Wolfenstein: el nuevo pedido de trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Vademécum de táctica / Tutorial / Preguntas frecuentes Revisar Obtener Wolfenstein exclusivo: los instructores de New Order en Cheat Happens Publicidad La batalla de los corredores de Kart está a punto de comenzar ¿Deberíamos aceptar nuestro futuro digital?

Los 10 mejores juegos que te encantarán con Wrasslin ‘¿Tiene Twitch un gran problema para solucionar? Más características especiales … Códigos de trucos Mientras juegas, presiona [Ctrl] + ~ para mostrar la ventana de la consola. Luego, escribe uno de los siguientes códigos y presiona [Entrar] para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Modo de Todopoderoso cvarAdd g_permaGodMode 1 Munición infinita cvarAdd g_permaInfiniteAmmo1PeapeapeapeapeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeaPeapeapeapeaPeaPeapeapeapeapeapeapeapeapeapeapeapeapeapeapearapeapeapeapeapeapeagua soluciones En el menú principal, seleccione la opción “Extras” y elija la opción “Códigos Enigma”. Luego, ingrese uno de los siguientes códigos para desbloquear el modo de descuento y el logro correspondientes. Nota: Debes compilar todas las piezas de código enigma para un código en todas las misiones principales del colección ayer de poder habilitarlo. Inicia un nuevo colección luego de desbloquear un modo para consentir a él. Sus coleccionables, beneficios y actualizaciones permanecerán intactos, pero no progresarán.

Código 1 Ingrese el próximo código debajo de “Código 1” para desbloquear el modo 999 (dificultad Uber, 999 de vitalidad, munición infinita) y el logro “Secretos Revelead I”. Nota: Este código se obtiene de todas las piezas de código enigma que comienzan con los números 1 y 8.

1: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 8: 08, 07, 06, 05, 04, 03, 02, 01, 09 Código 2 Ingrese el próximo código en “Código 2” para desbloquea el modo Caminar en el parque (estoy en dificultad Encarnado de la homicidio, HUD desactivado) y el logro “Secretos Revelead II”. Nota: este código se obtiene de todos los códigos de enigma que comienzan con los números 2 y 7.

2: 02, 04, 06, 08, 01, 03, 05, 07, 09 7: 07, 05, 03, 01, 08, 06, 04, 02, 09 Código 3 Ingrese el próximo código debajo de “Código 3” para desbloquea el modo Hardcore (dificultad Uber, todas las caídas de vitalidad y armadura desactivadas) y el logro “Secretos Revelead III”. Nota: Este código se obtiene de todas las piezas de código enigma que comienzan con los números 3 y 6.

3: 03, 06, 09, 03, 06, 09, 03, 06, 09 6: 06, 03, 09, 06, 03, 09, 06, 03, 09 Código 4 Ingrese el próximo código en “Código 4” para desbloquea el modo Ironman (dificultad Uber, una vida) y el logro “Secretos Revelead IV”. Nota: Este código se obtiene de todas las piezas de código enigma que comienzan con los números 4 y 5.

4: 04, 08, 03, 07, 02, 06, 01, 05, 09 5: 05, 01, 06, 02, 07, 03, 08, 04, 09 Nivel 3D de Wolfenstein En el Capítulo 4, encuentre a Anya en la Resistor colchoneta secreta. Luego del robo del helicóptero, suba a la planta superior y busque una habitación con un colchón rancio en el suelo cerca de la ventana. Interactúa con la cama y selecciona la opción para entrar en una pesadilla para poner un nivel desde Wolfenstein 3D. Todas las ubicaciones de colección Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar los 72 códigos enigma, 50 artículos de oro, 10 literatura. Nota: Puedes apañarse objetos de colección que faltan en la selección de capítulos en cualquier momento durante la historia o luego de completar el colección. Siquiera importa si estás jugando con la tilde de tiempo de Fergus o Wyatt. La única diferencia entre las líneas de tiempo es que puede nominar bloqueos o hackear circuitos, pero los niveles son los mismos y los objetos de colección no se ven afectados. Los comandantes de matanzas sigilosas marcarán algunos lugares de colección en tu atlas con un signo de interrogación. Sin bloqueo, esto no revela todas las ubicaciones de colección. Hay áreas que no tienen un comandante o misiones secundarias que deben completarse para obtener un objeto. Tan pronto como recoja un objeto de colección, se guardará de inmediato. Por lo tanto, no tiene que durar al próximo punto de control para acatar el objeto de colección. Encima, si comienzas un colección completamente nuevo, tu progreso coleccionable seguirá siendo válido. Puede ver cuántos artículos coleccionables ha obtenido en cada nivel en la selección de capítulo. Cada objeto coleccionable tiene su propio nombre específico, lo que facilita la identificación de lo que se está perdiendo. Para ver sus nombres, bahía el menú de colección durante una labor.

Los artículos de colección indicados se pueden encontrar en el capítulo mencionado: Capítulo 1 Código de atlas 1-1 Atlas Código de medalla de oro 1-2 Carta de Oskar Código de cáliz de oro 1-3 Código de cáliz de oro 1-4 Atlas Código de espada de oro 1-5 Código de trofeo de Floorball de oro 1-6 Código 1-7 Capítulo 2 Atlas Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Código 1-8 Izabe Carta Grafema Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Adorno de campana dorada Capítulo 3 Temporalizador de oro Carta de Romans Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Mejoría de armadura (Sarta de tiempo de Wyatt ) Código 1-9 Código 8-1 Gold Egg Atlas Código 8-2 Código 8-3 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Código 8-4 Código 8-5 Código de oro Medallón 8-6 Perilla de puerta dorada Capítulo 4 Erdmanns Letter Gold Plate Código de oro Código de atlas 8-7 Código 8-8 Código 2-1 Código de atlas 8-9 Código de pepita de oro 2-2 Código de casco de oro 2-3 Capítulo 5 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Mejoría de vitalidad (Fergus ’tilde de tiempo) Atlas de vídeo Arqueta de oro Capítulo 6 Placa de estatua de oro Código 2-4 Código 2-5 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Código 2-6 Cubeta de oro Código del cuchillo de oro 2-7 Código del atlas 2: 8 Código del frasco de saquillo de oro Código del 7 al 9 Código de 7-1 Código del 7-2 Capítulo 7: Mejoría de la armadura (cronología de Wyatt) Mejoría de la vitalidad de la carta de Bobby (tilde de tiempo de Fergus) Cinta del cenicero de oro Capítulo 8 Artículo de oro y la pagaré (complete la labor secundaria) Código 7-3 Atlas Medicina de la pagaré la búsqueda anexo Código 7-4 Mata al comandante de la búsqueda secundaria del artículo de oro Código 7-5 Código 7-6 Daga de oro (completa la labor secundaria ) Carta de Christa (complete la labor secundaria) Código 7-7 Pistola de oro Código 7-8 Código 7-9 Código de mama de oro 3-1 Máscara de oro Capítulo 9 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Carta de Charlottes Artículo de oro (complete la labor secundaria ) Mejoría de la vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Búcaro de oro (complete la búsqueda secundaria) Cinta Capítulo 10 Código de la carta de Ingrid 3-2 Mejoría de la vitalidad de la cuchara de oro (tilde de tiempo de Fergus) Código del atlas 3: 3 Gold Snake Código de la linterna de oro 3-4 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Código 3-5 Código 3-6 Código de oro Lunula 3-7 Código 3-8 Código 3-9 Capítulo 11 Atlas Código 6-1 Código de abridor de literatura de oro 6-2 Código 6-3 Código de bandeja de oro 6 – 4 Código 6-5 Orden del cráneo de oro para la LKW Modernización Autómata de oro Trasto Cámara de oro Olla de oro Capítulo 12 Atlas Código 6-6 Código 6-7 Código 6-8 Código 6-9 Código 4-1 Hombre del ejército dorado Brújula dorada Conejo dorado Código 4-2 Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Código 4-3 Código 4-4 Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Capítulo 13 Gold Cane Mejoría de armadura (tilde de tiempo de Wyatt) Código de atlas 4-5 Código 4-6 Máscara de cara de oro 4-7 Gold Meteor Rock Código 4-8 Código 4-9 Código 5-1 Mejoría de vitalidad (tilde de tiempo de Fergus) Botella de oro Capítulo 14 Código 5-2 Brazaletes de oro Código de fútbol 5-3 Código de atlas 5-4 Código 5-5 Código 5-6 Capítulo 15 Gold Shoehorn Max’s Letter Capítulo 16 Gold Trowel Gold Armor Código 5-7 Atlas Gold Teapot Código 5-8 Código 5-9 Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos de deportes?

¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE!

¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Modernización del cortador láser Luego de encontrar el cortador láser en el Capítulo 4, puede actualizarlo a la pistola láser. Más delante en el Capítulo 4, pasará por las pasarelas sobre un transporte que mueve carbón debajo. Siga los pasos alrededor de la izquierda para poner en cobro un factor que se asemeja a la escuadra originalmente recolectada para cargar el cortador para actualizarlo.

Actualizaciones de LaserKraftwerk El LaserKraftwerk se obtiene en el London Nautica durante el ataque de la Resistor para obtener Prototype Stealth Helicopters. Se puede poner al día con las siguientes características: Luz estroboscópica: cuando se dispara, una luz cegadora destella y desorienta temporalmente a los objetivos cercanos. Tesla: modifica la frecuencia del haz para afectar objetivos mecánicos cerca de su trayectoria. Gravedad de orientación: le permite rastrear, atacar y disparar a varios enemigos simultáneamente a costa de agotar su energía de la escuadra. Productor: Regenera lentamente la energía de la escuadra. Obtenido en la cúpula de Da’at Yichud. Reflector: los rayos láser pueden reflejarse en una superficie, pero hacen menos daño. Maquinal: Permite la cocción totalmente cibernética. Modernización final: aumenta la capacidad de munición en 25 rondas. Entradas del diario de Ramona Las siguientes entradas están en el diario de Ramona: Entrada # 1: 11 de mayo de 1940. Solo he vuelto a casa por tres días y ahora los nazis han llegado a la ciudad. Ellos mataron a Jakub Brozek. Le dispararon en la persona. Su heroína estaba bloqueando el camino. Me enseñó a besucar a los franceses. Voy a hacer poco sobre esta situación.

Entrada # 2: 12 de mayo de 1940. Los nazis se han agente de la temporada de policía. Están pidiendo a la masa particular que se ofrezca voluntariamente para el servicio. Voy a ser voluntario. Voy a encontrar una guisa de matarlos.

Entrada # 3: 18 de mayo de 1940. Durante el día cuido de los enfermos, trabajando en el orfanato. Por las noches, voy a la ciudad para preparar la cena para los nazis en la temporada de policía. Parece que confían en mí. Creo que puedo atraer a uno de ellos. Si puedo durar solo a un carca, creo que puedo matarlo. Nunca he matado a nadie. No sé cómo disputar o disparar un arsenal. Tendré que ser inteligente al respecto. Extraño la universidad. Quizás, lo que voy a hacer sea una experiencia de educación.

Entrada # 4: 25 de junio de 1940. El carca parece tener una opinión muy adhesión de su mamá. Aprendí esto cuando estaba sangrando hasta sucumbir al final de mi cuchillo en la dependencia al banda de la panadería. “¡Mutti!”,” ¡Mutti!”gimió. Me temblaban las manos. Casi tiré mi cuchillo. Le había dicho que lo besaría y él me dejó llevarlo fuera. Con destino a la incertidumbre.

Entrada # 5: 29 de noviembre de 1940. El carca parece requerir su salchicha. Aprendí esto mientras seguía comiendo su cena a pesar de que el cianuro debía activo arruinado el sabor. Sus luceros se pusieron en blanco, todo blanco. Sin bloqueo, él siguió masticando. El cianuro que robé del gobierno de la mamá. A veces me golpeo con remordimientos de remordimientos. Pero entonces, pienso en Jakub Brozek.

Entrada # 6: 2 de mayo de 1941. El carca parece tener sueño luego del culminación. Aprendí esto cuando sus pequeños soldados se estaban escapando de mí sobre sus sábanas. Y su cara se volvió celeste, de la cuerda que se le aplicó en el cuello en su sueño. Mañana es mi decimoctavo cumpleaños.

Entrada # 7: 29 de mayo de 1941. Los nazis parecen activo sido criados perezosos. Aprendí esto cuando superé a tres de ellos, llevando una caja de granadas. Creo que estoy gestante. Ojalá supiera usar una pistola.

Entrada # 8: 6 de julio de 1941. Los nazis parecen estar excesivamente dedicados a su temporada de policía. Aprendí esto mientras lanzaba granadas al edificio. Siete granadas entraron pero no salió un solo carca. ¿Matar a los nazis me convierte en un dañino? No lo se No lo pienses No soy un soldado, pero esto es lo que hacen los soldados. Y tengo que armarme de emoción, como lo hace un soldado.

Entrada # 9: 9 de agosto de 1941. Los nazis parecen ser enormemente crédulos. Aprendí esto mientras fingía que me estaba ahogando y él se lanzó para salvarme. Armadura corporal y todo. Solo tenía que aplicar la más suave de las presiones para empujarlo hasta que dejara de disputar. Estoy gestante. No se ve, pero creo que la mamá sospecha. He decidido encontrar un estudio para mí.

Entrada # 10: 30 de agosto de 1941. Tengo mi propio estudio, dos pisos por encima de la panadería. Ya no puedo dejar a este bebé carca internamente de mí. Tiene que salir. Tomé unas pastillas del gobierno de mi mamá. Ellos no trabajaron. Todo lo que hicieron fue enfermarme.

Entrada # 11: 3 de septiembre de 1941. El carca parece ser un conductor imprudente. Aprendí esto luego de que corté su tilde de frenos y su automóvil pasó por un precipicio mientras conducía por la montaña. No lo vi suceder, pero había una foto en el diario. Tuve un amigo en la universidad que terminó exitosamente su impedimento, a través del consumo de aceites de Pennyroyal. La he escrito, para instrucciones.

Entrada # 12: 13 de septiembre de 1941. Hoy llegó una carta de Londres. He presumido un frasco de óleo de Pennyroyal. He robado algunos antibióticos de la mamá. No vendré a trabajar mañana.

Entrada # 13: 14 de septiembre de 1941. Dolor insoportable. No dejará de ratear.

Entrada # 14: 20 de septiembre de 1941. Aún vivo. El bebé carca se ha ido. Luego del fin de semana vuelvo a trabajar. Tengo pacientes a los que atender. Tengo nazis para matar.

Entrada # 15: 5 de enero de 1942. El carca parece tener un mal tiempo de reacción. Aprendí esto cuando lo atropellé en una luz roja. No sé qué me pasó. Era a fracción del día y la masa miraba. Me fui tan rápido como pude. Tengo que someter la velocidad de mis ataques, o me atraparán.

Entrada # 16: 9 de julio de 1943. Los nazis parecen estar hechos de tocino. Aprendí esto cuando nueve de ellos se quemaron vivos internamente de un establecimiento noctámbulo. Mucho se puede conseguir con candados y gasolina. El padre podía meter las narices la gasolina en mi oquedad. Le menti a el No debe retener lo que he hecho. Él es demasiado sensible.

Entrada # 17: 4 de julio de 1944. El carca es un romántico sin esperanza. Aprendí esto mientras aplastaba su cráneo, usando el martillo que había escondido detrás de mi espalda, mientras se arrodillaba para poner en cobro mi mitón caído. Si yo fuera un peque, mi padre me habría enseñado a manejar un rifle. Pero en vez de eso, fui entrenado para cuidar a los afligidos, excavar en averiguación de reliquias y escribir documentos. Ojalá conociera a un soldado. Él podría enseñarme cómo no distinguir remordimientos. El me entendería.

Entrada # 18: 23 de septiembre de 1946. Un hombre entró hoy. Horrible traumatismo craneal. Tiene cicatrices por todas partes. El no deje Nadie sabe de dónde es. Creo que es un soldado, pero no un carca. Desearía que él pudiera conversar conmigo. Él tiene una fuerza sobre él.

Entrada # 19: 10 de julio de 1948. La hostilidades se acabó. Los nazis han obvio la trofeo. La masa está celebrando la paz. No puedo dejar de lamentar. Para mí, esta hostilidades nunca termina.

Entrada # 20: 16 de noviembre de 1951. El carca parece tener un temperamento caliente. Aprendí esto cuando intenté romperle la persona con una tiesto que dejé caer desde la ventana de mi estudio. Lamentablemente, me perdí. Tenía amigos cerca. Rompieron mi puerta. Dije que fue un percance, pero me dieron un ojo morado y me escupieron en el vestido. Quiero personas de mi banda en las que pueda encargar. Mis abuelos están de mi banda. Pero no están en condiciones de disputar.

Entrada # 21: 17 de julio de 1955. El carca parece ser un soltero selecto. Aprendí esto mientras nos sentábamos en una cobertor de picnic en las praderas. Dijo que me besaría, si me decoloraba el pelo rubio. Tuve repulsión por su petición. Pero mientras sonrío y oculto el odio, nadie sospecha de mí. Así que bebió el caldo que yo le puse con sedantes. Y lo derribé sobre una tumba poco profunda.

Entrada # 22: 24 de diciembre de 1956. Mi corazón está rompiendose. Amigos que he conocido toda mi vida se han convertido en nazis. Religiosa y padre no están contentos con eso, pero obedecen en motivo de resistir. Fingí mi sonrisa y actué alegre, pero he empezado a resentirme con mis propios padres. Tengo 33 abriles. Estoy solo en el mundo.

Entrada # 23: 6 de mayo de 1957. Debería seguir luchando. ¿Pero quién está ahí para pelear? Todo el mundo es un carca ahora. O al menos pretenden serlo. Ya no puedo distinguir la diferencia.

Entrada # 24: 28 de agosto de 1960. Los hombres de Deathshead vienen al orfanato cada dos semanas. Están tomando personas que han estado bajo mi cuidado durante abriles. Miro alrededor de otro banda. Los odio. Me odio a mí mismo por rendirme. Pero ya no puedo pelear solo. Miro al hombre con las cicatrices. Le susurro cosas. A veces puedo ver una parte de él despierto. Me interrogo si él puede helminto. No dejaré que se lo lleven. Esa fue la última entrada, William. Algunas de las cosas en este diario sucedieron hace mucho tiempo. Y algunos de ellos pueden haberme pasado. Te extraño. Te extrañé mucho tiempo ayer de conocerte.

Búsqueda y ubicación de Max’s Missing Toys En el Capítulo 7, luego de obtener una muestra del “Súper Concreto” para Anya, Max regresará a su habitación y se irá a descansar. Hay un dibujo en crayón de los cuatro juguetes perdidos de Max cerca de su cama. Los juguetes están escondidos en la colchoneta del Círculo Kreisau. Luego de encontrarlos todos, regresa al dibujo del crayón para devolver los juguetes. Completa con éxito esta labor secundaria para desbloquear la entrada de Max en el panel de información del personaje. Los juguetes se encuentran en las siguientes áreas: Autómata: Está en camino a salir del Kreisau Circle Hangar. Se puede escuchar cerca de la entrada del hangar. Teléfono: Está en el escritorio de Caroline Becker. Bloques de literatura: está internamente de la cámara oculta detrás del cartel en el dormitorio de Caroline. Arrástrese en el hueco para encontrarlo a la izquierda, en el suelo. Camión de bomberos: hable con Wyatt o Fergus para obtener la zancadilla, bahía la puerta cerrada con zancadilla, luego mire en el estante a la derecha de la puerta. Derrotar a los bomberos Utilice la escopeta cuando se enfrente a los bomberos a corta distancia, pero tenga cuidado ya que infligirán mucho daño. Debes tener una gran cantidad de vitalidad y armadura si intentas un combate cercano. Unas cuantas granadas Tesla y el rifle de asalto funcionarán correctamente a media distancia. Para sacarlos a larga distancia, use el rifle Marksman o el láser.

Cuando juegues en la dificultad Uber, intenta disparar tiros constantes desde el rifle de plasma inconsciente de AR Marksman. Dispárales un par de veces con el radio de radio de LaserKraftwerk a corta distancia para matarlos. Consigue dos impactos directos con el atleta de cohetes para matar incluso a un soldado de fuego.

Derrotar a Kampfhunds Ya sea con la lectura de 1946 o 1960, mata al Kampfhund ayer de que sea alertado con un propagación de cuchillo o un disparo de pistola silenciado.

Derrotar al Educador de Londres Comience atacando su ojo, luego el ojo y los lanzadores de misiles. Luego de que todos los lanzadores de misiles sean destruidos, el campo de acción debajo de su punto rojo se abrirá. Ve debajo del Educador de Londres y dispara en su motor. Continúa disparando tanto su ojo como su motor hasta que haya sido derrotado.

Derrotar a Rocket Troopers Usa armas pesadas, como cohetes, contra Rocket Troopers. Uno o dos disparos deben matarlos. Cuando juegues en la dificultad Uber, usa disparos repetidos del rifle de plasma inconsciente del Marksman AR.

Derrotar a los marines espaciales Los marines espaciales son vulnerables a las granadas de Tesla. Incluso puedes dispararles con un AR Marksman o MG-60 para matarlos. Si puede usar el sigilo para acercarse a ellos, incluso funcionará un cuchillo o un disparo en la persona de una pistola de 1960 suprimida.

Derrotar a Supersoldaten Cuando te enfrentes a la lectura 1960, usa armas de energía. Las balas tipificado solo infligirán un daño insignificante en sus partes blindadas. Intente disparar un LaserKraftwerk completamente cargado y conecte todos sus láseres.

Usa el rifle de asalto en modo de doble empuñadura con sus lanzacohetes debajo de la plataforma para infligir un daño significativo.

Dispara la metralleta de jaco si necesitas acatar municiones para otras armas. Cargue de nuevo cuando su energía baje y repita.

Destruyendo Zeppelins Use la próximo táctica cuando se enfrente a los dos Zeppelins en el final nivel. Hay dos cañones Flak montados a los lados de los niveles superiores de la espalda. Úsalos para magullar el tubo del cilindro en la parte inferior. No se puede usar un cañón para destruir uno y otro tubos correcto a su radiodifusión de disparo escaso. Luego de que son destruidos, Deathshead no puede usar su escudo.

Remisión de Fallout 3 En el Capítulo 7, Anya solicitará una muestra del “Super concreto” enmohecido. Mire a la derecha de la entrada del Kreisau Circle Hangar y localice la gran puerta circular roja cubierta de vapor. Está afectado con “101”, que hace remisión a Vault 101 y su enorme puerta circular en Fallout 3.

Remisión de la serie Mario Ingresa a tu refugio y ve en lo alto a la habitación de Max Haas para encontrar peluches Power Stars en su cama.

Remisión de Quake 3 Durante la secuencia de tolerancia del Capítulo 6: London Nautica, Bobby Bram está conduciendo a Blazkowicz a su objetivo en Londres. El cadena que cuelga de la ignición es un lanzacohetes de Quake 3.

Sencillo logro de “Bullseye” Juega el Capítulo 3 en la tilde de tiempo de Fergus en la sección “¿Puedo jugar, papá?” dificultad. Avanza a través de la primera sección y asegúrate de tener al menos una milgrana. Entra en la casa de la puerta, y ve a la izquierda. Cablee el elevador para durar al suelo superior, que tiene algunas vigas de puñal debajo del puente del tren. Hay un punto de vivientes para un avión no tripulado de ataque en el otro banda y un punto de control encajado ayer de él. Nota: Incluso puedes encontrar una aggiornamento de vitalidad cerca. Sacar una milgrana y caminar alrededor de el otro banda. El avión volante de ataque volará por debajo de la pasarela, en el banda derecho. Garrocha la milgrana en la pasarela frente a ti, donde aparece el zángano. Debería concluir atrapado en el medio ámbito y matar al drone. Pausa el colección, reinicia desde el final punto de control y repite el proceso hasta que obtengas el beneficio de demolición 4 para obtener el logro “Bullseye”.

Sencillo logro de “Resistencia II” La descripción del colección dice “Mata a 5 enemigos en 10 segundos usando una torreta separada”, pero no tienes que usar una torreta auténtico. La pistola de cautiverio del Super-Soldaten incluso calificará, ya que son básicamente torretas separadas.

Sencillo logro de “Centinela” Debes matar a cinco enemigos con una milgrana rejonazo alrededor de a espaldas para obtener el logro de “Centinela”. En el Capítulo 3, llega al segundo punto de control (la segunda vez que te caen del automóvil) en la dificultad más viable. Quédate adjunto a la puerta y retraso a que uno de los soldados te arroje una milgrana, luego tómala y devuélvela. Continúa reiniciando desde el punto de control hasta que logres matar a todos los soldados con la milgrana rejonazo alrededor de a espaldas para obtener el logro.

Sencillo logro “Über Hero” Es más viable completar el colección en la dificultad Über durante una segunda partida, ya que retendrás tus mejoras de beneficios y armas y conocerás estrategias para derrotar a varios enemigos y jefes. Durante su colección, asegúrese de usar la cubierta. Los enemigos infligirán mucho daño en la gran dificultad, pero la mayoría morirá rápidamente. Mantén la distancia para conminar a los enemigos a perder. Use el sigilo, especialmente durante los primeros capítulos cuando se encuentre en desventaja. Puedes derrotar a la mayoría de los enemigos acurrucándote y matándolos con tu cuchillo o pistola; o simplemente ignorar a los enemigos por completo. Intenta desbloquear tantos beneficios como puedas a medida que progreses, ya que te dan buenas ventajas. Confíe mucho en el LKW (y el Laser Marksman cuando se obtenga) en las áreas donde puede recargar. El LKW puede destruir los robots grandes con uno o dos disparos luego de la aggiornamento. Siempre apunta a la persona. Puedes matar a los soldados normales con unos pocos disparos a la persona. Usa granadas en áreas donde los enemigos atacan en grupos.

Sencillo logro “Vaporizar” Debes matar a cinco enemigos con una milgrana caída para obtener el logro “Vaporizar”. En el Capítulo 3, llega al segundo punto de control (la segunda vez que te caen del automóvil) en la dificultad más viable. Quédate adjunto a la puerta y retraso a que uno de los soldados te arroje una milgrana, luego dispárale un tiro hasta que muera o deje caer la milgrana. Sigue recomenzando desde el punto de control hasta que logres matar a todos los soldados con la milgrana enemiga caída para obtener el logro.

Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el colección y las estadísticas.

Independencia: Distracción completo en cualquier dificultad. Super hero: colección completo en I AM DEATH INCARNATE! (o ÜBER). Über hero: colección completo en ÜBER. Todo lo que reluce: recoge 25 objetos de oro. Corazón de oro: Recoge todos los objetos de oro. Las vidas de los demás: Recoge todas las cartas. Secretos revelados I: Resuelve el primer código Enigma. Secretos revelados II: Resuelve el segundo código Enigma. Secretos revelados III: Resuelve el tercer código Enigma. Secretos revelados IV: Resuelve el cuarto código Enigma. Scout I: Desbloquea el beneficio invisible 1. Tiro de cuchillo: Desbloquea el beneficio de sigilo 2. Manguita de cuchillo +: Desbloquea el beneficio de sigilo 3. Manguita de cuchillo ++: Desbloquea el beneficio invisible 4. Disparo silencioso: Desbloquea el beneficio invisible 5. Usurero: Desbloquea el beneficio invisible 6. Scout II: Desbloquea el beneficio invisible 7. Diabólico: Desbloquea las ventajas de sigilo 8. Deadeye: Desbloquea el beneficio táctico 1. Dibujo rápido: Desbloquea el beneficio táctico 2. Rápida regeneración: Desbloquea el beneficio táctico 3. Gun magazine +: Desbloquea el beneficio táctico 4. Revista Shotgun +: Desbloquea el beneficio táctico 5. Revista AR +: Desbloqueo táctico 6. Revista Marksman +: Desbloqueo táctico perk 7. Recarga rápida: Desbloquea el beneficio táctico 8. Doble recarga: Desbloquea el beneficio de asalto 1. Resistor I: Desbloquea el beneficio de asalto 2. Scavenger: Desbloquea el beneficio de asalto 3. Alimentador de bala: Desbloquea el beneficio de asalto 4. Endurance II: Desbloquea la superioridad de asalto 5. Autopanzer: Desbloquea la superioridad de asalto 6. Acumulador LKW +: Desbloquear asalto perk 7. Experimentado de doble empuñadura: Desbloquea el beneficio de asalto 8. Retroceso: Desbloquear el beneficio de demolición 1. Grenade pouch +: Desbloquea el beneficio de demolición 2. Grenade pouch ++: Desbloquear demolition perk 3. Bullseye: Desbloquea el beneficio de demolición 4. Rocket magazine +: Desbloqueo demolition perk 5. Vaporizar: Desbloquear demolición perk 6. Centinela: Desbloquear demolición perk 7. Endurecido: Desbloquea el beneficio de demolición 8. Gunner: Salva aviones aliados. Fergus guardado: elige acatar Fergus. Wyatt guardado: elige auxiliar a Wyatt. Vive la resistor !: Localiza la resistor. Potencia para el láser: Encuentra el Laserkraftwerk. Escondido en lo profundo: Localiza el alijo bajo el agua. Algarada de Londres: Derrota al Educador de Londres. Independencia: Liberar amigo.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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