Resident Evil 5 Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Orientación de táctica / Tutorial / Preguntas frecuentes Orientación de logros Obtén entrenadores exclusivos de Resident Evil 5 en Cheat Happens Publicidad ¡Por qué un RPG de Harry Potter sería épico! 10 mods de videojuegos más raros de todos los tiempos: es bueno ser malo en los mejores villanos de DC Super Villains en 2018 (por otra parte de RDR2) Más características especiales … Nota: Este movilidad además se titula Biohazard 5. Bonificaciones de finalización Completa el movilidad con éxito en cualquier dificultad para desbloquear el modo de mercenarios, el modo Nuevo movilidad +, la opción “Historia del mal residente”, la opción de “munición infinita” (debes poner al día un arsenal por completo y luego comprar la munición ilimitada en la sección “Características adicionales” con puntos), capacidad para entretenerse como Sheva Alomar, y Chris ‘Safari y Sheva’s Clubbin, trajes alternativos. Completa con éxito el movilidad en la dificultad Amateur para desbloquear la opción “Filtro clásico de terror”. Completa con éxito el movilidad en la dificultad frecuente para desbloquear la opción “Retro Filter”. Completa con éxito el movilidad en la dificultad Corrido para desbloquear la dificultad profesional y la opción “Filtro de ruido”. Completa con éxito el movilidad en cualquier dificultad en menos de cinco horas para desbloquear el Infinite Rocket Launcher. Luego, habilite la opción “Munición infinita” en el menú “Funciones adicionales”. Actualizaciones de armas Prosperidad completamente el arsenal indicada para desbloquear el arsenal adicional que se transacción en la tienda: Gatling gun for Chris: actualiza completamente la metralleta VZ61. Escopeta de triple cañón Hydra: mejoramiento completamente la escopeta Ithaca M37. Curva desprendido para Sheva: mejoramiento completamente el rifle S75. Pistola M93R (Samurai Edge Custom): actualice completamente la pistola M92F. Smith y Wesson M500 Magnum (Handcannon): Actualice completamente la Smith and Wesson M29 Magnum. Caracteres de descuento en el modo de mercenarios Deseo una “A” o un rango superior en la delegación del modo de mercenarios indicado para desbloquear al personaje correspondiente: Chris (Safari): la delegación “The Village” Chris (STARS): la delegación “Instalación experimental” Jill (traje de batalla) : Comisión “Ship Deck” Jill (BSAA): Comisión “Public Assembly” Sheva (Clubbin): Comisión “Ancient Ruins” Sheva (Tribal): Comisión “Missile Area” Wesker (Midnight): Comisión “The Mines” Wesker (STARS) : “The Prison” mission Traje de Chris ‘STARS Colecciona 25 emblemas de BSAA para desbloquear el disfraz de Chris’ STARS. Disfraz de Sheva’s Tribal Reúne todos los 30 emblemas de BSAA para desbloquear el disfraz de Sheva’s Tribal. Instrumentos duplicados Nota: Este truco requiere dos gamertags y dos controladores. Si solo tienes un gamertag, crea un segundo perfil de ludópata temporal para realizar este veredicto. Primero, inicia sesión con ambas gamertags. Comience cualquier capítulo. Borrar las ranuras de inventario de uno y otro jugadores. Que Chris le dé a Sheva el (los) artículo (s). Luego, haga que el ludópata uno salga y guarde uno y otro perfiles. Reanude el movilidad y haga que Sheva le devuelva el (los) artículo (s) a Chris. Salga del movilidad otra vez, pero solo guarde el perfil del ludópata, y no el perfil del ludópata dos. Ambas gamertags deberían tener ahora el mismo artículo (s). Puede repetir esta operación tantas veces como se desee. Inicia cualquier capítulo, e invita a otro ludópata. Una vez que el otro ludópata se haya unido, haga que equipen su inventario con los utensilios deseados. Luego, haz que el ludópata abandone el movilidad. Todos esos artículos seguirán estando con el ludópata que acaba de salir y además con su compañero de AI. Transfiera todos los artículos de su socio AI a su inventario, luego envíe una invitación al ludópata nuevamente. Repita esto tantas veces como desee. Artículos fáciles y pasta Utilice la equivocación de “Elementos duplicados” en los huevos, de preferencia “Podrido”, ya que tienen un valía de 2,000 de oro cada uno. Luego, vende los huevos para conseguir pasta sencillo. Este truco te ayudará a aventajar pasta para maximizar y comprar todas las armas. En cualquier capítulo, vendimia tanto oro, objetos, municiones y tesoros que puedas encontrar. Cuando estés satisfecho, pausa el movilidad y abandona. Ahorrar el movilidad cuando se le solicite. Reinicie cualquier capítulo deseado. El menú “Tienda” aparecerá ayer del inicio de cualquier capítulo. Tenga en cuenta que todo el oro, el fisco, las armas y la munición de su movilidad inicial guardado todavía están en su inventario. A partir de ahí, puede entregar cualquier cosa que desee para obtener poco de efectivo sencillo. Este veredicto puede realizarse tantas veces como se desee en cualquier capítulo. Al manifestación del Capítulo 2-1: “Instalación de almacenamiento”, estará en un cochera con dos Humvees, numerosas cajas rompibles y una metralleta. Recoge todos los utensilios, incluida la metralleta. Salga del movilidad y seleccione “Sí” para sobrescribir su equipo presente. Seleccione “Continuar” en el menú principal. Tendrá los artículos que recogió anteriormente, y todos los artículos pueden ser recogidos nuevamente. Vende la metralleta por pasta sencillo, luego repite el proceso tantas veces como desees. Esta es una guisa sencillo de poner al día tus armas temprano, así como además de sacar tus municiones al mayor. Nota: Igualmente puede hacer esto en el Capítulo 3-1. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? En el Capítulo 2-2: “Estación de tren”, posteriormente de la cinemática donde la persona enmascarada se lleva al hombre del traje, hay una buena oportunidad para un fisco sencillo. Inmediatamente en el campo de acción que sigue hay un diamante brillante con un valía de 4,000 de oro y un diamante más pequeño con un valía de 2,000 de oro. Mientras estés en lo alto, al banda de las ventanas habrá un casillero que puedes destapar. Internamente hay un rifle de francotirador. En la planta depreciación hay dos enemigos que deberías matar para hacer las cosas más fáciles. Luego, desde el firme de en lo alto, puedes eliminar la media docena de enemigos que te esperan fuera con el rifle de francotirador. Posteriormente de que te ocupas de todos o la mayoría de ellos, vete corriendo. A tu izquierda detrás de todo el equipo hay una pequeña escalera roja. Sube, y al banda más alejado de ti habrá un cofre. Internamente habrá un gran diamante brillante. Regresa y pasa el camión con la torreta. Mira con destino a el final de la primera escalera roja larga. Verás un punto brillante. Dispárale, y el diamante más pequeño caerá para que lo recojas. Luego, salga del movilidad y seleccione “Sí” cuando se le indique que guarde su equipo y sus tesoros. Recarga, continúa el movilidad y repite el proceso. Para aventajar aún más pasta, sigue recogiendo el rifle de francotirador y vendiéndolo. Puede obtener tesoros injusto por un valía de 11,000 de oro y un movilidad de rol al manifestación del Capítulo 3-1: “Marshlands”. No hay penuria de usar municiones o matar zombies. Vaya al menú “Selección de capítulo” e inicie el Capítulo 3-1, “Marismas”. Salta la cinemática. Directamente en el primer parada, ve a los jarrones. Debería tener un Ruby (Pera) en la máscara (1,000 de oro). Ir directamente al centro del pantano. Debería tener un Cáliz / Ídolo de plata en la caja de la cabaña (2,000 de oro). Ve al noroeste. Debería tener un rebote medio hundido en su camino, con un movilidad de rol en la caja plateada de la cubierta. Ve a la plataforma en el noroeste. A lo desprendido de tu camino, debería tener un Beetle (Brown) en la cerca de pesca. En la plataforma, debe tener un Cáliz / Ídolo de plata en la caja de la cabaña. Salta a la piscina. Debería tener otro Beetle (Brown) en la escalera izquierda (un total de 4,000 de oro). Sube al septentrión del carta. Ir al final del pueblo. Ayuda a tu compañero a subir a la torre izquierda para guardar el Cáliz / Ídolo de plata en la caja (2,000 de oro). Nota: No tomes la estancia esencia en el cuadro de la torre izquierda, ya que provocará que aparezcan enemigos. Finalmente, ve al pueblo del suroeste con un desprendido riachuelo que conduce. En el pueblo, ve directamente a la plataforma central para destapar la caja. Deberías conseguir otro Cáliz / Ídolo de plata (2,000 de oro). No vayas a otro banda. Ir directamente a la caja en la plataforma central. Si vas con destino a las otras chozas, los zombis aparecerán. Guardamano y abandona el movilidad. Vende los tesoros por valía de 11,000 de oro en tu inventario. Vende el movilidad de rol por otros 1,000 de oro si no deseas quedártelo. Repita esto tantas veces como desee. Nota: el truco es no guardar ninguna de las piezas del rompecabezas (esencia) ya que esto hará que aparezcan los enemigos. Puede romper tantos jarrones y macetas como desee y recoger municiones y bolsas de oro, pero no recoja los artículos esencia. No te molestes en ir a la pueblo este para conseguir el otro Ruby (Pera), ya que podrías ser asesinado por los cocodrilos. Si todo se hace correctamente, no encontrarás enemigos y obtendrás 11,000 tesoros en oro y un movilidad de rol tirado. Por otra parte de la información mencionada anteriormente, hay más tesoros ocultos a lo desprendido del manifestación del Capítulo 3-1: “Marismas”. En la primera campo de acción con los jarrones, hay un escarabajo cobrizo en el árbol a la izquierda de la estancia esencia. En el campo de acción en el centro del pantano, hay un escarabajo cobrizo en un poste adaptado a la izquierda del parada. Recoge los huevos de la cumbre posterior derecha; Se venden por 250 de oro cada uno. Igualmente espere a ver si alguno de los pollos pone huevos. En ocasiones pondrán un huevo de oro por valía de 1.000 de oro. En el barco hundido al noroeste, además hay un escarabajo donde el barco se encuentra con el agua. En el campo de acción al septentrión del carta, hay un rubí en el cráneo de una cooperación en un poste cerca de la primera cabaña a la derecha. En el campo de acción que sigue al desprendido riachuelo con destino a el suroeste del carta, hay municiones ensartadas entre los postes que lo rodean. Por otra parte, hay otro escarabajo en el árbol a la derecha en el camino a la espalda. Si tiene problemas para encontrar los escarabajos, busque flores moradas en los postes y árboles. En la zona septentrión, hay una esmeralda sobre el cráneo de la cooperación que se elevación sobre el altar del sacrificio. Debes derribarlo. Con estos tesoros adicionales, el total asciende a entre 20,000 y 23,000 de oro por carrera, y aún no encontrarás enemigos mientras sigas las instrucciones mencionadas en el truco inicial. En el Capítulo 5-2: “Instalación experimental”, llegue a la parte donde se encuentra en el pasillo con todos los Lickers en patrulla. Revísalo y mátalos a todos, recogiendo sus Corazones de Bravo a medida que avanzas. Esto es más sencillo cuando usas un Magnum o rifle completamente actualizado porque generalmente resulta en una o dos muertes por disparo. Cuando llegue al otro extremo del pasillo, no caleta la puerta. En su lado, pause el movilidad y seleccione “Salir”, guardando y sobrescribiendo cuando se le solicite. Cuando llegue al menú principal, vaya a “Administración de artículos” y venda los Corazones de leones. Esto generalmente resulta en rodeando de 12,500 de oro en cada corrida. Vaya a “Continuar” y reinicie desde el principio. Nota: Selecciona la dificultad Amateur para matar más fácilmente. Nota: Este truco requiere dos jugadores en Windows Live. Vaya al Capítulo 5-3: “Centro de investigación de Uroboros” y comience la pelea con Wesker. En el camino, hay dos o tres Segadores, un collar y algunos Lickers, que dan como resultado entre 15,000 y 20,000 de oro. Una vez en la pelea con Wesker, haz que turno a un ludópata a través de la puerta. Luego, sube las escaleras y haz que los dos jugadores empujen la tapa del féretro para obtener otra brote. El ludópata que obtiene el oro no debe ser el hospedador del movilidad, porque el hospedador solo recibirá poco de pasta. Derrota a Wesker en sus siete minutos (se recomienda Magnums), y soltará el Corazón de África, que tiene un valía de 10,000 de oro, lo que la convierte en la brote más valiosa del movilidad. Una vez que lo suelte, puedes recogerlo durante la pelea con Jill. Una vez que se retire, haga que el segundo ludópata abandone el movilidad y guarde su equipo presente. Luego, haga que el segundo ludópata se vuelva a unir y el host se reinicie desde el extremo punto de control. El punto de control será el manifestación de la pelea de Jill, lo que significa que uno puede guardar la brote nuevamente. Repita esto tantas veces como desee. Easy Exchange Points Play Capítulo 2-3: “Savanna” en la dificultad Amateur. Este es el nivel en el que usas las ametralladoras montadas para guerrear contra los Majinis en motocicletas y camiones, y al final el Ndesu Boss. Mata a tantos Majinis como puedas para asegurarte de obtener un rango de “S” por la cantidad de muertes que haces; de lo contrario, terminará con un rango “A” al final del capítulo, lo que dará como resultado 900 puntos de intercambio. Este capítulo es muy sencillo y puede completarse en aproximadamente seis minutos o menos, con una inscripción probabilidad de obtener un rango de “S”, lo que resulta en 1,000 puntos de intercambio. -Desde: Eric Frazer Manejable movilidad rápido Una forma sencillo de obtener un tiempo claro combinado para todo el movilidad de menos de cinco horas (para desbloquear el Infinite RPG) es entretenerse en la dificultad Amateur y acontecer a todos los enemigos posibles. Solo mata a los enemigos guiados por la historia (los que tienen cartas esencia o los que deben ser derrotados para avanzar en el movilidad). Evite las cajas, barriles o tesoros. Se recomienda intentar esto con un amigo en lado de Sheva controlado por la CPU. Nota: no es necesario que adquiera las municiones infinitas en “Características adicionales” como lo haría con las armas normales. Rangos “S” fáciles en el modo Campaña Usa el movilidad de rol con munición infinita habilitada, y simplemente corre a través del nivel. Mata a todos los enemigos que encuentres. Correcto a que estás usando el movilidad de rol, los enemigos mueren fácilmente por golpes directos y daño por salpicadura. Su precisión será harto inscripción. Ya que estás matando a todos los enemigos, tu cuenta de muertes será inscripción. Correcto a que estás corriendo a través del nivel, tu tiempo soberano será bajo. Esto es especialmente útil cuando intentas desbloquear la figura final de Wesker para las “¡Son figuras de ACCIÓN!” logro. Desbloquee fácilmente el modo Profesional En Windows Live, haga que algún que ya tenga la dificultad profesional desbloqueada lo invite a entretenerse un nivel en esa dificultad. Ahora tendrás la dificultad profesional desbloqueada permanentemente en tu propio movilidad. Diálogo oculto en el Capítulo 1-1 Permanezca inactivo al manifestación del Capítulo 1-1: “Punto de control civil”, ayer de montar a cualquier punto de control para ver una conversación con Chris hablando con Sheva sobre el sueño yanqui. Metralleta VZ61 en el Capítulo 1-2 En el Capítulo 1-2: “Asamblea pública”, posteriormente de que la puerta se haya amplio, puede ingresar al mercado. Vaya por la calle hasta que vea grandes puertas rojas y latas de gasolina próximo a ellas. Gire a la derecha adaptado ayer de las latas de gas. Habrá un maletín que puede destapar con una metralleta VZ61. Si miras de cerca, la pistola se parece a la subfusil “Scorpion” en Call of Duty 4. Esta pistola hace que el nivel sea mucho más sencillo. Saltar la puerta bloqueada en el Capítulo 2-1 Llegarás a un edificio ayer de guerrear contra el enemigo de la motosierra al final del Capítulo 2-1: “Instalación de almacenamiento”. En la parte superior, normalmente tienes que dividirte y hacer que Sheva vaya al otro banda de la puerta cerrada debajo. Utilice el futuro truco para comerse este requisito. Obtén la milgrana desde el primer oteador que sube las escaleras del edificio con la puerta cerrada. Vaya al primer oteador del edificio y muévase directamente a través del cartel “Salud Animal”. Suceso la milgrana a la señal, apuntando un poco más debajo de lo necesario. Debes rebotar la milgrana en la señal para que aterrice próximo a la puerta cerrada que está debajo de ella. Si se hace correctamente, la cerradura será destruida. Ahora puede simplemente descender y salir por la puerta ahora abierta. Nota: Si tiene la pistola Gatling, simplemente empújela a través de la puerta y saldrá de la cerradura desde el otro banda. Manejable munición en el Capítulo 5-2 En el Capítulo 5-2: “Instalación experimental”, posteriormente del campo de acción de la lado transportadora, cuando inicie un nuevo punto de control, llegará a un punto en el que se desplegará. Hay una serie de cajas con proyectiles de fuego, fusiles de rifle, munición de pistola y una milgrana incendiaria. Recoge todo, luego escolta el movilidad y abandona. Cuando vuelva a comenzar, elimine los utensilios recopilados de la pantalla de despacho de utensilios y vuelva a recopilarlos todos. Puedes obtener 300 balas de pistola en cuestión de diez minutos. Evite que Sheva quede atrapada en el Capítulo 6-1. Utilice el futuro truco para evitar que Sheva quede atrapada en la cárcel en el Capítulo 6-1: “Cubierta de barco”. Cuando suba el primer conjunto de escaleras en la pequeña pasarela, equipe un rifle con la mejoramiento de repercusión (para mejores capacidades de teleobjetivo). Mira con destino a la brazo. Verá a un Manjini preparándose para tirar de la palanca para atrapar a Sheva en la cárcel, lo que provocará la emboscada. Mátalo para evitar la emboscada. Sin requisa, si utiliza este truco, no podrá entrar al campo de acción de la brazo sin la maleable de ataque, por lo que no será posible mover la cárcel para entrar a una mostrador de oro con un valía de 3.000 de oro a través de unos contenedores en una caja robusto. Obteniendo mejores municiones en el modo de mercenarios La munición que cae se base en el tipo de armas que tienes. Suelta las armas que no usarás para aumentar las posibilidades de obtener municiones que sean más efectos. Recarga rápida en el modo de mercenarios Muestra la pantalla de inventario y combina las municiones manualmente con tu arsenal. Esto hace que las armas como la escopeta se recarguen mucho más rápido que el método frecuente. Igualmente puedes usar este truco mientras subes escaleras o saltas. Vuelve a cargar tu arsenal cuando aparezca la opción cuerpo a cuerpo. Luego, comienza la secuencia de cuerpo a cuerpo. Tu arsenal se recargará instantáneamente. El Dash de Wesker se mueve en el modo de Mercenarios Mientras juegas como Wesker en el modo de Mercenarios, mantén presionado [Shift] y presiona X (haz clic en el joystick análogo derecho con un compensador de Xbox 360) para saltar. Haga clic con el interruptor izquierdo del ratón (presione X con un compensador de Xbox 360) durante un estandarte para realizar un ataque de rodilla. Modo de mercenarios más sencillo: ten dos jugadores para que puedas acumular muertes. Haz que uno de los jugadores vaya inmediatamente por las bonificaciones de tiempo en lado de proyectar demasiado atrapado con los enemigos. Consigue unos cinco minutos de tiempo. Si puedes, reúne el tiempo combinado para acumular muchos puntos. Luego, reúnase con su pareja y busque un buen lado para perdurar y acumular puntos. Cada nivel se desarrolla de guisa diferente y puede ser más difícil que otros con esta táctica. Intenta hacer una ruta para cada bono de tiempo. Nota: Si estás jugando en “Asamblea pública” o “Cubierta de barco”, no encuentres un lado para esconderse. En vez de eso, mueve y mata a Manjinis o al torturador que te alcanzará y te matará. Rangos del modo de mercenarios Puntuación el número indicado de puntos en el modo de mercenarios para obtener el rango indicado y obtener el número de puntos de intercambio enumerados: Rango puntaje individual Dúo Puntos de intercambio D 0 – 9,999 0 – 19,999 200 C 10,000+ 20,000+ 600 B 20,000+ 40,000+ 1,000 A 40,000+ 80,000+ 1,500 S 60,000+ 120,000+ 3,000 SS 90,000+ 150,000+ 5,000 Mejor curación Si uno y otro jugadores se colocan uno frente al otro y uno de ellos se cura solo, uno y otro jugadores se curarán. Comprar municiones Si tienes mucho pasta y has desbloqueado un arsenal en particular, puedes comprarla y venderla por un precio muy estrecho. Sin requisa, cuando venda el arsenal, cualquier munición que contenga cuando se venda será transferida a su inventario, permitiéndole “comprar” munición, aunque a un precio muy suspensión. Nota: Compre el tipo de arsenal de beocio costo porque la munición es universal. Por ejemplo, no importa qué pistola compre, siempre y cuando esté tratando de obtener municiones para la pistola. Movimiento de alejamiento del clic Haga clic en el joystick análogo izquierdo + El joystick análogo de la derecha para hacer el movimiento de “alejamiento del señuelo”, donde Chris dirá “¡Vamos, vamos!”o Sheva silbará. Esto atrae a los enemigos regulares con destino a ti, en caso de que tu compañero tenga poca vitalidad, intente sacar poco, salir poco, etc. Derrotar a los Lickers Observa que los Lickers tienen un “corazón” colgando de su pecho. La mejor guisa de apuntar esto es usar un rifle (por ejemplo, el PSG-1). Apunta a la protuberancia roja más oscura. Si no puedes obtener un tiro claro, haz un disparo en la inicio y retrocederán, haciendo que el cofre sea más débil y más sencillo de apuntar. Con el PSG-1, esto permitirá una asesinato de dos disparos, o tal vez una asesinato de un disparo si puede atizar el corazón con el primer disparo. Las granadas de mano además funcionan muy acertadamente. Morirán instantáneamente al ser golpeados con una milgrana. Esto es muy útil en el Capítulo 5-3: “Instalación de investigación de Uroboros” cuando tienes que enfrentarte a un gran número de ellos. Derrota al Dirigente en “Cuevas” Cuando te enfrentas al vampiro volante / criatura parecida a un insecto por segunda vez en el Capítulo 4-1: “Cuevas”, hay una guisa sencillo de derrotarlo que te permitirá obtener la Alhaja del alma. . En la cumbre suroeste del firme inferior, hay un pequeño pilar de piedra en el medio, con lo que parece ser un tronco con picos que salen de él, así como una caja torácica que cuelga de él. Cuando Sheva te dice que es demasiado difícil pelear y debes subir, si lo haces correctamente, puedes caminar con destino a antes sin tener que esquivar el pilar mientras el Dirigente intenta atacarte. Aparecerá el interruptor “Esquivar”, pero no es necesario. Simplemente continúa caminando con destino a antes rodeando del pilar y ataca con lo que tengas cuando sea débil, disparando la parte suave en la parte posterior de su rabo. Cuando muera, puedes recoger la brote del alma que tiene un valía de 10,000 de oro cuando se vende. Derrotar a Wesker Para derrotar a Wesker de forma rápida y segura en su primera forma, corre con destino a todas las palancas rodeando del carta para apagar las luces. No es necesario subir las escaleras porque no hay palancas allí. No se preocupe por atacarlo hasta que haya agotado todas las luces, de lo contrario no podrá golpearlo. Posteriormente de que se hayan agotado todas las luces, tome el arrojador de cohetes en la vitrina posteriormente de abrirlo. Corre a un rincón umbrío acullá de él. Wesker mirará rodeando para tratar de encontrarte. Cuando esto suceda, tendrás la oportunidad de dispararle un cohete. Tan pronto como lo dispares, él lo agarrará. Corre con destino a él (o dispara el cohete en sus manos), aturdelo e inicia un contexto de interruptor. Si necesita más municiones, puede cursar a Sheva para que la consiga, o puede obtenerla subiendo al campo de acción por encima de las escaleras. La segunda forma es solo una batalla de contexto de interruptor, y no se necesita una táctica específica. En su forma final, comienza corriendo con destino a el circunscripción elevado. Luego, cuando estés en el campo de acción circular, dispara al “corazón” anaranjado que se alterna desde su pecho hasta su espalda mientras esquiva sus ataques. Posteriormente de que reciba suficiente daño, irá tras Sheva. En este punto, depreciación por la rampa desde el campo de acción circular en la que acabas de entrar. Gire a la izquierda para montar a la gran roca. No interactúes con la roca todavía. Dispara a Wesker desde acullá, mientras Sheva cuelga en la báscula. Una vez que se levanta, comienza a mover la roca usando los contextos de los ordenanza. Vuelve al circunscripción elevado y repite la táctica del corazón naranja hasta que haya sido derrotado. Usa el futuro truco para derrotar la forma final de Wesker. Una vez que hayas rescatado a Sheva de Wesker y hayas empujado la roca para permitirle que se una a ti, una vez más serás atacado por Wesker cuando corres con destino a el circunscripción más suspensión donde lo enfrentaste ayer. Como ayer, esquiva sus ataques mientras disparas a su corazón, que alterna entre su pecho y la espalda. Una vez que hagas suficiente daño a su corazón, él se arrodillará y empujará su miembro en el suelo. A continuación, aparece a su rodeando como muchos tentáculos giratorios, protegiéndolo del fuego. Si aplazamiento y no hace cero posteriormente de que se naciente, verá una cinemática de tentáculos recuperando su corazón, que no desea que ocurra. Para evitar esto, tan pronto como los tentáculos giran y retroceden, corre con destino a él y comienza un evento de interruptor, que te permite sostenerlo mientras Sheva lo apuñala (y luego tú), que es cómo puedes finalmente matarlo. Entrada directo de Sheva durante el formulario final de Wesker Nota: Esto solo funciona en modo de pantalla dividida o modo cooperativo; No puedes hacer esto solo. En el campo de acción final donde se encuentra la forma final de Wesker, hay una breve etapa en la que Chris y Sheva están separados. Chris tendrá que empujar una roca para reunirlos. Sheva además tendrá que saltar por encima de un hueco, pero comenzará a colgar desde el borde al otro banda. Esto a veces es difícil porque el ludópata que controla a Sheva tendrá que tocar los ordenanza con furia para levantarse. Wesker primero seguirá a Chris, pero posteriormente de cobrar poco de daño, comenzará a tratar de atacar a Sheva. Cuando esto suceda, comenzará una breve estampa, donde Wesker salta con destino a Sheva. Si puede cronometrar sus ataques para que Sheva salte exactamente cuando Chris daña a Wesker para que se muestre la estampa, Sheva se deformará automáticamente con destino a el otro banda sin tener que soportar la secuencia de pulsación de ordenanza. Ubicaciones del emblema de BSAA Dispara a los treinta emblemas ocultos de BSAA para desbloquear utensilios de descuento en el menú “Funciones adicionales”. Nota: Al reproducir un nivel para encontrar emblemas, no es necesario continuar a un punto de control. El movilidad lo grabará como recolectado tan pronto como se dispare. Capítulo 1-2 1. Encuentra el edificio con una escalera que conduce a una puerta cerrada. Hay dos sombrillas de sombra aquí. Párese cerca de la parte superior de las escaleras, y mire más allá de la muro que mira con destino a el sureste hasta el emblema en la muro inscripción en el edificio opuesto. 2. Mata a la mujer rubia, y entra en la futuro campo de acción. Navega por la zona oscura, y sube las escaleras. Entra en la habitación sin techo. Mira la torre de agua adaptado ayer de la cinemática con los soldados muertos. 3. Derrota al presidente del horno, luego ve por la puerta que requiere la válvula del horno. Mire a través de la cerca a la izquierda del estuche de municiones. Capítulo 2-1 4. Está en la muro encima de ti en la sala de inicio. 5. Cruce el puente, luego mire uno de los soportes del puente adaptado ayer de entrar al túnel. 6. Entra en la ciudad posteriormente de los túneles, y ve a la orilla del agua. En la pequeña playa ayer de regresar al mercado, mira el gran rebote y la choza verde. El emblema está en el techo de su banda. 7. Vaya a la tienda con el dosel verde y blanco y la palabra “Tiendas” en ella. El emblema está entre uno de los arcos. Se puede ver mejor desde la torrado, al igual que se obtiene soporte de helicóptero. 8. Sube a la parte superior del edificio y haz que Sheva salte al otro edificio para poder destapar la puerta. Luego, dar la reverso y mirar con destino a en lo alto. Capítulo 2-2 9. Salir del edificio al inicio. Mira con destino a la parte superior del pilón. Puedes subir a uno de los carros para una mejor panorama. 10. Está internamente de la mina cuando cruzas el primer puente; Mira a tu derecha, suspensión en las rocas. 11. Sal de la mina, y ve fuera. Posteriormente de la cinematografía con Irvine, salga. Pase el arsenal montada y suba la más egregio de las dos escaleras al final. Gire a la izquierda para ver el emblema en el edificio en la distancia. Capítulo 3-1 12. Use un rifle de francotirador para apuntar a la sección media del poste telefónico al septentrión de su posición original. 13. Cuando se desplace independientemente con el aerodeslizador, alucinación a la punta noroeste del carta. Sal y mira el techo de la choza. 14. Desde donde recogió el carta de pizarra con destino a el oeste, párese en el borde de la pasarela de madera. Use un rifle de francotirador para acercarse a la isla central con destino a el este para encontrar el emblema en la muro de la choza. 15. Inserte todas las piezas para destapar la puerta. Déjate caer en el agua y mira con destino a el sur para encontrar el emblema en la madera. Capítulo 3-2 16. Escápate por los pasillos y entra en el campo de acción con las carpas Tricell. Muévete detrás de las tiendas, y mira entre ellas. 17. Mire la choza a su izquierda tan pronto como el temporizador comience en los muelles. Capítulo 3-3 18. Salga del rebote por primera vez, luego mire con destino a el este en la entrada que acaba de usar. El emblema es escasamente visible. Capítulo 4-1 19. Sube a la primera escalera, luego viaje a la derecha. Mira con destino a debajo en la cara de la roca a la derecha de la cascada. 20. Posteriormente de que termine la cinemática con la panorama panorámica de las ruinas, use un rifle de francotirador para acercarse a la colchoneta del objeto reflectante en la distancia. 21. Completa con éxito el QTE de las estatuas que caen y presiona los dos interruptores. Tome el camino de la izquierda al entrar en el confusión. Síguelo hasta encontrar un portería cuadrado. Mira a tu izquierda ayer de acontecer por el portería. Mire por encima de la estatua verde para encontrar el emblema cerca de un árbol en la muro. Capítulo 4-2 22. Baje hasta el segundo elevador y entre en la habitación con la estatua cerca de la entrada. El emblema está por encima de la entrada. Capítulo 5-1 23. Muévete por el campo de acción elevada en el sentido contrario a las agujas del temporalizador cuando comienza la delegación. El camino estará bloqueado, pero el emblema se puede ver debajo del puente de metal. Capítulo 5-2 24. Continúe por el nivel hasta posteriormente de salir de la cinta transportadora con los recipientes de gas. Encontrarás una caja de armas y dos basureros en la muro izquierda. Mira internamente del contenedor amplio. Nota: se encuentra ayer de hostigar el interruptor del transportador que necesita provisiones. Capítulo 5-3 25. Verá dos grandes ventiladores posteriormente de salir de la sala de Boss. Mira detrás del ventilador a la derecha. 26. Alcanzar la plataforma móvil circular. Vaya al final de los escalones, luego gire con destino a el este. Mire con destino a la plataforma sobre usted en la distancia para ver el emblema a través del firme con un rifle de francotirador. 27. Entra en el campo de acción con las ruinas, y ve con destino a el pequeño montacargas a la izquierda. Camina a su rodeando hasta donde se esconde la munición del rifle. Mira en el hueco del montacargas para encontrar el emblema. Capítulo 6-1 28. Expedición 180 grados cuando comienza la delegación. Mira la parte superior de la silueta del radar con un rifle de francotirador. 29. Mire con destino a el noroeste cuando Sheva quede atrapada en la cárcel y dispare una milgrana en el contenedor. 30. Busque en el recibidor de vidrio a la izquierda próximo a las pantallas de la planta. Ubicaciones de tesoros Busque en la ubicación indicada para encontrar la estancia de fisco correspondiente: Cronómetro Antiguo Capítulo 1-2: En el oteador de la casa que está cerrada desde adentro. Beetle (Brown) Capítulo 3-1: En la pequeña isla donde empiezas. Igualmente se encuentra en otros lugares en varias ubicaciones en el Capítulo 3-1. Beetle (Oro) Capítulo 4-2: En el firme inferior de los rompecabezas de los espejos, en una de las habitaciones que se desbloquean, envía el centella de luz a la estatua en lado del espejo final. Beetle (Sortija) Capítulo 3-2: En la parte superior de los tambores de grasa en el campamento de Tricell. Blue Enigma Capítulo 3-1: Mata a un Manjini cíclope. Máscara ceremonial Capítulo 3-1: En un hornacina a la derecha de la barca al final del capítulo. Cáliz (Plata) Capítulo 3-1: En la isla central (la estancia de pollos). Igualmente se encuentra en otros lugares en múltiples ubicaciones. Cáliz (Oro) Capítulo 5-3: Cuando esté en la habitación con el puente levadizo y el enjambre de Lickers, mire en un casillero posteriormente de caer en la habitación cerrada. Collar de la novia muerta Capítulo 5-2: Recostado cerca de los cadáveres desechados en la cinta transportadora. Capítulo 6-1: Caído por el lanzacohetes empuñando Majini. Diamante (brillante) Capítulo 2-2: Posteriormente de la estampa con Irving, ve debajo y fuera. Camina con destino a la torreta de la metralleta y búsqueda una pequeña escalera a tu izquierda. La brote está en un cofre en esa repisa. Nota del Diamante (Marqués): debes entretenerse como Chris si estás en el modo Solo. Durante la pelea final con Wesker en el volcán, inmediatamente posteriormente de que aparece por primera vez, da la reverso y avanza con destino a el puente que se derrumbará. Ayer de pisarlo, derriba la roca que está más allá del mismo color. Cuando caigas por el puente, viaje a tu izquierda y salta sobre la roca para guardar la brote. Diamante (Oval) Capítulo 2-2: En las minas adaptado ayer de la manivela en la salida, gire a la izquierda en las pistas del carro. Sigue la muro hasta un cofre que contiene la brote. Diamante (pera) Capítulo 2-2: Posteriormente de la estampa con Irving, pase la torreta de la metralleta. Apunta a la parte superior de la escalera egregio para derribarla. Diamante (cuadrado) Capítulo 2-2: Posteriormente de la estampa con Irving, pase un punto de control más. Hay una escalera rota con un brinco de presencia aquí. La brote está en la cornisa donde Sheva aterriza. Síguela hasta donde sube, luego salte un nivel para conseguirlo. Diamante (Trilliant) Capítulo 4-2: Posteriormente de colocar los tres emblemas en la puerta, sube las escaleras. Dispara a la brote desde en lo alto por la puerta egregio a la que tienes que entrar. Esmeralda (Brillante) Capítulo 5-3: Al manifestación de la pelea de Wesker y Jill al final del capítulo, sube la escalera a la derecha, frente a ti. Sigue el camino a la derecha. La brote está en una de las ollas al final. Esmeralda (Marqués) Capítulo 3-3: Posteriormente de dejar el rebote por segunda vez, sube una escalera a la cornisa con las dos torretas de ametralladoras sobre la puerta que intentas destapar. La brote está en un cajón en la habitación entre las armas. Esmeralda (Oval) Capítulo 5-3: Da la reverso posteriormente de que Wesker te patee a través de la puerta. Sigue el pasillo hasta una habitación con los ataúdes. La brote está en un féretro que necesita un evento de presencia para destapar. Esmeralda (pera) Se encuentra en varias ubicaciones. Esmeralda (Cuadrado) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Esmeralda (Trilliant) Capítulo 4-1: Posteriormente de que te caigas de la trampa con el sarcófago vano, la brote está en uno de los tres cofres del fisco. Anillo de oro Capítulo 1-1: Mata al torturador al final del capítulo. Igualmente se encuentra en otros lugares en múltiples ubicaciones. Heart Of Africa Capítulo 5-3: Entre las escaleras durante la pelea en solitario de Jill posteriormente de que terminaste la pelea inicial dañando a Wesker lo suficiente como para hacer que se retire. Para obtener el fisco del Corazón de África, debes hacer un número fijo de daño a Wesker durante la primera pelea con él y Jill. La mejor guisa es tener el Magnum infinito. Igualmente obtendrás el logro “Mala sangre”. Posteriormente de que lo derrotes y comiences la lucha de Jill, el fisco estará entre las dos escaleras curvas. Por otra parte, no olvides conseguir la brote en la cumbre sureste de la habitación en la que ingresas en la cárcel, las dos en la losa de en lo alto y la que está cerca en la olla pequeña. Ídolo (Plata) Capítulo 3-1: En la parte superior izquierda de los dos saltos de presencia en la isla noreste. Ídolo (Oro) Capítulo 4-2: En el firme inferior de los rompecabezas del espejo, en una de las habitaciones que se desbloquean, envíe el centella de luz a la estatua en lado del espejo final. Relieve de marfil Capítulo 1-2: Pasado por la mujer rubia a la que ayudas. Jewel Bangle Droped by “Big Man” Manjini. Corazón de valiente Mata a un categoría de Lickers hasta que caiga uno. Piedra de poder Mata a un segador. Collar existente Capítulo 5-3: Internamente de la sala de control, protegido por un categoría de lanzacohetes que maneja a Manjini. Rubí (Brillante) Capítulo 5-3: Salga de la habitación con el elevador rotatorio cíclope. Mire el techo entre las dos últimas luces cuando salga del túnel en la habitación contigua. Ruby (Marqués) Capítulo 2-1: Durante la pelea en el campo de acción del mercado donde tienes que disparar una válvula de un occiso colgado, arroja una milgrana en el puesto intermedio con un cofre. La brote está en ese cofre. Ruby (Oval) Capítulo 4-1: Detrás de la estatua roja en el confusión. Rubí (pera) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Ruby (Cuadrado) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Ruby (Trilliant) Capítulo 4-1: Posteriormente de que te caigas de la trampa con el sarcófago vano, la brote está en uno de los tres cofres del fisco. Corindón (Brillante) Capítulo 5-3: Da la reverso posteriormente de que Wesker te patee a través de la puerta. Sigue el pasillo hasta una habitación con los ataúdes. La brote está en un féretro que necesita un evento de presencia para destapar. Sapphire (Marqués) Capítulo 5-3: Al principio del nivel, abandona la sala Boss. Siga el camino rodeando y gire a la izquierda en la cruce. La brote está en una caja robusto a su izquierda al entrar en la habitación. Corindón (Oval) Capítulo 5-3: Dar la reverso posteriormente de que Wesker te patee a través de la puerta. Sigue el pasillo hasta una habitación con los ataúdes. La brote está en una olla pequeña en el estante a la derecha al entrar. Corindón (pera) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Corindón (Cuadrado) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Sapphire (Trilliant) Capítulo 4-1: Posteriormente de que te caigas de la trampa con el sarcófago vano, la brote está en uno de los tres cofres del fisco. Soul Gem Capítulo 4-1: Mata al Dirigente al final del nivel sin usar el evento de reacción (ayer de subir las escaleras con destino a la salida). Topaz (Brillante) Capítulo 5-3: En la habitación con el puente levadizo y el enjambre de Lickers, la brote está en lo suspensión de la muro frente a ti cuando cruzas el puente levadizo. Topaz (Marqués) Capítulo 1-1: Posteriormente de saltar por la ventana, talego todos los Majini, y uno de ellos lo dejará caer. Topacio (Oval) Capítulo 6-1: En dificultad frecuente, corrido o profesional, suba la escalera adaptado ayer del empuje de presencia. Date la reverso y encuentra a la persona con la que tendrás que guerrear más tarde. Dispárale ahora. Pase por la estampa de la puerta y, de camino a la manivela, gire a la derecha posteriormente de las escaleras. Topacio (pera) Se encuentra en varias ubicaciones. Topacio (Cuadrado) Se encuentra en múltiples ubicaciones. Topaz (Trilliant) Capítulo 4-1: Al principio, ayer de subir la primera escalera, ve íntegro con destino a el final. La brote está en la caja del fisco. Colmillo del tóxico Mata a una motosierra Manjini. Nota: El primero antitético no caerá uno. Narración de Devil May Cry 2 El nombre del virus en Resident Evil 5, Uroboros, además se usa como nombre de la corporación en Devil May Cry 2, otro movilidad de Capcom. Manejable logro de “mala sangre” Debes infligir una cantidad fija de daño con destino a Wesker ayer de la época divisoria de siete minutos durante tu primer acercamiento en la Sala de la Monarca. Una forma muy sencillo de hacer esto es usar un movilidad de rol. Cabal cuando comienza la pelea, corre con destino a la puerta de metal zarco a la derecha del carta. Revisa la puerta, y dirá que está cerrada. Una vez que haya terminado de revisar la puerta, comenzará una sesión cinematográfica, donde Wesker patea a Chris a través de la puerta. Inmediatamente posteriormente de esta cinemática, corre a la izquierda, sube las escaleras y al final del pasillo. Sube contra la muro e inclínate con tu movilidad de rol. Cabal cuando Wesker sube las escaleras, dispara un cohete con destino a él. Él lo atrapará, luego luchará por unos segundos. Dispara otro cohete tan pronto como puedas cuando veas que esto está sucediendo. Entreambos explotarán en su cara. Él correrá directamente con destino a ti, pero no atacará. En cambio, él girará y girará acullá. Tu batalla con Wesker habrá terminado y obtendrás el logro “Mala Sangre”. No se olvide de guardar el fisco del Corazón de África (con un valía de 10,000 de oro) durante su pelea con Jill adecuado a esto. Se encuentra entre dos escaleras en la sala principal. Logros sencillos en “Bull’s-Eye” y “Crowd Control” Posteriormente de desbloquear y comprar la metralleta de Chris (mejoramiento completamente la VZ61) y el portería de Sheva (mejoramiento completamente la S75), juega el primer nivel y supera tu primer acercamiento con la Majini. Posteriormente de saltar por la ventana, llegarás a un callejón donde un categoría de Majini te tenden una emboscada. Mata a todos los Majini, y no solo obtendrás el logro que estés intentando desbloquear, sino que al final de la horda podrás guardar el Topaz (Marquesa) con un valía de 3.000 de oro. Manejable logro de “Búsqueda de huevos” Si tienes un amigo que tiene los cuatro huevos, pueden dártelos en la pantalla de inventario. Simplemente elimínelos de su inventario activo y obtendrá el logro “Búsqueda de huevos”. Encuentra tres de los cuatro huevos en el Capítulo 4-1 en la isla central con todos los pollos. El huevo podrido es caído al azar por Majini en los capítulos 6-1 a 6-3. Manejable logro “Huevo en tu cara” Una vez que hayas adquirido un Huevo podrido, ve al Capítulo 1-1 o al 1-2, y juega en la dificultad Amateur para asegurarte un ataque de un solo ataque. Equipa el huevo y golpea a cualquier Majini en la inicio con él para obtener el logro “Huevo en tu cara”. Ya sea que lo logres o no, abandonas el movilidad, pero no lo guardas. Al hacer esto, todavía tendrás el huevo. Manejable logro “Go Into The Light” Ve al Capítulo 4-1: “Cuevas”, y recoge la milgrana de destello de las ollas al manifestación del nivel. Corre con destino a delante hasta que actives a los Bui Kichwa (enemigos araña). Usa la milgrana de flash contra el primer enjambre. Debería matarlos a todos de un solo ataque, y obtendrá el logro “Ir a la luz”. Manejable logro de “Maestros de quitar” Este truco requiere un compañero humano y muchas granadas de destello. El movilidad de rol además se recomienda porque Jill se mueve mucho. Cuando comience la pelea, Jill saltará desde el oteador. Cabal cuando aterriza, golpea el suelo cerca de ella con una milgrana de destello. Intenta evitar atizar a Jill directamente porque una milgrana flash puede matarla. Ella estará temporalmente ciega, lo que permitirá que tu compañero la detenga por detrás. Corre con destino a Jill y dispara al dispositivo de control, pero no intentes arrancarlo todavía. Dependiendo de la dificultad, haz esto de cuatro a seis veces, luego intenta sacar el dispositivo. Utilice una pistola de disparo único de inscripción potencia cuando dispare el dispositivo de control como el PSG-1 o cualquier Magnum, ya que ayudará a acelerar el proceso. Manejable logro “The Works” Nota: Debes entrar en esto preparado. Si juegas en el modo de un solo ludópata, asegúrate de que Sheva no tenga armas. Al hacer esto, ella no disparará cuando no quieras que lo haga. Igualmente necesitarás una milgrana de flash. Si no tiene uno, vaya al Capítulo 4-1: “Cuevas” y consígalo al manifestación. Sal del nivel, y escolta tu equipo. Vaya al Capítulo 6-1: “Cubierta de barco”. Mata a todos los enemigos que se activan cuando caes. Continúa pasando la torre y depreciación cerca de los contenedores. Dirígete a las escaleras a la derecha, lo que activará unos pocos de ellos (perros). Mátalos rápidamente, porque hay dos Majini con bastones de combate cuerpo a cuerpo que bajan las escaleras. Una vez que esos enemigos estén muertos, continúa con destino a delante hasta que escuches un Gran Hombre Majini gritándote. Inmediatamente retrocede para que no actives ningún otro enemigo. Atrae al gran hombre Majini hasta donde acabas de guerrear contra el Adjule. Usa tu milgrana de destello para aturdirlo, luego corre con destino a él y usa la hecho contextual para realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Sheva realizará otro ataque que seguirás inmediatamente con otro ataque de hecho contextual. Esto matará al Big Man Majini, y obtendrás el logro “The Works”. Manejable “¿En quién confías?”logro Posteriormente de desbloquear el movilidad de rol con munición infinita, ve a cualquier nivel. Corre con destino a cualquier muro y dispárala a corta distancia con el movilidad de rol. Esto debería llevarte al “estado de muerte”, y Sheva intentará revivirte. Toca B cuando ella te reviva, y Chris dirá poco similar a “Gracias” o “Gracias por la ayuda”. Continúa haciendo esto para devolver a Sheva y obtendrás el mensaje “¿En quién confías?”logro en aproximadamente cinco minutos en lado de tener que hacer esto durante todo el movilidad. Logros Logre el logro indicado para obtener la cantidad correspondiente de puntos Gamerscore: Capítulo 1 – 1 completado (15 puntos): Complete el Capítulo 1 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 1 – 2 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 2 – 1 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 2 – 2 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 2 – 3 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 3 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 3 – 1 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 3 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Completa el Capítulo 3 – 2 (15 puntos): Completa el Capítulo 3 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 3 – 3 completado (15 puntos): Complete el Capítulo 3 – 3 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 4 – 1 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 4 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 4 – 2 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 5 – 1 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 5 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 5 – 2 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 5 – 3 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 5 – 3 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 6 – 1 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 6 – 1 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 6 – 2 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 2 – 2 en cualquier nivel de dificultad. Capítulo 6 – 3 completado (15 puntos): Completa el Capítulo 6 – 3 en cualquier nivel de dificultad. Caloya (15 puntos): Completa todos los capítulos de Amateur. Soldado (15 puntos): Completa todos los capítulos en Regular. Corrido (30 puntos): Completa todos los capítulos sobre Corrido. War Hero (70 puntos): Completa todos los capítulos en el tablado más difícil. Caza de huevos (15 puntos): Encuentra los 4 tipos de huevos. Todo disfrazado (30 puntos): Compre todos los trajes alternativos disponibles en Funciones de descuento. Reserva (30 puntos): Obtén todas las armas disponibles. Llévalo al mayor (30 puntos): mejoramiento completamente todas las armas. Pertenecen a un museo (30 puntos): Obtén todos los tesoros del movilidad. Insignia de honor (30 puntos): Encuentra todos los emblemas BSAA. Son figuras de hecho! (30 puntos): Recoge todas las figurillas. Un amigo indispensable (15 puntos): salve al compañero 10 veces cuando se muestre HELP. Lifeguard (15 puntos): salve al compañero 10 veces cuando se muestre DYING. Cabezas explosivas (15 puntos): impulso 20 disparos a la inicio. A Cut Above (15 puntos): Derrota a 5 enemigos con el cuchillo. Cattle Prod (15 puntos): Derrota a 30 enemigos con la mostrador de aturdimiento. Control de multitudes (15 puntos): Derrota a 30 enemigos con la pistola Gatling. Ojo de vaco (15 puntos): Derrota a 30 enemigos con el portería desprendido. Get Physical (15 puntos): Derrota a 20 enemigos con ataques físicos. The Works (15 puntos): Encadena el número mayor de combos en una sola vez. Aspirina de plomo (30 puntos): Derrota a un Majini con un disparo en la inicio mientras salta. Fuegos artificiales (15 puntos): Dispara a un cóctel molotov enemigo, un palo de dinamita o una milgrana de mano. Be the Knife (60 puntos): desvía una flecha de pistola con tu cuchillo. Ducha de carne (15 puntos): Derrota a 3 Majini con una milgrana o granada de proximidad. Entra en la luz (15 puntos): Derrota a 2 enemigos con una milgrana de destello. Ride the Lightning (15 puntos): Derrota a un Majini usando la corriente eléctrica de un transformador. Stop, Drop, & Roll (15 puntos): Derrota a 3 Majini a la vez poniendo los botes de grasa en fuego. Ablución por fuego (15 puntos): Derrota a 3 Majini a la vez con una acceso de tambor o tanque de gasolina. Masters of Removing (15 puntos): Trabajen juntos para liberar a algún distinto. Mala cepa (15 puntos): Durante la primera pelea con Wesker, dale un número determinado de veces. Drive By (30 puntos): Detén un camión acorazado sacando al conductor. Huevo en tu cara (15 puntos): derrota a un Majini con un huevo podrido. Heart Stopper (15 puntos): Derrota a un Licker apuñalándolo en el corazón. ¿En quién confías? (30 puntos): Desarrolla un cierto nivel de confianza con tu pareja.

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THE FIRST ALTERNATIVE IS BY MEANS OF A COMMAND

For this we will have to enter a game and use the key or link that they indicate to open the command menu, once there we will enter our code and now we will get what we are looking for.

THE SECOND ALTERNATIVE IS BY THE MAIN MENU

Some video games accept the use of keys, but to activate them you must enter a particular space.

It is not very difficult to find, since in most cases it is in the same menu and reveals tricks or remarkable properties. Then, we will only have to follow the rules that you give us to ignite the trick.

THE THIRD ALTERNATIVE IS FOR THE FIRST PART PARTICULAR

There are games that have an exclusive way to enter their cheat codes, it can be by an exclusive element of the game or by means of some remarkable letters and numbers that only that game has.

WHEN IS THE MOST REMARKABLE MOMENT TO USE A TRICK?

As a recurring player you have to understand what is the most remarkable moment to enter remarkable commands within a game. So, we're going to leave you a list of how and when to use these codes:

AT THE END OF A GAME

This is the preferable opportunity to use them, thanks to the fact that as the game no longer has a surprise element, it does not create a level of emotion as prominent as before, although through the tricks we have the possibility to make levels completely different from the original.

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