalla para principiantes (la representación de tutoría tiene su propio plano). Cambios gráficos Se han reelaborado los siguientes mapas para una prosperidad gráfica: Estepas, Bahía del pescador, Ensk y Live Oaks. Se han suprimido los mapas Cresta dragón y Costa serena en el modo de batalla aleatoria, para su reelaboración. Arreglos visuales y de mecanismo en los siguientes mapas: Escarpadura, Prokhorovka, Rábida. El modo “Asalto” se ha inhabilitado temporalmente en los mapas Malinovka y Campo del Oeste. Se han mejorado los entornos de los caminos y las texturas de los cráteres en el plano Ruinberg. El mecanismo es compatible con las configuraciones de NVIDIA SLI. La tasa de imágenes por segundo en el hangar está limitada forzosamente a 60 imágenes por segundo. Se han reelaborado y mejorado los mercadería del escape del motor. Se ha añadido una opción de pantalla completa en ventana (gema maximizar en la cúspide superior derecha). Se han añadido nuevas imágenes a la pantalla de inicio de sesión. Se han añadido mercadería adicionales en la destrucción de tanques de gran tamaño. Ahora, cuando se minimiza un cliente, el icono no solo parpadea al inicio de la batalla, sino igualmente durante los cinco segundos previos al inicio de la batalla. Se han solucionado errores en los modelos visuales: IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer. Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los daños en edificios y objetos colindantes. Nuevo diseño de los rastros de las orugas. Logros Se ha solucionado la elaboración del logro “Francotirador” cuando se daña un tanque coligado con proyectiles mucho explosivos. Se han solucionado algunos errores en la elaboración de la medalla Kolobanov cuando los miembros de entreambos equipos volvían al hangar ayer de la conclusión de una batalla. Se han solucionado las descripciones de los logros Francotirador y Tapia de puñal. Se ha completado la descripción de los títulos conmemorativos. Modificaciones en las características técnicas de tanques Los tanques ligeros PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard y VK 2801 pasarán a ser de rango IV, V y VI, respectivamente, con nuevas características técnicas según su nuevo rango. Se ha limitado el volumen del glacis inferior del Pz V Panther PzV/IV, Panther M10 y JagdPanther a 50 mm. Reducción de la inclinación del glacis del Pz V Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther a 55 grados. Se ha limitado el volumen de la parte primero inferior del T-44 en 45 grados. Se han reforzado las juntas de las partes frontales superior e inferior de los tanques Caernarvon, Conqueror y FV215B hasta 203, 203 y 254 mm, respectivamente. Cuando utilicen la sagacidad de “Intuición”, los tanques con sistema de carga cibernética recargarán el cartucho/cilindro completo, en empleo de un solo proyectil. Tanques chinos Type 2597 Chi-Ha: Modificación del coste del cañón Type 97 de 57 mm: de 3.000 to 2.000 créditos. WZ-132: Modificación del coste del motor 8V135: de 43.000 to 49.000 créditos Modificación del tiempo de recarga del canon 59-100T de 100 mm: de 8,6 a 9,1 s. Tanques franceses AMX M4 (1945): Ampliación del ángulo de depresión del cañón 13TR de 105 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón DCA 30 de 90 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón DCA 45 de 90 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón F3 de 90 mm: de 5 a 10 grados. Renault BS: Modificación del final de carga de la suspensión RenaultBS M17: de 7.800 a 5.000 kg Modificación del final de carga de la suspensión RenaultBS M26/M27: de 8.200 a 7.000 kg Modificación del peso del chasis sin módulos: de 2.750 a 2.714 kg Tanques alemanes PzKpfw 35 (t): Modificación del coste del cañón KwK 30 L/55 de 2 cm: de 2.130 a 1.910 créditos PzKpfw II: Modificación del coste del cañón KwK 30 L/55 de 2 cm: de 2.130 a 1.910 créditos PzKpfw II Luchs: Tanque desplazado del rango III al IV. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango. VK 1602 Leopard: Tanque desplazado del rango IV al V. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango. VK 2801: Tanque desplazado del rango IV al V. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango. Tanques británicos Crusader: Modificación del coste del motor Nuffield Liberty Mk. V: de 11.500 a 12.500 créditos. Cromwell: Modificación del coste del motor Nuffield Liberty Mk. V: de 11.500 a 12.500 créditos. Centurion: Incremento del coste del proyectil 20pdr HE Mk.3 en 170 créditos. Tanques estadounidenses M4A2E4 Sherman: Disminución del ángulo de elevación del cañón M3 L/37 de 75 mm: de 25 a 20 grados Disminución del ángulo de depresión del cañón M3 L/37 de 75 mm: de 10 a 5 grados Ram II: Modificación del peso del chasis sin módulos: de 12.600 a 12.670 kg T57 Heavy Tank: Disminución del ángulo de elevación del cañón T179 de 120 mm: de 15 a 12 grados Tanques soviéticos Object 212: Modificación del final de carga de la suspensión Object 212: de 55.000 a 55.500 kg Object 261: Modificación del final de carga de la suspensión Object 261: de 59.200 a 59.900 kg S-51: Modificación del final de carga de la suspensión S-51: de 50.500 a 52.000 kg Reajuste de las características de tres tanques alemanes PzKpfw II Luchs: -El precio del camuflaje ha aumentado en un 33% -La capacidad de carga de chasis del Luchsketten Ausf. A ha cambiado de 12.250 kg a 12.500 kg. -Se ha cambiado el mecanismo de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. A -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Luchsketten Ausf. A de 35 a 30 -Se ha limitado la dispersión en movimiento del chasis del Luchsketten Ausf. A en un 4%. -Se ha limitado la dispersión de viraje del chasis del Luchsketten Ausf. A en un 4%. -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación duro se ha incrementado en un 9% -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 24% -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación sereno se ha limitado en un 19% -Se ha cambiado el precio para el incremento del chasis del Luchsketten Ausf. B de 750 a 1.950 -La capacidad de carga de chasis del Luchsketten Ausf. B ha pasado de 15.850 kg a 15.500 kg. -El precio del chasis del Luchsketten Ausf. B ha pasado de 4.650 a 9.650 -Se ha cambiado el mecanismo de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. B -Se ha cambiado la velocidad de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. B de 38 a 33 -Se ha limitado la dispersión en movimiento del chasis del Luchsketten Ausf. B en un 4%. -Se ha limitado la dispersión de viraje del chasis del Luchsketten Ausf. B en un 4%. -Se ha limitado la resistor del chasis del Luchsketten Ausf. B sobre demarcación moderadamente sereno en un 20% -Se ha limitado la resistor del chasis del Luchsketten Ausf. B sobre demarcación sereno en un 8% -La capacidad de potencia del motor del Maybach HL 66 P ha pasado de 200 a 180 -El peso del cuerpo ha pasado de 7.000 kg a 6.830 kg -El rango del tanque ha pasado de III a IV -El precio del tanque ha pasado de 39.000 a 155.000 -El precio de la reparación se ha incrementado en un 21% -La velocidad máxima marcha antes ha pasado de 20 km/h a 22 km/h -El rango de visión de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 330 m a 360 m -El tiempo de recarga del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 3,4 segundos a 2,7 segundos -El tiempo de recarga del cañón KwK 38 L/55 de 2 cm ha pasado de 3,4 segundos a 2,7 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm se ha limitado en un 29% -El ángulo de elevación del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm ha pasado de 8 grados a 10 grados -La dispersión de viraje de la torreta del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm se ha limitado en un 25% -Se ha añadido un nuevo cañón M.K.103 de 3 cm -Se ha añadido un nuevo cañón KwK 39 L/60 de 5 cm -El rango de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de IV a V -El precio de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 4.700 a 10.500 -La velocidad de rotación de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 26 grados/segundo a 38 grados/segundo -El peso de la torreta ha pasado de 2.500 kg a 2.000 kg -El rango de visión de la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm ha pasado de 320 m a 330 m -El tiempo de apuntamiento del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 1,6 segundos a 1,5 segundos -El tiempo de recarga en el cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 4,3 segundos a 3 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm se ha limitado en un 20% -El tiempo de apuntamiento del cañón 2 cm KwK 38 L/55 ha pasado de 1,6 segundos a 1,5 segundos -El tiempo de recarga en el cañón KwK 38 L/55 de 2 cm ha pasado de 4,3 segundos a 3 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón de KwK 38 L/55 de 2 cm se ha limitado en un 20% -El ángulo de elevación del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm ha pasado de -20 grados a -16 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm ha pasado de 10 grados a 8 grados -Se ha añadido un nuevo cañón M.K.103 de 3 cm -La velocidad de rotación de la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm ha pasado de 39 grados/segundo a 42 grados/segundo -El total de puntos de vida con la torreta PzKpfw-IIL-Großturm montada ha cambiado de 230 a 340. -El total de puntos de vida con la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm montada ha cambiado de 190 a 310. VK 1602 Leopard: -El precio del camuflaje se ha incrementado en un 25% -El final de carga de la suspensión del Leopardketten Ausf. A ha cambiado de 22.250 kg a 21.900 kg. -Se ha cambiado el mecanismo de viraje de la suspensión del Leopardketten Ausf. A -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Leopardketten Ausf. A de 30 a 33 -La dispersión del cañón en movimiento en el Leopardketten Ausf. A se ha limitado en un 4% -La dispersión del cañón al doblar en el Leopardketten Ausf. A se ha limitado en un 4% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. A sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 29% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. A sobre demarcación sereno se ha limitado en un 8% -El precio para el incremento de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha pasado de 2.615 a 5.100 -El final de carga de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha aumentado de 25.550 kg hasta 24.000 kg. -El precio de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha pasado de 10.740 a 12.740 -Se ha cambiado el mecanismo de viraje del Leopardketten Ausf. B -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Leopardketten Ausf. B de 33 a 36 -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. B sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 27% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. B sobre demarcación sereno se ha limitado en un 9% -El peso del chasis ha pasado de 10.000 kg a 12.320 kg -El precio del tanque ha cambiado de 21.000 a 355.000 -El precio de la reparación ha aumentado en un 7% -La velocidad máxima marcha antes ha pasado de 20 km/h a 22 km/h -La velocidad máxima de avance ha pasado de 68 km/h a 60 km/h -El rango de visión de la torreta Leopardturm ha pasado de 350 a 380 m. -El tiempo de apuntamiento del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 2,3 segundos a 1,7 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 10 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 2,5 segundos a 2,1 segundos -La dispersión del KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 0,4 м a 0,39 м -Se ha añadido un cañón M.K.103 de 3 cm -Se ha eliminado el subsiguiente cañón: KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm -Se ha eliminado el subsiguiente cañón: KwK 38 L/42 de 5 cm -La velocidad de rotación de la torreta Leopardturm ha pasado de 42 grados/segundo a 40 grados/segundo -El peso de la torreta ha pasado de 3.000 kg a 2.000 kg -Los puntos de vida han pasado de 390 a 440. VK 2801: -El precio del camuflaje se ha incrementado en un 20% -El final de carga de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A ha pasado de 22.500 kg a 26.500 kg. -La dispersión del cañón en movimiento con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A se ha incrementado en un 33% -La dispersión del cañón al doblar el chasis con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A se ha incrementado en un 33% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación duro se ha limitado en un 9% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 15% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación sereno se ha limitado en un 9% -La capacidad de carga de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B ha pasado de 28.800 kg a 29.000 kg. -La dispersión del cañón en movimiento con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B se ha incrementado en un 64% -La dispersión del cañón al doblar el chasis con el VK-2801-Ketten Ausf. B se ha incrementado en un 64% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B en demarcación sereno se ha limitado en un 10% -El peso del chasis ha pasado de 10.500 kg a 13.438 kg -El rango del tanque ha pasado de V a VI -El precio del tanque ha cambiado de 705.000 a 945.000 -La velocidad máxima ha cambiado de 72 km/h a 60 km/h -La distancia de visión de la torreta del VK-2801-Turm Ausf. A ha pasado de 350 m a 370 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La dispersión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 33% -El ángulo de elevación del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La velocidad de recarga del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -La depresión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -El peso de la torreta ha pasado de 3.000 kg a 2.800 kg -El tiempo de apuntamiento del cañón KwK 42 L/55 de 10,5 cm ha pasado de 1,7 segundos a 2,3 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La dispersión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm al doblar la torreta se ha incrementado en un 33% -La dispersión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El ángulo de elevación del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -El peso de la torreta ha pasado de 4.000 kg a 3.000 kg -La durabilidad con la torreta del VK-2801-Turm Ausf. A ha cambiado de 560 a 550 puntos de vida Bugs solucionados Retirada temporal de los mapas Risco de dragón y Costa Serena de la opción de batallas aleatorias, para aplicar correcciones visuales y de mecanismo. Las mismas correcciones se han constante a los mapas Escarpadura, Prokhorovka y Rábida. Retirada temporal de los mapas Malinovka y Campo del Oeste de la opción de batalla de Asalto para aplicar mejoras. Se han solucionado errores menores en el maniquí de daños de los tanques siguientes: AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (soviético), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, Е-100. Se ha solucionado la confusión entre las cadenas derecha e izquierda del maniquí de daños del tanque WZ131. Se ha solucionado el coste del camuflaje para el T34-2 chino. Se ha solucionado el aspecto de la coraza para la conducción final del T-34 y los vehículos diseñados sobre la misma almohadilla. Se ha eliminado la restricción del gema de “vista externa” en los vehículos sin tripulación al completo. Se ha solucionado el bajo rendimiento de algunas configuraciones al utilizar la retícula del servidor en modo de francotirador. Se ha recuperado la posibilidad de entrenar a los miembros de la tripulación para el uso de vehículos que no se tienen en el hangar. Se ha añadido una ventana de aviso a parte para este propósito. Se ha solucionado el escoramiento de cañones y viraje de las torretas tras un impacto. Se han solucionado los temblores tras un disparo en el altavoz izquierdo en algunas configuraciones. Se ha solucionado el orden de la munición durante un cambio de torreta o cañón. Se ha solucionado el escoramiento de los cañones en algunos casos, cuando se está apuntando a un obstáculo cercano. Se ha solucionado la caída de cliente al presionar “Dispositivo de actualización” en el menú de configuración. Se ha solucionado el desajuste en los títulos de salida de imágenes por segundo y la indicación de ping y retraso en el teclado Logitech G19. Se ha solucionado el error de confusión entre la orden del comando “Afirmativo” y “Negativo” en los antitanques que se daba en algunas situaciones. Se han solucionado algunos errores de pantalla y el nivel de aggiornamento de las sombras dinámicas. Se ha añadido la información del cronómetro de ahogamiento y el indicador de reparación de módulo en el modo de observación post-mortem. Se ha solucionado una extraña caída de cliente posteriormente de darse y conectarse rápidamente al mecanismo. El nombre “Daños sobre detectados” en las estadísticas posteriores a la batalla se ha cambiado por el nombre “Daños sobre detectados por ti”. Se han solucionado los cortes de audio en la prueba del chat de voz. Se ha restaurado el funcionamiento del chat de voz tras la desconexión. Se han solucionado las cantidades incorrectas de créditos que se recibían al traicionar un transporte que se mostraba tanto en la ventana de saldo como posteriormente de las notificaciones del sistema. Se han solucionado el sistema de denuncia (quejas) en las estadísticas posteriores a la batalla de los jugadores que no forman parte del pelotón. Se ha solucionado la activación de la cámara interior del tanque al acercarse a algunos objetos. Se ha solucionado el laudo de la “regla de 10 calibres” en rebotes internos. Se ha solucionado la aparición de los tanques vendidos como no desarrollados en el árbol tecnológico. Se ha solucionado una extraña caída de cliente cuando se iba a la ventana de incremento del tanque. Se ha añadido información sobre “daños potencialmente sufridos” en las estadísticas posteriores a la batalla. Se considera todo el daño potencial que un tanque pudiera tener recibido por penetración de proyectil, fuera o no de resurtida (incluyendo el abrigo de los faldones laterales). Se ha solucionado el bug que otorgaba daño en la torreta provocado por caída en antitanques y AAP sin torreta. Se ha solucionado la información de teamdamage y teamkilling en la ventana de estadísticas posteriores a la batalla, cuando un tanque es destruido bajo fuego posteriormente de que lo hayáis escaso. Se ha mejorado la caída de imágenes por segundo con algunas configuraciones en el renderizado de llamas o mercadería explosivos en el modo de francotirador. Se ha eliminado la caída del cliente si durante el tiempo de retraso previo a la batalla el afortunado utilizaba la combinación de tecals Alt + tab. Se ha corregido la fórmula del cálculo del daño azaroso provocado por proyectiles AE al apalear en el suelo o cerca de un tanque.

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COME VENGONO AGGIUNTI I TRUCCHI AI GIOCHI?

Esistono diversi modi per integrare i trucchi all'interno di un gioco. La prima cosa che dobbiamo eseguire è cercare un sito Web che ci offra i trucchi del gioco che stiamo cercando di trovare, quindi lo stesso sito Web ci dirà come inserire il codice all'interno del nostro gioco.

Ora, ti mostriamo con più dati i più comuni:

LA PRIMA ALTERNATIVA È PER MEZZO DI UN COMANDO

Per questo dovremo entrare in un gioco e utilizzare la chiave o il link che indicano per aprire il menu dei comandi, una volta lì inseriremo il nostro codice e ora otterremo quello che stiamo cercando.

LA SECONDA ALTERNATIVA È DAL MENU PRINCIPALE

Alcuni videogiochi accettano l'uso delle chiavi, ma per attivarle è necessario entrare in uno spazio particolare.

Non è molto complicato da trovare, poiché nella maggior parte dei casi si trova nello stesso menu e rivela trucchi o proprietà notevoli. Quindi, dovremo solo continuare le regole che ci dà per accendere il trucco.

LA TERZA ALTERNATIVA È PER LA PRIMA PARTE PARTICOLARE

Ci sono giochi che hanno un modo esclusivo per inserire i loro cheat code, può essere per un elemento esclusivo del gioco o attraverso alcune lettere e numeri notevoli che solo quel gioco ha.

QUANDO È IL MOMENTO PIÙ STRAORDINARIO PER USARE UN TRUCCO?

Come giocatore ricorrente devi capire qual è il momento più notevole per inserire comandi notevoli all'interno di un gioco. Quindi, ti lasceremo un elenco di come e quando utilizzare questi codici:

ALLA FINE DI UNA PARTITA

Questa è l'occasione preferibile per usarli, grazie al fatto che poiché il gioco non ha più un elemento di sorpresa, non crea un livello di emozione così importante come prima, anche se attraverso i trucchi abbiamo la possibilità di rendere i livelli completamente diversi dall'originale.

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In Videojuegos Metro scegliamo i giochi più economici su Internet, siamo umani e abbiamo la possibilità di rovinare ma la stragrande maggioranza dei videogiochi e delle console video che troverai qui sono a costi spettacolari dato che numerosi giochi sono in offerta. Non siamo Fnac, Game, Mediamarkt, Carrefour o Eroski ma a costi abbiamo la possibilità di sfidarli, controllarlo Acquisire videogiochi online è diventata la nostra prima alternativa istantaneamente per ottenere gli ultimi giochi rilasciati poiché da casa, lavoro o bar abbiamo la possibilità di richiedere o prenotare un'uscita nello stesso momento in cui parte senza la necessità di mostrarci a un negozio di videogiochi fisico che può essere lì o chiuso. In Videojuegos Metro puoi gestire tutte le novità nei videogiochi da ieri che esce un'uscita avrai la possibilità di prenotarla o acquisirla nel momento modellato del suo calcolo ufficiale.

DOVE ACQUISTARE GIOCHI È PIÙ FACILE

E non solo comprare giochi! Perché nella nostra vasta selezione di componenti aggiuntivi per console allo stesso modo avrai la possibilità di trovare i controller PS4, i controller PS3, i controller Xbox One e molti altri componenti aggiuntivi essenziali in modo da poter mettere a rischio e goderti quello vecchio dei tuoi videogiochi preferiti. Ti consigliamo una sorprendente selezione di giochi e console ai costi speciali del mercato, spettacolari promozioni di videogiochi che ti offriamo. Non siamo Fnac, Mediamarkt, Carrefour o Game, ma i nostri giochi in offerta con i loro costi sensazionali ti sorprenderanno. Siamo professionisti nel nascondere tutti i componenti aggiuntivi e giochi Nintendo Switch, PS3, PS4, PlayStation Vita, Nintendo 2DS, Nintendo Wii U, Xbox One, Xbox 360, tra molti altri, che sono attualmente sul mercato e suggeriscono senza esitazione i costi speciali nei videogiochi.

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Perché non solo avrai la possibilità di goderti i giochi speciali offerti, poiché nel caso in cui tu sia un giocatore serio allo stesso modo vorrai circondarti del miglior merchandising come portafogli, portachiavi e accessori per le tue console come controlli USB o cavi HDMI. Un'intera selezione di merchandising geek progettato per avvolgerti nell'universo del tuo gioco platform preferito. Una sorprendente selezione di console che ti impressionerà anche perché nella nostra vasta selezione non solo abbiamo le ultime edizioni di Xbox o PlayStation, ma vogliamo anche evocare i vecchi tempi offrendoti la più ampia selezione di console per videogiochi retrò sul mercato. In questo momento in cui sei arrivato a Videojuegos Metro, il negozio di videogiochi online preferibile su Internet, avrai la possibilità di vedere di persona mism@ che la preferibile selezione di promozioni nei videogiochi, tutte le console che non hanno la possibilità di offenderti in questo preciso momento come la straordinaria PlayStation 4 o l'incredibile Xbox One S sono qui per te.

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Vuoi capire le ultime novità dei videogiochi? Vuoi trovare i giochi economici che stavi cercando a costi speciali? Poiché in Videojuegos Metro avrai la possibilità di trovare tutto ciò che è menzionato e tutte le notizie nei videogiochi delle interfacce che ti piacciono di più. Perché nel caso in cui tu sia un grande seguace di videogiochi come noi ti piacerà essere sempre attento alle ultime notizie dei tuoi giochi preferiti e in questa selezione troverai sempre i giochi più venduti, i più suggeriti e i più stimati dalla dichiarazione.

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Una selezione di videogiochi economici da tutte le interfacce recenti che ci sono come PS4, Xbox One e 360, Wii, Nintendo Switch e molti altri accessibili sul tuo sito di vendita di videogiochi online. Ora descriveremo in dettaglio ciò che puoi trovare nella nostra vasta selezione di giochi economici: spettacolari giochi per PS4 come Resident Evil VII, Mafia III, Farcry Primal, Fallout 4 o Final Fantasy XV che non hanno la possibilità di offendere nella tua collezione di giochi per PlayStation 4. Se sei molto più di Microsoft e ami Xbox One allo stesso modo qui avrai la possibilità di trovare una vasta selezione di giochi Xbox One come NBA 2018, Resident Evil VII, Battlefield 1 e molti altri nella categoria dei giochi Xbox One. Se sei intrattenuto con il tuo Nintendo Switch e vuoi capire la vasta selezione di giochi per Nintendo Switch come Zelda Breath of the Wild, Just Dance 2017, Dragon Quest X, Skyrim, Project Sonic che possediamo per te in Metro Video Games, dovresti solo salutare la categoria Giochi per Nintendo Switch che abbiamo fondamentalmente preparato per te. Ma comprendiamo che sei un grande seguace dei videogiochi di ieri e che al di là del fatto che l'intero pianeta sta giocando con la tua PS4 o Xbox One scegli di continuare con la tua mitica PlayStation 3. Per te c'è anche una sorprendente selezione di giochi ps3 come Just Dance 2017, Tomb Raider, The Last of Us, Wet e molti altri nei giochi PS3.

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In Videojuegos Metro lo mettiamo semplice perché al momento dell'acquisizione di giochi abbiamo la più ampia selezione di giochi per PC, giochi Wii, giochi PSP, giochi Play 3, giochi Wii o videogiochi PS4 sul mercato. devi solo entrare nella nostra parte, dare un'occhiata al nostro ampio campionamento e nominare l'uscita che stavi cercando di trovare per la tua collezione. Smetti di gestire di più e trova in questo momento in Videojuegos Metro tutti i giochi economici che stavi cercando di trovare perché goderti il tuo gioco di piattaforma preferito acquistandolo ad un prezzo sorprendente può diventare una sensazione incredibile. Trova in questo momento in Video Games Metro il gioco platform che stai cercando!

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Quando parliamo di videogiochi stiamo parlando di diversi videogiochi. Videogiochi è una parola molto lunga che comprende molte console e interfacce. In Videojuegos Metro puoi trovare i tuoi videogiochi preferiti a costi speciali. Non hai ancora idea di dove acquistare le console? Alla disperata ricerca di console economiche e hai poliedro del passato? Da quando sei arrivato nel posto giusto, per non offrire il negozio preferibile di videogiochi e console economiche dove puoi acquistare una PlayStation, Xbox One, Nintendo 3DS o una Wii U a costi che ti sorprenderanno. In Videojuegos Metro siamo geek dei videogiochi e comprendiamo che al momento dell'acquisizione di una console nello stesso modo osserviamo il valore. È per questo motivo che vogliamo che tu trovi la tua console preferita i costi speciali del mercato, in modo che tu possa goderti le tue meritate ore di successo senza preoccuparti dei costi. Sai già dove acquistare console ed è in Metro Video Games!

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In Videojuegos Metro abbiamo tutti i tipi di console, sia che si tratti di console retrò, console di nuova gravidanza o console portatili. Tutte le console per videogiochi che una correzione di videogiochi richiede per riempire la sua collezione. non ti resta che dare un'occhiata alla nostra vasta collezione e nominare tra PlayStation, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo ·DS, Wii U, Wii, pur continuando a vedere la nostra vasta selezione di console retrò dove ci sono titoli memorabili come Sega Megadrive, Atari e molti altri. Vuoi tutte queste console per videogiochi ad un prezzo incredibile? Poiché in Videojuegos Metro te lo offriamo perché nella nostra selezione di console economiche non solo troverai tutte quelle che ti conoscevamo, ma allo stesso modo avrai la possibilità di equipaggiarle a quella vecchia con la nostra selezione di accessori per console video.

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Dopo esserci lasciati alle spalle ben oltre sette generazioni di console per videogiochi siamo arrivati alle console video di gravidanza più recente che ci presentano spettacolari esperienze di eccitazione e che difficilmente potevamo immaginare nelle primavere degli anni '90. Le console per videogiochi come Xbox One S o PlayStation 4 Pro sono la prova che è stato fatto molto lavoro per potenziare il pianeta dei videogiochi. Ma la nostra selezione include anche il pianeta delle console portatili e al momento acquistare console come la Sony PSVita o il Nintendo 3DS ad un prezzo incredibile è molto più semplice se ti fidi di Metro Video Games. Smetti di prepararti, diventa loc@ confrontando i costi al momento dell'acquisizione di console e trova in questo momento nel nostro sito Web di vendite online di videogiochi e console tutto ciò che ti aspetti da una console accettabile. Prendine uno e rendi i momenti scoraggiati pura distrazione con queste spettacolari console per videogiochi al miglior prezzo!