The Elder Scrolls 5: Trucos Skyrim, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Los 10 mejores juegos que te encantarán con Wrasslin ‘¿Tiene Twitch un gran problema para solucionar? Más características especiales … Códigos de trucos Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola. Luego, escribe uno de los siguientes códigos y presiona [Entrar] para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Registro de todos los comandos que ayudan al modo Todopoderoso tgm Aumentar el nivel de avance de nivel Aumenta el nivel de astucia indicada por un ludópata.incpcs [nombre de habilidad] Todos los hechizos psb Añadir el ludópata de Dragon’s Souls indicado.modav dragonsouls [número] Añadir el ludópata indicado perk player.addperk [número de identificación] Añadir el hechizo indicado player.addspell [número de identificación] Añadir el aspecto indicado player.additem [número de identificación] Añadir la cantidad indicada de ludópata de oro.additem 0000000f [número] Añadir el número indicado de lockpicks player.additem 0000000a [número] Establecer nivel de ludópata player.setlevel [número] Establecer nivel de astucia advancepcskill [nombre de habilidad] [número] Establecer health player.setav health [número] Establecer magicka player.setav magicka [número] Establecer resistencia player.setav resistencia [número] Establecer dificultad player.setav dificultad [número] Establecer carga player.modav carga [número] Establecer sufrir peso player.modav carryweight [número] Establecer la triunfo del personaje setpcfame Establecer el personaje infamia setpcinfamy Establece la propiedad del objetivo; le permite tomarlo sin robar la propiedad Setownership a valencia parada para contender; “0” para ser player.setcrimegold desocupado [número] Establezca la escalera del ludópata; “1” es el valencia predeterminado player.setscale [número] Establecer campo de panorama fov [número] Desbloquear Arvak the Skeleton Horse (DLC “Dawnguard”) player.addspell 0200C600 Desbloquear la puerta bloqueada seleccionada o desbloquear el contenedor Cerrar la puerta seleccionada o el contenedor con el nivel de incomunicación indicado asediar [1-100] Avanzadilla astucia indicada advskill [habilidad] [número] Completa todas las etapas de la encargo caqs Objetos duplicados; haga clic en el contenedor o NPC, y copie el RefID duplicateallitems Matar enemigo seleccionado matar Matar a todos los enemigos cercanos killall Delirar rápido a la ubicación indicada coc [ubicación] Teleportar a objetivo de búsqueda movetoqt Aumentar la velocidad de movimiento en porcentaje indicado player.setav speedmult [número] Añadir aspecto con uno o dos encantamientos playerenchantobject [id de objeto] [mgef id # 1] [mgef id # 2] Restaura la HP del ludópata a ludópata completo.resethealth Restaura la HP del NPC apuntada a toda la vigor Remueve todos los utensilios de la NPC seleccionada. muerto resucitar Frecuentar todos los marcadores de carta tmm [0 o 1] Cambiar sexo sexchange Spawn NPC player.placeatme [NPC ID] Mostrar ID para colega o ayuda de NPC “[NPC name]” 4 Establecer el NPC indicado como esencial esencial [NPC ID] 1 Establecer el valencia refractiva del objetivo; “0.0” es frecuente, “0.000001” es invisible, “1.0” es refracción completa str [número] Iniciar todas las misiones; puede romper la historia saq Sala de pruebas con todos los utensilios coc qasmoke Despabilarse por palabra secreto ayuda palabra secreto [número de modo] Freeflying camera tfc Habilitar controles durante las escenas de corte enableplayercontrols Toggle AI detector; permite robar fácilmente tdetect Toggle AI tai Toggle collision tcl Toggle combat inteligencia industrial tcai Toggle FOW tfow Toggle grass tg Toggle menus tm Menú de carreras showracemenu Retener pasatiempo savegame [nombre de archivo] Salir pasatiempo qqq Nota 1: Por ejemplo, ingrese “modpcs blade, 10” para aumentar tu astucia de cuchilla en 10 puntos; no lo pondrá a 10. El aumento de tus habilidades de esta modo hará que subas de nivel, pero no te dará ninguna abono de atributos cuando elijas los atributos que deseas aumentar en la pantalla de subir de nivel.

Nota 2: Por ejemplo, ingrese “fuerza modpca, 10” para aumentar su fuerza en 10; no lo pondrá a 10.

Nota 3: Por ejemplo, ingrese “player.setav strength 60” para establecer su Fuerza en 60. Esto funciona para todas las estadísticas y habilidades, incluidas las estadísticas derivadas, como Magicka y Ahogo. Cuando usa este código para alterar Magicka o Fatigue, está cambiando el valencia cojín de la estadística. Por ejemplo, “player.setav magicka 80” agregará 80 puntos de Magicka a la puntuación Magicka cojín de tu personaje. Los cambios realizados en las habilidades que usan este código no afectarán la progresión del nivel de tu personaje de la misma modo que usas los “modpcs”.

Nota 4: escriba el nombre del destino entre paréntesis si contiene un espacio.

Rendimiento de nivel de astucia infinita Este truco requiere que seas dueño de una casa con un laboratorio de alquimia. Obtenga el ejemplar de Oghma Infinium, pero no lo lea. Ve a tu casa, y abre la estantería. Lea el ejemplar de Oghma Infinium, luego seleccione el conjunto de habilidades para asignar la beneficio de habilidades. Cierra el ejemplar, pero no la estantería. Guarde el ejemplar en el estante, luego retire el ejemplar del estante y selecciónelo, pero no lo lea. Repita esto tantas veces como desee para obtener la maduro beneficio de nivel de astucia que desee.

Duplicar artículos de vestimenta Coloque cualquier artículo de vestimenta (armadura o platería para obtener los mejores resultados) en un maniquí. Luego, vuelva a colocar el artículo en su inventario. Deje la ubicación del maniquí y vaya a un radio diferente (por ejemplo, salga de una casa), luego regrese al maniquí para encontrar el aspecto que aún está en el maniquí, que luego puede tomar. Repita esto tantas veces como desee.

Duplicar libros. Este truco requiere que tengas una casa con un laboratorio de alquimia. Active la estantería, luego coloque en ella el ejemplar que desea duplicar. Salga del menú, luego vuelva a activar inmediatamente la estantería. Si su ejemplar aún no ha aparecido físicamente en el estante, espere en la pantalla del menú donde puede saquear la estantería. Una vez que vea el ejemplar frente a usted (se desplazará frente al estante mientras el menú está destapado), lanzamiento el ejemplar del estante en el menú. Clausura inmediatamente el menú, y puede hacer clic en el ejemplar para leerlo y luego tomarlo. Ahora habrás saqueado el ejemplar dos veces, poniendo dos de ellas en tu inventario. Repita esto tantas veces como desee. Es especialmente útil con libros caros como el Oghma Infinium.

Experiencia viable Cuando llega a la parte del tutorial al manifestación del pasatiempo en la que elige ingresar a apoyar con Hadvar o Ralof, elija Hadvar. Han Hadvar recortar los enlaces de sus manos. Agarra la espada de hierro de la hormaza en la habitación. Luego, simplemente sigue golpeando a Hadvar con la espada mientras él está de pie conexo a la puerta para seguir subiendo de nivel con la astucia de una mano. Una vez que lo derribas, asegúrate de no golpearlo más hasta que se naciente. Para subir de nivel con la astucia Sneak, mantente sigilosamente sobre Hadvar mientras él está conexo a la puerta, y luego atácalo con la espada. Haga esto para los primeros 32 niveles. Una vez que alcances el nivel 33 para la astucia Sneak, puedes simplemente sentarte detrás de él y golpearlo con la espada cada seis segundos. Para subir de nivel la astucia de las dos manos, avanza un poco más en el pasatiempo y consigue la espada a dos manos. Una vez que llegues al radio con el oso donde Hadvar te da el curvatura y la flecha, sigue golpeando a Hadvar con la espada de dos manos para subir de nivel fácilmente la astucia de las dos manos. Nota: No presione [Sneak] mientras hace esto o Hadvar seguirá delante. Para subir de nivel la astucia de Destrucción, sigue quemando Hadvar. Si subes de nivel las habilidades con una mano, sigilosas, dos manos y destrucción al nivel 100 con este método, deberías tener 37 puntos extra y estar en el nivel 37 para comenzar el pasatiempo. Nota: esta error se realizó en una interpretación sin parchear del pasatiempo.

Ve al pueblo de Riverwood y encuentra la casa de Alvor y Sigrid. En el interior hay un hombre llamado Hadvar. Descansa hasta que son más de las 8 am, así que Alvor sale de la casa. Sigrid y la fresco deben permanecer en la planta pérdida, y Hadvar estará hacia lo alto. Si no lo está, solo calma hasta que suba las escaleras. Luego, guarde el pasatiempo en caso de que haya un problema durante la sucesivo parte. Equipa tu espada o arsenal más musculoso para la que deseas aumentar el nivel de astucia, y escúchate detrás de él hasta que no pueda verte. Haz un moretón musculoso, y él tropezará al suelo. Cuando se naciente, no sabrá que le pegaste. Siquiera muere, por lo que puede hacerse indefinidamente. Repita el proceso para subir de nivel tanto como desee. Esto igualmente maximizará tu astucia de Sneak y el tipo de arsenal que estés usando.

Oro viable Lleva un heroína y un carruaje a Winterhold. Una vez en Winterhold, gire inmediatamente a la derecha. Delirio al suroeste de Winterhold a un circunstancia llamado “Foso sin vista”. Preciso hacia lo alto de Slightless Pit en la montaña hay un alter con un huesos en ella. Al flanco del huesos hay un ejemplar llamado “The Doors To Oblivion”. Recoge el ejemplar y luego mata al huesos de la mesa. Otros dos esqueletos se levantarán en torno a del altar; matalos tambien Regresa al huesos cerca de donde recogiste el ejemplar y saquea su cuerpo, tomando todo. Lívelo de nuevo, y notarás que el ejemplar sobre el huesos sigue reapareciendo. Puedes seguir tomando el ejemplar de “The Doors Of Oblivion” que vale 50 de oro cada uno Cada vez que vea el inventario del Caparazón, incluso si no toma el ejemplar, debe unir un ejemplar al inventario del huesos. Repita esto tanto como desee. Nota: esta error se realizó en una interpretación sin parchear del pasatiempo.

En cualquier momento, vaya a Dawnstar. Una vez en Dawnstar, ubique la entrada a la Mina del Destructor de Hierro, pero no ingrese a ella. A la izquierda de la entrada hay unas rocas en torno a de un árbol. Camina debajo del árbol y apunta tu punto de mira en torno a de los bordes de las rocas hasta que aparezca el “Cofre de búsqueda”. Ábralo para encontrar una gran cantidad de trofeo gratuitamente, que incluye suministros de artesanía, armas, armaduras, objetos encantados, oro y más. Nota: el cofre es invisible ya que se encuentra debajo del suelo, pero aún puede ser saqueado. Saquea todo, luego vende los artículos por una gran cantidad de oro. Se recomienda que traiga un heroína, ya que se sobrecargará rápidamente y no podrá moverse con celeridad ni con celeridad. Para restablecer el cofre y obtener más trofeo, vuelve a la entrada de Dawnstar. Verás una caravana de comerciantes Khajiit. Si la caravana no está allí, espere unos días para que regrese. Busque el Khajiit llamado “Ahkari”. Guardia el pasatiempo mientras la miras, luego atácala luego de guardarla. No es necesario matarla, ya que dañarla debería ser suficiente. Luego, vuelve a cargar el archivo del pasatiempo guardado y acento con ella. Pida ver sus productos, luego salga del menú “Comercio” y regrese al cofre invisible que está conexo a la mina. Repita este proceso tantas veces como desee.

Al hacer la búsqueda para casarse, casarse con un seguidor. Luego, haz que te sigan e intercambien artículos. Deben tener 750 de oro oportuno a la tienda que manejan. Tome su oro, váyase y espere un día para obtener más oro. Repita esto tantas veces como desee.

Mientras realizas las búsquedas para obtener el logro “Uno con las sombras”, obtendrás una solicitud específico para Windhelm emplazamiento “Sombras de Summerset”. Una vez que hayas completado esta búsqueda, Niranye tendrá 4.000 de oro cada dos días. Sigue robándole tanto oro como desees. Es posible robar casi 145,000 de oro en treinta minutos. Esta igualmente es una forma viable de obtener el logro “Golden Touch”.

Al manifestación del pasatiempo, cuando llegues a la primera ciudad de Riverwood, encuentra a Hod. Por lo universal, se encuentra en la parte superior del serrería durante el día. Él te pagará por la cantidad de madera que puedas darle. No hay techo en cuanto a lo que puede triunfar al cortar tronco y vendérsela, ya que nunca se queda sin oro como los mercaderes. Picar y venderle tanta madera como se desee para oro viable.

Obvio oro y habilidades de Alquimia y Acento Este truco requiere poco de tiempo para configurarlo, pero una vez hecho esto, puedes obtener tanto oro como desees. Requiere lo sucesivo: 1. Fortificar el encantamiento de la alquimia 2. Casco, guantes / brazaletes, dos anillos y un collar 3. Cinco gemas de grandes almas llenas de grandes almas. Grand Souls puede ser tomado de Mammoths o comprado. 4. Los ingredientes para las pociones de restauración de Fortify: Abecean Longfins, Cyrodilic Spadetails y Salt Piles. Los peces se pueden obtener fácilmente nadando en Goldenglow Estate cerca de Riften. Recopile tantos de estos como pueda, al menos de diez a quince de cada ingrediente. 5. Ingredientes para una poción de encantamiento fortificada: Snowberries, Spriggan Sap, Hagraven Claw y Blue Butterfly Wing. Empieza por encantar tu casco, tus guantes, uno de los anillos y el collar con Fortify Alchemy con las gemas Grand Soul. Funciona mejor si tu Encantamiento está a 100 con cinco beneficios en Encantador. Equipar el equipo recién fortificado. Ve a un laboratorio de alquimia y crea una poción de Restauración fortificada. Sal y bebe la poción. Sin salir del menú, vaya a “Ropa”, desequipe y vuelva a equipar el equipo. Luego, crea otra poción de Restauración Fortificada. Bébalo, desequípelo y vuelva a equipar el equipo hasta que pueda crear restauraciones Fortify muy fuertes (en millones de por ciento). Si vas demasiado parada, las pociones comenzarán a tener números negativos. No los bebas o el pasatiempo se salta. Cuando estés satisfecho con la fuerza de tus pociones, bebe una, luego crea una poción de encantamiento fortificada. Ve a un Encantador Misterioso, bebe tu poción del encantamiento Fortificar y encanta el anillo restante con la Alquimia Fortificada. Esto niega la falta de repetir este proceso. Luego, ve a cualquier farmacéutico y importación un dedo del pie de los gigantes y poco de trigo. Mientras usas tu anillo, crea una poción usando estos dos ingredientes. Deberías conseguir un aumento masivo en Alquimia. Tendrá un valencia de cientos de miles de Septim. Ningún comerciante tendrá tanto hacienda, pero véndalo por todo lo que pueda sufragar, y su discurso aumentará a 100. Si no aumenta tu astucia de acento a 100, prepara otra poción y repite. Luego de allanar su discurso, agregue beneficios hasta que llegue al beneficio “Invertir”. Ve al comerciante de Riverwood e invierte en él. Salga fuera, y espere 48 horas. Vuelve, y tendrá 10.000 Septim. Véndele una poción para obtener todo su oro. Salir, y esperar otras 48 horas. Regresa, y véndele una poción para obtener todo su oro. Repita esto tantas veces como desee. Es posible obtener más de 100,000 Septim en diez minutos a cambio del costo de hacer las pociones.

Habilidades de oro viable y Encantamiento y herrería Nota: Este truco requiere un arsenal de Trampa de alma y comunicación a un herrero y un hechicero remoto. Primero, importación un número igual de lingotes de hierro, tiras de cuero y gemas de alma pequeña. Llena las gemas del alma pequeña (matando con el arsenal de la Trampa del alma) y luego ve a un herrero. Crea tantas Dagas de Hierro como puedas, luego ve a un encantador remoto (hay uno en Dragonsreach). Encanta todas las dagas con las gemas del alma pequeña (desencanta el arsenal de la Trampa del alma, si es necesario). Ve a una tienda, y vende las dagas. Dependiendo de tu astucia de trueque, obtendrás aproximadamente 170 de oro por daga en beneficio, y subirás de nivel tus habilidades de Encantamiento y Herrería. Nota: Smith cada tres o cuatro dagas, y encanta cada una o dos dagas desde el principio.

Súper armas y armaduras fáciles Este truco requiere los beneficios necesarios en las habilidades de Alquimia, Encantamiento y Herrería. Primero, encantar armadura / botas / guantes / etc. Con propiedades que aumentan la alquimia. Luego, equipa el equipo encantado y crea una poción que mejoría tu astucia de encantar durante un cierto tiempo. Regresa, bebe la poción y vuelve a encantar el equipo nuevo con propiedades que mejoran la alquimia. Tu nuevo equipo ahora aumentará tu alquimia aún más, lo que te permitirá crear una poción que realza tu encantamiento incluso más que la primera poción que hiciste. Repita esto tantas veces como desee. Luego, crea un equipo para aumentar los herreros y una poción para aumentar los herreros. Ve al herrero y crea tu equipo mientras tienes tu equipo / poción para aumentar el herrero y actualízalo a las estadísticas deseadas.

Añadir el encantamiento de Fortificar a un arsenal Esta error requiere que tengas 100 encantamientos y el beneficio que te permite unir dos encantamientos a un arsenal. Primero, ve a la tabla de encantamientos y selecciona la brote del alma que deseas usar. Luego, elige un encantamiento de arsenal como daño de Helada, daño de Estamina, Trampa de Almas, etc. Selecciona un encantamiento fortificado, deselecciona el encantamiento fortificado y luego vuelve a seleccionarlo. Ahora deberías poder preferir un arsenal para encantar.

Flechas infinitas Saquea a cierto que dispara maniquíes con flechas y toma las flechas que usaban (generalmente hierro o puñal). Luego, dales uno de los tipos de flecha que quieres más. Ahora dispararán ese tipo de flecha en circunstancia de la que dispararon ayer. Simplemente vendimia las flechas cuando golpean el maniquí objetivo para obtener tantas flechas como desees.

Luego de matar al primer dragón y de ser afamado Thane de Whiterun, acento con el nuevo conde de la casa e intercambia objetos con ellos. Dales una flecha de tu mejor conjunto de flechas, luego retira su espada y asigna un curvatura. Cada vez que entres en la batalla, dispararán varias flechas desde la que intercambiaste. Luego, recoge todas las flechas luego de la batalla.

Contorno infinito de peso Los contenedores son persistentes y los artículos no desaparecen. Por lo tanto, cualquier barril, caja o cofre puede estilarse para acumular sus artículos. Funciona mejor usar contenedores cerca de un circunstancia de carga de alucinación rápido. Sin requisa, transmitido que el pasatiempo tiene errores, es probable que sus utensilios no desaparezcan cuando se coloquen en un cofre o cofre al azar, pero no hay forma de avalar que no desaparezcan a menos que compre una casa y almacene sus artículos en él.

Obvio armadura, hechizos y experiencia universal Configura la dificultad a “Principiante” y haz que un enemigo de ataque con una mano débil te golpee mientras se recupera. Esto nivelará la armadura que llevas, Restauración, y igualmente puede subir de nivel la Ilusión.

Experiencia viable y astucia de Ilusión La mayoría de los hechizos requieren que los uses activamente en situaciones de combate o en objetos específicos para progresar, pero el hechizo de Mufla no requiere esto. Muffle es un hechizo de ilusión que calma tus movimientos. Continuamente garrocha Muffle mientras caminas por el mundo de Skyrim para aumentar tu astucia de Ilusión y aumentar tu experiencia universal.

Obvio astucia con el tiro con curvatura Ve a Riverwood, encuentra un elfo llamado Faendal y luego entrega una nota a Camilla. Luego, encuentra a Faendal y pídele que te siga. Asegúrate de tener al menos 200 de oro. Pídele que te entrene. Cuando lo haga, pídele que negocie contigo. Entra en su inventario y recupera tu hacienda. Puedes hacer esto cinco veces por nivel, y positivamente ayuda al principio del pasatiempo. Repita esto tanto como desee.

Astucia para asediar fácilmente Nota: este truco requiere un compensador de Xbox 360. Usa el sucesivo truco para subir de nivel tu astucia de Corte o evitar algunos beneficios adicionales. Encuentra un enemigo débil que no entre en el agua (por ejemplo, un lobo). Colócate entre el enemigo y el agua, luego usa una partida elástica para apoyar presionado el botonadura disparador que controla tu escudo durante el tiempo que desees para seguir subiendo de nivel la astucia de Corte. Nota: asegúrate de que el enemigo no se moverá de donde te está atacando.

Obvio astucia de conjuración Comprar o robar un heroína. Puedes conseguir uno en Whiterun. Aprende el hechizo Trampa del alma. Luego, usa el hechizo Trampa del alma en tu heroína. No dañará a tu heroína, pero seguirá aumentando la astucia de Conjuración. Repita esto tanto como desee.

Este truco funciona mejor con el hechizo Bound Sword, ya que puedes conjurar dos de estos al mismo tiempo para triunfar experiencia más rápido. Esto funciona mejor cuando hay un enemigo que está tratando de contender contra ti, pero estás en un radio que no pueden alcanzarte (por ejemplo, luchando contra un troll o un oso mientras estás demasiado parada para que te golpeen). Usa el hechizo Espada atada, vigilante la (s) espada (s), luego repite el proceso para subir de nivel rápidamente tu astucia de Conjuración.

Este truco requiere dragones deambulando y estando lo suficientemente allí en The Dark Brotherhood para tener Shadowmere. Cuando encuentres donde se encuentra un dragón, viaja rápido allí para que Shadowmere pueda estar contigo. Comience la batalla con el dragón, pero no se preocupe cuando el dragón persiga a Shadowmere, ya que Shadowmere es invencible y luchará y, finalmente, matará al dragón por usted. Mientras él está luchando contra el dragón, usa el hechizo Espada atada, vigilante la (s) espada (s), luego repite el proceso para aumentar tu astucia de Conjuración rápidamente.

Astucia de Destrucción Obvio Cuando te unes al Colegio profesional de Combatientes, se te pedirá que salgas y te batas en duelo con uno de los miembros. Cuando estés fuera, cambia a la hechizo de destrucción, y úsala contra el oponente repetidamente. Seguirá diciéndote que uses una espada, pero ganarás experiencia y no morirá. Repite esto tanto como desees para obtener XP viable para la hechizo.

Obvio astucia de Pickpocket Ir a la prisión en Riften, luego desbloquear la puerta de su celda. Directamente a través de tu celular hay un tipo llamado Black-Briar. Puedes robarle incluso luego de que te atrape. Carteriza todas sus cosas, luego vuelve a colocarlas en su inventario. Repite esto tantas veces como desees para aumentar fácilmente tu nivel de astucia de Pickpocket.

Obvio astucia de restauración Ir a Parada Hrothgar. Sal por la puerta cerca de el radio donde te enseñan el torbellino, luego ve a la derecha. Búsqueda una pequeña escalera que sube a una ventisca de algún tipo. Avanza solo lo suficiente para comenzar a que te lastime, luego comienza a usar el hechizo de Curación. Tu vigor disminuirá lentamente porque estás usando el hechizo de sanación, pero igualmente ganarás experiencia. Este método es mejor que contender contra un enemigo y mejorar tu experiencia, ya que puedes controlar la cantidad de daño que estás haciendo simplemente caminando cerca de antes.

Obvio astucia para arrinconar y charlar Cada vez que vayas a una forja, asegúrate de charlar con la persona a cargo y importación todos los lingotes de hierro y cuero o las tiras de cuero que venden. Luego, haga tantas tiras de cuero como sea necesario para cada barrote de hierro. Llévelo a la forja y haga una daga de hierro que solo tome uno de cada ingrediente para crear. Si lo vende al comerciante, véndalo de uno en uno para crear más transacciones para subir de nivel en la astucia del acento.

Easy Sneak skill Al manifestación del pasatiempo, te encontrarás con un oso dormido en Helgen’s Keep. Hadvar dirá que puedes escabullirte o matarlo. Preciso a la izquierda de donde se detiene Hadvar hay una pequeña pila de rocas. Ve a la parte de antes, y puedes escabullirte en la abertura y quedarte escondido del oso. Sigue escabulléndote en la roca para aumentar tu nivel de astucia de Sneak. Repita esto durante el tiempo que desee, ya que el oso solo se moverá si lo detecta a usted. Para cerciorarse de que está en una buena ubicación, infórmese brevemente, luego verifique su astucia de Disparo para ver si está aumentando. Si no, muévete un poco más cerca del oso y sigue intentándolo.

Luego de la parte del prólogo del pasatiempo, ve a Embershard Mine. Matar a los dos bandidos en la primera cámara de la mina, luego entrar en el túnel corto. Baje el puente tirando del interruptor cercano (explore a lo grande del túnel en la hormaza más alejada de la entrada). Continúa a través de las siguientes habitaciones hasta que llegues a un radio con un bandido en una especie de hoyo (el hoyo tiene una fragua). Mata al bandido en el hoyo para atraer la atención de la agente en el puente. Ella comenzará a dispararte flechas a ti. Escóndete cerca de la fracción del puente en las sombras, y sigue caminando cerca de la hormaza mientras te deslizas para subir de nivel fácilmente tu astucia de Sneak.

Alcanza White Run, y ve al este. Avanza cerca de la montaña hasta que encuentres White River Watch. Mata a los dos bandidos que están fuera y entra. El ciego que está adentro te preguntará si eres Ralph. Diga que sí y luego siga caminando cerca de la hormaza en las sombras mientras se escabulle para seguir aumentando su astucia de Sneak.

Una vez que puedas ir a Bleak Falls Barrow, ve allí y acento con Sven sobre sus problemas de apego con una chica. Acepta entregar una carta falsa a la chica que menciona. Encuentra a la pupila, y entrégale la carta. Luego, ve a Faendal y acepta la búsqueda “Garra de oro”. Vuelve con Sven y acento con él sobre la búsqueda. Dígale que lo siga, que luego se escabulle detrás de Sven y lo ataque furtivamente. Repite esto tantas veces como desees para subir de nivel fácilmente la astucia Disparo, la astucia de arsenal para el arsenal que tienes equipada y la experiencia universal. Nota: Asegúrate de no matar a Sven. Sven se enojará contigo cuando sigas atacándolo, pero nunca intentará volverte a atacar. Adicionalmente, asegúrate de no obtener el beneficio que aumenta las armas con una mano para hacer 6x de daño o el ataque furtivo matará a Sven.

Una vez que puedas alcanzar los Greybeards en High Hrothgar, sigue escondiéndote detrás de uno de los Greybeards, y calma hasta que no te detecten. Luego, atácalos y repite esto tantas veces como desees. Los Greybeards no te atacarán, y esto no se considera un crimen. Adicionalmente, puedes usar un arsenal mientras los atacas, pero existe la posibilidad de que los mates. Funciona mejor mientras está desarmado.

Astucia para charlar viable Ve a Riften y acento con el Elfo Tenebroso llamado Ungrien. Elige la opción “Háblame de Maven Black-Briar”. opción, y luego seleccione la opción persuadir. Luego de eso, la opción de persuadir no desaparecerá, lo que te permitirá seguir seleccionándola tantas veces como desees para obtener una experiencia viable y maximizar tu astucia de acento. Nota: esta error se realizó en una interpretación sin parchear del pasatiempo.

Robo viable Para robar cualquier artículo, simplemente tome una canasta, un cubo, un hervidor o cualquier otro tipo de recipiente. Luego, colóquelo sobre la inicio del NPC que posee el (los) artículo (s). Mientras el contenedor esté sobre su inicio, no podrán verte mientras robas los artículos deseados. Nota: Este truco no funciona para el saquillo de selección. Solo funciona para robar objetos de mostradores, estantes, etc. Adicionalmente, hay algunos, seleccione NPC que no le permitirán poner un contenedor sobre su inicio.

Simplemente mueva un aspecto que desee robar de la panorama del propietario con solo darle una patada. Una vez que el aspecto está fuera de la panorama del propietario, puede robarlo sin que lo atrapen o penalicen.

Obvio experiencia con armas Cuando las Cuchillas te piden que mates a Paarthurnax, acércate a él para ver si está en la hormaza de piedra a la perfección. Atácalo con cualquier arsenal deseada o hechizo de destrucción para aumentarla. Si él muere, reinicia y vuelve a intentarlo. Si se hace correctamente, él seguirá tomando los golpes, luego volará cerca de hacia lo alto y cerca de debajo. Él nunca morirá, y usted no recibirá ninguna retribución por atacarlo.

Entrenamiento de balde Consigue a cualquier monitor de habilidades como tu seguidor y entrena tus habilidades con él. Luego, pídale que cambie, y tome el oro que le devolvió.

Para obtener entrenamiento costoso (especialmente en niveles posteriores) gratuitamente, ingrese a cualquier corporación donde haya capacitadores en lo que necesita y gane su confianza. Obtenga el entrenamiento deseado que necesita del monitor y luego llévelo (su hacienda para el entrenamiento estará en su saquillo). Normalmente se consideraría un delito, pero el corporación no hará carencia al respecto ni lo informará.

Casa gratuitamente en Whiterun Normalmente necesitarías 5,000 oro para comprar la casa en Whiterun, pero este truco te permite obtenerla gratuitamente. Ve al hombre que te vende la casa en Whiterun mientras duerme en su cama. Él se sentará para charlar contigo. Asegúrese de estar parado en un circunstancia donde pueda brindar la mesita de indeterminación o el tocador conexo a la cama mientras acento con él. Tan pronto como acepte comprar la casa, rada inmediatamente la cómoda conexo a la cama, ponga el oro en ella y vuelva a la conversación. Él te dará la interruptor, y luego simplemente puedes sacar tu oro de la cómoda.

Compañero de perro invencible Ve a Falkreath y encuentra al herrero llamado Lod. Te pedirá que encuentres a su perro. Puedes encontrar al perro, Barbas, fuera del pueblo, y te llevará al Santuario de Clavicus Vile. Una vez que hables con el Señor de Daedra, el perro te acompañará hasta que completes la búsqueda “El mejor amigo de Daedra”. Ya que el perro es considerado un objeto de búsqueda, no puede ser matado. Atacará automáticamente a los enemigos que se te acerquen, pero no perderá ninguna vigor. Nota: Todavía puedes sufrir otro compañero por otra parte del perro.

Reabastecimiento de artículos y oro de cualquier comerciante Para recargar instantáneamente las acciones y el oro de cualquier comerciante, simplemente venda o compre cualquier cosa de ellos. Luego, vigilante el pasatiempo, mata al comerciante y carga el pasatiempo guardado.

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¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Equipo más sobresaliente Utiliza el sucesivo truco para conseguir un equipo de tres personas con un equipo de cinco personas. Haga que su personaje principal le pida a Brelyan Maryon que se una a usted luego de hacer su encargo secundaria. Dale el Cachava de Conjure Flame Atronach. Luego, haz la búsqueda del “Sabor de la Muerte” y convence a Verulus para que la siga. Ahora debería tener un total de tres caracteres. Cuando estés en combate, convoca a tu abierto y haz que Maryon llame a la de ella. Ahora habrá cinco de ustedes en la batalla. Esto facilita el pasatiempo cuando se realizan casi todas las misiones secundarias. En algunas misiones secundarias, otros personajes igualmente se unirán a ti, aumentando tu escuadrón. Nota: Si completas la búsqueda de “La locura de los canallas” de Mercer Frey, él te pedirá que te unas a él en otra búsqueda. Cuando lo aceptes, ahora tendrás cuatro miembros en tu equipo. Puedes delirar para hacer misiones con los cuatro miembros, y cuando estés en batalla, tu escuadrón aumentará a siete con habilidades de conjuro.

Cajas flotantes En momentos aleatorios en el pasatiempo, los comerciantes de Whiterun (y posiblemente en otros lugares) venderán un artículo “Misceláneo” llamado “No eliminar”. Parece ser un cofre del hacienda popular, pero no tienen leyes de peligro aplicadas a ellos, como los pinceles en The Elder Scrolls 4: Oblivion. Por lo tanto, cuando los sueltas, flotan donde sea que se encuentre el cursor. Compre dos de ellos para entrar en áreas a las que no podía durar ayer, o incluso crear una escalera cerca de el bóveda celeste.

Manteniendo la Maza oxidada y la Maza de Molag Bal de House of Horrors Equipa la Maza oxidada, luego haz clic en cualquier arsenal en Hjerlim para eliminar la maza de tu inventario aunque sea un objeto de búsqueda. Termina la búsqueda para obtener la maza con potencial desbloqueado, la maza de Molag Bal. Esto se puede usar para apoyar otras armas de búsqueda que están destinadas a otros, ya que el pasatiempo piensa que no es posible que el objeto no esté en tu inventario. Las misiones continuarán normalmente aunque hayas guardado las armas para ti.

Convertirse en un aprovechado Mientras luchas contra los vampiros, tienes la posibilidad de contraer vampirismo cada vez que te golpean. Si contraes la enfermedad, se puede curar con cualquier poción de enfermedad regular. Sin requisa, si esperas tres días, la enfermedad se volverá permanente y obtendrás los poderes de un aprovechado. Hay cuatro etapas de vampirismo. Cuanto más tiempo pase sin familia, más poderosos serán los beneficios del vampirismo, pero las debilidades igualmente empeorarán. Solo puedes soplar familia de los PNJ que duermen. A medida que aumenta cada etapa del vampirismo, algunos género permanecen iguales, mientras que otros cambian. Las cuatro etapas del Vampirismo y su impacto (los cambios entre las etapas solo se enumeran) son las siguientes: Los Vampiros de la Etapa 1 tienen un aumento del 25% en sus hechizos de Ilusión. Son un 25% más difíciles de detectar para los NPC, tienen un 100% de resistor a enfermedades o venenos, y son un 25% de resistor al hielo.

Los vampiros son un 25% más débiles para disparar, y sus estadísticas de vigor, hechizo y resistor se reducen en 15 puntos a la luz del sol. Esas tres estadísticas siquiera se regeneran.

Los vampiros tienen el poder de confortar a los muertos para servirlos. Todavía pueden mejorar su visión nocturna con otro poder.

Los vampiros ganan un hechizo que les permite drenar la vigor de sus enemigos.

Los vampiros de la etapa 2 son 50% resistentes a las heladas, y sus poderes vampíricos y de drenaje son más poderosos.

Los vampiros son un 50% más débiles para disparar, y sus estadísticas de vigor, hechizo y resistor se reducen en 30 puntos a la luz del sol.

Los vampiros obtienen el poder de “Seducción vampírica”, que calma a los enemigos (animales y personas) durante 30 segundos. Por lo tanto, no te atacarán.

Los vampiros de la Etapa 3 son un 75% de resistor al hielo, y su poder de confortar a los muertos y drenar a los vivos se vuelve más poderoso.

Los vampiros son un 75% más débiles para disparar, y sus estadísticas de vigor, hechizo y resistor se reducen en 45 puntos a la luz del sol.

Los vampiros de la Etapa 4 son 100% resistentes al hielo, y sus poderes vampíricos y de drenaje son más poderosos.

Los vampiros son 100% débiles al fuego, y sus estadísticas de vigor, hechizo y resistor se reducen en 60 puntos a la luz del sol.

Todos los PNJs son hostiles cerca de los vampiros de la Etapa 4.

Los vampiros obtienen el poder de “Abrazo de las Sombras”, que hace que tu personaje sea invisible durante tres minutos.

Curar el vampirismo Puedes curar el vampirismo convirtiéndote en hombre lobo o haciendo la encargo “Rising At Dawn”. Convertirse en un hombre lobo (licantropía) Hay varios beneficios para convertirse en un hombre lobo. En forma humana, has aumentado la vigor. En forma de hombre lobo, tu velocidad y fuerza física aumentan. Eres capaz de delirar más rápido, tienes garras para desgarrar a los enemigos y puedes usar tu aullido para asustar a los enemigos y huir de la batalla. Cuando te lesionas, puedes alimentarte de cadáveres devastados como un hombre lobo para curar tus heridas. El impacto de hombre lobo es solo temporal, y finalmente vuelves a la forma humana, pero puedes prolongar este impacto. Como hombre lobo, igualmente puedes evitar que el amateur descansado duerma. Para convertirte en un hombre lobo, sigue la diámetro de búsqueda de The Companions Of Whiterun. Una vez que alcances la encargo “Mano de plata”, participarás en un ritual secreto, donde tomarás la familia de otro hombre lobo y te convertirás en un hombre lobo. Se te dará la opción de comprometerte, y la búsqueda no avanzará si no te comprometes.

Curando la licantropía Primero, únete a la fisonomía Compañeros. Completa con éxito todas las misiones para la fisonomía de Compañeros. Luego, hable con el líder de The Companions, Kodlak Whitemane, o pregunte acerca de una cura para los hombres lobo. Platicar con Aela la Cazadora en Whiterun igualmente te contará más sobre la aflicción de los Compañeros. Los Compañeros le ofrecerán una búsqueda específico que curará su licantropía, que es un cambio permanente. Por lo tanto, nunca podrás retornar a ser un hombre lobo. Completa con éxito la búsqueda para no ser un hombre lobo nunca más.

Unirse a la Universidad de Winterhold Ir a la Universidad de Winterhold en Winterhold. Encuentra al gran pedagogo Tolfdir y él te ofrecerá la encargo “Primeras lecciones”. Completa con éxito la búsqueda para unirte a la Universidad de Winterhold.

Unirse a The Companions Hay un edificio llamado Jorrvaskr en Whiterun (mira al este de Dragonsreach). En el interior del edificio, ingrese al sótano para charlar con Kodlak. Él ofrecerá la encargo “Take Up Arms”. Completa con éxito la búsqueda para unirte a la fisonomía de Compañeros.

Unirse a The Dark Brotherhood Vaya a Riverwood y hable con el cantinero adentro de la posada. Pregúntale si ha escuchado algún rumor. Eventualmente te contará acerca de un gurí que está tratando de convocar a The Dark Brotherhood. Sigue la búsqueda contiguo a Windhelm. Al ingresar a Windhelm, gire inmediatamente a la derecha y recorra el camino hasta que encuentre un Elfo umbrío y un gurí hablando. Entra por la puerta a su izquierda, y encuentra al gurí adentro. Te pedirá que mates a Grinelda The Kind in Riften. Ve a Riften, entra al orfanato y mata a Grinelda. Delirio rápido a Windhelm y hable con el gurí nuevamente para obtener su retribución. A continuación, salga de la ciudad, y espere 24 horas. Se acercará un mensajero y le dará una nota con una huella negra en la mano que dice “Sabemos”. Vaya a la posada más cercana, alquile una habitación y duerma veinticuatro horas. Cuando despiertes, habrás sido secuestrado por uno de The Dark Brotherhood. Te dirán que si matas a una de las otras tres personas en la sala, te liberarán. Elige a una persona, y mátalos. Acento de nuevo con The Dark Brotherhood, y te dirán que te encuentres con ellos en su refugio en el bosque de pinos en el extremo suroeste de Skyrim. Viaja rápido a la vigilante occidental fuera de Whiterun, luego viaja cerca de el oeste cerca de el contador. Cuando llegue a la puerta, responda la pregunta que se le hizo con “Silencio, mi hermano” para ingresar al santuario. Acento con la primera persona que encuentres adentro de la refugio y ahora serás miembro de The Dark Brotherhood.

La Hermandad Oscura es la más secreta de todas las facciones y puede ser difícil de encontrar. Comience yendo a bares y preguntando sobre rumores o información. Trate de charlar con los camareros en Windhelm. Finalmente, recibirá un consejo para charlar con un gurí llamado Aventus Aretino, emplazado en la Residencia Aretino en Windhelm. Todavía puede charlar con él sin aceptar primero el rumor. Acento con el pequeño y acepta la búsqueda “Inocencia perdida”. Mínimo sucederá inmediatamente luego de completar la búsqueda, pero poco luego, un mensajero le entregará una nota. Luego, duerme y serás contactado por The Dark Brotherhood. Acento con el desconocido que está conexo a tu cama, y entonces estarás en la sociedad secreta de la Hermandad Oscura.

Unirse al Colegio profesional de ladrones Primero, ingresa a Riften y encuentra a Brynjolf. Él está en la plaza de la ciudad en el armario durante el día. Acento con él, y completa su búsqueda. Luego, pedirá reunirse con usted en un bar llamado Ragged Flagon, emplazado debajo de Riften, en Ratway. Hable con él en el Ragged Flagon para comenzar la búsqueda “Cuidando el negocio”. Completa con éxito la búsqueda para convertirte en miembro de The Thieves Guild.

Palabras de poder Si tiene problemas para encontrar palabras de poder, vaya a High Hrothgar y busque a Arngeir. La primera selección de conversación será “¿Has encontrado una nueva palabra de poder?”. Pondrá una nueva búsqueda en el “Misc”. categoría para ello. Solo te dará una a la vez, pero te las seguirá dando hasta que no haya más.

Códigos de la cámara de la garfio del dragón Entra en tus objetos y mira una garfio del dragón. Gírelo para que pueda ver la parte inferior para ver el código de la puerta que se desbloquea.

Delirio rápido mientras está sobrecargado Usted no debe poder delirar rápido mientras está sobrecargado. Sin requisa, si tienes un heroína, no se ve afectado por tu estorbo. Por lo tanto, tendrá la opción de delirar rápido en su heroína.

Moverse más rápido mientras está sobrecargado Si está sobrecargado y allí de su destino, la forma más rápida de moverse es a través del Lamento de Sprint Whirlwind. Puede estilarse continuamente para durar rápidamente a la ciudad más cercana para que pueda entregar. Esto igualmente funciona al salir de cuevas y mazmorras.

Cuando cargues demasiado para valer, equipa un arsenal pequeña como una espada o una daga, y usa el columpio eléctrico mientras caminas para moverte más rápido. Nota: Necesitarás poco de resistor para realizar el swing de poder. Adicionalmente, ten cuidado de no zumbar a nadie, ya que obtendrás retribución y un posible ataque de los guardias. -Desde: Brett Grimes Prevención de daños por caídas Los daños por caídas pueden evitarse cuando se desliza por montañas o superficies verticales activando y desactivando rápidamente el modo Sneak varias veces mientras se adhiere a la superficie en la que está descendiendo. Esto anulará cualquier daño causado por la peligro, y puede ser muy útil si se encuentra en la cima de una montaña de aspecto peligroso sin que haya carreteras por las que desmontar.

Flotación más rápida de caballos Cuando vas a través del agua lo suficientemente profundo como para que tu heroína pueda nadar, desmontar y copular el heroína para ir más rápido.

Subiendo montañas Cuando llegas a un punto mientras subes una montaña y ya no puedes avanzar porque la irresoluto es demasiado empinada, simplemente mira cerca de antes y comienza a saltar. Apunte su trasero cerca de el pico y presione continuamente [Saltar]. Todavía ayuda a moverse tenuemente de flanco a flanco mientras haces esto. A menudo puedes enganchar una roca en el camino y subir una montaña sin tener que usar un camino fijo. A veces, mirar cerca de delante en un ángulo de 45 grados igualmente puede ayudar.

Poner en cobro libros de habilidades sin leerlos Normalmente, cuando levanta un ejemplar de habilidades que no está en un contenedor, lo leerá y ganará un punto en esa astucia. Sin requisa, hay una modo de evitar esto agregando el ejemplar a su inventario para que pueda guardarlo para usarlo más delante. Esto es útil para más delante en el pasatiempo cuando puede ser difícil aumentar una astucia. Para usar este método, necesitas tener un compañero. Cuando vea un ejemplar de habilidades, hable con su colega y seleccione el comando “Necesito que haga algo”. Luego, coloque el cursor en el ejemplar y selecciónelo. El cuadro de diálogo le indicará al compañero que lea el ejemplar, pero el compañero lo agregará a su inventario. Luego puede sacar el ejemplar de su inventario para leerlo y obtener el punto de astucia cuando lo desee.

Ubicación de la tumba del dragón Use un bramido no peligroso frente a un agente, y un mensajero entregará una carta de un “amigo”, que le dará la ubicación de otra tumba del dragón.

Soluciones de rompecabezas de cueva de Dragonreach En el interior de la cueva durante su primera encargo en Dragonreach, tendrá que resolver un rompecabezas de combinación. Mira a la hormaza por encima de la puerta cerrada. Verás dos cabezas con un hueco en el medio. Cada uno tiene una imagen de una criatura (serpiente y delfín). En el suelo por la palanca está la tercera criatura (serpiente). La combinación es Snake, Snake, Dolphine. La segunda combinación se encuentra más profunda en las cámaras. Es una combinación de giradiscos, que es más difícil. La alternativa es Bear, Owl, Bird. Inserte la garfio, y la puerta se abrirá.

Derrotar a los Gigantes fácilmente Consigue a un Cíclope que te persiga a un río cercano, luego ve bajo el agua, y el titán girará y se irá inmediatamente. Cuando lo haga, escápate y dispárale con una flecha. Cuando se dé la envés para atacar, vuelve a sumergirse bajo el agua, y él volverá a girarse y se alejará. Sigue repitiendo este proceso hasta que esté muerto. Nota: este es un proceso tardo que tarda un tiempo en completarse.

Ubicaciones únicas de armaduras Busque en la ubicación indicada / complete la tarea indicada para obtener la armadura única correspondiente: Ancient Helmet Of The Unburned: En el Labyrinthian Tribune, búsquelo en una cúspide detrás de una puerta cerrada con interruptor en la parte superior de una espada durante “The Staff Of Magnus “College of Winterhold quest. Togas del archimago: lo obtendrás como retribución en el Colegio de Winterhold de Tolfdir luego de completar la búsqueda del Colegio de Winterhold “El Ojo de Magnus”. Encantar las túnicas para disminuir el coste de hechizo.

Armadura de Cicero – Botas, ropa, guantes, sombrero: Cicerón, vigilante de la Hermandad Oscura. En el Santuario de Dawnstar, puedes matar a Cicerón, vigilante de The Dark Brotherhood, durante la búsqueda de “The Cure For Madness” de Dark Brotherhood para obtener su armadura.

Caperuza de ejecución: la encontrarás con los cautivos en la Choza abandonada durante la búsqueda “Con amigos como estos” de la Hermandad oscura. Fragmento de fetiche de Gauldur: lo encontrarás en el muerto de Mikrul Gauldurson en Folgunthur durante la encargo secundaria “Leyenda prohibida”. Encanta el fetiche para obtener un impulso de vigor.

Fragmento de fetiche de Gauldur: lo encontrarás en el muerto de Jyrik Gauldurson en Saarthal durante la encargo secundaria “Leyenda prohibida”. Encanta el fetiche para obtener una abono de magicka.

Helm Of Yngol: En la parte superior de la inicio del huesos sentado en el trono al final de la mazmorra de Yngol Barrow. Encanta el objeto para aumentar la resistor a las heladas.

Corona dentada: obtendrás esta corona en la cripta Korvanjund durante la encargo de erradicación civil “La corona dentada”. Armadura de Jester: botas, ropa, guantes, capuchón: puedes encontrar a Jester en una mesa en el Santuario Dawnstar o en la capilla del Santuario de la Hermandad Oscura.

Filacteria enjoyado: obtendrás este fetiche en Volunruud como retribución de Amaund Motierre durante la búsqueda de la Hermandad Oscura “El silencio se ha roto”. Botas de Movarth: en la Caverna de Movarth, búscalos conexo a la cama en la cúspide de la parte posterior de la cueva. Encanta las botas para vigorizar la astucia de escabullirse.

Guantes de afinación místicos: los recibirás como un regalo de Drevis Neloren en el College Of Winterhold luego de completar la búsqueda “fuera de balance” del College Radiant. Botas de fiesta, ropa: obtendrás estos artículos durante la encargo principal de “Inmunidad diplomática” en Katla’s Farm.

Saarthal Amulet: encontrarás el fetiche en Saarthal durante la búsqueda “Under Saarthal” College Of Winterhold. Encantar el fetiche para disminuir el coste de hechizo.

Filacteria de Savos Aren: lo recibirás como un regalo de Mirabelle Ervine en el College Of Winterhold luego de completar la búsqueda “Containment” College Of Winterhold. Encanta el fetiche para obtener una abono de magicka.

Escudo de la soledad: ve al Palacio Celeste en Soledad y completa con éxito la encargo secundaria “La Reina Lobo Despertada” para obtener este objeto como un regalo de Falk Firebeard. Encanta el escudo para mejorar su resistor contra la hechizo en un 10% y bloquea en un 15%.

Escudo de Ysgramor: Saquea el cofre cerca del Sacrófago de Ysgramor en la Tumba de Ysgramor durante la búsqueda de la “Gloria de los muertos”. Encanta el escudo para obtener un aumento de resistor mágica y de vigor.

Guantes de Tumblerbane: mejoría tu dormitorio de Dawnstar Sanctuary durante la búsqueda de los guantes de Dark Brotherhood Radiant de “Where You Hang Your Enemy’s Head” para conseguir los guantes. Encantar los guantes para mejorar la cosecha de la cerradura.

Armadura recubierta desgastada: botas, capucha, guantes: puedes encontrarla en el Santuario Dawnstar durante la búsqueda de la Hermandad oscura de “The Cure For Madness”. Ubicaciones de Standing Stone Mage Standing Stone te permite estudiar habilidades mágicas un 20% más rápido. Carterista en pie te permite estudiar habilidades de sigilo 20% más rápido. La piedra en pie del soldado te permite estudiar habilidades de combate un 20% más rápido. Las Piedras de pie están ubicadas al suroeste de Riverwood, debajo de la Cabina de Anise. Son fáciles de detectar, y no debes perderlos al salir de Helgen. Busque los lugares indicados para encontrar las Piedras en pie: La Piedra del aprendiz: Está al sur de la Soledad, en una isla, en un pequeño pantano de agua. Te ayuda a recuperar magicka rápidamente, pero te hace susceptible al daño de magicka.

La piedra Atronach: se encuentra entre Riften y Windhel, en el pantano. Está amoldonado fuera de la cautiverio montañosa entre los dos lugares, cerca del Santuario de Eldergleam y el cruce de Darkwater por el río al este de los dos. Te da un gran impulso de magicka y te permite absorber daño con hechizos, pero lo recuperas lentamente.

The Lady Stone: se encuentra en una pequeña isla en el balsa al oeste de Riverwood. Te permite regenerar vigor y resistor rápidamente.

The Lord Stone: está al suroeste de Dawnstar, en la cordillera, en el pico septentrión. Te hace resistente a la hechizo y al daño físico.

The Lover Stone: está al este de Markarth, aproximadamente a una finca parte del camino cerca de la Soledad. Te ayuda a mejorar todas tus habilidades más rápido.

La piedra ritual: está al este de Whiterun, al sur del río, entre las torres Whiterun y Valtheim. Te permite retornar a animar cadáveres cercanos para contender por ti.

La Piedra de la Serpiente: Está al este de Winterhold, al septentrión de Windhelm, en el mar, en un iceberg flotante. Te da un ponzoña paralizante a distancia para usar una vez al día.

La Piedra de la Sombra: Está al sur de Riften, en una pequeña montaña ayer de la gran cordillera al sur. Te permite volverte invisible una vez al día durante un período prolongado.

La piedra de corcel: está en la punta de la montaña más incorporación, al noroeste de la Soledad. Aumenta tu capacidad de carga sin ninguna penalización de movimiento.

The Tower Stone: está en una montaña en medio de Winterhold y Dawnstar. Te permite brindar automáticamente cerraduras expertas y bajas.

Ubicaciones de Skill Trainer Hay tres tipos de Skill Trainer: Combat, Magic y Stealth. Los entrenadores le cobrarán una tarifa fija para subir de nivel la astucia indicada. Búsqueda en las ubicaciones enumeradas para encontrar el monitor de habilidades correspondiente: Combat Archery Journeyman Trainer: Encuentra Faendal en Riverwood. Preparador avezado: Encuentra a Aela, la cazadora de los compañeros, en Whiterun. Master Trainer: Encuentra a Niruin of The Thieves Guild en Riften. Block Expert Trainer: encuentra a Njade Stonearm de The Companions en Whiterun. Master Trainer: Encuentra a Larak de Mor Khazgur en The Reach. Heavy Armor Journeyman Trainer: encuentra a Hermir Strongheart en Windhelm. Habituado monitor: encuentra a Gharol de Dushnikh Yal en The Reach. Master Trainer: Encuentra Farkas de The Companions en Whiterun. Preparador oficial de una mano: Encuentra a Amren en Whiterun. Preparador avezado: Encuentra Athis of The Companions en Whiterun. Master Trainer: Encuentra a Burguk de Dushnikh Yal en The Reach. Smithing Journeyman Trainer: Encuentra a Ghorza en Markarth. Expert Trainer: Encuentra Balimund en Riften. Master Trainer: Encuentra Eorlund Gray-Mane en Whiterun. Preparador avezado con dos manos: Encuentra Torbjorn Shatter-Shield en Windhelm. Master Trainer: Encuentra Vilkas de The Companions en Whiterun. Preparador de Viajeros de Variación Mágica: Encuentra Melaran en Soledad Habituado monitor: Encuentra Dravynea de Kynesgrove en Eastmarch. Master Trainer: Encuentra a Tolfdir de The College en Winterhold. Conjuration Journeyman Trainer: Encuentra a Runil en Falkreath. Preparador avezado: Encuentra a Phinis Gerente del Colegio en Winterhold. Master Trainer: Encuentra a Falion en Morthal. Destruction Journeyman Trainer: encuentra a Wuunferth the Unliving en Windhelm. Preparador avezado: Encuentra a Sybille Stentor en Soledad. Master Trainer: Encuentra a Faralda del Colegio en Winterhold. Encantador monitor avezado: encuentra a Sergio Turriano del Colegio en Winterhold. Master Trainer: Encuentra a Hamal en Markarth. Illusion Expert Trainer: Encuentra Atub en Largoshbur en The Rift. Master Trainer: Encuentra a Drevis Neloren de The College en Winterhold. Preparador avezado en restauración: Encuentra a Keeper Carcette en The Antesala Of The Vigilant y Colette Marence de The College en Winterhold. Master Trainer: Encuentra a Danica Pure-Spring en Whiterun. Stealth Alchemy Journeyman Trainer: Encuentra a Lami en Morthal. Habituado monitor: Encuentra Arcadia en Whiterun. Master Trainer: Encuentra a Babette en The Dark Brotherhood Sanctuary. Light Armor Journeyman Trainer: Encuentra Scouts-Many-Marshes en Whiterun. Preparador avezado: Encuentra a Grelka en Riften. Master Trainer: Encuentra a Mazir en el Dark Brotherhood Sanctuary. Preparador avezado de Lockpicking: Encuentra a Majhad en Khajiit Caravans. Master Trainer: Encuentra Vex de The Thieves Guild en Riften. Pickpocketing Journeyman Trainer: Encuentra a Ahkari en Khajiit Caravans. Preparador avezado: encuentra a Silda la invisible en Windhelm. Master Trainer: Encuentra Vipir de The Thieves Guild en Riften. Sneak Journeyman Trainer: Encuentra Khayla en Khajiit Caravans. Preparador avezado: encuentra a Garvey en Markarth. Master Trainer: Encuentra a Delven Mallory de The Thieves Guild en Riften. Preparador del Discurso: Encuentre a Revyn Sadri en Windhelm y Dro’marash en Khajiit Caravans. Preparador avezado: Encuentra a Ogmund el Skald en Markarth. Master Trainer: Encuentra a Geraud Gemaine del Bards ‘College en Solitude. Ubicación de los libros de habilidades Los libros de habilidades te dan bonificaciones de habilidades. Todas las 18 habilidades tienen sus propios libros de habilidades. Busque el circunstancia indicado para encontrar el ejemplar de habilidades correspondiente: Alchemy A Game At Dinner, Comba 1: In New Gnisis Cornerclub en Windhelm. Un pasatiempo en la cena, comba 2: En Honningbrew Brewery. Norte de Herbalist para Skyrim: En el Caldero de Arcadia en Whiterun. De Rerum Dirennis: En Winterhold Alchemy Lab. Norte de Herbalit para Skyrim: En la cura de la bicho en Makarth. Mannimarco King Of Worms, Comba 1: Sobre el muerto en Evergreen Grove. Mannimarco King Of Worms, Comba 2: En el laboratorio de alquimia en el Templo de Nightcaller. Canción de los alquimistas, comba 1: En el Colegio de Bards durante la soledad. Canción de los alquimistas, comba 2: En la cabina de Anise. Variación del agua de respiración, comba 1: En la casa de Kraldar en Winterhold. Respirando agua, comba 2: En la profundidad de Ilinalta. Hija de Niben, comba 1: En Coñac-Mug Farmstead. Daughter Of The Niben, Volume 2: En la habitación al flanco del Jarl Of Understone en Markath. Verdad y otros aspectos, comba 1: En la sala del trono de Yngvild. Verdad y otras flasehoods, comba 2: En el progreso del lince roja. Sithis, comba 1: Sobre el muerto de Krag en Nchuand-Zel. Sithis, Comba 2: En el Santuario de la Hermandad Oscura. The Peca Lorkhan, Comba 1: En los cuarteles de Mazaka en el Faro de la Soledad. The Peca Lorkhan, Comba 2: En la cámara central del Encantador Misterioso de Cragwallow Slope. Archery Father Of The Niben, Comba 1: En Brinehammer Shipwreck Hold. Father Of The Niben, Volume 2: In Autumnshade Clearing, al noroeste de Riften, en un cazador de muertos. The Black Arrow Part II, Volume 1: En Drunken Huntsman Tavern en Whiterun. La Flecha Negra Parte II, Comba 2: En Valtheim Towers. The Gold Ribbon Of Merit, Comba 1: En la tienda de Fletcher en Solitude. La cinta de oro del mérito, comba 2: En el campamento de Angi. The Lksmanship Lesson, Volume 1: En la sala de mapas en Dawnstar Sanctuary. The Lksmanship Leccion, Comba 2: En la casa de Gilfre en Mixwater. Vernaccus y Bourlor, Comba 1: En la Smithshop en Knifepoint Ridge. Vernaccus y Bourlor, comba 2: En la choza de Froki. Block A Dance In Fire, comba 1: En la biblioteca de Fort Snowhawk. A Dance In Fire, comba 2: en el hostal en ruinas en Post de los Traidores. Batalla de Red Mountain, Comba 1: Pase de vigilancia en Skybound. Batalla de Red Mountain, Comba 2: En una caravana destruida en el cruce de Tolvald. Death Blow Of Abernit, Comba 1: En el Salón de los Muertos en Whiterun. Death Blow Of Abernit, Comba 2: En la sala de erradicación en Falkreath. The Mirror, Volume 1: Sobre una colchoneta sobre un reducto de la Torre Rota. The Mirror, Volume 2: En la habitación de Ulfric en el castillo de Windhelm. Liante, Comba 1: En la arena de jefes en el Refugio Driftshade. Liante, Comba 2: En los aposentos del Capitán en Fort Kostov. Conjuration Frostfall Parte I, Comba 10: En la última sala de Word Wall en Sunderstone Gorge. Frostfall Part II, Volume 10: En la casa de Belyn Hlaalu en Windhelm. Hearth Fire Part I, Volume 9: En la última habitación en Rimerock Burrow. Hearth Fire Part II, Volume 9: Near the Mortar and Pestle shop en Dawnstar. Puentes Liminales, Comba 1: En la entrada septentrión del Enredo de Shalidar. Puentes liminales, comba 2: en la parte superior de la Centinela Falkreath. The Doors Of Oblivion, Volume 1: In Reachcliff Cave. The Doors Of Oblivion, Volume 2: In Fellglow Keep. La Carga del Liante, Comba 1: En la cámara de sacrificios del Encantador Misterioso en el Paso Brittleshin. The Warrior’s Charge, Volume 2: En la habitación de la cama de Jarl en Markarth. Destrucción Una traición hipotética, comba 1: En la cámara central de High Gate Ruins. Una traición hipotética, comba 2: en la residencia Aretino en Windhelm. Art Of War Magic, Comba 1: En Ravenscar Hollow. Art Of War Magic, comba 2: In White Antesala en Dawnstar. Horrors Of Castle Xyr, Comba 1: En el laboratorio de alquimia de Rannveig’s Fast. Horrors Of Castle Xyr, Comba 2: En Glenmoril Coven. Respuesta al discurso de Bero, comba 1: En la caverna de Haemar. Respuesta al discurso de Bero, Comba 2: En Iron Breaker Mine en Dawnstar. El enigma de la princesa Talara Parte I, Comba 3:: En Winterhold. El enigma de la princesa Talara, parte II, comba 3:: En la zona superior de Steepfall Burrow. Encantamiento Una tragedia en sombrío, Comba 1: En Glenmoril Coven. Una tragedia en sombrío, comba 2: En lo profundo de Ilinalta. Catálogo de encantamientos de armadura, comba 1: En la casa de Falion en Morthal. Catálogo de encantamientos de armadura, comba 2: En Steamscorch Mine en Kynsegrove. Catálogo de encantamientos de armas: en White Antesala at Dawnstar. Enchanter’s Primer, Comba 1: En la casa de Valentina en Whiterun. Enchanter’s Primer, Volume 2: In Hob’s Fall Cave. Secretos broches, Comba 1: En la parte superior del Misterioso Encantador en Hagraven, en Serpent’s Fanfarronada. Secretos broches, comba 2: En el temporalizador de Treva. Explicación de armadura pesada de Hallgerd, comba 1: al este de Ivarstead, al noroeste de Riften, en la parte superior de la torre sobre una mesa, custodiada por los cazadores de orcos. Explicación de Hallgerd, comba 2: en Jorrvaskr Antesala en Whiterun. Medio año, parte I, comba 6: Fuera del laboratorio de alquimia en la prisión de Fort Dunstead. Medio año, parte II, comba 6: en una caseta de vigilancia en Morthal. Chimarvamidium, Comba 1: En un escritorio en la Torre de Calcelmo en Malkorth. Chimarvamidium, comba 2: En el cruce de aguas oscuras. Orsinio y los orcos, comba 1: En Stonehills. Orsinio y los orcos, comba 2: En Dushnikh Yal. Los Caballeros de los Nueve, Comba 1: En el radio de comedor en Windhelm. Los Caballeros de los Nueve, Comba 2: En el Salón de los Vigilantes. Ilusión ayer de las edades del hombre, comba 1: En los cuartos de Dragonsreach Jarl en Whiterun. Antaño de The Ages Of Man, comba 2: en la sala de cuatro niveles en Shroud Hearth Barrow. Incidente en Necrom, comba 1: en la cueva de Pinemoon. Incidente en Necrom, comba 2: En la habitación cerrada por el laboratorio de alquimia en Bloodlet Throne. Ocultación de Talara, Parte I, Comba 4: Cerca del Encantador Misterioso en la Cueva de Colmillo Roto. Ocultación de Talara Parte II, Comba 4: En la casa de Nepa en Markarth. Sun’s Dawn Part I, Volume 2: En el santuario interior en el Templo de Dibella en Malkarth. Sun’s Dawn Part II, Volume 2: Cerca de la tienda de Hargraven en Darklight Tower. The Black Arts en prueba, comba 1: En la prisión de Falkreath. The Black Arts On Trial, comba 2: En la tienda de White Phial en Whiterun. Armadura ligera Hielo y quitina, Comba 1: En la torre de agente en Markarth. Ice And Chitin, Volume 2: En una habitación debajo del puente sur de Windhelm. El postrer bailable de Jornibret, comba 1: En la biblioteca de Fort Neugard. El postrer bailable de Jornibret, comba 2: En una torre de Autumnwatch. Rislav The Rigtheous, Comba 1: En la sala de entrenamiento en Fort Greymoor. Rislav The Rigtheous, Comba 2: En la sala de entrenamiento en Cracked Tusk. La Patrulla Trasera, Comba 1: En el Castillo Dour en Soledad. La Patrulla trasera, Comba 2: En el reducto de Druaddach. Los refugiados, Comba 1: En un pequeño campamento sin nombre al oeste de Helgen. Para alcanzarlo, sigue el camino, y mantente a la izquierda. Los refugiados, comba 2: En la herrería de la soledad. Avances en el Lockpicking en Lockpicking, Comba 1: En el interior de la cisterna de Flagon Ragged en Riften. Avances en Lockpicking, Comba 2: Durante el escape de la prisión de Riften. Diseño de incomunicación adecuado, Comba 1: En la mina Cidhna en Markath. Diseño correcto de la cerradura, comba 2: en la choza sobre las murallas en la parte superior del diente de Faldar. Surfeit Of Thieves, comba 1: En el hundimiento de la Cruzada de Invierno. Surfeit Of Thieves, Volume 2: In Mistveil Keep in Riften. Está al flanco de la mesa final de Jarl Laila Law-Giver. La habitación cerrada, Comba 1: En Highmoon Antesala en Morthal. La habitación cerrada, Comba 2: En la cúpula de Animonculary en Alftrand. The Wolf Queen Part I, Volume 1: En la prisión de Dawnstar. The Wolf Queen Part II, Volume 1: Debajo de la mostrador en Cragslane Cavern. Fuego y oscuridad con una mano, Comba 1: En Folgunthur. Fuego y oscuridad, comba 2: En la habitación de Esben en Ratway Warrens en Riften. Protocolo de la maza, comba 1: en Orotheim. Protocolo de la maza, comba 2: en Fort Greenwall. Morning Star Part I, Volume 1: In Drifthade Refuge. Morning Star Part II, Volume 1: In Lost Echo Cave. Cae la indeterminación en Sentinel, comba 1: en el campamento de bandidos al noroeste de Helgen. Cae la indeterminación en Sentinel, Comba 2: En la refugio de Swindler durante una encargo secundaria. La importancia de dónde, comba 1: en una torre de guardias Markath. La importancia de dónde, Comba 2: En Chillfurrow Farm. Liante: En el Refugio Driftshade. Pickpocketing Aevar Stone Singer, comba 1: En la casa de Thonnir en Morthal. Aevar Stone Singer, comba 2: En la última celda de la prisión en Lost Valkygg. Mendigo, comba 1: Cerca de Ratway, en la mesa de la habitación con Kajiit Lowlife. Mendigo, comba 2: en la casilla de Haelga en Riften. Sombras robadas, comba 1: en la abertura de Duskglow. Sombras robadas, Comba 2: En el orfanato Honorfall en Riften. Carterista, comba 1: En Bleak Falls Temple, Swindler’s Den. Carterista, Comba 2: En el montaje Argonian en Windhelm. Norte de Wulfmare para mejorar el robo, comba 1: En la parte inferior de la oubliette de Fort Sunguard. Norte de Wulfmare para mejorar el robo, comba 2: En el estanque de luceros de Mara. Ocultación de la restauración de Talara Parte I, Comba 2: En Eldergleam Sanctuary. Mystery Of Talara Part II, Volume 2: En Frostflow Lighthouse. Filogenia étnico, comba 1: en Moorside Inn en Morthal. Filogenia étnico, comba 2: En Corpselight Farm en Falkreath. Rain’s Hand Parte I, Comba 4: En la casa de Falion en Morthal. Rain’s Hand Parte II, Comba 4: En el Salón de los Muertos en Markath. El éxodo, comba 1: En el hogar congelado en Winterhold. El éxodo, comba 2: En el faro de Stendarr. Withershins, Comba 1: Al final de Actwind Point. Withershins, Comba 2: En el Templo de Kynarteh en Whiterun. Smithing Cherins ‘Heart, comba 1: En la mina Quicksilver de Dawnstar. El corazón de Cherins, comba 2: En la sala de la fragua de Morvunskar. Forja de armadura pesada, comba 1: en el campamento de las lunas silenciosas. Forja de armadura pesada, comba 2: En la mina Gloombound. Forja ligera de armadura, comba 1: En la casa de Lod en Falkreath. Forja de armadura ligera, comba 2: en la mina Embershard, en el nivel inferior del radio más sobresaliente cerca de el oeste. El desafío del armero, Comba 1: Cerca de la fragua de Smith en Mor Khazgur. El desafío de los armeros, Comba 2: En la plataforma Skyforge en Whiterun. The Last Scabbard Of Akrash, Comba 1: In Silver Hand Camp en Gallows Rock. The Last Scabbard Of Akrash, Comba 2: En el atarazana de Fort Sunguard. Sneak Last Seed Parte I, Comba 8: En el retiro de Redoran. Last Seed Part II, Volume 8: En la habitación con Alain en Raldbthar. Letrero de Krately House, comba 1: En el Black Briar Lodge. Legend Of Krately House, comba 2: en el sótano del Nightgate Inn. Refrendador Intocable, Comba 1: En un laboratorio de alquimia en Deepwood Vale. Refrendador Intocable, Comba 2: En la habitación de Babette en el Santuario de la Hermandad Oscura. The Red Kitchen Reader, Comba 1: En la cripta de Frostmere. The Red Kitchen Reader, comba 2: In New Gnisis Cornerclub en Windhelm. Tres ladrones, comba 1: En la habitación de Rattle’s en Snow Veil Sanctum. Tres ladrones, comba 2: En el laboratorio de alquimia de Honningbrew Brewery. Discurso Una danza en fuego Parte I, comba 6: En la choza de Meeko. A Dance in Fire Part II, Volume 6: En la taberna de Dead Man’s Drink en Falkreath. A Dance in Fire Parte I, Comba 7: En Arnleif And Sons Trading Company en Markath. A Dance in Fire Part II, Volume 7: In Beggars ‘Row in Riften. Hazañas de la reina del lobo, comba 1: En el palacio zarco en soledad. Hazañas de la reina del lobo, comba 2: En los riqueza generales de Belthor en Whiterun. Second Seed Part I, Volume 5: En la casa de Sorli en Stonehills. Second Seed Part II, Volume 5: En las mercancías usadas de Sadri en Windhelm. El pasatiempo de importación, comba 1: En el colegio de bardos. El pasatiempo de importación, comba 2: En el santuario a Peyrite. Batalla a dos manos de Sancre Tor, Comba 1: En el Cairn de Dustman. Batalla de Sancre Tor, Comba 2: En el remoto Hroldan. Rey, comba 1: En Bleakwind Fanfarronada. Rey, Comba 2: En Penitus Oculatist Outpost en Dragon Bridge. Songs Of Hrormir, Comba 1: En Jorrvaskr Living Quarters. Songs Of Hrormir, Comba 2: En la casa de Jala en Soledad. La legendaria ciudad de Sancre Tor, comba 1: En la tumba de Ysgramor. La legendaria ciudad de Sancre Tor, comba 2: En los cuarteles de Falkreath. Palabras y filosofía, comba 1: En la cueva inundada del refugio del cuchillo perdido. Palabras y filosofía, comba 2: En los cuarteles de Riften. Ubicaciones de Dragon Shout Tienes la astucia de absorber el alma del Dragón para desbloquear las habilidades de Shout. Para estudiar diferentes tipos de gritos de dragón, debes encontrar la antigua hormaza de la tableta que te enseña las palabras del dragón. Cada Shout tiene tres palabras que se pueden estudiar al recorrer Skyrim y encontrarlas. La fracción de los Gritos del Dragón se pueden estudiar a través de las misiones principales, mientras que otros requieren que busques en el mundo de Skyrim para encontrar las antiguas paredes de tabletas. Si encuentras las tres palabras en un Dragon Shout, incrementas su efectividad cuando las usas. Cuando hayas aprendido las tres palabras para un Dragon Shout, puedes realizar un poderoso Shout. Busque en los lugares enumerados y / o complete la tarea indicada para encontrar la palabra correspondiente de Dragon Shout: Exposición a los animales Descripción: un bramido de ayuda de las bestias salvajes que vienen a contender en su defensa.

Ubicación 1 – Animal: Entra en el Helgen y toma el Pasaje Bonechill del sudoeste. La palabra Dragon Shout está en el otro extremo, protegida por un dragón. Cuidado con el Snowy Sabre Cat adentro de Bonchill, ya que es rápida y muy musculoso.

Ubicación 2 – Fidelidad: lo encontrarás en Angarvunde en el Rift luego de completar la encargo “Medresi Dran y los muertos errantes”. Ubicación 3 – Paquete: Lo encontrarás en la Tumba de Ysgramor en Winterhold luego de completar la búsqueda de Compañeros “Glory Of The Dead”. Aura Susurro Descripción: Tu voz no es un bramido, sino un susurro, que revela las fuerzas de la vida y todo.

Ubicación 1 – Vida: en la refugio del dragón en Northwind Summit, luego de aceptar una carta de un “amigo” sobre una fuente de poder en las montañas entre Windhelm y Riften. Está a la envés de la cúspide de Shor’s Stone; derrota al dragón para estudiar la palabra bramido de dragón.

Ubicación 2 – Despabilarse: Lo encontrarás en Valthume luego de completar la búsqueda de mazmorra “Evil In Waiting”. Ubicación 3 – Caza: En Volunruud; requiere la búsqueda “El silencio se ha roto” de la Hermandad oscura o la búsqueda de la mazmorra “Lenguas en silencio”. Conviértete en etéreo. Descripción: el Thu’um llega al Infructifero, cambiando tu forma a una que no puede ser dañada o dañada.

Ubicación 1 – Desvanecimiento: completa con éxito la encargo principal de “El camino de la voz”, y Arngeir te enviará a las Profundidades de Ustengrav para recuperar el Cuerno de derrota de Jurgen. En la sala de la caverna principal, en circunstancia de ir al objetivo, salga y luego vaya al fondo donde se encuentra la cascada con los árboles verdes. Mire la cojín de la plataforma con una palabra de poder en ella.

Ubicación 2 – Spirit: Encuentra el consolidación con cascadas y grandes estructuras de piedra entre Markarth y Falkreath. Ve a la cima y lucha contra los Hagravens. Busque la palabra Dragon Shout en su pequeña cueva, al final del Lard Summit Point de Bard’s (donde se encuentra sobre la cascada).

Ubicación 3 – Enlace: En Iron Barrow Barrow.

Call Dragon Descripción: Odahviing! Audición mi voz y sal. Te convoco en mi momento de falta.

Ubicación – Snow, Hunter, Wing: obtienes las tres palabras de Dragon Shout durante la encargo principal de “The Fallen”. Call Of Valencia Descripción: Los valientes de Sovngarde escuchan tu voz y viajan más allá del espacio y el tiempo para prestar su ayuda.

Ubicación: héroe, campeón, cartel: obtienes las tres palabras de Dragon Shout durante la encargo principal “Dragonslayer”. Descripción de cielos despejados: Skyrim rinde ayer de Thu’um, ya que elimina la niebla y las inclemencias del tiempo.

Ubicación: bóveda celeste, primavera, verano: obtienes las tres palabras de Dragon Shout de Arngeir luego de completar la búsqueda “Garganta del mundo” y durar a High Hrothgar.

Desarmar Descripción: el bramido desafía al puñal, mientras arrancas el arsenal de las manos del oponente.

Ubicación 1 – Armas: en la refugio del dragón en Eldersblood Peak, en la cima de las montañas, al sur de Morthal.

Ubicación 2 – Mano: Durante la búsqueda del Colegio profesional de ladrones “Hablando con silencio”, ve al Santuario del velo de cocaína. En la segunda radio, Mercer mencionará que se manejo de un radio de emboscada perfecta. La palabra Dragon Shout está en esa habitación.

Ubicación 3 – Derrota: En la refugio de Silverdrift.

Descripción del desmayo: Y los débiles temerán al Thu’um, y huirán aterrorizados.

Ubicación 1 – Miedo: en la refugio del dragón en el mirador de la habla perdida. Luego de matar al dragón, obtendrás la palabra Dragon Shout de una carta de retribución de Windhelm en la posada de Ivarstead. Ubicación 2 – Ejecutar: En la parte superior de Dead Crone Rock, al oeste de Markarth. Usted va aquí durante la búsqueda principal “Mehrunes Dagon”. Requiere la búsqueda Deadric “Piezas del pasado”. Ubicación 3 – Terror: En el Enredo de Shalidor en Labyrinthian.

Descripción de la tendencia del dragón: Tu voz arremete contra el alma del dragón, obligando a la bestia a aterrizar.

Ubicación – Mortal, Infinito, Temporal: aprendes las tres palabras de Dragon Shout durante la encargo “Alduin’s Bane”. Sencillo Fury Descripción: el Thu’um impregna tus brazos con la velocidad del derrota, lo que permite golpes de armas más rápidos.

Ubicación 1 – Ventilación: en la refugio del dragón en el cráter Diente de dragón, entre Solitude y Markarth en el noroeste de Skyrim. Es una gran cordillera.

Ubicación 2 – Batalla: En el Bastión Shriekwind.

Ubicación 3 – Grace: lo encontrarás en Kilkreath Ruins luego de completar la encargo Daedric “The Break Of Down”. Descripción de la respiración de fuego: inhala ventarrón, exhala fuego y contempla al Thu’um como un averno.

Ubicación 1 – Incendio: lo aprenderás durante la búsqueda en Dustman’s Cairn luego de completar la encargo “Probar honor” de The Companions porque abre una nueva radio de la mazmorra que contiene la palabra Dragon Shout.

Ubicación 2 – Averno: Obtenido automáticamente durante la búsqueda principal de “La Garganta del Mundo”. Ubicación 3 – Sol: En Sunderstone Gorge.

Descripción del aliento de rosada: tu aliento es invierno, tú eres una ventisca.

Ubicación 1 – Helada: en Brownstrewn Crest, al sur de Windhelm, en medio del pantano en la cima de la gran colina. Está custodiado por un dragón. Derrota al dragón para estudiar la palabra del bramido de dragón.

Ubicación 2 – Frío: mata al dragón en la refugio del dragón en Skyborn Altar.

Ubicación 3 – Congelar: En Folgunthur, al sureste de Solitude, en el camino a Morthal. Está custodiado por un poder drugr. Todavía requiere la encargo secundaria “Leyenda prohibida”. Descripción de la forma de hielo: Tu Thu’um congela a un oponente sólido.

Ubicación 1 – Hielo: en el Monte Anthor, en la montaña media en el rango al noroeste de Windhelm, y donde se encuentra un dragón. Todavía obtendrá esta ubicación de Arngeir en High Hrothgar cuando hable sobre las ubicaciones de Dragon Shout.

Ubicación 2 – Carne: se te entrega durante la búsqueda “Under Saarthal” de College Of Winterhold por el círculo de magos. Está al final luego de que hayas descubierto el artefacto que estás buscando, en el calabozo de Saarthal. Cuando salga de la mazmorra, búsquelo en el suroeste de Winterhold. Todavía puedes obtenerlo durante la encargo secundaria “Leyenda prohibida”. Ubicación 3 – Estatua: en la cripta de Frostmere durante la búsqueda de la mazmorra de “The Pale Lady”. Descripción de la paz de Kyne: La voz calma a las bestias salvajes, que pierden su deseo de contender para huir.

Ubicación 1: Kyne: ve a Rannveig’s Fast y derrota al dragón de hielo que protege la entrada. Luego, ingresa para estudiar la palabra Dragon Shout.

Ubicación 2 – Paz: Ve a las Profundidades de Barrow Hearth Sheep. En Ivarstead, hay una encargo del Custodio de Inn, Wilheim (“Búsqueda de mazmorra de Wilheim’s Scream”). Entra en la Barrow y derrota al espíritu para obtener la Pezuña del Dragón Corindón como retribución de Wilheim.

Ubicación 3 – Confianza: en el templo de Ragnavald, al septentrión de Markarth, en las montañas se encuentran las ruinas llamadas Ragnavald con un templo en su interior. Dirígete a la izquierda y a la derecha en el canal y las criptas para obtener las claves para obtener comunicación al radio de Dragon Shout. Derrota a Daedric, otar the Mod, para estudiar la palabra Dragon Shout.

Impresionado para homicidio Descripción: Acento, y deja que tu voz oiga la perdición, ya que la armadura y la fuerza fundamental de un oponente se debilitan.

Ubicación 1 – Matar: en la Torre Automnwatch, al sur de Ivarstad, más al sur del Campo Imperial de Rift, hay un par de torres en las montañas. Hay un dragón en la parte superior de la torre más lejana cerca de el sur que protege la palabra Lamento del Dragón.

Ubicación 2 – Sanguijuela: adentro de la cueva de los desamparados en The Pale, al suroeste de Winterhold, en la cojín y al sur de las montañas que lo rodean. Está al septentrión del pequeño balsa en el carta. Requiere la búsqueda del flanco “The White Phial”. Está custodiado por Draugr, que es muy difícil de vencer.

Oficio 3 – Sufrir: En el Santuario de la Hermandad Oscura en Falkreath Hold.

Descripción del tiempo tardo: grita a la vez, ordénale que obedezca, ya que el mundo que te rodea se detiene.

Ubicación 1 – Tiempo: durante la encargo “The Staff Of Magnus” de College of Winterhold, cuando luchas contra Draugr Deathlord en el postrer nivel de Labyrithian (Dragon Priest’s Lair), puedes contender contra Draugr u obtener un artefacto que te dé comunicación a esta radio. .

Ubicación 2 – Arena: en Korvanjund, al noreste de Whiterun (radio nevisca en el carta). La palabra Dragon Shout está en la cripta, en el radio de la parte inferior. Vendrás aquí durante la segunda encargo Imperial / Stormclock. Requiere la encargo de la erradicación civil “La corona dentada”. Ubicación 3 – Perpetuación: la encontrarás en Hog’s End luego de completar la encargo Emisor de la Hermandad Oscura de “The Feeble Fortune”. Descripción de la emplazamiento de la tormenta: Un bramido al bóveda celeste, un bramido a las nubes, que despierta la fuerza destructiva de los rayos de SKyrim.

Ubicación 1 – Tormenta: En las Ruinas de la Puerta Inscripción (Caverna del Sacerdote Dragón), al este de la Soledad. Búsqueda una estructura enorme y un conjunto de ruinas. Entra y pérdida a la última cámara, que es la Sala del Trono de Vokun. Derrota a Volkun para encontrar la palabra del Lamento del Dragón en la habitación detrás de la Sala del Trono de Vokun.

Ubicación 2: Wrath: lo aprenderás durante la encargo principal de “The World-Eater’s Eyrie” en el nivel del Templo Skuldafn (Dragon Priest’s Lair).

Ubicación 3 – Aligeramiento: En Forelhost en la Caverna del Sacerdote Dragón.

Descripción de la voz de divulgación: Se audición Thu’um, pero se conoce su origen, engañando a aquellos para que lo busquen.

Ubicación – Voz, tonto, Remotamente: en Shearpoint, al oeste de Windhelm, en la cima de la gran montaña cerca de ella. Está custodiado por un poder llamado Daedre Krosis. Derrótalo para obtener las tres palabras de Dragon Shout.

Descripción de la fuerza implacable: Tu voz es un poder puro, que hace a un flanco cualquier cosa, o cualquiera, que se interponga en tu camino.

Ubicación 1 – Fuerza: en Bleak Falls Barrow, al oeste de Riverwood en las montañas; requiere la búsqueda principal “Bleak Falls Barrow” (obtenida de Whiterun, al septentrión de Riverdale) o la búsqueda contiguo “The Golden Claw” (obtenida de Lucan en Riverwood).

Ubicación 2 – Estabilidad: Arngeir lo entrega a usted luego de completar la encargo principal de “The Way Of The Voice” en High Hrothgar.

Ubicación 3 – Debajo: Arngeir lo entrega cuando le devuelves la claxon en la búsqueda principal “Horn Of Jurgen Windcaller”. Whirlwind Sprint Descripción: el Thu’um corre cerca de delante, llevándote en su huella con la velocidad de una tempestad. Ubicación 1 – Torbellino: Borri te lo entrega en la búsqueda principal de “El Camino de la Voz” cuando alcanzas High Hrothgar. Esto es luego de obtener la palabra “Equilibrio” para el “Grito implacable” de Dragon Shout.

Ubicación 2 – Furia: En Volskygge (Caverna del sacerdote dragón), las montañas altas en la cúspide del carta de Skyrim, al oeste de la Soledad, es un templo antiguo con un bramido de dragón custodiado por un demonio poderoso. Debes ir al noroeste desde Volskygge en el carta, cerca de las montañas para obtener la palabra del Lamento del Dragón.

Ubicación 3 – Tempestad: lo obtendrás en el respiro de los hombres muertos luego de completar la encargo de Bards ‘College “Tending The Flames”. Ubicaciones de misiones de artefactos daédricos Completa con éxito la búsqueda indicada para obtener el artefacto daédrico correspondiente: Amanecer (búsqueda “The Break Of Dawn”) Ubicación: Obtendrás esta búsqueda cerca de la estatua a Mérida, al oeste de Solitude. Completa con éxito la encargo para obtener el artefacto.

Correo de ébano (búsqueda “Llamada de Boetiah”) Ubicación: Encuentra Sacellum of Boethiah en la sección este de Windhelm. Encontrarás un culto, y luego comenzarás la búsqueda. Para ofrecer el sacrificio, tendrás que atrapar a cierto en esa cámara. Una forma viable de hacerlo es contratar un soldado (puede revistar a Bee and Brab en Riften; uno está sentado debajo) y pedirle que toque la baliza. Completa con éxito la tarea restante para obtener el artefacto.

Mace Of Molag Bal (búsqueda de “House of Horrors” en Markarth) Ubicación: en la ciudad, cuando pases por una casa encantada, se te pedirá que vayas con cierto. Si completas esta tarea y encuentras al sacerdote de Boethiah, obtendrás el artefacto.

Masque Of Clavicus Vile (encargo “El mejor amigo de Daedra”) Ubicación: El agente en el punto de entrada de Falkreath le informará sobre un perro perdido. Luego de charlar con él, comienza la búsqueda. Puedes seguir al perro, o simplemente ir a la vergüenza de Haemar, que está amoldonado al sur de la gran montaña y al este a Helgen. Coge el segur y devuélvela para obtener el artefacto.

Mehrunes ‘Razor (“Piezas del pasado”) Ubicación: entrevista el museo en Dawnstar (el mensaje aparece varias veces), acepta la búsqueda y luego recoge las tres piezas de la espada en todo el Skyrim para obtener el artefacto.

Oghma Infinium (encargo “Descartando el Transmundano”) Ubicación: Cuando te encuentras con Septimus Sigmus durante una búsqueda principal, se te asignará una tarea para obtener los Rollos de Elder. Comenzarás la segunda tarea (“Descartando el Transmundano”). Durante esta búsqueda, tomas la huella de los Rollos en el Vocabulario. Luego, necesitas la familia extraída de un tártaro, un elfo umbrío, un elfo de madera, un parada elfo y un falmer. Si aún no tiene muestras de ellos, debe encontrarlos y matar al menos uno para extraer la familia. Puedes revistar los campamentos de bandidos para obtener familia de elfo y tártaro, y puedes revistar Mzulft (sureste de Windhelm) para los Falmers.

Ubicación de Ring Of Namira: encuentra a Verulus en Markarth y acepta su búsqueda, que consiste en despejar la Enterramientos. Cuando Eola comienza a charlar de canibalismo, replica positivamente. Luego, libera a los muertos vivientes del altar de Namira. Acuerdan atraer a Verulus al Altar. Mata a Verulus y come su carne, y el Anillo de Namira aparecerá en tu inventario.

Sanguine’s Rose (búsqueda “Noche para recordar”) Ubicación: Encuentra a Sam Guevenne en Vilemyr Inn en Ivarstead. Él te ofrecerá un desafío para soplar. Acéptalo y completa el resto de la encargo para obtener el artefacto.

Savior’s Hide (búsqueda “Ill Met By Moonlight”) Ubicación: En Falkreath, cerca de los cuarteles, encontrarás a un gurí en la prisión de Falkreath. Él te entregará su anillo réprobo, y la búsqueda comenzará. Completa con éxito la encargo para obtener el artefacto. Nota: Si decides no matar, es posible que no obtengas el artefacto.

Ubicación de la calavera de la corrupción (“Pesadilla que camina”): Completa con éxito la encargo “Pesadilla que camina” en Dawnstar. Para completar la búsqueda, acento con el sacerdote en la posada y mátalo al final de la búsqueda para obtener el artefacto.

Spellbreaker (búsqueda “The Only Cure”) Ubicación: Ve al santuario de Peryite en las montañas entre Markarth y Solitude. Debes tener buenas habilidades ayer de poder completar la encargo. Completa con éxito la encargo para obtener el artefacto.

Ubicación de la Hado Negra (“La Estrella Negra”): Ve al Santuario de Azura en la cima de la montaña para comenzar esta búsqueda. Completa con éxito la encargo para obtener el artefacto.

Wabbajack (búsqueda de “La mente de la locura”) Ubicación: En Soledad, encuentra a un gurí llamado Derevin vagando por las calles. Te pedirá que le entregues un mensaje a su pedagogo. Encuentra a su pedagogo y completa la encargo para obtener el artefacto. Para completar una secuencia: dispara a Pelgius con Wabbajack, dispara a un lobo, dispara a una chiva, dispara a un bandido, dispara a Pelagius, dispara a Hagraven, dispara a Pelagius, dispara a Flame Atronach y luego dispara al sacerdote dragón. Para la secuencia de Paranoia, necesitas disparar al rey. La secuencia de la mente es hacer crecer Pelagio dos veces, y luego crecer la ira una vez con el Wabbajack.

Insultos de Paarthurnax Obtén el desplazamiento del anciano, luego ve a Paarthurnax y usa el bramido de “Lanzar voz” sobre él. Una nueva voz gritará insultos como “¡Hey, feo!”,” Hey, skeever trasero!”,” Oye, cabeza de melón!”,” Oye, nariz de melón!”,” Oye, cebo troll!”,” ¡Hey, aliento!”, y” ¡Hey, cerebro de queso!”Narración de Fallout 3 Mientras caminan en torno a de los guardias, pueden aseverar” Déjame adivinar, ¿alguien robó tu Sweet Roll?”Esta es una narración al manifestación de Fallout 3, donde Butch roba el dulce de cumpleaños.

The Elder Scrolls 4: Oblivion narración Busque adentro del museo de Dawnstar para encontrar una vitrina que contenga un pedazo de papel amarillento con el símbolo de Oblivion. Elija el candado y use un hechizo durante unos segundos en el papel para convertirlo en un cubo.

A través del pasaje de montaña que conduce desde Riverwood cerca de Riften, encontrará un Khajiit llamado M’aiq the Atar, que es una narración al rápido Khajiit que se encuentra fuera de Bravil y Leyawinn en The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el pasatiempo y las estadísticas.

Adepto: Alcanza el nivel 10. Tapia de Alduin: Completa el “Muro de Alduin”. Aprendiz: Alcanza el nivel 5. Creador: haz un objeto de herrería, un objeto encantado y una poción. Bleak Falls Barrow: Completa “Bleak Falls Barrow”. Bendecido: selecciona una aprobación de Piedra en pie. Denuesto de familia: Conviértete en un miembro del Círculo. Liado hasta la homicidio: Completa “Atado hasta la muerte”. Ciudadano: comprar una casa. Influencia daédrica: Adquiere un artefacto daédrico. Devoluciones de oscuridad: Completa “Devoluciones de oscuridad”. Delver: Borrar 50 mazmorras. Inmunidad diplomática: Completa “Inmunidad diplomática”. Cazador de dragones: Absorbe 20 almas de dragones. Alma de Dragón: Absorbe un alma de dragón. Dragonslayer: Completa “Dragonslayer”. Conocimiento de ancianos: Completa “Conocimiento de ancianos”. Habituado: Alcanza el nivel 25. Explorer: Descubre 100 Ubicaciones. Cancerbero: Únete a la universidad de Winterhold. Cielo de los muertos: completa “Gloria de los muertos”. Toque de oro: tiene 100.000 de oro. ¡Salve Sithis !: Completa “¡Salve Sithis!”. Trabajador duro: cortar madera, extraer el mineral y cocinar los alimentos. Héroe de Skyrim: Captura la soledad o Windhelm. Hero of the People: Completa 50 objetivos varios. Casado: casarse. Adiestrado: Alcanza el nivel 50. Master Criminal: Retribución de 1000 de oro en las nueve bodegas. Caminante del olvido: Recoge 15 artefactos daédricos. Uno con las Sombras: Devolvió el Colegio profesional de Ladrones a su antigua cielo. Profesor: Lee 50 libros de habilidades. Revelando lo oculto: Completa “Revelando lo oculto”. De flanco: Completa 10 misiones laterales. Adiestrado de habilidades: Consigue una astucia de 100. Argot de serpiente: persuadir, sobornar e intimidar con éxito. Piedras de pie: Encuentra 13 piedras de pie. Take Up Arms: Únete a los Compañeros. Cuidando los negocios: únete al corporación de ladrones. Teniendo Lados: Únete a las Stormcloaks o al Ejército Imperial. El Ojo de Magnus: Completa “El Ojo de Magnus”. Los Caídos: Completa “Los Caídos”. El Camino de la Voz: Completa “El Camino de la Voz”. Carterista: elige 50 cerraduras y 50 bolsillos. Jue Thum: Aprende 20 gritos. Sin consolidar: Completa “Sin consolidar”. Se investigación: escapar de la prisión. Héroe de la erradicación: captura Fort Sungard o Fort Greenwall. Con amigos como estos …: Únete a la Hermandad Oscura. Palabras de poder: aprende las tres palabras de un bramido. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Dawnguard”: Un nuevo tú: cambia tu rostro. Portería de Auriel: Usa el poder específico del Portería de Auriel. Despertar: Completa “Despertar”. Más allá de la homicidio: Completa “Más allá de la muerte”. Litigio de parientes: Completa el “Juicio de parentesco”. Letrero: Derrota a un dragón quimérico. Perdido a la Perduración: Completa “Perdido a la Edad”. Soul Tear: Aprende las tres palabras de Soul Tear. Master aprovechado: Consigue 11 beneficios de aprovechado. Hombre lobo dominado: Consigue 11 ventajas de hombre lobo. Los siguientes trofeos requieren el contenido descargable extra de “Dragonborn”: Outlander: Llegue a Solstheim. El Templo de Miraak: Completa “El Templo de Miraak”. El camino del conocimiento: Completa “El camino del conocimiento”. En la Cumbre de Apócrifos: Completa “La Cumbre de Apócrifos”. Aspecto del dragón: aprende las 3 palabras del aspecto del dragón. Conocimiento oculto: aprende los secretos de 5 libros negros. Stalhrim Crafter: crea un objeto con Stalhrim. Dragonrider: Domina y monta 5 dragones. Raven Rock Propietario: tener una casa en Raven Rock. Solstheim Explorer: descubre 30 lugares en la isla de Solstheim. Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Hearthfire”: Arquitecto: construye tres alas en una casa. Barón de la tierra: comprar tres parcelas de tierra. Propietario: comprar un ámbito. Arquitecto pedagogo: construir tres casas. Padre orgulloso: Adopta un gurí.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

Tienda de videojuegos Online

Encuentra todas las consolas Nintendo Switch, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, y los complementos de consola o de PC para gozar totalmente jugando. No te pierdas las noticias en consolas portables Nintendo 3DS, New 3DS y PS Vita. Para esos que sientan melancolia de las primeras consolas hemos listo una selección de consolas retro para viajar en el tiempo.

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Tras ocurrir dejado detrás a bastante más de siete generaciones de videoconsolas llegamos a las videoconsolas de más reciente embarazo que nos presentan vivencias de exitación espectaculares y que difícilmente podíamos imaginar allá por los primaveras 90. Videoconsolas como la Xbox One S o la PlayStation 4 Pro son exhibe de que bastante se trabajó por impulsar el planeta de los videojuegos. Pero nuestra selección de igual modo comprende el planeta de las consolas portables y en este momento adquirir consolas como la Sony PSVita o la Nintendo 3DS a un precio increíble es bastante más simple si confías en Videojuegos Metro. Deja de apañarse, de volverte [email protected] comparando costos en el momento de adquirir consolas y encuentra en este momento en nuestra web de ventas en línea de videojuegos y consolas todo lo que esperas de una aceptable consola. ¡Hazte en este momento con una y haz de los ratos desanimados pura distracción con estas espectaculares videoconsolas al mejor precio!