Call Of Duty: Modern Warfare 2 Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Tutor de organización / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga los entrenadores exclusivos de Call of Duty: Modern Warfare 2 en Cheat Happens Publicidad ¿Por qué un RPG de Harry Potter sería épico? 10 mods de videojuegos más raros de todos los tiempos: es bueno ser malo en los mejores villanos de DC Super Villains en 2018 (por otra parte de RDR2) Más características especiales … Códigos de trucos Nota: este procedimiento implica editar un archivo de muestrario; cree una copia de seguridad del archivo ayer de continuar. Use un editor de texto para editar el archivo “config.cfg” en el directorio “players” en la carpeta del muestrario. Agregue la posterior crencha al final del archivo: seta thereisacow “1337” Ahora puede modificar aún más el archivo al vincular cualquiera de los siguientes códigos de trucos a una secreto no utilizada. Por ejemplo, asociar la posterior crencha vinculará el truco “Modo Dios” a la tecla “U”: enlazar u “Dios” Guarde el archivo “config.cfg”, luego haga clic con el mando derecho, seleccione “Propiedades” y configúrelo en “Solo lectura”. Comience el muestrario, luego comience un nuevo nivel usando la opción “Selección de misión” o iniciando un nuevo muestrario. Luego, mientras juegas, presiona la tecla correspondiente para activar la función de trampa correspondiente. Nota: No hay confirmación de que se haya facultado un código. Resultado Código de truco Frecuentar modo dios Altísimo munición extra dar munición Ignorado por enemigos notables Sin modo de retazo noclip Carta clasificar planisferio de planisferio [nombre del mapa] Cambiar velocidad del muestrario [Nota] escalera de tiempo [número] Nota: “0.1” es 10% de velocidad del muestrario, y “1 “Es la velocidad frecuente del muestrario. Nombres de los mapas Use uno de los siguientes títulos con el código “devmap [nombre del mapa]”: Código Código del planisferio Preparador de SSDD Atleta del equipo roadkill Cliffhanger cliffhanger No aeropuerto ruso Aniquilación favela Wolverines Invasión de The Hornet Ponedero favela_escape Exodo arcadia gulag De su propio acuerdo dcburning Contingencia contingencia Segundo sol dcemp Whisky Hotel dc_whitehouse Loose Ends inmuebles El enemigo de mi enemigo Enemigo como en los viejos tiempos af_caves Fin del muestrario af_chase Nivel de mejora del museo Completa el muestrario para desbloquear el nivel de mejora del Museo. Ve a las misiones para un solo participante, selecciona la nueva comisión “Museo” en la parte inferior y elige una dificultad. Cuando el nivel comienza, se recomienda que primero estudies el diseño. Obtenga dos armas y tiro el mayor de sus municiones a través de las cajas suministradas. Ir a los escritorios por la entrada a las habitaciones. En los escritorios hay una campana roja que está etiquetada como “No presionar”. Una vez que presione este mando, los enemigos comenzarán a cobrar vida en el dominio de una habitación a la vez. En torno a de treinta personas (todos los personajes del muestrario) intentarán matarte. Escuchará un sonido una vez que se complete esa ola. Hay dos oleadas de muertes necesarias para completarla. Nota: Hay tres habitaciones, una de las cuales no pasa mínimo. No se moleste en dispararle a nadie ayer de usar la campana, ya que no contará. Las tragamonedas de clase adicionales personalizadas alcanzan el nivel 70 en el modo multijugador para desbloquear el modo Prestige. Envergadura el nivel de Prestigio indicado para desbloquear la ranura de clase personalizada correspondiente. Sexta tragamonedas Custom Class: First Prestige Séptima tragamonedas Custom Class: Tercera Prestige Octava tragamonedas Custom Class: Villa Prestige Novena tragamonedas Custom Class: Séptima Prestige Décima tragamonedas Custom Class: Décimas ventajas de Prestige Professional Complete con éxito la tarea indicada para desbloquear la correspondiente perk Professional: Bling Pro: Consigue 200 muertes mientras usas un armas con dos accesorios. Su objetivo es dos accesorios de armas primarios y dos accesorios de armas secundarios. Pro de cepa fría: destruye 40 recompensas de Killstreak enemigo mientras usas el beneficio de cepa fría. Su objetivo es indetectable por UAV, soporte leve, centinelas e imágenes térmicas; y no hay cruz roja ni nombre cuando te apuntas. Commando Pro: Consigue 20 muertes cuerpo a cuerpo mientras usas la delantera de Comando. Su objetivo es el aumento de la distancia cuerpo a cuerpo y no hay daño por caída. Danger Close Pro: obtén 100 muertes con explosivos mientras usas el beneficio Danger Close. Su objetivo es un aumento del daño con armas explosivas y daño adicional por apoyo leve. Hardline Pro: obtén 40 rachas mientras usas el beneficio de crencha dura. Su objetivo es que las recompensas de Killstreak requieren una asesinato menos y las recompensas de Deathstreak requieren una asesinato menos. Last Stand Pro: obtén 20 muertes mientras usas el beneficio Last Stand. Su objetivo es que puede usar su equipo (es proponer, granadas de fragmentación y cuchillos de propalar) mientras se encuentra en el modo Last Stand. Lightweight Pro: corre 30 millas mientras usas el beneficio Lightweight. Su objetivo es mover más rápido y apuntar rápido posteriormente de valer. Marathon Pro: corre 26 millas mientras usas el beneficio Marathon. Su objetivo es el sprint ilimitado y avanzar obstáculos más rápido. Ninja Pro: Consigue 50 muertes a corta distancia mientras usas el beneficio Ninja. Su objetivo es invisible a los sensores de latidos del corazón y pasos silenciosos. Scavenger Pro: reabastece 100 veces mientras usas el beneficio de Scavenger. Su objetivo es el reabastecimiento de enemigos muertos y revistas extra. Scrambler Pro: Consigue 50 muertes a corta distancia mientras usas el beneficio Scrambler. Su objetivo es circunvalar el radar enemigo cerca tuyo y retrasar las explosiones del enemigo. SitRep Pro: destruye 120 explosivos detectados o inserciones tácticas mientras usas el beneficio de Sitrep. Su objetivo es detectar explosivos enemigos e inserciones tácticas y pasos más fuertes del enemigo. Sleight Of Hand Pro: Obtén 120 muertes mientras usas el beneficio Sleight of Hand. Su objetivo es más rápido recargando y apuntando. Steady Aim Pro: Consigue 80 muertes de fuego de cadera mientras usas el beneficio Steady Aim. Su objetivo es una veterano precisión del fuego de la cadera y una duración más prolongada de la respiración. Detener el poder Pro: Obtén 300 muertes mientras usas el beneficio de detener el poder. Su objetivo es un daño adicional de bala y un daño adicional a los vehículos enemigos. Armas y equipo multijugador Alcanza el nivel indicado en el modo Multijugador para desbloquear el pájaro correspondiente: Rifles de asalto FAMAS: Carabina M4A1 de nivel 1: Nivel 4 SCAR-H: Nivel 8 TAR-21: Nivel 20 FAL: Nivel 28 M16A4: Nivel 40 ACR: Nivel 48 F2000: Nivel 60 AK-47: Nivel 70 Pistolas USP .45: Nivel 1 .44 Magnum (Anaconda Colt): Nivel 26 M9: Nivel 46 Agudo del Desierto: Nivel 62 Lanzadores AT4-HS: Nivel 1 Thumper x2 (M79 milgrana launcher): Level 14 Stinger: Level 30 Javelin: Level 50 RPG-7 x2: Level 65 Light machine guns ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? L86 LSW: Nivel 1 RPD: Nivel 4 MG4: Nivel 16 AUG HBAR: Nivel 32 M240: Nivel 52 Escopetas SPAS-12: Nivel 1 AA-12: Nivel 12 Striker: Nivel 34 Guardabosques: Nivel 42 M1014: Nivel 54 Winchester 1887: Nivel 67 Rifles de francotirador Intervención de CheyTac: Nivel 1 Barrett calibre .50 (M107): Nivel 4 WA2000: Nivel 36 M21 EBR: Nivel 56 Ametralladoras UMP .45: Nivel 1 MP5k: Nivel 4 Vector: Nivel 12 P90: Nivel 24 Mini Uzi : Nivel 44 Armas secundarias pistolas PP-2000: Nivel 1 Glock 18: Nivel 22 M93 Raffica: Nivel 38 TMP: Nivel 58 Otra milgrana Frag: Nivel 1 Semtex: Nivel 1 Cuchillo de propalar: Nivel 7 Inserción táctica: Nivel 11 Escudo de golpe: Nivel 19 Claymores: Nivel 31 C4: Nivel 43 Bonificaciones de destello de matanzas Consigue el número indicado de muertes consecutivas en el modo Multijugador para obtener la mejora correspondiente: UAV: 3 (revela enemigos en el mini planisferio) Paquete de cuidados: 4 (caída de medio de munición o killstreak) cualquiera puede recogerlo. Contador UAV: 4 (desactiva el radar enemigo) Depredador: 5 (misil guiado) Armas centinela: 5 (armas rejonazo por el medio ) Ataque leve de precisión: 6 (seleccione una ubicación para machacar) Helicóptero de ataque: 7 (respaldo de helicóptero) Ataque de Harrier: 7 (seleccione un circunscripción para machacar y defender con un Harrier) Caída de medio de emergencia: 8 (cuatro gotas de medio de munición o killstreak que pueden ser recolectado por cualquiera Pave Low: 9 (respaldo de helicóptero acorazado) Stealth Bomber: 9 (ataque leve indetectable) AC-130: 11 (trabajar una pistola de aviones) Chopper Gunner: 11 (trabajar una pistola de helicópteros) EMP: 15 (desactiva la electrónica del enemigo) Conjunto táctico: 25 (mata a todos) Retos ocultos Completa con éxito la tarea indicada para completar el desafío correspondiente y obtener los puntos de experiencia enumerados. Nota: Estos desafíos no se mostrarán en los cuarteles. …Con A Vengeance: Defender a un compañero caído; 0 puntos de experiencia. 6fears7: Selecciona las recompensas killstreak que requieren 7, 8 y 9 muertes, y gánalas todas; Puntos de experiencia desconocidos. All Rounder: Completa con éxito todos los demás desafíos; puntos de experiencia desconocidos. Click, Click, Esplendor: mata a un enemigo con C4 mientras estás en el modo Last Stand (no Stand final); 5,000 puntos de experiencia. Difícil de matar: obtén dos muertes en el modo Last Stand o Final Stand; 500 puntos de experiencia. Secuestrador: I, II, III: Roba 10, 50 y 200 cajas de enemigos; 1,000 puntos de experiencia, 3,000 puntos de experiencia, 5,000 puntos de experiencia. Infectado: ser apuñalado por un enemigo que lleva este título; 1.000 puntos de experiencia. Living Dead: sobrevive en el modo Final Stand el tiempo suficiente para retornar a levantarte; 1.000 puntos de experiencia. Mártir: consigue un homicidio con una milgrana de calvario; 1.000 puntos de experiencia. ¡Martyrdoh !: mata a un enemigo que esté preparando una milgrana; 0 puntos de experiencia. Nunca olvides: hazte daño por un enemigo, sobrevive y apuñala al mismo enemigo; 3.500 puntos de experiencia. Ninja: desactiva una obús acordado posteriormente de ser colocada mientras el sembrador aún está vivo; 2,000 puntos de experiencia. Point Guard: Obtén la veterano cantidad de asistencias en un muestrario; puntos de experiencia desconocidos. Enfermedad por radiación: Quédate alucinado por el enemigo; 1.000 puntos de experiencia. Hombre del Renacimiento: Consigue tres muertes con tres armas diferentes en una vida; 1.000 puntos de experiencia. Sidekick: Consigue tres muertes con tu armas secundaria en una vida; 1.000 puntos de experiencia. STD: Transmisión completa (cuchillo a un enemigo que lleva este título); 5,000 puntos de experiencia. The Avenger: Avenge la asesinato de tres compañeros de equipo en una vida; puntos de experiencia desconocidos. The Edge: I, II, III: obtén el Killcam vencedor del muestrario 5, 10 y 20 veces; 1,000 puntos de experiencia, 5,000 puntos de experiencia, 10,000 puntos de experiencia. The Loner: Consigue 10 killstreak sin recompensas de killstreak seleccionadas; 2.500 puntos de experiencia. The Numb: recibe el daño suficiente que normalmente te mataría con Painkill activo; 0 puntos de experiencia. Camuflaje de francotirador Completa con éxito el desafío “Ghillie In The Mist” en el modo multijugador con el número indicado de muertes de un disparo con rifles de francotirador para desbloquear el correspondiente traje de camuflaje de Ghillie: Camo ártico: 50 muertes de un disparo con rifles de francotirador Camuflaje del desierto: 200 muertes de un disparo con rifles de francotirador Urban camo: 100 muertes de un disparo con rifles de francotirador Ubicaciones de Intel Busque los lugares indicados para encontrar las 45 computadoras portátiles de Intel: Ley I: SSDD 1. El Intel está debajo de la torre de vigilancia, directamente a través de la entrada a la pista de obstáculos. Acto I: Atleta de Equipo 2. El Intel está en un clase. Cualquiera anunciará “Creo que vi una sola vez en ese aula”, y su equipo entrará. Está en la tabique derecha al entrar, en un escritorio contiguo a los barriles. 3. Al salir de la escuela, está en una caja directamente fuera, al costado de un taxi. Acto I: Cliffhanger 4. Directamente frente a ti cuando Soap te dice que vayas solo, es una torre de defensa. Sube por la escalera para encontrar el Intel en la pasarela. 5. Cuando estés a punto de entrar al edificio con Soap, ve al edificio preliminar en el callejón donde está el Jet adentro de la valet. Rompe la ventana para encontrar el Intel adentro. 6. Durante la secuencia de la moto de cocaína, cuando esté aproximadamente a 1850 m desde el final, deténgase. Busque una pequeña cerca de madera que rodea algunos árboles en medio del camino que está frente a usted, y un pequeño edificio de madera en lo detención de una colina a la derecha. El Intel está en el suelo adentro del dominio cercada con árboles. Simplemente ejecuta el Intel para recogerlo. Acto I: Aniquilación 7. Usando el planisferio, ve en dirección a la ángulo suroeste cuando entres en la favela. Debes encontrar una motocicleta apoyada contra un edificio. Delante, hay un edificio con una tabique en ángulo y una gran ventana en la tabique. Pasa por la puerta a la derecha de esa ventana para encontrar el Intel adentro. 8. Cuando pases por el callejón y veas el edificio con la escalera en la tabique, sube y entra por la puerta. El Intel está en una mesa adentro. 9. Exacto enfrente de la Intel preliminar hay un edificio con un pequeño conjunto de escaleras de madera. Hay algunos tipos adentro de ti que tienes que matar. El Intel está adentro del edificio en una mesita de oscuridad contiguo a la cama. 10. En torno a el final de la persecución, saliendo de un callejón, entre en el edificio del costado derecho del camino. Baje las escaleras para encontrar el Intel entre dos camas. Acto II: ¡Wolverines! 11. El Intel está en el mostrador de la fase de servicio posteriormente de tener lugar por el callejón. 12. Intel se encuentra adentro de CRB Financial (frente al restaurante Nate’s), cerca de la puerta principal, bajo un cartel con la formalidad “Banca en línea”. 13. El Intel está en una mesa adentro de Taco To Go. Entra al edificio por la ángulo volada. 14. Intel está adentro de un contenedor de basura (en un pequeño circuito de ladrillos) en el costado este de Burger Town. Es visible desde la escalera del techo de Burger Town. Acto II: El vivienda de avispas 15. Cerca del aparición, posteriormente de que salga del primer edificio, diríjase a la derecha de donde Soap se detiene en la carretera (hay un utilitario celeste en el aparcamiento). Pase el utilitario celeste y entre a la cocina para encontrar el Intel en la mesa. dieciséis. A posteriori de higienizar el división pequeño (tiene un montón de electrodomésticos y automóviles), en circunscripción de subir las escaleras entre los edificios, gire a la izquierda más o menos de la casa de tres pisos (los pisos son de color rojo, amarillo, rojo) y busque en la pequeña cabaña. Adjunto a su costado para encontrar el Intel en algunos barriles. 17. A medida que avanzas por la calle inclinada, hay un utilitario celeste en el costado derecho de la calle. En el edificio de ese costado está el Intel en el segundo tierra de la mesa. 18. Cuando ingresa al postrero división despejado y se supone que debe subir al techo, gire a la derecha y mire en la ventana detrás de la cerca de la puerta para encontrar el Intel adentro de una ventana. Acto II: Éxodo 19. En la oficina del estudio, cerca de donde los enemigos están repeliendo por primera vez desde un helicóptero. Tiene paredes rojas y cortinas azules en el interior. El Intel está sobre el escritorio. 20. En el edificio del costado derecho de la estructura que forma un curva sobre la carretera (tiene cabinas de peaje), en un escritorio directamente a la derecha al entrar. 21. A posteriori de cruzar el puente, vaya a la segunda casa en el costado derecho de la calle. Entra por la puerta principal, luego ve a la derecha y sube las escaleras. El Intel está en un sofá amarillo sobre esas escaleras. Acto II: El único día comprensible … Fue ayer 22. En la habitación ayer de retornar al extranjero (poco posteriormente de romper), el Intel está en una de las rejillas de metal contra la tabique. 23. A posteriori de ejecutar el “Plan B”, en la habitación, el carantoña entra a la derecha, el Intel está en un estante de metal adentro de la puerta. 24. A posteriori de salir al extranjero, cuando el equipo comienza a subir las escaleras, ingrese a la habitación a la derecha (probablemente estuvo en este edificio ayer, cuando se le pidió que se cubriera), y mire debajo de las escaleras en algunas paletas de madera para encontrar el Intel. Acto II: El Gulag 25. A medida que su equipo avanza en dirección a el curva con la luz roja, diríjase a las escaleras de piedra que hay delante, y mire adentro de la habitación en la tabique opuesta para encontrar el Intel en algunos archivadores. 26. El Intel está en un escritorio detrás de la gran tabique de monitores que encuentras en tu camino. 27. A posteriori de obtener el escudo antidisturbios y salir de la habitación donde lo recibió, gire a la izquierda y vaya por el pasillo. En la primera celda abierta en la tabique del costado derecho está el Intel sobre un escritorio. 28. Una vez que encuentre a la persona que ha estado buscando, gire a la izquierda para encontrar Intel en el escritorio. Acto II: De su propio acuerdo 29. Interiormente del elevador que sigue intentando cerrarse (en el pasillo posteriormente de entrar al edificio), Intel está a la derecha del cuerpo sentado adentro. 30. En la habitación con un galería (en el galería hay un arrojador de misiles), vaya a su izquierda cuando ingrese a la habitación, y entre por la puerta en crencha recta (cerca del retrato de Franklin Pierce) para encontrar el Intel sobre una mesa en un Pasillo pequeño. Acto III: Contingencia 31. Cuando llegues a la patrulla de tres hombres que está cerca de la cerca, mátalos y ve a donde estaban. El Intel está a unos diez pies al sur en una caja. 32. El edificio etiquetado como “33” a lo liberal de la cerca en ángulo suroeste contiene el Intel en un escritorio de metal adentro de la puerta boreal. 33. Exacto al boreal del edificio “33”, ubica las escaleras que conducen a un helipuerto (tiene luces azules en las esquinas) para encontrar el Intel en la ángulo noroeste. Acto III: Whisky Hotel 34. Cuando se le dice que vaya a la izquierda al edificio, adentro de ese edificio posteriormente de que se haya despejado la puerta de al costado, el Intel está en el pasillo en un sofá a la izquierda. 35. A posteriori de subir las primeras escaleras en dirección a el techo, el Intel se encuentra a su derecha en un escritorio. Esto debería ser aproximadamente cuando se encienden las bengalas. Acto III: Extremos sueltos 36. Antaño de entrar a la casa, vaya detrás de ella y ubique el pequeño colgador de botes a lo liberal de la costa. El Intel está en una caja fuera de él. 37. En la habitación cerrada con llavín en el tierra superior de la casa, el Intel está en un escritorio frente a la puerta. 38. En la habitación cerrada más cercana en el sótano, ve a la sala de armas a la izquierda. El Intel está directamente enfrente de la tabique de armas en una caja. Acto III: El enemigo de mi enemigo 39. El Intel está inmediatamente a su derecha cuando comienza la comisión, en la parte delantera del avión. 40. A posteriori de deslizarse fuera del casco del avión y cruzar la calle y subir la colina, busque el avión que apunta en dirección a la carretera. El Intel está adentro, cerca de la cabina. Acto III: como en los viejos tiempos 41. Al entrar en los túneles, vaya a la izquierda como se indica. A posteriori de que pase la patrulla, mata al defensa que está en el pedagogo y ve de frente para encontrar el Intel en una caja acordado a la derecha de la entrada de la cueva. 42. El Intel está a la izquierda en un escritorio acordado ayer de salir de los túneles. 43. A posteriori de cruzar la cresta, el Intel está en una alcoba, en una caja. 44. El Intel está en el escritorio con latas de refrescos posteriormente de que rompe la sala, cerca de donde su confederado está trabajando en la computadora. Acto III: Final del muestrario 45. El Intel está al aparición de la comisión, ayer de atracar el transporte. Claymores infinitos Crea una clase con los beneficios del Scavenger y los claymores. Establece un claymore, y una vez que mata a alguno, puedes higienizar su cuerpo por otro. Asimismo puede higienizar cuando ya tiene una configuración, luego obtener otra y colocarla en otro circunscripción. Solo puede sobrellevar uno a la vez, pero puede anotar tantos como desee. Funciona mejor quedarse en una habitación. Cada vez que alguno lo atraviesa y muere, limpia, establece y repite. Granadas infinitas Mientras usas el beneficio de One Man Army, equipa un lanzagranadas para una de tus armas. A posteriori de que te quedes sin milgrana, usa One Man Army, selecciona la clase que acabas de usar y tendrás dos granadas más para el tubo. Encima, todo lo demás se rellenará. Repita esto tantas veces como desee. Easy Pro de cepa fría Crea la posterior clase: Armas principal: cualquier metralleta ligera (excepto AUG HBAR) con auxiliar de cargador extendido (opcional) Armas secundaria: Un arrojador (no el Thumper o RPG7x2) que puede dañar mucho un equipo Pavelow: Inserción táctica Exclusivo Grenade: Any Perk 1: Scavenger Perk 2: Cold Blooded Perk 3: Any Death Streak: Any A posteriori de crear esta clase, organiza una partida privada o de pantalla dividida con un amigo. Asegúrate de que tu amigo tenga una clase con Hardline y el Pavelow como una de sus recompensas Killstreak. Haz que tu amigo te mate las suficientes veces hasta que obtengan su Pavelow. Cuando su Pavelow esté fuera, usa tu lanzacohetes para golpearlo. Si no se destruye la primera vez, usa tu beneficio del Scavenger para obtener más cohetes. Inmediatamente posteriormente de que el Pavelow comience a torcer fuera de control, use su metralleta ligera para dispararle rápidamente. Cada bala que golpee el Pavelow girando contará para el beneficio de Cold-Blooded Pro. Al hacer este método, puede obtener fácilmente el beneficio Pro de cepa fría en un partido de cinco minutos. Easy Last Stand Pro perk Crea las siguientes clases: Clase 1 Armas principal: Cualquier armas secundaria: Ninguna Equipo: Inserción táctica Ciñuela exclusivo: Cualquier perk 1: Ejército de un solo hombre Perk 2: Pro de la crencha dura Pro 3: Cualquier destello de asesinato: Stand final Clase 2 Perk 3: Last Stand Nota: haz esta clase construida para matar rápidamente a tu enemigo. A posteriori de crear estas clases, organiza una partida privada o una pantalla dividida con un amigo que está dispuesto a ser eliminado varias veces. Si no puede encontrar a alguno que esté dispuesto a hacer esto, entonces use un participante hueco (un participante controlado sin nadie que verdaderamente lo controle). Comience con la clase 1. Haz que tu amigo te dispare hasta que estés en el modo Final Stand, luego activa One Man Army y cambia a Clase 2. A posteriori de que te levantes, comienza a dispararle a tu amigo. Cada asesinato que consigas contará como una asesinato de postrero soporte. Cada asesinato todavía contará para el Ejército de Un Hombre. Easy Juggernauts mata Dispara a un Juggernaut en la cara con el Thumper para matarlo instantáneamente. Manejable comisión de “Perforación de la armadura” en el modo de Operaciones Especiales Cuando comienza la comisión, toma el Barrett .50 Cal y / o Intervención. Luego, siga subiendo las escaleras hasta entrar al andamio (hay una caja de munición debajo del andamio). Es posible que encuentre un Juggernaut cerca de los andamios. Si es así, mátalo y luego sube por los andamios. Vaya propenso y solo trate de seguir atacando a los Juggernauts con el Barrett .50 Cal o Intervention. Asimismo puede hacer que un participante se esconda detrás de la caja de munición debajo del andamio e intente atraerlos en dirección a usted. Alternativamente, haz que un participante muera en una escalera para circunvalar el camino de los Juggernauts, mientras que el otro participante los mata por detrás. Manejable comisión “Alto Explosivo” en el modo de Operaciones Especiales Nota: Este truco requiere dos jugadores. Cuando comience la comisión, corre en dirección a la izquierda y mira en dirección a el callejón. Si hay un Juggernaut parado allí, intenta matarlo o aturdirlo para que los dos puedan entrar al edificio en el extremo izquierdo a través de la ventana espacioso. Haga que un participante se pare frente a la puerta y muera mientras intenta disparar a los Juggernauts. Haz que el otro participante se agache detrás de la mesa contiguo a la ventana espacioso por la que entraste, y simplemente dispara a los Juggernauts cuando estén cerca de la puerta. No podrán tener lugar al participante derribado en la puerta. Asegúrate de revivir al participante posteriormente de matar a los Juggernauts que están cerca de la puerta para que no se desangren. Los Juggernauts suelen venir en olas de 1-1-2-3-3. Si tienes la oportunidad, puedes recargar tus municiones cerca del dominio donde comenzaste la comisión. Manejable comisión “No ruso” en modo corrido. Completa con éxito la comisión “No ruso” en cualquier dificultad. Selecciónelo nuevamente en el menú de la comisión y elija la dificultad Corrido. Una vez que comience la comisión, haga una pausa en el muestrario, seleccione la opción para eliminar la comisión conveniente a su contenido, y se le dará crédito por completarla en la dificultad Corrido. Manejable aumento de nivel con protección contra disturbios Involucre a doce personas en un lobby y explique cómo funcionará el aumento de nivel. Luego, echa a seis personas para que solo haya seis en tu conjunto. Luego, encuentra un muestrario de búsqueda y destrucción. Nota: al tratar de encontrar el muestrario, asegúrate de que el huésped (la persona que está tratando de encontrar el muestrario) tenga una mala conexión temporalmente, por lo que te hará hospedar el lobby y no vincularte con otra persona. Una vez que esté en el lobby, puede invitar a las otras seis personas a unirse. Cuando todos los puntos estén ocupados, puedes hacer que tu conexión sea buena nuevamente y comenzar el partido. Elige una clase con el escudo antidisturbios. Se recomienda que los dos jugadores utilicen el beneficio de One Man Army si lo has desbloqueado. Una vez que comienza el combate, encuentra a otro participante y haz que te disparen mientras mantienes el escudo antidisturbios para circunvalar las balas. Obtendrás +500 puntos de experiencia cada pocos segundos cinco veces. Una vez que comiences a obtener solo 100 puntos de experiencia, cambia de clase y haz que el otro participante cambie a una clase de escudo antidisturbios. Haga lo mismo con ellos hasta que solo obtengan +100 puntos de experiencia, y luego vuelva a espaldas. Repita esto tantas veces como desee. Es posible obtener más de 50,000 puntos de experiencia por partido si se hace correctamente. Nota: para proseguir el muestrario el veterano tiempo posible, asegúrate de que un equipo coloca la obús y luego el otro equipo la desactiva. Defensa de escudo antidisturbios Mientras que el escudo antidisturbios está equipado para una de tus clases, puedes tener defensa desde la espalda cuando sostienes tu armas secundaria; Por lo tanto, ser capaz de cambiar la dirección de la defensa con su escudo antidisturbios. Esto es útil en pasillos estrechos y escaleras. -Desde: Destructor58 Posiciones ocultas de francotiradores en el planisferio “Gran altura” Mire desde el centro del planisferio a las grúas, luego al costado izquierdo del planisferio. Ve a la ángulo trasera izquierda de ese costado. Encuentra el andamio roto. Salta desde ayer de la repisa, y salta a la izquierda por fuera de la comulgatorio erguido amarilla del andamio. Esta es una escalera oculta. Suba esta comulgatorio / escalera hasta la parte superior de los andamios. Camine a la derecha del andamio a lo liberal de la cornisa del edificio. Eventualmente llegarás a otro andamio. Sube a este andamio. Camina hasta la cima. Mira en dirección a el edificio, y sube a la cornisa más incorporación. Sigue esa cornisa que va en dirección a la izquierda. Sigue avanzando para entrar al techo. Este es un muy buen punto de francotirador. Se recomienda que uses una Inserción táctica porque otros jugadores pueden descubrirte en tu camino en dirección a la cima, o mientras estás en lo alto, y tratar de matarte. Asimismo hay muchos osos de peluche en el techo. Tubería invencible en el planisferio “óxido” En un extremo del planisferio hay una tubería corta que sobresale. Si te metes en él, no puedes ser asesinado por las explosiones de destello mortal (por ejemplo, ataques aéreos, misiles Predator, AC-130, etc.) a menos que vaya directamente a la tubería. Shepherd comenta en la comisión “Fin del juego” Al final de la comisión final, cuando se supone que debes matar a Shepherd con el cuchillo, posteriormente de que el helicóptero se sino, párese contiguo a él, pero no lo mates. A posteriori de un tiempo, comenzará a proponer cosas como “Sabes que matarme no cambiará nada” o “Eres un buen guerrero”, tratando de persuadirte de que no lo mates. Cuando debas seguir a Shepherd e intentar apuñalarlo mientras estás aturdido, no te acerques a él mientras él se acuesta contra el utilitario. Él dirá una oración a la vez, lentamente, y su oración final será “Pero usted nunca estuvo dispuesto a hacer lo que debe hacerse” o poco similar. Nota: si te acercas demasiado a Shepherd, te golpeará contra el utilitario. Si estás muy allá, él cortará el discurso. Mensaje de Juggernaut oculto Juega un nivel en el que se puede encontrar un Juggernaut en el modo Spec Ops. A posteriori de matar a un Juggernaut, mira su dominio de entrepierna para ver el mensaje “¡Obtén la suma!”. Alternativamente, haga que usted o un compañero se acerque a él e ingrese al postrero modo de soporte (desangrado). Luego, mira su zona de entrepierna. Cara oculta en la tapa de la lupa de francotirador En el modo multijugador, sostenga cualquier rifle de francotirador con su ámbito principal. Comience a valer en cualquier dirección, siempre que la luz del sol brille en la parte posterior de la misma, para ver una cara verde con el ceño fruncido y la sinhueso que sobresale, como la que puede cobrar en sus elogios. Varias referencias de juegos En el planisferio de la Finca, ve adentro de la finca (la casa más espacioso en el centro del dominio). Use un rifle de francotirador y mire en el estante debajo del televisor LCD en el vestíbulo principal. Hay una consola Gamestation 5 (relato a la PlayStation) con juegos llamados “Italian Plumber Princess Rescue” (una relato a los juegos de Mario) y “Deer Hunter 17” (una relato a la gran cantidad de juegos de Deer Hunter). Ve al sótano usando las escaleras de la cocina. Mira los carteles en la tabique más o menos de la mesa de billar. Hay uno con el nombre “Efecto Massey” (una relato a Mass Effect), y en el mismo póster, hay una descripción “La teoría del caos fue solo el comienzo” (una relato a Splinter Cell: Chaos Theory, que es la historia considerado el aparición de las historias posteriores de los juegos de Splinter Cell). Manejable logro del “Coronel Sanderson” Manejable logro “Abajo pero no eliminado” Manejable “Impulsado por” el logro Juega la comisión “Carrera” en el modo de Operaciones Especiales en Solo Play. Solo sigue disparando a los enemigos en motos de cocaína mientras conduces para obtener el logro “Conducir por”. Logro comprensible de “Fantasmas” Logro comprensible de “Golpear” Logro comprensible de “Look Ma Two Hands” Logro comprensible de “Pit Boss” Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el muestrario y las estadísticas. De dorso en la arnés: ayudar a entrenar a la milicia regional. Black Diamond: Completa ‘Cliffhanger’ en dificultad de corrido. Blackjack: Apetencia 21 estrellas en Operaciones Especiales. Charlie On Our Six: Apetencia 8 estrellas en Operaciones Especiales. Hombro frío: infiltrarse en la saco de la montaña nevazón. Coronel Sanderson: mata a 7 pollos en menos de 10 segundos en ‘El Ponedero de los Hornet’. Peligro cercano: haz que te recojan a mano para el escuadrón de élite de Shepherd. Desperado: mata a 5 enemigos seguidos con 5 armas diferentes o archivos adjuntos en Un participante u Operaciones especiales. Tiempos desesperados: Ejecuta el plan para ayudar a los estadounidenses. Derribado pero no vencido: mata a 4 enemigos seguidos mientras estás derribado en Operaciones especiales. Conducir por: mata a 20 enemigos seguidos mientras conduces un transporte en un participante o en operaciones especiales. Finaliza Justifica los medios: completa ‘Contingencia’ en dificultad de corrido. Primer día de clases: complete ‘SSDD’ y ‘Team Player’ en dificultad de corrido. Para el Registro: Completa la campaña para un participante en cualquier dificultad. Aparecido: planta el C4 en ‘Cliffhanger’ sin alertar o herir a nadie en la ventisca. Sino de oro: Apetencia 1 sino en Operaciones especiales. Regreso a casa: Completa ‘De su propio acuerdo’, ‘Segundo sol’ y ‘Whisky Hotel’ en dificultad de corrido. Cuadro de honor: Apetencia al menos 1 sino en cada comisión de Operaciones especiales. Hotel Enojado: Apetencia 4 estrellas en Operaciones Especiales. Soy el Juggernaut …: Mata a un Juggernaut en Operaciones Especiales. Goes to Eleven: Apetencia al menos 1 sino en 11 misiones diferentes de Operaciones Especiales. Knock-knock: mata a 4 enemigos con 4 tiros durante un ataque a cámara lenta en un participante o en operaciones especiales. No dejes piedra sin mover: Recoge 45 objetos de inteligencia del enemigo. Mira Ma dos manos: mata a 10 enemigos seguidos con armas akimbo en modo individual o en operaciones especiales. No hay alivio para los cautelosos: destruye a un enemigo sin que él sepa que estabas allí en un participante o en operaciones especiales. Fuera de la cuadrícula: completa ‘Just Like Old Times’ y ‘Endgame’ en dificultad de corrido. Activo operacional: Apetencia las 3 estrellas en al menos 5 misiones diferentes de Operaciones Especiales. Operante: Apetencia las 3 estrellas en al menos 10 misiones diferentes de Operaciones Especiales. Fuera de la paila …: completa la comisión en el cementerio de aviones. Pit Boss: ejecuta The Pit en ‘SSDD’ y termina con un tiempo final de menos de 30 segundos. Prisionero # 627: Completa ‘El único día comprensible … Era ayer ‘y’ The Gulag ‘en dificultad de corrido. Profesional: Apetencia las 3 estrellas en al menos 15 misiones diferentes de Operaciones Especiales. La reina toma la torre: Completa ‘Loose Ends’ y ‘The Enemy of My Enemy’ en dificultad de corrido. Red Dawn: ¡Completa ‘Wolverines!’y’ Éxodo ‘en dificultad de corrido. Royale con Pinrel: Defiende Burger Town. Halago en una cuerda: asalta el gulag. A algunos les gusta Hot: mata a 6 enemigos seguidos con un armas térmica en un participante o en operaciones especiales. Doble: Apetencia 30 estrellas en Operaciones Especiales. Sino 69: Apetencia 69 estrellas en Operaciones Especiales. Etiquétalos y empacalos: encuentra a Rojas en las Favelas. Más de diez móviles con el pie: mata al menos a 10 enemigos con un misil Predator en un solo participante u Operaciones especiales. Los más duros caen: mata a 2 enemigos rapel seguidos ayer de que caigan de pie en un participante o en operaciones especiales. El peón: la casa de seguridad de Asalto Makarov. El precio de la desavenencia: completa la campaña para un participante en dificultad endurecida o veterana. The Road Less Traveled: Recoge 22 objetos de inteligencia enemiga. Tres-algunos: mata al menos a 3 enemigos con un solo disparo de un lanzagranadas en un participante o en Operaciones especiales. Turistas: Completa ‘Takedown’ y ‘The Hornet’s Nest’ en dificultad de corrido. Dos pájaros con una piedra: mata a 2 enemigos con una sola bala en un participante o en operaciones especiales. Rugosidad innecesaria: usa un escudo antidisturbios para derrotar a un enemigo en un participante o en operaciones especiales. Whisky Hotel: Recuperar Whiskey Hotel.

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COMMENT LES TRICHEURS SONT-ILS AJOUTÉS AUX JEUX ?

Il existe différentes façons d’intégrer des astuces dans un jeu. La première chose que nous devons faire est de rechercher un site Web qui nous offre les astuces du jeu que nous essayons de trouver, puis le même site Web nous dira comment entrer le code dans notre jeu.

Maintenant, nous vous montrons avec plus de données les plus courantes:

LA PREMIÈRE ALTERNATIVE EST AU MOYEN D’UNE COMMANDE

Pour cela, nous devrons entrer dans un jeu et utiliser la clé ou le lien qu’ils indiquent pour ouvrir le menu de commande, une fois là, nous entrerons notre code et maintenant nous obtiendrons ce que nous recherchons.

LA DEUXIÈME ALTERNATIVE EST PAR LE MENU PRINCIPAL

Certains jeux vidéo acceptent l’utilisation de clés, mais pour les activer, vous devez entrer dans un espace particulier.

Ce n’est pas très compliqué à trouver, car dans la plupart des cas, il est dans le même menu et révèle des astuces ou des propriétés remarquables. Ensuite, nous n’aurons plus qu’à continuer les règles qu’il nous donne pour activer l’astuce.

LA TROISIÈME ALTERNATIVE EST POUR LA PREMIÈRE PARTIE PARTICULIÈRE

Il existe des jeux qui ont un moyen exclusif d’entrer leurs codes de triche, cela peut être pour un élément exclusif du jeu ou à travers des lettres et des chiffres remarquables que seul ce jeu possède.

QUEL EST LE MOMENT LE PLUS REMARQUABLE POUR UTILISER UNE ASTUCE?

En tant que joueur récurrent, vous devez comprendre quel est le moment le plus remarquable pour entrer des commandes remarquables dans un jeu. Donc, nous allons vous laisser une liste de comment et quand utiliser ces codes:

À LA FIN D’UNE PARTIE

C’est l’occasion préférable de les utiliser, grâce au fait que comme le jeu n’a plus d’élément de surprise, il ne crée pas un niveau d’émotion aussi important qu’auparavant, bien que grâce aux astuces, nous ayons la possibilité de rendre les niveaux complètement différents de l’original.

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