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Supervisión de organización / Tutorial / Revisión de preguntas frecuentes Obtenga entrenadores Evolve exclusivos en Cheat Happens Publicidad La batalla de los corredores de Kart está a punto de comenzar ¿Deberíamos aceptar nuestro futuro digital?  Los 10 mejores juegos que te encantarán con Wrasslin ‘¿Tiene Twitch un gran problema para solucionar? Más características especiales … Cazadores de bonos y monstruos Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear al cazador o monstruo correspondiente: Abe: Completa con éxito el requisito de dominio de nivel 1 para Griffin. Bucket: completa con éxito el requisito de dominio del personaje de nivel 1 para Hank. Cabot: completa con éxito el requisito de dominio del personaje de nivel 1 para Bucket. Caira: completar con éxito el requisito de dominio del personaje de nivel 1 para Lazarus. Griffin: completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Maggie. Hyde: completa con éxito el requisito de dominio del personaje de nivel 1 para Markov. Kraken: completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Goliath. Lázaro: completar con éxito el requisito de dominio de carácter de nivel 1 para Val. Parnell: complete con éxito el requisito de dominio de caracteres de nivel 1 para Hyde. Wraith: completar con éxito el requisito de dominio de caracteres de nivel 1 para Kraken. La arte del carácter remuneración Completa con éxito los desafíos y objetivos para obtener experiencia para tu nivel de ludópata. El nivel 40 es el nivel mayor. Cada vez que subas de nivel, obtendrás un beneficio adicional. Por otra parte, la experiencia mejorará los principios de aprovisionamiento no específicos de un cazador y las habilidades de un monstruo. Puedes seguir tu progreso en la pantalla de Dominio de personajes.  Hunters Abe Custom Shotgun: primer nivel, inflige 14,000 de daño. Segundo nivel, inflige 29,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 12,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Stasis Grenades: primer nivel, ralentiza el monstruo un total de 130 veces. Segundo nivel, ralentiza el monstruo por un total de 800 segundos. Tercer nivel, ralentiza al monstruo durante 3 segundos 160 veces.  Seguimiento de la pistola de dardos: primer nivel, venablo al monstruo 15 veces diferentes. Segundo nivel, venablo el monstruo durante 3,000 segundos. Tercer nivel, venablo el monstruo desde una distancia de 30 metros 60 veces.  Recompensas: Insignia en primer plano, lanzamisiles guiados Abe Elite Skin Bucket: primer nivel, inflige 9,000 daños. Segundo nivel, inflige 25,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, tiene 390 golpes directos al monstruo.  Pistolas de centinela: primer nivel, inflige 15,000 de daño. Segundo nivel, inflige 20,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, haz que al menos 3 armas de fuego disparen al mismo tiempo 30 veces.  UAV: Primer nivel, cubre 3,000 metros en Caza o Rescate. Segundo nivel, revelar el monstruo un total de 30 veces. Tercer nivel, revela el monstruo de la Etapa 1 25 veces en Caza o Rescate.  Recompensas: Cabot, Badge Foreground, Bucket Elite Skin Cabot Riel Cannon: Primer nivel, inflige 12,000 daños. Segundo nivel, inflige 34,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 26,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Amplificador de daños: primer nivel, amplificar 9,000 daños. Segundo nivel, amplifica 24,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, amplifica 54 daños durante un solo uso 250 veces.  Etiquetado de polvo: primer nivel, revela 70 criaturas. Segundo nivel, revelar el monstruo 60 veces. Tercer nivel, revela el monstruo de la Etapa 1 25 veces.  Recompensas: Insignia en primer plano, Cabot Elite Skin Caira Napalm Grenade Launcher: Primer nivel, inflige 3,300 de daño. Segundo nivel, inflige 4,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, consigue 170 impactos directos sobre el monstruo.  Atleta de granadas curativas: primer nivel, cura 32,000 de daño. Segundo nivel, revive 15 compañeros de equipo. Tercer nivel, sana a múltiples compañeros de equipo 900 veces.  Campo de rapidez: primer nivel, cubre un total de 2,200 metros utilizando el campo de rapidez. Segundo nivel, proporciona un impulso a tus compañeros de equipo 74 veces. Tercer nivel, cubre 50 metros con un compañero de equipo en un solo partido 100 veces.  Recompensas: Insignia en primer plano, piel de élite Caira Griffin Gauss SMG: primer nivel, inflige 10.000 de daño. Segundo nivel, inflige 14,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 8,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Arpón Gun: primer nivel, atrapa al monstruo por un segundo 14 veces. Segundo nivel, mantén al monstruo por un total de 115 segundos. Tercer nivel, arponea al monstruo en el atmósfera 80 veces.  Picos de sonido: primer nivel, siembre 15 picos con una separación de al menos 50 metros. Segundo nivel, revelar el monstruo 120 veces. Tercer nivel, revela el monstruo de la Etapa 1 20 veces en el modo Caza.  Recompensas: Abe, primer plano de la insignia, cortador láser Griffin Elite Skin Hank: primer nivel, inflige 6.000 daños. Segundo nivel, inflige 20,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 5,000 de daño de disparo en la comienzo.  Proyector de escudo: primer nivel, protege a tus compañeros de equipo de cualquier daño 20 veces. Segundo nivel, escudo 35,000 de daño. Tercer nivel, evita que 30 compañeros de equipo queden incapacitados.  Presa orbital: primer nivel, inflige 6.600 daños. Segundo nivel, inflige 24,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, daña al monstruo 30 veces desde una distancia de más de 50 metros.  Recompensas: Cucharón, Placa de primer plano, Hank Elite Skin Hyde Lanzallamas: Primer nivel, inflige 20,000 de daño. Segundo nivel, inflige 50,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 50,000 daños residuales por quemadura.  Minigun: Primer nivel, inflige 4.500 daños. Segundo nivel, inflige 15,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 3,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Granadas tóxicas: primer nivel, inflige 11.000 daños. Segundo nivel, inflige 32,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 100 de daño al monstruo usando una explosivo tóxica.  Recompensas: Parnell, Insignia en primer plano, Piel de élite de Hyde Lazarus Rifle de francotirador silenciado: Primer nivel, coloca 200 objetivos en el monstruo. Segundo nivel, tus compañeros de equipo deben infligir 270 daños al herir a tus objetivos en el monstruo. Tercer nivel, tiene 150 objetivos de disparo en la comienzo en el monstruo.  Dispositivo Lazarus: primer nivel, use el dispositivo un total de cuatro veces. Segundo nivel, usa el dispositivo en compañeros de equipo 28 veces. Tercer nivel, usa el dispositivo en 3 compañeros 25 veces.  Capa personal: el primer nivel, la capa, revive 7 criaturas usando el Dispositivo Lazarus. Segundo nivel, el estrato revive a 22 compañeros usando el Dispositivo Lazarus. Tercer nivel, el estrato revive a 3 compañeros de equipo en un solo partido 25 veces.  Recompensas: Caira, primer plano de la insignia, Pistola Maggie Machine Lazarus Elite Skin: Primera división, inflige 8,000 de daño. Segundo nivel, inflige 21,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 12,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Trampas de arpón: primer nivel, arpón del monstruo 40 veces. Segundo nivel, arponea a los monstruos 8 veces en 14 partidos diferentes. Tercer nivel, atrapa al monstruo en 2 trampas 50 veces.  Trapjaw de mascotas: primer nivel, sigue a Daisy por 2,600 metros. Segundo nivel, revive a 10 compañeros derrotados con Daisy. Tercer nivel, revive 2 compañeros de equipo en un solo partido 30 veces.  Recompensas: Griffin, Insignia en primer plano, Pistola mágica Markov de piel Maggie Elite: Primer nivel, inflige 24,000 de daño. Segundo nivel, inflige 84,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 23,000 daños encadenados.  Rifle de asalto: primer nivel, inflige 4.000 daños. Segundo nivel, inflige 18,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 10,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Arc Mines: primer nivel, inflige 8,000 de daño. Segundo nivel, inflige 50,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, daña al monstruo con 2 Minas de Meta sin admitir ningún daño 60 veces.  Recompensas: Hyde, Insignia en primer plano, Escopeta de combate Markov Elite Skin Parnell: Primera división, inflige 19,000 de daño. Segundo nivel, inflige 75,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 31,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Lanzacohetes Multifire: primer nivel, inflige 32,000 de daño. Segundo nivel, inflige 64,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, consigue 900 golpes directos al monstruo.  Súper Soldado: Primer nivel, inflige 17,000 daños. Segundo nivel, inflige 58,000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 20,000 de daño de disparo en la comienzo al monstruo.  Recompensas: Insignia en primer plano, Piel de élite de Parnell. Rifle de francotirador perforante de armadura: Primer nivel, coloca 12 objetivos sobre el monstruo. Segundo nivel, tus compañeros de equipo deben infligir 12,000 daños adicionales al monstruo. Tercer nivel, coloca 30 objetivos de disparo en la comienzo en el monstruo.  MedGun: Primer nivel, sana 16,000 de daño. Segundo nivel, revive a 12 compañeros derribados usando el MedGun. Tercer nivel, sana a 40 compañeros antiguamente de que estén incapacitados.  Pistola tranquilizante: primer nivel, tranquiliza al monstruo 14 veces diferentes. Segundo nivel, tranquiliza al monstruo durante 400 segundos. Tercer nivel, tranquiliza al monstruo desde 100 metros o 60 veces.  Recompensas: Lázaro, Primer plano de la insignia, Monstruos de piel de élite Val Adversidad de roca: Primera etapa, inflige 12,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 35 veces. Tercera etapa, herir a los cazadores en el atmósfera 150 veces.  Leap Smash: primera etapa, inflige 12,000 daños. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 50 veces. Tercera etapa, golpea a los cazadores desde 20 metros 50 veces.  Aliento de fuego: Primera etapa, inflige 12,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 175 veces. Tercera etapa, golpea a los cazadores en el atmósfera por 80,000 de daño.  Carga: Primera etapa, inflige 8,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 50 veces. Tercera etapa, herir a los cazadores múltiples 100 veces.  Recompensas: Kraken, Insignia en primer plano, Goliath Elite Skin Kraken Lightning Strike: Primera etapa, inflige 20,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 50 veces. Tercera etapa, inflige daño a múltiples cazadores 80 veces.  Minas de Banshee: Primera etapa, inflige 27,000 daños. Segunda etapa, reparte 80,000 de daño a los cazadores. Tercera etapa, hacer daño a los cazadores múltiples 60 veces.  Aftershock: Primera etapa, inflige 15,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 40 veces. Tercera etapa, hacer daño a los cazadores múltiples 60 veces.  Vortex: Primera etapa, inflige 30,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 80 veces. Tercera etapa, repele 360 cazadores en el atmósfera.  Recompensas: Wraith, Badge Foreground, Kraken Elite Skin Wraith Wrap Blast: Primera etapa, inflige 30,000 de daño. Segunda etapa, dañar múltiples objetivos 90 veces. Tercer nivel, dañar a los cazadores múltiples 15 veces.  Separación: Primera etapa, secuestro de un total de 35 objetivos. Segunda etapa, secuestrar a 45 cazadores en el atmósfera. Tercer nivel, secuestrar cazadores de un equipo 225 veces.  Decoy: Primera etapa, inflige 12,500 daños usando Decoy. Segunda etapa, inflige 32,000 de daño a los cazadores que usan Decoy. Tercer nivel, el sigilo salta 30 veces mientras permanece invisible.  Supernova: primera etapa, inflige 34.500 de daño utilizando Supernova. Segunda etapa, inflige 125,000 de daño a los cazadores que usan Supernova. Tercer nivel, inflige daño usando habilidades 70 veces mientras el Supernova está activado.  Recompensas: Insignia en primer plano, Wraith Elite Skin Elite buffs de vida silvestre Durante un partido, encontrarás criaturas marcadas con un icono «+» sobre sus cabezas. Mata a esas criaturas para obtener ciertos beneficios, que actúan como beneficios tanto para los cazadores como para los monstruos.  Armadon: Tanto los cazadores como los monstruos ganan un 35% de resistor al daño. No afecta al escudo ni a la armadura. Cephaladon: los monstruos obtienen un 100% más de velocidad de provisiones. Los cazadores obtienen algún tipo de repelente de la vida silvestre. Blitzleopard: proporciona una viejo nivel de brinco a los cazadores. Otorga un 50% más de velocidad de subida a los monstruos. Canyon Strider: proporciona un 35% más de velocidad de movimiento tanto a los cazadores como a los monstruos. Crowbill Sloth: proporciona un 35% más de daño para los cazadores y monstruos. Mammoth Bird: proporciona una velocidad de recarga del 50% y la capacidad de cambiar rápidamente a los cazadores. Proporciona que todas las habilidades reciben un 50% menos de tiempo de reutilización para los monstruos. Marsh Strider: proporciona un 35% más de velocidad de movimiento tanto a los cazadores como a los monstruos. Megamouth: proporciona velocidad adicional al ejecutar Stealth Pounce para monstruos. los cazadores reciben un tiempo de reutilización escaso para tiento singular. Nómada: los cazadores reciben un tiempo de recarga escaso para el Jet Pack. Los monstruos reciben un tiempo de reducción de reoldown de tiento singular. Obsidian Grub: Los cazadores no pueden ser derribados. Los monstruos regeneran la armadura mucho más rápido. Reaver: Los cazadores gastan un 35% menos de combustible mientras vuelan. Para los monstruos, los pájaros asustados no alertan a los cazadores. Spotter: Los cazadores tienen la capacidad de ver los contornos de las criaturas internamente de un radiodifusión de 50 metros. Los monstruos reciben un 200% más de rango de olor en un radiodifusión de 100 metros. Steamadon: Tanto los cazadores como los monstruos pueden someter la velocidad de un oponente durante un segundo a posteriori de admitir un disparo. Tirano: tanto los cazadores como los monstruos regenerarán HP con el tiempo. Venomhound: agrega daño de ponzoña al ataque resuelto por los monstruos y cazadores. Artículos de carta A medida que los monstruos intentan destruir a los Colonos de Cizalla durante la Retirada, ciertos posesiones de carta estarán disponibles en cada ronda. Si los cazadores ganan la primera ronda, un objeto de carta que sea favorecedor para ellos estará presente en la próxima ronda, y al contrario.  Hunter se beneficia de los Mapas de Torretas Blindadas disponibles en: Colonial Water & Power, King’s Fort, New Calico, Salveron Industries Impresión: Solo aparece en modo Defender si los cazadores ganan la ronda aludido. Están fuertemente armados contra el monstruo y sus secuaces. Mapas de drones de ataque disponibles en: La presa, Impresión de trampa fantasmal: Rebusca en el carta y daña al monstruo. Mapas de aves disponibles en: Destilería, MedLab, Torre de repostaje, Impresión de control del clima: Vuela por el carta y revela la ubicación del monstruo para los cazadores. Mapas de buques de carga disponibles en: Aviary, Fusion Plant, Rendering Plant, Weather Control, Wraith Trap Effect: Revela la ubicación del monstruo para los cazadores. Mapas de cielos despejados disponibles en: Aviary, Fusion Plant, MedLab, Refueling Plant Effect: Los depredadores se esconden. Mapas de colonos disponibles en: cuarteles, torre de reabastecimiento de combustible, presa, objeto de trampa fantasmal: dos colonos se unen a tu equipo y cazan al monstruo. Ebonstar Ally Maps adecuado en: Orbital Drill, Rendering Plant, The Dam Impresión: Ebonstar Allies soldados luchan yuxtapuesto a los cazadores. Aparecen a posteriori de que los cazadores ayudan a defender los cuarteles. Mapas meteorológicos justos disponibles en: Heráldica, Cuartel, Destilería, Simulacro orbital, Planta de procesamiento, Presa, Control meteorológico, Impresión de trampa fantasmal: niega todos los posesiones meteorológicos dañinos y proporciona un chispa natural. Mapas de campo de fuerza disponibles en: Heráldica, Cuartel, Planta de procesamiento, Impresión de trampa fantasmal: Espacio confinado afectado por grandes paredes azules transparentes en las que el monstruo queda atrapado. El Campo de Fuerza se reduce gradualmente, permitiendo a los cazadores infligir daño adicional al monstruo. Mapas de MedBays disponibles en: Aviario, destilería, objeto de control del clima: distribuido por MedLab; Permitir que los cazadores sanen y eliminen las huelgas. Mapas de enmascaramiento de olores disponibles en: Aviario, objeto MedLab: niega la capacidad del monstruo para barruntar y ubicar a los cazadores. Sentry Guns Mapas disponibles en: Torre de reabastecimiento de combustible, Control meteorológico, Impresión de trampa fantasmal: Armas desplegables que atacan al monstruo y sus minions. Mapas láser espaciales disponibles en: Barracas, objeto de planta de renderización: el láser Vright-red ataca al monstruo desde hacia lo alto y causa grandes daños. Mapas de Teleport Gates disponibles en: Heráldica, Planta de fusión, Torre de reabastecimiento de combustible, Planta de procesamiento, Impresión de presa: Aparece una pequeña cantidad de puertas de telepuerto cerúleo brillante en el carta. Al entrar en uno de ellos, envía a los cazadores a una ubicación central. Monster se beneficia de los mapas de Minions acorazados disponibles en: Colonial Water & Power, King’s Fort, New Calico, Salveron Industries Impresión: Opuesto a las torretas blindadas y solo aparece en la última ronda de Retirada si el monstruo ganó la cuarta ronda. Otorga armadura adicional a los minions. Mapas de Canyon Striders disponibles en: Barracks, Orbital Drill, Refueling Tower, The Dam, Wraith Tap Effect: Agrega Canyon Striders extra en el carta, lo que permite que el monstruo se alimente con más frecuencia y gane dos barras de energía por asesinato. Plantas carnívoras Mapas disponibles en: Aviario, MedLab, Impresión de torre de repostaje: Las plantas carnívoras se reproducen, lo que hace que los movimientos de los cazadores sean más peligrosos. Mapas de los cadáveres de Ebonstar disponibles en: Prueba orbital, Planta de procesamiento, Impresión de la presa: Los cadáveres proporcionan energía adicional para el monstruo. Mapas de EMP disponibles en: La presa, Impresión de trampa fantasmal: Antiguamente de un ataque de EMP, aparece un pequeño círculo amarillo en el suelo. Si un cazador queda atrapado en él, no puede usar su Tacto de clase temporalmente. Mapas satelitales en caída disponibles en: Cuartel, Impresión de planta de procesamiento: Un mandado se destruye y las partes se caen. Si un cazador es magullado, él o ella recibe un daño masivo. Mapas hostiles de vida silvestre disponibles en: Aviario, objeto MedLab: la vida silvestre bebe agua contaminada y ataca agresivamente a los cazadores. Mapas de anguilas devoradoras de hombres disponibles en: Heráldica, Cuartel, Planta de procesamiento, Impresión de trampa fantasmal: Las anguilas atacan a los cazadores y son amigables con el monstruo. Mapas de plantas mutadas disponibles en: Aviario, destilería, objeto de control del clima: las plantas mutadas atacan a los cazadores y dan salubridad al monstruo. Mapas de fantasmas disponibles en: Destilería, MedLab, Torre de reabastecimiento de combustible, Impresión de control del clima: Los fantasmas atacan a los cazadores desde hacia lo alto y causan graves daños. Mapas de nubes radiactivas disponibles en: Torre de reabastecimiento de combustible, Control meteorológico, Impresión de trampa fantasmal: El gas verde tóxico inflige daño a los cazadores mientras caminan a través de él. Mapas de Second Monster disponibles en: Aviary, Fusion Plant, Rendering Plant, Weather Control, Wraith Trap Effect: Miniature Monster sigue al monstruo principal y ataca a los cazadores a la horizonte. Mapas de tormentas disponibles en: Heráldica, Cuartel, Destilería, Simulacro orbital, Planta de procesamiento, Presa, Control de clima, Impresión de trampa fantasmal: Pequeño cambio de clima que hace que sea un poco más difícil ubicar al monstruo. Teleport Rifts Mapas disponibles en: Heráldica, Planta de fusión, Torre de reabastecimiento de combustible, Planta de procesamiento, Impresión de presa: Teletransporta al monstruo a diferentes ubicaciones en el carta. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos?  ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE!  ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Beneficios del cazador Alcanzar el nivel indicado para desbloquear el nivel correspondiente para los beneficios enumerados: Beneficio y nivel Nivel requerido Resultado Capacidad Aumentar Nivel 1 Nivel 10 Aumenta la vida de la munición o la pila en un 25% Nivel 2 Nivel 23 Aumenta la vida de la munición o la pila en un 38% Nivel 3 Nivel 36 Incrementa la vida útil de la munición o la pila en un 50% Daño Bono Nivel 1 Nivel 5 Aumenta el daño militar infligido en un 7% Nivel 2 Nivel 18 Incrementa el daño militar infligido en un 11% Nivel 3 Nivel 31 Aumenta el daño militar infligido en un 15% Resistor al daño Nivel 1 Nivel 8 Disminuye el daño recibido en un 7% Nivel 2 Nivel 21 Disminuye el daño recibido en un 11% Nivel 3 Nivel 34 Disminuye el daño recibido en un 15% Regeneración de salubridad Nivel 1 Nivel 13 Restaura 15 HP por segundo Nivel 2 Nivel 26 Restaura 23 HP por segundo Nivel 3 Nivel 39 Restaura 30 HP cada segundo Jet Pack Recarga Nivel 1 Nivel 4 Jet Pack se recarga 37% más rápido Nivel 2 Nivel 17 Jet Pack se recarga 55% más rápido Nivel 3 Nivel 30 Jet Pack se recarga 75% más rápido Consideración de brinco Nivel 3 Nivel 1 Aumenta la nivel de brinco b y 200% Velocidad de movimiento Nivel 1 Nivel 11 Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% Nivel 2 Nivel 24 Aumenta la velocidad de movimiento en un 15% Nivel 3 Nivel 37 Aumenta la velocidad de movimiento en un 20% Cambio rápido Nivel 1 Nivel 2 Principios de conmutación 50% más rápido Nivel 2 Nivel 15 Cambie los principios 75% más rápido Nivel 3 Nivel 28 Cambie los principios 100% más rápido Velocidad de recarga Nivel 1 Nivel 7 Reduce el tiempo de recuperación o aumenta la velocidad de recarga en un 15% Nivel 2 Nivel 20 Reduce el tiempo de recuperación o aumenta la velocidad de recarga en un 23% Nivel 3 Nivel 33 Reduce la recuperación aumenta o aumenta la velocidad de recarga en un 30%. Beneficios de monstruo Alcanza el nivel indicado para desbloquear el nivel correspondiente para el beneficio enumerado: Beneficio y nivel Nivel requerido Resultado Regeneración de armadura Nivel 1 Nivel 14 Aumenta la regeneración de armadura en un 25% Nivel 2 Nivel 27 Aumenta la regeneración de armadura en 38% Nivel 3 Nivel 40 Aumenta la regeneración de armaduras en un 50% Velocidad de progreso Nivel 3 Nivel 1 Aumenta la velocidad de progreso en un 30% Reducción de refrigeramiento Nivel 1 Nivel 9 Las habilidades se recargan un 15% más rápido Nivel 2 Nivel 22 Las habilidades se recargan 23 % más rápido Nivel 3 Nivel 35 Las habilidades se recargan 30% más rápido Bono de daños Nivel 1 Nivel 5 Aumenta el daño militar infligido en un 7% Nivel 2 Nivel 18 Incrementa el daño militar infligido en un 11% Nivel 3 Nivel 31 Aumenta el daño militar infligido en un 15% Nivel de resistor al daño 1 Nivel 8 Disminuye el daño militar infligido por los cazadores en un 7% Nivel 2 Nivel 21 Disminuye el daño militar infligido por los cazadores en un 11% Nivel 3 Nivel 34 Disminuye el daño militar infligido por los cazadores en un 15% Velocidad de provisiones Nivel 1 Nivel 3 Aumenta la tasa de provisiones en un 37% Nivel 2 Nivel 16 Aumenta la velocidad de provisiones en un 55% Nivel 3 Nivel 29 Aumenta la velocidad de provisiones en un 75% Velocidad de movimiento Nivel 1 Nivel 11 Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% Nivel 2 Nivel 24 Aumenta la velocidad de movimiento en un 15% Nivel 3 Nivel 37 Aumentos velocidad de movimiento en un 20% Rango de olor Nivel 1 Nivel 6 Aumenta el rango de olor en un 37% Nivel 2 Nivel 19 Aumenta el rango de olor en un 55% Nivel 3 Nivel 32 Aumenta el rango de olor en un 75% Aumento de resistor Nivel 1 Nivel 12 Aumenta la resistor recarga 25% más rápido Nivel 2 Leve l 25 Aumenta la recarga de resistor 38% más rápido Nivel 3 Nivel 38 Aumenta la recarga de resistor 50% más rápido Vida silvestre Se pueden encontrar las siguientes criaturas, tanto en versiones normales como de «élite», y dar buffs cuando se matan.  Bioma de Armadón: Descripción del bosque: se alimentan principalmente de pastos y son muy territoriales. Están fuertemente blindados y tienen mucha salubridad. Basking Cephaladon Biome: Ácido, hielo Descripción: Por lo militar, se encuentran cerca de áreas pantanosas en los biomas de hielo y tienen mucha salubridad. Blitz Leopard Biome: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto Descripción: Generalmente se encuentran en grandes bandadas. Los cazadores pueden admitir una cantidad aseado de daño al principio del choque. Canyon Eel Biome: Desert Descripción: Se encuentran en fuentes de agua dulce y pueden causar daños masivos a los cazadores. Por lo militar, son raros y solo aparecen cuando el objeto de carta «Anguila devoradora de hombres» está activo. Canyon Strider Biome: ácido, desierto Descripción: tienen buena agilidad y sentido del instinto. Aunque son difíciles de atrapar, se pueden matar con un solo cardenal. Bioma de perezoso de Crowbill: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto Descripción: No tienen mucha salubridad. Dune Beetle Biome: Ácido, Desierto Descripción: cobran a los cazadores tan pronto como son vistos. Tienen una gran cantidad de salubridad, y no dan ningún beneficio cuando se matan. Bioma de glaciópodos: Hielo Descripción: Se mueven muy lentamente y solo proporcionan alimento a los monstruos. Mammoth Bird Biome: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto Descripción: Se encuentran en grupos que huyen rápidamente. Marsh Strider Biome: Bosque Descripción: Son una buena fuente de alimento para los monstruos. Bioma de Megamouth: Ácido, Desierto Descripción: Permanecen ocultos hasta que la presa camina cerca. Luego los agarrarán y los arrastrarán mientras infligen daño a lo espacioso del tiempo. Bioma Nómada: Ácido, Desierto Descripción: Reaccionan y se mueven lentamente y tienen poca salubridad. Obsidian Grub Biome: Ice Descripción: Son pequeños, muy blindados y fáciles de matar. Bioma espectro: Bosque Descripción: Aparecen como un objeto de carta y generalmente atacan a los cazadores. Bioma de Reaver: Bosque, hielo, ácido, desierto Descripción: Por lo militar, se moverán y cazarán en paquetes. Spotter Biome: Forest, Ice Descripción: Son muy pequeños y ágiles, lo que dificulta su captura. Steamadon Biome: Ice Descripción: son similares a Armadon, pero mucho más pequeñas en tamaño. Están fuertemente blindados y emiten vapor venenoso que oculta la horizonte y les permite huir fácilmente. Bioma de Trapjaw: Bosque, hielo, ácido, desierto Descripción: Viajan en grupos y son muy agresivos con los cazadores. Bioma Tyrant: Bosque, Hielo Descripción: Son criaturas muy peligrosas que generalmente se encuentran cerca del agua. Bioma del ponzoña: bosque, ácido Descripción: Por lo militar, atacan a un objetivo solitario y lo envenenan. Habilidades y habilidades de clase Asalto La tiento de clase de asalto es Escudo personal, que tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos y una duración de 10 segundos. Las siguientes son las características de cada personaje de Asalto: Hyde: Lanzallamas, Minigun, Grenada Tóxica, Escudo Personal Markov: Centella, Rifle de Asalto, Minas de Meta, Escudo Personal Parnell: Escopeta de Combate, Lanzacohetes Multifire, Super Soldado, Escudo Personal La tiento de la clase médica es Ráfaga curativa, que tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos, un radiodifusión mayor o 15 metros y proporciona 350 HP de curación efectiva. Las siguientes son las características de cada personaje médico: Caira: Lanzagranadas de Napalm, Lanzagranadas de curación, Campo de rapidez, Ataque de curación Lázaro: Rifle de francotirador silenciado, Dispositivo de Lázaro, Capa personal, Ráfaga de curación: Rifle de francotirador perforante de armadura, Pertrechos de fuego, Arrancador de la espada, MedGun, Tranquilizador Gun, Healing Burst Support La tiento de clase de soporte es Cloaking Field, que tiene un radiodifusión efectivo de 10 metros, tiempo de reutilización de 30 segundos y una duración de 20 segundos. Las siguientes son las características de cada personaje de Apoyo: Cucharón: Lanzamisiles Guiado, Pistolas Centinela, UAV, Campo de Encubrimiento Cabot: Cañón de Riel, Amplificador de Daño, Etiquetado de Polvo, Hank de Campo de Encubrimiento: Cortador de Láser, Protector de Escudo, Presa Orbital, Atrapador de Campo de Encubrimiento La tiento de la clase Trapper es Mobile Arena, que tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, una duración de 60 segundos y un radiodifusión de 50 metros. Las siguientes son las características de cada personaje Trapper: Abe: Escopeta personalizada, Granadas de estasis, Pistola de aguijón de rastreo, Griffin móvil de Arena: SMG de Gauss, Pertrechos de pertrechos, Picos de sonido, Maggie de Arena móvil: Pistola de máquina, Trampas de arpón, Trampa de mascotas, Arena móvil Comprensible logro «Got A Gold Star» Para obtener una medalla de oro, debes completar el Tutorial de Hunter en seis minutos. Esto es un poco más claro que el tutorial de Monster porque hay más tiempo. En una buena ráfaga puedes completarla en unos cinco minutos. Repita el tutorial un par de veces hasta que lo sepa proporcionadamente. La parte más difícil está al final cuando tienes que disputar contra el monstruo. Solo sigue disparando con tu pistola de rayos y el rifle de asalto hasta que sea derrotado. Siempre activa tu escudo cuando el monstruo está a punto de atacarte.  Logro claro de «Teacher’s Pet» Para obtener una medalla de oro, debes completar el tutorial de Monster en seis minutos. El tiempo es muy corto en comparación con el Tutorial de Hunter. Todo debe ir perfectamente para obtener este requisito. La parte más difícil está al final cuando tienes que disputar contra los cazadores. Lo más importante durante esta parte es atacar a Hank (soporte) primero, ya que puede difundir un escudo a los otros cazadores que absorbe todo el daño recibido. Luego, ataca al cazador más cercano para asegurarte de que no reviven a Hank. Para estar más seguro, todavía puedes atacar el cuerpo de Hank en el suelo para hacerlo fallecer mucho más rápido. Esto toma unos segundos extra, pero no puede ser revivido a posteriori de hacer esto. El mejor combo de ataque es Charge, Leap Smash, Rock Throw para una asesinato garantizada. Igualmente hay una decorado de 30 segundos al final de la tarea, adaptado antiguamente de que te encuentres con el equipo de cazadores. Esta decorado no cuenta para el tiempo total y no se puede prescindir.  Comprensible logro «Tres de un tipo» Debes cultivar objetos de Dominio de monstruos para alcanzar el estado de «Élite» con todos los monstruos.  El nivel 1 para todos los monstruos es solo usar tus habilidades; No importa si se usan en cazadores o animales salvajes. El nivel 2 a veces requiere su uso en múltiples objetivos o reduce el uso para dañar solo a los cazadores. El Nivel 3 usualmente agrega otra restricción en el Nivel 2, y es el más tranquilo para completar. Use los siguientes trucos cuando cultive los siguientes objetos de dominio: Separación de nivel 2 (Wraith): debe secuestrar a 45 cazadores en el atmósfera. El combo cuerpo a cuerpo común de Wraiths incluye una mostrador diagonal pino que lanzará a tu víctima al atmósfera en el tercer o cuarto cardenal. Puedes abducir directamente al objetivo inmediatamente a posteriori de lanzarlo al atmósfera, haciendo esto mucho más claro que cualquier otro ambiente en el atmósfera.  Separación de Nivel 3 (Wraith): Secuestra a 225 cazadores de su equipo. Debes secuestrar un objetivo que esté cerca de otro cazador. El secuestro es todavía un buen movimiento de transigencia para las peleas de jugadores múltiples.  Aliento de fuego (Goliat): inflige 80,000 de daño a los cazadores en el atmósfera. Seleccione un carta con un escarpa, como «Nuevo Calico» con el escarpa directamente al oeste del primer procreador. Demora cerca de la cornisa para que aparezcan los bots, luego derríbalos y flamígalos mientras caen.  Tiro de roca (Goliat): usa la misma técnica que el aliento de fuego, pero debes ser un experimentado para predecir dónde volará tu roca.  Supernova (Wraith): Usa las habilidades de daño 70 veces mientras Supernova está activo. Usa Abduction y Warpblast mientras Supernova esté activo. Asegúrese de no secuestrar a algún que esté fuera de su nova, ya que no calificará.  Vortex (Kraken): Hit 360 cazadores en el atmósfera. Usa la misma técnica que Fire Breath, pero haz que otro ludópata salte delante tuyo.  Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona «Comunidad», «Mi perfil», «Ver todos mis juegos», luego el recreo y las estadísticas.  ¡Recójalos a todos !: Desbloquea a todos los cazadores y monstruos. Genocidista de vida silvestre: mata a 1,390 animales salvajes fuera de los Tutoriales. Matanza: mata a todo un equipo de cazadores como un monstruo de la Etapa 1. Homicidio desde hacia lo alto: mata al monstruo mientras estés en el atmósfera fuera de los tutoriales. Squerly: Consigue una precisión del 95% o más contra los depredadores en una partida fuera de los tutoriales. Bone Jockey: Apetencia un partido mientras pasas la viejo parte del tiempo en el atmósfera fuera de los Tutoriales. ¡Tiempo de ninja !: Mata a un Cazador sin admitir ningún daño fuera de los Tutoriales. Death to Tyranny: rescata a un compañero de equipo de un tirano fuera de los tutoriales. Inconcebible: mata al monstruo sin causar daño fuera de los tutoriales. Mano amiga: revive 25 cazadores incapacitados fuera de los tutoriales. Mano Un monstruo: mata a un monstruo de la Etapa 3 mientras eres el único Cazador vivo fuera de los Tutoriales. Policía vegana: Apetencia un combate como cazador sin matar criaturas. Invencible: Apetencia un partido en menos de 2:05 minutos. Barata: mata al monstruo mientras estés incapacitado fuera de los tutoriales. Con nuestros poderes combinados: Apetencia la desalojo como cazador. Get Off My Planet: Apetencia la desalojo como un monstruo. Nivel de cartón: Completa el tutorial de monstruo. El Monstruo: Alcanza el nivel Elite para un Monstruo. The Hunter: Alcanza el nivel de Elite para un Hunter. Estratega: Mira todos los videos tutoriales. #shearproblems: Destruye 100 objetos fuera de los Tutoriales. Actor instantáneo: crea una insignia en el creador de la insignia de perfil. Si se desangra: Apetencia 25 partidas en Hunt. Knock-Knock: Apetencia 25 partidos en Defender. No somos asesinos: Apetencia 25 partidas en Rescue. Tiempo de devolución: Apetencia 25 partidos en Nest. Consiguió una hado de oro: deseo oro en el tutorial de cazador. La mascota del avezado: Apetencia oro en el tutorial de Monster. Poliedro de 12 caras: alcanza el estado de élite en todos los cazadores. Three of a Kind: Alcanza el nivel Elite en todos los monstruos. Premade: Apetencia una ronda de Caza en un familia de 4 jugadores Sin clase: Apetencia un partido sin usar tu Tacto de clase. Taste of Shear: mata a uno de cada criatura en Shear fuera de los Tutoriales. Gracias: Mira los créditos hasta el final. Left For Dead: Incapacita a un Cazador y déjalos desangrarse fuera de los Tutoriales. Hotswapaholic: Daña al Monster con cada clase en un combate. Mud Monster: Apetencia un partido a posteriori de ocurrir la viejo parte del tiempo en Sneak fuera de los Tutoriales. Evolution Mania !: evoluciona a la etapa 3 como un monstruo 25 veces fuera de los tutoriales. Selección natural: completa una campaña de desalojo completa sin fallecer. ¡Gotcha !: Avanza a hurtadillas al cazador vivo final para terminar una partida fuera de los Tutoriales. Inmejorable: Apetencia una partida como Monstruo sin dañar a los Cazadores hasta la Etapa 3 fuera de los Tutoriales. Darwinismo: Apetencia una partida sin perder ninguna salubridad como Monstruo fuera de los Tutoriales. Counter Strike: Ataca a un Cazador internamente de los 15 segundos posteriores a su despliegue en Hunt fuera de los Tutoriales. Derrotarlos a todos: deseo un partido en todos los modos de recreo en secante. Suma a los premios: Consigue 25 premios únicos. Apex Predator: Alcanza el rango 40. Entrenamiento primordial: Completa el tutorial del cazador. Yo vivo…Redux: Incapacitar, hotswap, y revivir a ti mismo. Cazadores con igualdad de oportunidades: Apetencia un partido con la porción del equipo como el sexo opuesto fuera de los Tutoriales. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de «Modo Arena»: Cuatro jinetes: Apetencia una partida de Arena como Cazador. Bestiario: Apetencia un combate de arena como un monstruo. Masters of the Arena: Apetencia 25 partidos de arena. La vida encuentra un camino: Etapa hasta la Etapa 3 en Arena. Lost My Leg In Nom: Haz que te coman los monstruos en la arena. Le gusta mirar: ver una partida completa en el modo de observador.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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