Call Of Duty: Black Ops 2 Trucos, códigos, códigos de trucos, huevos de Pascua, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Norte de logística / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga Call of Duty exclusivo: entrenadores de Black Ops 2 en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de su diversión Backlog La tragedia sin fin de los juegos digitales Los 10 mejores juegos de Spider-Man ¿La división teme ser política? Más características especiales … Secret Diamond camo Desbloquea el camuflaje dorado para todas las armas en una clase específica (por ejemplo, rifles de asalto, SMG, rifles de francotirador, etc.) en el modo multijugador para desbloquear el camuflaje de diamante para todas las armas de esa clase. Por ejemplo, obtén el camuflaje dorado para todas las especiales (escudo de asalto, cuchillo balístico, cuchillo de combate y ballesta) para desbloquear el camuflaje de diamante para todas las armas especiales. Finales alternativos Complete con éxito las tareas indicadas en las misiones enumeradas en el modo Campaña para obtener el final correspondiente: Finalización 1 (mejor) vencimiento pírrica: maderas de rescate. Celerium: Recuperar el oruga Celerium. Heridas antiguas: Interrogue a Kravchenko para estudiar sobre el tacha de la CIA. Tiempo y destino: recopila toda la información para estudiar sobre el mole de la CIA. Serafín caído: Encuentra la información secreta de la reunión de Zhao / Harper está protegido. Karma: Librar Karma / DeFalco muere. Sufrir Conmigo: Menéndez no puede manipular a Woods. El velo de Aquiles: abastecer a Farid vivo / la COSUDE se alía con las fuerzas militares de EE. UU. Odysseus: Save Admiral Briggs / SDC protege al USS Obama con Drones / USS Obama sobrevive el tiempo suficiente para los refuerzos de SDC / Karma y el USS Obama sobrevive al ataque. Cordis Die: Salva al presidente. Día del Inteligencia: Capturar a Menéndez. Acabando 2 vencimiento pírrica: Rescate Woods. Celerium: Recuperar el oruga Celerium. Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistor. Tiempo y destino: encontrar intel; inquirir a fondo el compuesto. Serafín caído: encuentra la información secreta de la reunión de Zhao / la cara de Harper está quemada. Karma: el karma muere. Sufre With Me: Menendez es capaz de manipular Woods / Woods muere / SDC queda abandonado. El velo de Aquiles: Intenta disparar a Menéndez / Farid muere. Ulises: el almirante Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar el asalto / la tripulación del USS Obama fue asesinada. Cordis Die: Rescata al Presidente. Día del Inteligencia: Capturar a Menéndez. Acabando 3 vencimiento pírrica: Rescate Woods. Celerium: Recuperar el oruga Celerium. Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistor. Tiempo y destino: encontrar intel; inquirir a fondo el compuesto. Serafín caído: encuentra la información secreta de la reunión de Zhao / la cara de Harper está quemada. Karma: el karma muere. Sufre With Me: Menendez es capaz de manipular Woods / Woods muere / SDC queda abandonado. El velo de Aquiles: Intenta disparar a Menéndez / Farid muere. Ulises: el almirante Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar el asalto / la tripulación del USS Obama fue asesinada. Cordis Die: Rescata al Presidente. Día del Inteligencia: Mata a Menéndez. Acabando 4 (Lo peor) Triunfo pírrica: Woods muere. Celerium: Recuperar el oruga Celerium. Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistor. Tiempo y destino: indagación minuciosamente el compuesto. Serafín caído: encuentra la información secreta de la reunión de Zhao / la cara de Harper está quemada. Karma: el karma muere. Sufrir Conmigo: Menéndez es capaz de manipular Woods / SDC dejados vulnerables. Velo de Aquiles: salva Faird / Intenta dispararle a Menéndez. Ulises: el almirante Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar el asalto / la tripulación del USS Obama fue asesinada. Cordis Die: Rescata al Presidente. Día del Inteligencia: Mata a Menéndez. Desbloqueos multijugador Alcanza el nivel indicado en el modo Multijugador para desbloquear el (los) pertrechos (s), equipo (s) correspondiente (s), beneficio (s) y / o comodín: Beneficios: puedes designar un total de seis beneficios, pero esto limita la cantidad de personalización que puede hacer para su clase. Además puedes designar ningún beneficio de la letanía de beneficios, y en su ocasión, centrarte más en los equipos y los accesorios de armas. De forma predeterminada, puede designar tres ventajas para su clase, una de cada ranura. Los comodines le permiten designar un beneficio extra por espacio para un total de seis beneficios. Sin retención, esto usará todos tus comodines y tomará 3 + 3 + 3 puntos de asignación, lo que te deja solo con un pertrechos sin accesorios y sin equipo. Los beneficios no afectan tus estadísticas de armas. Por ejemplo, tendrá que usar archivos adjuntos para aumentar la precisión o una penetración más profunda de la bala. Siquiera hay ventajas Pro en el diversión. Scorestreaks: los Killstreaks han sido reemplazados por Scorestreaks, que se ganan matando enemigos, ayudando a compañeros de equipo y completando diferentes objetivos. Por ejemplo, una homicidio frecuente te da 100 puntos, pero capturar una bandera te da 200 puntos. Además obtendrás puntos cuando tus compañeros de equipo maten a enemigos mientras tu UAV está activo. Por ejemplo, se puede solicitar el UAV a 375 puntos, pero necesitarás 1,200 puntos para apetecer al buque de hostilidades VTOL. Puedes equipar un mayor de tres recompensas de Scorestreak al mismo tiempo. Tu Scorestreak se reinicia a cero cuando mueres. Las recompensas Scorestreak equipadas pueden obtenerse varias veces en una vida, pero deben estilarse ayer de que la Scorestreak se repita por segunda vez o cada remuneración de Scorestreak será reemplazada / desperdiciada con la misma remuneración nuevamente. Comodines: obtienes 10 puntos de asignación para usar en armas, equipo y ventajas con cada clase de creación. Cada pertrechos, complementario de pertrechos, beneficio y equipo usa 1 punto de asignación, pero solo puedes ponerse 10 puntos de asignación por clase. Si no usas ningún beneficio, eso te ahorrará tres puntos, que luego se pueden usar para equipar más accesorios de armas o granadas. Además puedes transigir solo un pertrechos secundaria con dos accesorios, tener cuatro ventajas y una mingrana. Además puede designar opcionalmente hasta tres comodines para su clase, que a su vez le dan varias opciones para personalizar su clase aún más. Por ejemplo, de forma predeterminada, su pertrechos principal puede estar equipada con dos accesorios, pero con el comodín del pistolero principal, el pertrechos puede estar equipada con tres accesorios. Cada comodín utiliza 1 punto de asignación. Algunos comodines, como la codicia perk, requieren que selecciones un beneficio adicional, que igualmente usa 1 punto extra. Si desea tener seis beneficios, los primeros tres beneficios requieren 3 puntos, y luego cada uno adicional requiere 2 puntos (1 para el comodín + 1 para el beneficio), para un total de 9 puntos de asignación. Sin retención, esto te dejaría con solo 1 punto para ponerse en un pertrechos. Nivel 4 MTAR (AR) SWAT-556 (AR) Tipo 25 (AR) MP7 (SMG) PDW-57 (SMG) MK48 (LMG) QBB LMG (LMG) R870 MCS (Escopeta) Saiga 12 (Escopeta) DSR-50 ( Sniper) SVU-AS (Sniper) Five-Seven (Pistola) TAC-45 (Pistol) FHJ-18 AA (Launcher) SMAW (Launcher) Hardline (Perk 1): Le permite aventajar puntos de deducción por cada entusiasmo que realice, la cual A su vez, te hace aventajar recompensas Scorestreak más rápido. Por ejemplo, capturar una bandera enemiga te da 200 puntos, pero con Hardline obtienes 250 puntos. Versátil (Perk 1): le permite moverse más rápido de lo frecuente. Siquiera recibes daño por la caída. Cold Blooded (Perk 2): te hace invisible para los sistemas de objetivos del enemigo, que incluyen equipos como Dual Band, Target Finder, Sensor Grenade y MMS. El apoyo leve controlado por un ludópata enemigo Las recompensas de Scorestreak siquiera pueden apuntarte normalmente. Dureza (Perk 2): Te estremeces menos cuando te dispara el enemigo. Destreza (Perk 3): te hace subir escaleras y cubrir obstáculos, como puertas, 50% más rápido de lo frecuente. Además puedes apuntar más rápido luego de pasar y recuperarte más rápido de los golpes cuerpo a cuerpo. Acondicionamiento extremo (Perk 3): le permite pasar a velocidad 2 veces más de lo frecuente. Perk 1 Greed (comodín): le permite designar un beneficio adicional a la ranura Perk 1. Grenade (Lethal) Semtex (Lethal) Concussion Grenade (Tactical) Smoke Grenade (Tactical) Nivel 5 Ojo ciego (Perk 1): Apoyo leve controlado por AI Scorestreaks no puede detectarlo. Algunos Scorestreaks de soporte leve pueden ser controlados por el ludópata en cualquier momento, lo que significa que aún pueden atacarte si se anula la IA. Explosivo de sensores de nivel 6 (táctica): cuando está activa, emite un ping de radar que detecta a los enemigos en su radiodifusión. UAV de nivel 7 (jugada – 375 puntos): muestra a los enemigos en el radar como puntos rojos durante 30 segundos. El UAV puede ser derribado por el enemigo. Hunter Killer (Streak – 400 puntos): despliega un drone volante que indagación e intenta destruir al ludópata o transporte enemigo más cercano. Paquete de atención (Streak – 450 puntos): Te da una remuneración aleatoria de Scorestreak. El paquete enemigo igualmente puede piratear el paquete de atención. Lightning Strike (Ráfaga – 550 puntos): puedes designar tres ubicaciones en el plano para un ataque coordinado. Dragonfire (Streak – 725 puntos): te permite controlar a distancia un droide cuadrotor equipado con una metralleta liviana. El Dragonfire está sutilmente acorazado, lo que le permite ser derribado fácilmente por el enemigo. VTOL Warship (Streak – 1,200 puntos): te permite ser el artillero de un poderoso VTOL Warship. Manos rápidas de nivel 8 (Perk 2): te permite cambiar tus armas más rápido de lo frecuente, el equipo y las granadas igualmente se pueden usar más rápido. Además puedes devolver con seguridad las granadas enemigas. Pistola centinela de nivel 9 (Ráfaga – 600 puntos): una pistola centinela destacamento que, una vez desplegada, ataca automáticamente a los enemigos. Puede ser controlado a distancia en cualquier momento. Nivel 10 Perk 2 Greed (comodín): te permite designar un beneficio adicional a la ranura Perk 2. Nivel 11 EMP Grenade (táctica): puede deshabilitar y destruir equipos desplegados. Es tan poderoso que igualmente puede destruir el soporte leve de bajo revoloteo en el interior de su radiodifusión de arrebato. Nivel 12 Lodestar (Streak – 1,150 puntos): Te permite editar varios misiles desde el avión Lodestar a los enemigos en el suelo. Nivel 13 LSAT (LMG) Perk 3 Greed (comodín): te permite designar un beneficio adicional a la ranura Perk 3. Ingeniería de nivel 14 (Perk 3): te permite ver todos los equipos enemigos brillando en rojo a través de las paredes. Este beneficio igualmente retrasa los explosivos enemigos que fueron activados por ti. Además puede realizar una trampa explosiva de Paquetes de atención o cambiar aleatoriamente el contenido de los Paquetes de atención, tratando de mejorar poco. Nivel 15 Guardian (Streak – 500 puntos): Posteriormente de que se despliega el plato Guardian, proyecta un campo de microondas que aturde a los enemigos al reducirlos y hacer que su visión sea borrosa. Vector de nivel 16 (SMG) Nivel 17 Hábil de combate (ofensivo) Nivel 18 Overkill (comodín): Te permite usar tu pertrechos principal como pertrechos secundaria. RC-XD (Streak – 325 puntos): le permite controlar a distancia un automóvil pequeño que está satisfecho de explosivos. El RC-XD puede ser detonado a voluntad, pero los enemigos igualmente pueden disparar para destruirlo. Nivel 19 B23R (Pistola) Pistolero secundario (comodín): Te permite equipar un segundo complementario a tu pertrechos secundaria. Máscara táctica de nivel 20 (Perk 3): te hace más inmune a las granadas de destello y destello, incluidas las cargas de choque. Esto solo reduce el sensación y no los mitiga por completo. Chopper sigiloso de nivel 21 (Streak – 850 puntos): un chopper progresista que excursión en círculos rodeando del plano cazando y matando enemigos, pero no aparece en el radar enemigo. Gun Fighter (Folleto principal) FAL (AR) de nivel 22: te permite equipar un tercer complementario a tu pertrechos principal. Carga de choque de nivel 23 (táctica): Electrocuta y aturde a los enemigos que se acercan. Misil Hellstorm de nivel 24 (jugada – 525 puntos): te permite controlar remotamente un misil al suelo. El misil se puede dispersar en una explosivo de racimo a voluntad. Ballesta de nivel 25 (singular) Táctica (comodín): te permite designar una mingrana táctica en ocasión de tu mingrana ofensivo. Este comodín no le permite transigir ningún equipo ofensivo. Black Hat PDA (táctico): te permite hackear equipos y paquetes de atención, y desactivar vehículos enemigos. Cable rígido de nivel 26 (Perk 2): te hace inmune a los UAV contrarios y los EMP enemigos. Si aceptablemente el EMP no te afecta, aún no puedes solicitar recompensas de Scorestreak. Drone AGR de nivel 27 (Streak – 800 puntos): El AGR (androide de tierra autónomo) se asta al campo de batalla y ataca automáticamente a los enemigos. Además puede ser controlado a distancia en cualquier momento. El AGR está fuertemente acorazado y tiene una poderosa metralleta y lanzacohetes. Nivel 28 MSMC (SMG) Danger Close (comodín): le permite transigir un segundo equipo ofensivo. Contumaz Betty (ofensivo) Nivel 29 Flashbang Explosivo (táctica) Nivel 30 Warthog (Streak – 1,025 puntos): Claridad a un A-10 Thunderbolt que proporciona apoyo leve haciendo varias carreras de strafe en el plano. Nivel 31 M27 (AR) Ejecutor (pistola) Chaqueta antibalas de nivel 32 (Perk 1): recibes menos daño explosivo, lo que te permite sobrevivir (con toda la vigor) a la mayoría de las armas explosivas que se usan directamente contra ti. Nivel 33 Counter-UAV (Streak – 475 puntos): desactiva temporalmente el radar enemigo durante 30 segundos. El drone Counter-UAV puede ser derribado por el enemigo. Nivel 34 KSG (Escopeta) Escudo de asalto (singular) Sistema de trofeos de nivel 35 (Táctico) Máquina de homicidio de nivel 36 (Ráfaga – 600 puntos): Te da una poderosa minigun que puede eliminar enemigos con un par de golpes. La Máquina de la Homicidio dura hasta que se queda sin munición, incluso luego de vencer. El Scorestreak se puede reactivar, y el conteo de munición se reanudará donde lo dejó. Nivel 37 Chicom CQB (SMG) HAMR (LMG) Nivel 38 Dead Silence (Perk 3): te hace más silencioso al aminorar el sonido producido por tus pasos, saltos y caídas. Sistemas EMP de nivel 39 (Ráfaga – 1,050 puntos): Desactiva temporalmente la electrónica del enemigo: los jugadores enemigos no tendrán HUD (pantalla de inicio hacia lo alto) y no podrán solicitar recompensas de Scorestreak. Nivel 40 SCAR (AR) RPG-7 (Tirador) Nivel 41 C4 (Ofensivo) Nivel 42 Orbital VSAT (Ráfaga – 900 puntos): muestra los enemigos en el radar y la dirección en la que se enfrentan en tiempo existente. El VSAT orbital no puede ser derribado. Level 43 Ballista (Sniper) KAP-40 (Pistol) Level 44 Scavenger (Perk 2): Te permite reponer municiones y granadas de enemigos que no fueron asesinados con explosivos. Los enemigos asesinados dejan bolsas del hacienda que se pueden coger. Máquina de Supresión Nivel 45 (Ráfaga – 700 puntos): La Máquina de Supresión es un tirador de granadas semiautomático con una revista de seis rondas. La Máquina de Supresión funciona como la Máquina de la Homicidio: dura hasta que se hayan utilizado todas las granadas. Nivel 46 SMR (AR) Skorpion EVO II (SMG) Nivel 47 Inserción táctica (táctica) Nivel 48 Escort Drone (Streak – 1,000 puntos): El Escort Drone te sigue y tratará de matar a cualquier enemigo que encuentres. Cuchillo balístico de nivel 49 M8A1 (AR) (singular) Conocimiento de nivel 50 (Perk 3): hace que los enemigos sean 4 veces más fuertes de lo frecuente, lo que te permite escuchar sus pasos más fácilmente cuando se acercan más a ti. Dispositivo K-9 de nivel 51 (Ráfaga – 1,275 puntos): Engendra múltiples perros de ataque que persiguen a los jugadores enemigos. Level 52 M1216 (Shotgun) XPR-50 (Sniper) Level 53 Claymore (Lethal) Level 54 Swarm (Streak – 1,400 puntos): Claridad a un enjambre de drones Hunter Killer que buscan y destruyen enemigos en el plano. Espectro de nivel 55 AN-94 (AR) (Perk 1): los UAVs enemigos no te pueden detectar mientras te mueves, pero si te detienes, aparecerás en el radar enemigo. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Ubicaciones de Intel Busque las ubicaciones indicadas para encontrar las 33 computadoras portátiles Intel. Nota: debe completar una comisión ayer de que la información que recopiló en esa comisión cuente como recopilada. Encargo 1: Triunfo pírrica 1. Una vez que tenga el control y se le ordene cazar a los equipos de morteros, saldrá de su transportista. Finalmente, llegará a un transporte acorazado volcado, donde podrá cazar proyectiles de mortero. La información está a la derecha del camión. 2. Una vez que estés en el barco, sube la escalera a la izquierda. Avanza en dirección a el frente de la nave y mira en la cantón para encontrar la información en una cantón a tu derecha. 3. Durante el retiro, pasarás por altas torres de francotiradores. Posteriormente de que tu compañero de IA incidente una mingrana de humo, llegarás a un segundo conjunto de torres (una suscripción y otra pequeña). La inteligencia está en la valet de la más pequeña de las dos torres de francotiradores. Encargo 2: Celerium 4. Posteriormente de la terreno del traje de ala, llegarás a una instalación con muchos enemigos. Posteriormente de guerrear contra la falda, llegarás a un helipuerto donde te encontrarás con drones. Posteriormente de obtener el objetivo de tomar el control de un avión no tripulado, se abrirá una habitación a su izquierda. La inteligencia está en el interior de una mesa. 5. Una vez que ingrese a las instalaciones subterráneas, mire a su izquierda cuando ingrese a una habitación con una gran escalera en el otro extremo. A la izquierda de la entrada hay un pequeño mostrador de recibimiento a través de una ventana. La información está sobre un escritorio, que puedes agarrar por la ventana. 6. Eventualmente, conocerás y rescatarás a un irrefutable. Entonces, los enemigos comenzarán a aparecer. Posteriormente de matar a los enemigos, ve a la habitación que se abrió en el otro extremo de la habitación en la que te encuentras. La habitación está cabal enfrente de donde se supone que debes voltear las llaves al mismo tiempo. La información está en un escritorio directamente frente a la entrada de la habitación. Encargo 3: Viejas heridas 7. Cuando la reunión termine en el interior de la cueva, mire a su derecha ayer de irse. La información está contra la horma, cerca de tres PNJ. 8. Mientras estés en el heroína, cruzarás muchas banderas rojas que marcan depósitos de municiones y armas. Escudriñamiento una bandera roja con una caja de armas detrás de ella y una roca titán que sobresale detrás de la bandera. La inteligencia está en la almohadilla de la bandera. 9. Cuando se le ordene que retire el depósito de municiones, regrese a un gran barranco, con puentes de madera que se extienden a través de él. Antiguamente del primero de estos puentes, busque un pequeño camino que conduce a un ámbito rocosa elevada. Sube por el camino para encontrar una cueva. Mira a la derecha de la entrada de la cueva para encontrar la información. Encargo 4: Tiempo y destino 10. Cuando estés controlando a Raul, ve a la parte trasera del troj en llamas y mira detrás de la carreta para encontrar la información. 11. Cuando comiences el asalto a la mansión, mira a la derecha para ver un campanario. Hay dos escaleras que conducen a la cima. Sube ambas escaleras para encontrar la información a centro de camino de la segunda escalera. Salta de la segunda escalera para alcanzar el asfalto pequeño con la información. 12. En el ámbito subterránea, pasarás por un laboratorio de drogas hundido satisfecho de cocaína. En el interior, mire en dirección a el extremo izquierdo de la habitación para encontrar una entrada que lleve a otra pequeña habitación con la información en el costado derecho, en un cárcel. Encargo 5: Serafín caído 13. Esta información está en la habitación en la que empiezas. Solo mira a la derecha, y lo verás contra la horma. 14. Posteriormente de destapar la puerta y esquivar el autobús, busque a la derecha un pequeño hornacina con la información en el suelo. 15. Una vez que te escabulles de los drones y te quedes fuera del agua, simplemente camina derecho para encontrar la información que tienes por delante. Encargo 6: Karma 16. Posteriormente de escanear sus fanales, diríjase al extremo derecho de la sala de servidores. La información está en un escritorio, cabal a la derecha del elevador. 17. Una vez que esté en el centro comercial, mire a su derecha al suceder un conjunto de escaleras para una tienda citación “d’HO”. La información está detrás del mostrador de servicio en la tienda. 18. Una vez que salga, pase la mostrador y permanezca en el costado derecho de la zona. Abrace las paredes y busque un pequeño quiosco con una computadora. Está a unos pocos pies frente a un epígrafe de neón que dice “LKH” en él. La información está al costado de la computadora. Encargo 7: Sufrir Conmigo 19. Posteriormente de ingresar al almacén a través de los tragaluces, cruce las pasarelas y entre a una pequeña habitación con escaleras que bajan. Antiguamente de descender, mire a la izquierda para ver los estantes contra la horma con la información encendida una vez de los estantes. 20. Al ingresar a un ámbito extenso y abierta de la iglesia de los barrios marginales, busque un edificio rojo en el extremo izquierdo de los barrios marginales con un gran agujero en la horma y un contenedor de basura en llamas fuera de él. La información está en el interior del edificio. El edificio con la inteligencia igualmente está cerca de un edificio rojo con un epígrafe blanco que dice “Gran Fans Herramientas”. 21. Al entrar en el venidero edificio, habrá una terreno. La información está cabal delante en la habitación de al costado, sentada en una mesa de metal. Encargo 8: Velo de Aquiles 22. Cuando comience la comisión, no salga del gran patio en el que comienza. En su ocasión, busque las escaleras que conducen a la torre a su izquierda, ayer de ascender a las calles. Sube los escalones para encontrar la información en el suelo. 23. Una vez que ganes el control de los drones, ve por el callejón. Una vez que gire rodeando de una cantón, habrá un enemigo disparándole desde una ventana. La información está en esa habitación en el asfalto, en la cantón trasera izquierda, detrás de algunas cajas. Tendrá que estar parado en las cajas para obtener la información. 24. Una vez que salga de la ciudad y esté en el escarpa, habrá dos casas blancas. La información está en el techo de la segunda casa. Suba la escalera extranjero a la derecha y siga el oteador extranjero rodeando para encontrar una escalera al techo. La información está en el costado izquierdo del techo. Encargo 9: Odiseo 25. Una vez que llegues al puente de la nave, podrás tomar el control de las torretas. Busque la información en un escritorio cerca de las ventanas, en el costado derecho de la habitación. 26. Posteriormente de encontrar a Briggs, llegará a una sala llena de computadoras. Manténgase a lo espléndido de la horma pegado derecha. Habrá una escalera a su derecha. Sube las escaleras y la información estará a tu derecha en una mesa pequeña. 27. En la cubierta de revoloteo de la nave, verás dos VTOL con las puertas abiertas. Busque en el segundo VTOL (el zaguero plano; a 63 m de su objetivo) para encontrar la información. Encargo 10: Cordis Die 28. Posteriormente de hacer un rappel en dirección a la autopista, verá un signo parpadeante a su derecha que dice “RUTA EVAC DE LA VÍA LIBRE”. Amoldonado enfrente de esa señal hay un SUV explotado, cerca de un autobús. La información está en el suelo conexo al SUV. 29. Una vez que salga de la camioneta que estaba conduciendo, diríjase a la primera puerta del primer edificio a su izquierda. Una vez que estés en el edificio, excursión a la derecha. Verá un escritorio a su izquierda con monitores de computadora en él. La información está en el escritorio. 30. Vaya al centro comercial a su izquierda, con un gran epígrafe de “Joyas de Dale” fuera de la entrada principal. Sube las escaleras para encontrar un quiosco de camisetas que diga “Wes’s” con la información en el estante inferior. Encargo 11: Día del Inteligencia 31. Una vez que salga del ámbito en la que comienza y sube un nivel, vaya a la derecha y mire en dirección a delante para ver un edificio de dos pisos con un “27” en el costado. Sube las escaleras en ese edificio para encontrar la información en un escritorio a tu derecha. 32. Una vez que llegue a la sala de control con una gran cantidad de computadoras y pantallas gigantes en las paredes, suba las escaleras del medio. Una vez que subas tres niveles cortos, desaparecido por el pasillo a tu izquierda. La información está en un escritorio a su izquierda, conexo a un preceptor de computadora. 33. Cuando llegue a una sala circular que tiene dos escaleras que suben y dos escaleras que bajan, baje una de las escaleras. Abrace la horma (no importa por dónde vaya) para encontrar la información en una embalaje. Mejor rendimiento en el modo multijugador Seleccione la configuración de “Preferencias de búsqueda” en el menú “Buscar coincidencias” en el modo multijugador haciendo clic en él en la cantón inferior derecha de la pantalla. Cambie la configuración predeterminada de “Normal” a “Mejor” para aminorar el retraso y mejorar la detección de golpes. Atari Easter Egg Mientras juegas en el plano de Nuketown 2025 en modo multijugador, dispara a todos los maniquíes en el interior de los límites del plano en menos de 90 segundos. Los maniquíes engendran al azar cada vez. Es mucho más casquivana hacer esto con al menos otro ludópata. Si se hace correctamente, la señal de población extenso con una pantalla de TV en el centro del plano cambiará a una pantalla de TV con un logotipo retro de “Activision” en ella. Interactúa con él para envidiar cuatro juegos Atari diferentes: HERO, Kaboom !, Pitfall y River Raid. Nota: permanecerás invencible mientras juegas. Avenged Sevenfold Easter Egg Completa el diversión con éxito, y aplazamiento a que finalicen los créditos para ver una terreno con Woods y Menendez preparándose para tocar un concierto con Avenged Sevenfold, y luego otra terreno con Woods y Menendez tocando una canción en el concierto con Avenged Sevenfold. Huevo de Pascua de Ham Hammer en la Encargo 2: Celerium, comenzarás a enfrentarte a un objetivo sobre la entrada de un bunker al eclosión de la comisión. Da la envés y abraza la horma izquierda. Posteriormente de recorrer una corta distancia, habrá una pequeña cueva a la izquierda. Internamente de la cueva oscura está el Martillo de Thor incrustado en la roca. Usa el ámbito térmico y las granadas de destello para ver el perfil del martillo, ya que la cueva es muy oscura. Nota: No puedes coger el martillo. Canción secreta en Buried (DLC “Vengeance”) Encuentra los tres osos de peluche ocultos en el plano de Buried e interactúa con ellos hasta que escuches un sonido. Una vez que actives los tres osos de peluche, comenzará a reproducirse la canción secreta “Always Running” de Kevin Sherwood y Malukaha. El primer oso de peluche se puede encontrar luego de caer en la cueva y deslizarse por el pasaje. Usted aterrizará cerca de una máquina Quick Revive. Amoldonado cuando aterrizas, excursión a la derecha y mira en la cantón oscura para encontrarlo. El segundo oso de peluche está en el interior de la tienda de dulces. Abrigo la puerta de 1250 puntos para entrar y mire en el interior de los barriles en dirección a delante. La mayoría están vacías, pero una cerca del centro está llena de dulces. Amoldonado a la izquierda de ese barril está el oso de peluche. El tercer oso de peluche se encuentra en el interior de la mansión encantada. La única forma de ascender a esta ámbito es con la ayuda de Leroy, el ladrillero mutante, que debes liberar de la prisión y darles bebidas alcohólicas para que se celada y destruya la puerta que conduce a la mansión encantada. Entra en la habitación de debajo con la máquina de beneficios, y mira en el rincón vago conexo a la estantería y el asiento de apego para encontrar el oso de peluche. Canción secreta en Die Rise (DLC “Revolution”) Encuentra los tres ositos de peluche ocultos en el plano de Die Rise e interactúa con ellos hasta que escuches un sonido. Una vez que actives los tres osos de peluche, comenzará a reproducirse una canción secreta. El primer oso de peluche se puede encontrar comenzando desde el primer punto de reproducción, girando a la izquierda al salir de las puertas dobles con las estatuas de los dragones, y saltando a través de la horma rota en dirección a la escalera destrozada. Cruzar la habitación interior a los estantes frente a las escaleras en la tienda. El osito de peluche está en un estante, encima de un maniquí caído. El segundo oso de peluche se puede encontrar al subir las escaleras hasta el trozo de rascacielos caído que se deja boca debajo. Sube la viga roja al asfalto superior a la derecha de las escaleras que bajan. El osito de peluche está sentado en posición erguido cerca de la cornisa. El tercer oso de peluche se puede encontrar al cruzar la brecha del edificio para ascender a la sala de energía. Mira en el interior de la tienda de sudor de hormigón llena de máquinas de coser. Al entrar por las puertas dobles, desde el costado en ruinas del rascacielos, busque un escritorio iluminado por una mancha en la horma izquierda. El oso de peluche está debajo de una máquina de coser, cubierta de raza. Canciones secretas en Mob Of The Dead (DLC “Uprising”) Encuentra las tres latas de unto ocultas en el plano de Mob Of The Dead e interactúa con ellas hasta que escuches un sonido. Una vez que active las tres latas de unto, la canción secreta “Rusty Cage” de Johnny Cash (originalmente interpretada por Soundgarden) comenzará a reproducirse. La primera bote de unto está en el interior de la biblioteca, en la cantón posterior derecha. Escudriñamiento en los estantes un tumbo vago. El segundo unto se puede encontrar en el interior de una pequeña dispensario en el camino en dirección a el techo. Busque en el escritorio una bote apoyada contra la horma, frente a las bañeras. El tercer unto se puede encontrar saliendo al extranjero en el estación con el tumbo, y buscando la ubicación de importación de Tommy Gun en la horma extranjero, luego vaya a la izquierda y siga imparcial. Sigue la cerca de alambre para encontrar la bote de unto escondida detrás de una caja de madera suscripción. Baje los escalones hasta las duchas y anconada la puerta de los túneles de la Ciudadela. Baje los pasos y anconada la cerradura que protege la pantalla de un número digital. Luego, ingrese a la vida futura usando la caja de electricidad en la parte superior de las escaleras en hélice. Usa tu ataque para ingresar un código en la pantalla al final de los pasos. Primero, ingrese “115” como un código, luego ingrese “935” como un código. El “¿A dónde vamos?”la canción de Malukah comenzará a sonar. Canción secreta en Nuketown Zombies Encuentre los tres osos de peluche ocultos en el plano de Nuketown Zombies (Nuketown 2025), e interactúe con ellos hasta que escuche un sonido. Una vez que actives los tres osos de peluche, comenzará a reproducirse una canción secreta. El primer oso de peluche se puede encontrar en una apero, en el autobús destrozado en el centro del plano. El segundo oso de peluche está en el patio trasero de la casa con el cartel de Nuketown en la parte delantera. Recorra la casa y gire a la izquierda en el cobertizo en el borde del plano. Escudriñamiento una hendidura estrecha en la cerca para encontrarla. El tercer oso de peluche está hacia lo alto, en la casa amarilla frente al cartel. Sube las escaleras, luego da la envés para encontrar una andas. Está en la andas superior. Canción secreta de Avenged Sevenfold en Origins (DLC “Apocalipsis”) Para escuchar la canción de “Shepard Of Fire” de Avenged Sevenfold, encuentre las tres cajas ocultas en el plano de Origins. El primero se encuentra en la inicio de Freigh (el androide sobre la iglesia). El segundo está en la sala de profesores, debajo de la máquina Pack-A-Punch; Sigue las tablas de madera. El tercero está en Agartha, cerca del portal de bomberos. Canción secreta en Origins (DLC “Apocalipsis”) Encuentra las tres rocas verdes ocultas en el plano de Origins e interactúa con ellas hasta que escuches un sonido. Una vez que actives las tres rocas verdes, comenzará a reproducirse una canción secreta. La primera roca verde se puede encontrar en la sala de spawn en la cantón cerca de la puerta del Generator Room 3. La segunda roca verde se puede encontrar al salir del ámbito de inicio y dirigirse en dirección a Generator Room 2. Siga la ruta en dirección a el taller a través de las trincheras y localice la señal que apunta a la Tierra de nadie. Abre la puerta del bunker, sube las escaleras y indagación debajo de las literas que están contra la horma. La tercera roca verde se puede encontrar abriendo la puerta a la tierra de nadie y siguiendo las indicaciones al sitio de excavación. La roca está escondida cerca de algunas cajas que están en una cantón del plano a la izquierda del sitio de excavación. Canción secreta en TranZit Encuentra los tres ositos de peluche ocultos en el plano de TranZit e interactúa con ellos hasta que escuches un sonido. Una vez que actives los tres osos de peluche, comenzará a reproducirse una canción secreta. El primer oso de peluche está en un cárcel, en la periodo de autobuses cerca de donde empiezas. El segundo oso de peluche está en la huevería (la tercera parada en el alucinación en autobús). Sube las escaleras y mira una frazada para encontrarlo. El tercer oso de peluche está en la ciudad, cerca de una mesa de billar en el interior de un edificio donde se puede comprar un beneficio. Deadshot Daquiri Perk en modo Zombies En el modo Zombies, obtén un disparo en la inicio colateral con una sola bala para desbloquear de forma permanente el beneficio Deadshot Daquiri en el modo Zombies. Esta delantera aumenta el multiplicador de disparo en la inicio. Beneficio de recuperación rápida en el modo Zombies En el modo Zombies, revive al mismo compañero de equipo al menos quince veces en la misma ronda. Si se hace correctamente, aparecerá un destello verde del compañero de equipo revivido para indicar que el beneficio de “Revive rápido” se ha desbloqueado permanentemente para usar en el modo Zombies. Ingreso a los robots en Orígenes (DLC “Apocalipsis”) Cuando vea un androide, mire su pie. Si su pie está iluminado, dispárale. Permita que el androide pise sobre usted, y usted se teletransportará en el interior del androide. Elaboración de la pala dorada y el casco de oro en Origins (DLC “Apocalipsis”) Descubra varios de los lugares de excavación rodeando del plano. Una vez que obtenga la pala dorada, desenterrar más para obtener el casco de oro. Entierro del Panzer Solzat en los orígenes (DLC “Apocalipsis”) Para olvidar a los robots que vienen detrás de usted con una casco y un lanzallamas, colóquelo en un ocasión de huella. Cuando un androide pise, lo enterrará en el suelo. A continuación, puede disparar y matarlo. Encendido de la Ronda 1 en Die Rise (DLC “Revolución”) Cuando la Ronda 1 comienza en el plano de Die Rise, salga de la primera sala. Mata suficientes zombis para aventajar 750 puntos. Luego, vaya al hueco del elevador y espere hasta que caiga hasta el asfalto inferior. Atraviese el vago pasillo, gire a la derecha y salte por encima de la brecha en dirección a el saliente del rascacielos en el costado opuesto. Salga de la habitación en la que aterriza, gire a la derecha, pase la puerta y entre en la habitación de concreto con las puertas dobles cerradas. Abre las puertas dobles con tus 750 puntos, luego corre en cadena recta a través de la tienda de sudor. Contra la horma trasera de la sala extenso, hay un interruptor extenso. Presiónelo para activar el poder y desbloquee todos los beneficios que habilita. Construyendo el pertrechos Sliquifier Wonder en Die Rise (DLC “Revolution”) Para construir el pertrechos Sliquifier Wonder en el plano Die Rise, necesitarás cinco partes cerca de la sala de poder. Primero, llegue al rascacielos que contiene el interruptor de energía esperando en el interior del elevador en la sala de cultivo hasta que caiga al asfalto inferior. Atraviesa el pasillo vago y salta sobre el espacio al venidero rascacielos. Hay siete ubicaciones de reproducción donde los cinco nociones aparecerán aleatoriamente. Por lo tanto, compruebe cada punto rodeando del plano para reunir las cinco partes: 1. Mire entre el televisor y el sofá cerca de la parte superior de las escaleras con la flecha pintada con spray. 2. Derecho de la mesa de trabajo es una embalaje. Busque una pequeña angostura, donde a veces aparece un tipo. 3. Cerca del interruptor de encendido, en una de las mesas de costura. 4. En el extremo derecho del interruptor, mire las mesas de costura agrupadas. 5. En la cocina, a la izquierda de la mesa de trabajo. 6. Parte inferior de las escaleras frente a la mesa de trabajo. 7. En una mesa cerca de una caldera, cabal cuando saltas al rascacielos con el interruptor de encendido. Una vez que se recojan los cinco nociones, el pertrechos Sliquifier Wonder flotará en su ocasión. Todo el equipo puede agarrar uno. El Sliquifier igualmente se puede obtener a través de Mystery Box. El Sliquifier explota a los zombies en un solo disparo, y deja antes un ámbito resbaladiza en el suelo que hace que cualquier zombi perseguido alucinación. Usa la zona pulida para agrupar a cinco zombies y mátalos a todos de una vez para obtener el logro “Resbaladizo cuando no está muerto”. Nacht Der Undertoten en TranZit Vaya al ámbito de la huevería (la tercera parada en el alucinación en autobús) en TranZit y encuentre el campo de maíz. Habrá pequeñas criaturas (Denizens) en el campo de maíz que saltan sobre tu inicio y te arañan. En lo profundo del campo de maíz, puedes encontrar el primer plano de supervivencia en modo Zombies de Call Of Duty: World At War (Nacht Der Undertoten). Al ser expulsado del autobús en TranZit En TranZit, comenzarás en el interior de una periodo de autobuses. Una vez que compre su salida, o construya la turbina para destapar las puertas, encontrará un autobús con un compensador de androide. Si le disparas las suficientes veces, él te dirá “Espero que lo sientas, gilipollas” y te echará del autobús. El autobús se detendrá, las puertas se bloquearán y quedará atrapado fuera. Construcción de la pistola del motor a reacción en TranZit Para construir la pistola Wonder del maniquí 23 (pistola de motor aeronáutico) de Thrustodyne Aeronautics, debe cosechar cuatro partes dispersas por todo el TranZit. La venidero es una letanía de las partes necesarias y dónde encontrarlas: Motor a reacción: Una vez que el autobús funcione, pasará por el comensal luego de salir de la periodo de autobuses y atravesará un túnel. El motor a reacción aparecerá a centro del túnel. Debes saltar del autobús para recogerlo. Es un artículo muy extenso, pero es casquivana pasarlo por parada. Mango: En su camino en dirección a la central eléctrica, pasará por una huevería con un gran campo de maíz. Adéntrate en el campo de maíz para encontrar el primer plano de supervivencia en modo Zombies de Call Of Duty: World At War (Nacht Der Undertoten). Ve adentro para encontrar el asa en las escaleras en la cantón izquierda, detrás de una mesa. Cable: En la central eléctrica, podrás construir una trampa de electricidad. Escudriñamiento en los niveles inferiores el cable. Indicador de presión: se encuentra en una pequeña cabaña conexo a los campos de maíz, sobre la mesa interior. Creación de la máquina Pack-A-Punch en TranZit Nota: para completar todas las tareas necesarias para construir la máquina Pack-A-Punch, deje a un zombi vivo durante una ronda previo para que no tenga que preocuparse por matar zombies mientras completa estos requisitos Comenzar en la periodo de autobuses en TranZit. Primero, construya la Turbina agarrando el maniquí del plano central, el ala de un avión de cachivache debajo de los teléfonos públicos cercanos y un ventilador sentado conexo a algunos asientos cerca de la ventana. Lleve las piezas al cárcel de trabajo para construir la turbina. Escape de la periodo de autobuses, suba al autobús y diríjase a la central eléctrica. Acceda a la Central eléctrica comprando a través de la puerta del cobertizo directamente frente a la parada de autobús. Entra en la central eléctrica, y activa la potencia. Para encender la dispositivo, vendimia la placa de circuito, la palanca y el bienhechor de zombi. Los tres están dispersos en la pequeña central eléctrica. Recójalos y colóquelos en el interruptor de encendido para encenderlo. Luego, coloque la turbina cerca de una puerta con un símbolo de chispa en ella. Si su Turbine se pone en cortocircuito ayer de ascender a la venidero ubicación, deberá reemplazarla o pedir ayuda a otro ludópata. A continuación, ascender al cárcel. Desbloquee la puerta delantero, luego use una mingrana o la pistola de rayos para destapar las dos puertas de la cúpula. Internamente de la cúpula hay otra puerta de relámpago similar a la puerta de la central eléctrica. Si su Turbina está activa en la Central eléctrica y colocada correctamente, la puerta del chispa en la cúpula se abrirá. Ve al interior del bunker a través de la puerta ahora abierta, y recoge la peroles, la concha y el taburete. Todos están dispersos rodeando de esta pequeña ámbito nueva. Llévelos al cárcel de trabajo cercano y constrúyalos para construir la máquina Pack-A-Punch, permitiéndole comprar power-ups para sus armas que incluyen archivos adjuntos y grabados especiales. Estos potenciadores aumentan enormemente el poder de tus armas, pero cuestan 5,000 puntos cada uno. Retozar al baloncesto en el plano de incursión En el plano multijugador de Incursión, hay una cancha de baloncesto en una cantón extranjero del plano. Más allá del aro hay unas pelotas de baloncesto alineadas. Alinéate con el aro y las pelotas de baloncesto, luego dispara o combina dos de las dos bolas cerca del borde de la plataforma para disparar. Logro casquivana de “goteo ácido” (DLC “Levantamiento”) Logro casquivana de “Awaken The Gazebo” (DLC “Vengeance”) Bombas de tiempo se dan aleatoriamente en el Mystery Box. Una vez que hayas conseguido la explosivo de tiempo, equipala para ver dos opciones: “Guardar” y “Restaurar”. Exhalar una explosivo de tiempo en el suelo cebará la explosivo. Luego, “Guardar” guardará la ronda exactamente donde estás. Al escoger “Restaurar”, volverás al ocasión donde guardaste, con las mismas armas y puntos que guardaste anteriormente. Usando la explosivo de tiempo, puedes retornar a una ronda previo. Perderás todos los puntos ganados o las armas intercambiadas, pero las puertas abiertas permanecerán abiertas. Hay una delantera de usar la explosivo de tiempo con otros jugadores. Si otros jugadores se unen al diversión luego de que se haya colocado y guardado una explosivo de tiempo, mantendrán todas las armas y puntos luego de ser restaurados. Esta es una buena forma de ayudar a otros jugadores a obtener este logro. Posteriormente de liberar a Leroy de su celda de la prisión, dale trinque para entrar en la heráldica. Internamente de la heráldica hay muchos trazos de tiza de armas. En ocasión de comprar un pertrechos en esta ámbito, puedes coger tiza y colocarla en los nuevos símbolos de interrogación que aparecen en la ciudad. Al coger tiza y rellenar los símbolos de signo de interrogación, obtendrá varios miles de puntos por cada uno. El primer signo de interrogación aparece fuera de la prisión. El segundo es subir las escaleras de la prisión. El tercero está en la entrada de la cueva al segundo asfalto del salón. El cuarto es por la derecha de Revive rápido, donde empiezas luego de deslizarte en la mina. El zaguero está en el segundo asfalto del palacio de razón. Puede obtener suficientes puntos luego de restaurar el tiempo para ascender a la plazuela completando dos o tres de estos signos de interrogación. Para usar la máquina Pack-A-Punch en la Ronda 1, deberás aventajar puntos muy rápidamente y evitar al aparecido en la mansión luego de destapar la entrada y activar la explosivo de tiempo, o conseguir ayuda adicional jugando con otras personas. Use la explosivo de tiempo y conserve muchos puntos uniéndose al diversión de un hospedador luego de que se haya colocado y guardado la explosivo de tiempo, lo que le permitirá retener puntos luego de la restauración. Para activar la máquina Pack-A-Punch, necesitará 5000 puntos. Tenga entre 10,000 y 20,000 puntos mientras esté en un equipo para estar seguro, o intente hacerlo solo. Trabajar en dirección a la mansión. Ya sea que lo estés haciendo solo o con un corro, deberás liberar a Leroy de su celda de la prisión y destapar todas las puertas de la mansión ayer de usar la explosivo de tiempo. Una vez que la puerta extranjero de la mansión esté despejada, puede retornar a la primera ronda. Apetito tantos puntos como puedas ayer de recorrer. Usa el cuchillo y la pistola a menudo, y evita disparos a la inicio. Recuerda colocar la explosivo de tiempo durante la Ronda 1. Si no tiene suerte en Mystery Box y no obtiene la explosivo de tiempo luego de dos o tres intentos, elija reiniciar. Use los contornos de tiza luego de restaurar el tiempo para obtener muchos puntos rápidamente. Luego, ingresa a la mansión, pero ten cuidado con el aparecido, ya que ella robará 2000 puntos cada vez que te golpee. Una vez que estés en el interior de la mansión, sube las escaleras y abre la estantería oculta. Atraviesa el espacio de ataque, atraviesa la sala y salta al huerta. Sal a la derecha, y entra en el algarabía. En la entrada del algarabía, vaya a la izquierda, a la derecha, al segundo pasaje a la izquierda, a la derecha, inmediatamente a la derecha, a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, y siga imparcial para ascender al mirador. Luego, desaparecido las escaleras, mientras evitas los agujeros en las escaleras, para ascender a la máquina Pack-A-Punch. Si eres lo suficientemente rápido, puedes evitar al aparecido y aún tienes 5000 puntos restantes. Use la máquina Pack-A-Punch para obtener el logro “Awaken The Gazebo”. Posible logro “Atrás en el tiempo” Completa el diversión con éxito, luego ve a “Misión de respuesta” y selecciona una comisión pasada. Establece tus armas para futuras armas, luego completa la comisión para obtener el logro “Atrás en el tiempo”. Posible logro “Candygram” (DLC “Vengeance”) Encuentra la espita de la prisión. Se generará aleatoriamente en múltiples áreas rodeando del plano. Escudriñamiento un resplandor verde para verlo. La espita a menudo aparecerá en el cadena en la horma cabal al costado de la puerta de la celda de Leroy. Entonces, ve a la prisión. Hay una celda cerrada con una gran colina en el interior citación Leroy. Interactúa con la puerta luego de conseguir la espita para abrirla. Para encontrar la prisión, busque las escaleras que conducen a un segundo asfalto de uno de los edificios de madera en la cantón de la ciudad. Devaluación al techo para entrar en la prisión. Posteriormente de liberar a Leroy, ve a la tienda de dulces. Está sito más allá del cementerio, oa través de un callejón cubierto de escombros cerca de la sala de energía en el ámbito de la ciudad. El edificio tiene un gran lollipop en la ventana. La puerta cuesta 1250 puntos para destapar. Localice la pantalla de la ventana con una bandeja llena de dulces. Interactúa con él una vez que veas el mensaje “Take Candy”. Dale los dulces a Leroy para obtener el logro “Candygram”. Posible logro “Danza en mi tumba” Juega Greenrun en la dificultad Regular en el modo Zombies con al menos otro ludópata. El beneficio requerido para obtener el logro “Danza en mi tumba” no aparecerá en la dificultad Posible o jugando solo. Una vez que tengas 2,000 puntos, importación el beneficio Tombstone en Power House, sito en una máquina expendedora en las pasarelas en ruinas. Una vez que mueras, regresa al ocasión donde moriste cuando engendraste nuevamente durante la venidero ronda para encontrar una marca de tumba donde moriste anteriormente. Recógela para recuperar tus armas y beneficios perdidos y obtén el logro “Danza en mi tumba”. Logro casquivana de “Facing The Dragon” (DLC “Revolución”) Primero, encienda el poder en la Ronda 1 usando el truco “Encendiendo el poder en la Ronda 1 en Die Rise”. Mientras atraviesas el vago pasillo para encender la dispositivo, habrá una espita luego de salir del elevador estrellado. Mira hacia lo alto y asegúrate de agarrarlo en ese asfalto. A su derecha, luego de activar la viandas, se abrirán dos puertas de elevador. Una contiene una máquina Perk y la otra un icono iluminado. Recorra las puertas con el ícono y presione el pimpollo del elevador para activar el elevador. Pásalo rápidamente y te llevará al nivel superior del rascacielos. En el techo, puedes ver el dragón en la distancia. Entra por la puerta del frente, corre por la rampa y haz un epígrafe con el dragón en la cara para obtener el logro “Cara al dragón”. Posible logro “Alimenta a la bestia” (DLC “Levantamiento”) “Logro fácil” FSIRT Against The Wall “(DLC” Vengeance) Para encontrar el pertrechos LSAT, comienza a aventajar puntos en el edificio de tolerancia ayer de deslizarte en la mina subterránea. Usa el cuchillo y la pistola para aventajar el mayor de puntos por cada zombie. Necesitarás 2000 puntos ayer de progresar. Hay una entrada cerca de una escalera de metal rota rodeando del nivel medio del almacén. La puerta conduce a la cornisa. En verdad, puedes saltar a la sección rota de las escaleras de hacia lo alto y subir a la plataforma. Hay un LSAT contra la horma a la derecha. Posteriormente de comprar el LSAT, se abrirá una trampilla, que lo dejará caer de inmediato en las minas. Para renovar el LSAT en la máquina Pack-A-Punch, primero necesitarás liberar a Leroy de su celda de la prisión. Luego, recoge poco de trinque y lleva a Leroy a la puerta de la mansión encantada. Dale el trinque mientras está frente a la puerta para romper la puerta. Ahora se puede lograr a la zona de la mansión. Abre las puertas de la mansión por 1250 puntos. Sin retención, ten cuidado con el aparecido, ya que ella robará 2000 puntos cada vez que te golpee. Lucha contra ella mientras subes las escaleras y entras en la habitación trasera con la estantería corrediza. Usa la estantería para encontrar un pasaje secreto que se adentra en la mansión. Salga del pasaje y cruce el pasillo fuera de la habitación hasta encontrar un asfalto destruido que se anconada para revelar un huerta. Salta en dirección a debajo, y sal por la puerta de la derecha. Continúa bajando las escaleras para encontrar un algarabía. En la entrada del algarabía, vaya a la izquierda, a la derecha, al segundo pasaje a la izquierda, a la derecha, inmediatamente a la derecha, a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, y siga imparcial para ascender al mirador. En la cantón trasera, desaparecido las escaleras. Finalmente, la escalera de caracol conducirá a la máquina Pack-A-Punch. Coloque el LSAT en la máquina para obtener el FSIRT y el logro “FSIRT Against The Wall”. Posible logro de “ahorro de combustible” Primero, encienda la energía en la periodo de energía, y algunos dispositivos en la ciudad se encenderán y se volverán verdes, que son estaciones de teletransporte. Luego, salga de las zonas seguras para encontrar a los habitantes de la isla, que saltan sobre su inicio y lo arañan. Si no puedes encontrarlos, ve al campo de maíz en el ámbito de la huevería. Deja que un Denizen salte sobre ti, luego corre en dirección a la luz verde más cercana. Una vez que llegas a la luz verde, los Denizen saltan y se hunden en el suelo, dejando un agarre antes. Salte al hoyo para ser teletransportado al azar a uno de los lugares de luz verde y obtener el logro “Eficiencia de combustible”. Logro casquivana “GG Bridge” (DLC “Levantamiento”) Logro casquivana “Happy Hour” El primer beneficio se puede comprar en la periodo de autobuses. Operación el beneficio “Quick Revive” por 500 puntos. Para comprar el segundo beneficio, debe construir el tipo de turbina. Para construir la turbina, tome el maniquí del plano central, el ala de un avión de cachivache debajo de los teléfonos públicos cercanos y un ventilador sentado conexo a algunos asientos cerca de la ventana. Lleve cada parte, una a la vez, a la mesa de trabajo para construir la turbina. Luego, gasta 750 puntos para destapar las puertas al comensal. Compre el beneficio “Speed Cola” por 3,000 puntos para obtener el logro de “Happy Hour”. Alternativamente, igualmente puedes recorrer en el autobús a la huevería y comprar el beneficio de “Doble pestaña” en el establo por 2,000 puntos. Posible logro “Hey Good Looking” Para obtener el logro “Hey Good Looking”, debes evitar las grandes llamas cerca del final de la secuencia de persecución en la comisión “Fallen Angel”. Posteriormente de salir del gran edificio de vidrio, habrá un diálogo que dice que ha comenzado una “reacción en cadena”. Cuando escuche ese diálogo, manténgase en el extremo derecho de la carretera (aproximadamente a 50 m del objetivo) para evitar que Harper se queme con la apasionamiento y tenga que someterse a una cirugía plástica. Posible logro “Alto mantenimiento” (DLC “Revolución”) Nota: Este logro requiere cuatro jugadores. Primero, encienda la viandas usando el truco “Encender la alimentación en la Ronda 1 en Die Rise”. Luego escuchará un nuevo clip de audio. A continuación, encontrar los azulejos brillantes. Hay cuatro baldosas en los ascensores repartidos por el plano Die Rise. Al pisar estos azulejos se iluminarán. Encuentra las cuatro fichas, luego haz que cada ludópata pise las fichas al mismo tiempo. Además hay tres fichas que necesitan ser activadas. Los azulejos deben estar activados en un cierto orden. Trabaja conexo con tres jugadores para probar diferentes combinaciones. Escuchará un nuevo clip de audio una vez que obtenga la combinación correcta. Luego, importación la SVD, regresa a la sala de reproducción y dispara los orbes en el interior de las bocas de dragón. Una vez disparados, los orbes aparecerán debajo de las estatuas de leones en la misma habitación. Obtén el pertrechos Sliquifier Wonder, luego dispara las esferas debajo de las estatuas de leones hasta que comiencen a voltear en su ocasión. Sigue haciendo esto hasta que se reproduzca otro clip de audio. A continuación, construir el pisoteo de vapor. Desplácese a las cuatro ubicaciones de losetas de héroe dorado que apuntan a la torre de radiodifusión hasta una rampa cerca del epígrafe del dragón en el techo del interruptor de encendido del rascacielos. Configura los lanzadores para arrojar zombies a la torre de radiodifusión hasta que la torre se ilumine rodeando de la almohadilla. Finalmente, importación los Galvaknuckles, luego sube la rampa hasta la almohadilla de la torre de radiodifusión. Hay cuatro lados brillantes de la torre que debes mezclar para encender la torre. Sigue golpeando los bordes iluminados en zarco hasta que la torre de radiodifusión brille para completar el Huevo de Pascua de Richtofen y obtener el logro de “Alto mantenimiento”. Posible logro “I’m Your Huckleberry” (DLC “Vengeance”) Encuentra la espita de la prisión. Se generará aleatoriamente en múltiples áreas rodeando del plano. Escudriñamiento un resplandor verde para verlo. La espita a menudo aparecerá en el cadena en la horma cabal al costado de la puerta de la celda de Leroy. Entonces, ve a la prisión. Hay una celda cerrada con una gran colina en el interior citación Leroy. Interactúa con la puerta luego de conseguir la espita para abrirla. Para encontrar la prisión, busque las escaleras que conducen a un segundo asfalto de uno de los edificios de madera en la cantón de la ciudad. Devaluación al techo para entrar en la prisión. Para destruir barreras con Leroy, lleva a Leroy cerca de una barrera y alinéalo con los escombros. Recoge un poco de trinque y dáselo para que vaya en un alboroto. Booze aparece en todo el plano. Intente inquirir en el salón conexo a la sala de energía, o en la sala de inicio. El primer trinque se encuentra en la mesa, cabal en el interior de la celda de la prisión detrás de Leroy. Las botellas de trinque volverán a aparecer, a menudo de regreso en el interior de su celda. Además se pueden comprar bebidas alcohólicas en el interior del salón. Una vez que lleves una pinchel de trinque, dásela a Leroy mientras él está encuadrado con una barrera, y él irá a un alboroto, destruyendo cualquier cosa en su camino. Conduce a Leroy al callejón conexo a la celda de la prisión. Hay una barrera al final. Usa el trinque para provocar el alboroto de Leroy y destruye la pila de escombros que bloquean tu camino para encontrar un dispensador de Juggernaut Perk. Ahora puedes lograr a todas las áreas bloqueadas con Leroy. Haz que Leroy destruya todas las barreras de escombros para obtener el logro “I’m Your Huckleberry”. Posible logro “Pop Goes The Weasel” (DLC “Uprising”) Logro casquivana “Undead Man’s Party Bus” Para obtener el logro “Undead Man’s Party Bus”, debes encontrar las tres mejoras (arado, escotilla del techo y escalera) para el Bus en TranZit. Debe colocar el arado en la parte delantera del autobús, la escotilla del techo en la puerta de escape cerrada en el techo y la escalera en la parte posterior izquierda extranjero. Las partes se pueden encontrar en los siguientes lugares: Parte 1 Para encontrar la primera parte, debe construir el tipo de la turbina para pirarse una puerta en la periodo de autobuses. Para construir la turbina, tome el maniquí del plano central, el ala de un avión de cachivache debajo de los teléfonos públicos cercanos y un ventilador sentado conexo a algunos asientos cerca de la ventana. Lleve cada parte, una a la vez, a la mesa de trabajo para construir la turbina. Coloque la turbina construida conexo a las puertas dobles, cabal al costado de la mesa de trabajo para lograr a una nueva sala. La parte debe estar en el interior. Parte 2 En la huevería, use la turbina nuevamente en un cobertizo cerca del troj satisfecho de cajas. La parte está en el interior. Parte 3 La tercera parte se puede encontrar en la ciudad o en el restaurante. En el ámbito de la ciudad, busque un cobertizo en el extranjero con dos puertas dobles que pueda destapar con la turbina. Si no aparece allí, prueba el comensal. Escudriñamiento las puertas dobles en el estacionamiento. Ambas puertas igualmente se pueden destapar encendiendo la viandas en la casa de máquinas. Posible logro “No tienes poder sobre mí” Obtén granadas EMP de Mystery Box en el modo TranZit, que casi siempre aparece en la segunda parada de autobús, el Diner. Luego, dirígete a la cuarta parada de autobús, el Bunker, y activa el poder. “Él” solo puede desovar donde está ocurriendo la tormenta. Sal fuera, deja a un zombi vivo y aplazamiento hasta que la tormenta esté cabal encima de ti. Mata al zombie para terminar la ronda. “Él” se parece a un zombi eléctrico y tiene un 50% de posibilidades de concepción en el ámbito con la tormenta. Solo puede engendrar entre rondas, no durante rondas. Rejón una mingrana EMP en dirección a él para matarlo instantáneamente. Él puede atacarte con ataques de electricidad / descarga eléctrica, pero mientras no mueras, obtendrás el logro “No tienes poder sobre mí”. Además puedes tratar de atacarlo o usar otras armas, pero él puede aceptar mucho daño. Si él no engendra, entonces juega la venidero ronda, deja vivo a un zombi y mata a ese zombi una vez que la tormenta esté encima de ti otra vez. Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el diversión y las estadísticas. Art of War: Asesina con éxito al presidente de la COSUDE, Tian Zhao. Antes en el tiempo: Usa un pertrechos futura en el pasado. Black Ops II Master: completa la campaña en dificultad Hardened o Veteran. Cita a ciegas: rescatar con éxito HVI. Muerto o vivo: Jailor o tormento. Homicidio desde hacia lo alto: Detén a Menéndez de una vez por todas. Cubierta profunda: Captura de Menéndez. Defensor: Defender con éxito el FOB Specter de la incursión. Tormenta del desierto: Escolta con éxito a los VIP a la seguridad. Negocio desaliñado: audición y piensa ayer de disparar. Impulsado por la ira: derribar a Menéndez y su operación. Beneficio aparente: captura a Manuel Noriega y llévalo a la razón. Reunión accesible: hay dos futuros. Futurista: Completa todos los niveles futuros en corrido. Tormenta de convento: investigar las instalaciones de la selva. Logro titán: Completa todos los desafíos en Black Ops II. Buen Karma: Rompe el oruga celerium. Tuerca de pistola: Completa un nivel con infraestructura personalizado. Hey apuesto: cirugía plástica evitada. Detención coeficiente intelectual: Recoge todos los intel. Solo comenzando: Completa 1 desafío en cualquier nivel. Tarde para la fiesta de grado: Acompañe al presidente a la ubicación segura en el centro de Los Ángeles. Hombre de la muchedumbre: Detén la brutalidad infligida por el PDF. Encargo completa: Completa todos los desafíos en un nivel. Ningún hombre se queda antes: Rescue Woods. Old Fashioned: Completa “Victoria pírrica”, “Heridas antiguas”, “Tiempo y destino” y “Sufrir conmigo” en corrido. Arenas movedizas: Reúne información sobre Raul Menendez de Mullah Rahmaan. Forma del barco: refuerzos en camino. Enfrentamiento: un duelo entre rivales. Singapore Sling: neutraliza con éxito al carguero SDC en la Terminal Keppel. Hado que se hunde: Inquirir a Menéndez. Diez K: puntuación mínima de 10k en cada comisión. Sacrificio definitivo: solo uno puede sobrevivir. Anegado: Compilar información sobre el supuesto complot terrorista de Raúl Menéndez. Lo que pasa en Coloso …: Encuentra el pertrechos del Karma. Grandes Ligas: Apetito 5 partidas multijugador League Play luego de ser colocado en una división. Party Animal: Apetito 10 partidas multijugador mientras juegas en listas de reproducción de Party Games. Entrenado: Apetito 10 partidas multijugador mientras juegas en listas de reproducción de entrenamiento de combate. Bienvenido al Club: Alcanza al Autoritario (Nivel 10) en Partida pública multijugador. Bienvenido al Penthouse: Prestige una vez en Partida pública multijugador. Danza en mi tumba: en Green Run, adquiere tu tumba. No dispares hasta que veas: en TranZit, abre todas las puertas sin que te prendan fuego. Eficiencia de combustible: en TranZit, use un modo de transporte marginal. Hora adecuado: En TranZit, compre 2 beneficios diferentes ayer de encender la viandas. No creo que existan: en TranZit, mata a uno de los habitantes del bosque mientras está asido a ti. El equipo habitual puede variar: en TranZit, adquiere 4 artículos equipables diferentes en 1 diversión. Las luces de sus fanales: en Green Run, pacifica al menos a 10 zombies con 1 EMP. Torre de Babble: En Tranzit, obedece las voces. Undead Man’s Party Bus: En TranZit, completa todas las adiciones al autobús en 1 diversión. No tienes poder sobre mí: en TranZit, derrota a “él” sin ser atacado por “él”. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Apocalipsis”: Little Lost Girl: In Origins, libera a Samantha. No es un buscador de oro: en Orígenes, comparte un pertrechos que desenterraste. Toda su almohadilla: en los orígenes, active todos los generadores sin permitir que uno se detenga. Kung Fu Grip: En Origins, libérate y libra a otro de la casco del Panzer Soldat en un diversión. Jugando con poder: en los orígenes, construye todos los bastones elementales en un diversión. ¡Estoy en un tanque !: En Origins, recorre el plano rodeando del plano sin bajarse. Salvando el dia …Todo el día: en Orígenes, revive a otro ludópata de cuatro maneras diferentes en un diversión. Master of Disguise: En Origins, usa Zombie Blood para revivir a tres jugadores y activar un dinamo en un diversión. Overachiever: In Origins, completa los 4 desafíos en un diversión. Master Wizard: In Origins, maneja todo el personal definitivo en un diversión. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Revolución”: Detención mantenimiento: En Die Rise, sé el arquitecto de su instrucción. Vertigoner: In Die Rise, asta 10 zombies en un diversión. Perturbado sin potencia: En Die Rise, alcanza la ronda 10 ayer de encender la viandas. Shafted: En Die Rise, usa Pack-a-Punch y todas las máquinas de beneficio en un diversión. Slippery When Undead: In Die Rise, mata a 5 zombies con un solo disparo del Sliquifier. Enfrentando al Dragón: En Die Rise, enfrenta al dragón de frente ayer de ascender a la ronda 2. Soy mi propio mejor amigo: En Die Rise, revive usted mismo. Polyarmory: En Diner Turned, mata con cada pertrechos principal en una partida pública. Monkey See, Monkey Doom: In Diner Turned, recupera un Cymbal Monkey encadenado en una partida pública. I Live Live: En Diner Turned, mata al humano mientras su señuelo está en diversión en una partida pública. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Levantamiento”: No One Escapes Alive: En Mob of the Dead, ejecuta el plan de escape. Alimenta a la bestia: En Mob of the Dead, obtén el Hell’s Retriever. Rondas: En Mob of the Dead, completa el ciclo 3 veces. Chorreo ácido: En Mob of the Dead, convierte un pertrechos con un kit. Full Lockdown: En Mob of the Dead, Brutus completa su patrulla. Una arrebato de sabor: en Mob of the Dead, mata a 10 zombis a la vez con una nueva bebida. Progreso paranormal: En Mob of the Dead, abre una puerta sin ponerse puntos. GG Bridge: En Mob of the Dead, sobrevive una ronda completa en el puente en la ronda 15 o superior. Atrapado en el tiempo: en Mob of the Dead, usa y actualiza todas las trampas ayer de la ronda 10. Pop Goes the Weasel: En Mob of the Dead, rompe el ciclo. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Vengeance”: Mined Games: In Buried, sé su peón. Residuo ectoplásmico: En enterrado, adquiera un beneficio gratuito. I’m Your Huckleberry: In Buried, acceda a todas las áreas con la ayuda de su nuevo amigo en un diversión. Death From Below: En Buried, suelta el ritmo de 10 zombies en un diversión. Candygram: En enterrado, haz una entrega de dulces. Awaken the Gazebo: In Buried, Pack-a-Punch un pertrechos durante la ronda 1 sin que nadie use el cárcel o el armario de armas. Historiador revisionista: En Buried, reescribe la historia. Atrapado y confundido: en enterrado, sobrevive una ronda completa en el interior del algarabía en la ronda 20 o superior. FSIRT contra la horma: en enterrado, importación el LSAT de la horma y empácalo. Cuando llegue la revolución: En enterrado, vuelva a procesar.

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COMMENT LES TRICHEURS SONT-ILS AJOUTÉS AUX JEUX ?

Il existe différentes façons d’intégrer des astuces dans un jeu. La première chose que nous devons faire est de rechercher un site Web qui nous offre les astuces du jeu que nous essayons de trouver, puis le même site Web nous dira comment entrer le code dans notre jeu.

Maintenant, nous vous montrons avec plus de données les plus courantes:

LA PREMIÈRE ALTERNATIVE EST AU MOYEN D’UNE COMMANDE

Pour cela, nous devrons entrer dans un jeu et utiliser la clé ou le lien qu’ils indiquent pour ouvrir le menu de commande, une fois là, nous entrerons notre code et maintenant nous obtiendrons ce que nous recherchons.

LA DEUXIÈME ALTERNATIVE EST PAR LE MENU PRINCIPAL

Certains jeux vidéo acceptent l’utilisation de clés, mais pour les activer, vous devez entrer dans un espace particulier.

Ce n’est pas très compliqué à trouver, car dans la plupart des cas, il est dans le même menu et révèle des astuces ou des propriétés remarquables. Ensuite, nous n’aurons plus qu’à continuer les règles qu’il nous donne pour activer l’astuce.

LA TROISIÈME ALTERNATIVE EST POUR LA PREMIÈRE PARTIE PARTICULIÈRE

Il existe des jeux qui ont un moyen exclusif d’entrer leurs codes de triche, cela peut être pour un élément exclusif du jeu ou à travers des lettres et des chiffres remarquables que seul ce jeu possède.

QUEL EST LE MOMENT LE PLUS REMARQUABLE POUR UTILISER UNE ASTUCE?

En tant que joueur récurrent, vous devez comprendre quel est le moment le plus remarquable pour entrer des commandes remarquables dans un jeu. Donc, nous allons vous laisser une liste de comment et quand utiliser ces codes:

À LA FIN D’UNE PARTIE

C’est l’occasion préférable de les utiliser, grâce au fait que comme le jeu n’a plus d’élément de surprise, il ne crée pas un niveau d’émotion aussi important qu’auparavant, bien que grâce aux astuces, nous ayons la possibilité de rendre les niveaux complètement différents de l’original.

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Retrouvez tous les modules complémentaires Nintendo Switch, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One et console ou PC pour profiter pleinement du jeu. Ne manquez pas les nouvelles sur les consoles portables Nintendo 3DS, New 3DS et PS Vita. Pour ceux qui ressentent la mélancolie des premières consoles, nous avons préparé une sélection de consoles rétro pour voyager dans le temps.

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