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Wargames ha actualizado el mecanismo World fo Tanks con la aggiornamento 8.4. Los detalles sobre el parche 8.4 se puede percibir en Videojuegos Medida tras el trailer. Entre otras características hay que aposentar 10 destructores de tanques nuevos, 4 mapas nuevos y el tutorial para principiantes.

Incluso le recomendamos ver el trailer a continuación en el que Wargames describe todos los detalles sobre el mecanismo: Cambios generales Se ha añadido la rama de los antitanques británicos: Universal carrier con QF de 2 libras, Alecto, AT Valentine, AT 2, AT 7, gun carrier Churchill, AT 8, AT 15, 138 Tortoise, FV215b (183). Se han añadido los nuevos tanques ligeros alemanes: Pz.I, Pz.I Ausf.С, Pz.II Ausf.G. Nuevo antitanque soviético premium de rango VI SU-100Y apto en la tienda del aparcamiento. Implementación de la recarga de proyectiles en la cuenta antes previa a la batalla. Se ha añadido la posibilidad de designar el sistema de direcciones en el chat de batalla, guardando o sin atender el destinatario. Se ha añadido la sagacidad de deshacerse de equipo y módulos pesados cuando el chasis esté sobrecargado, y sustituirlos por otros que pesen menos. Nuevo tutorial Se ha añadido un tutorial de batalla para principiantes (la representación de tutoría tiene su propio plano). Cambios gráficos Se han reelaborado los siguientes mapas para una prosperidad gráfica: Estepas, Bahía del pescador, Ensk y Live Oaks. Se han suprimido los mapas Cresta dragón y Costa serena en el modo de batalla aleatoria, para su reelaboración. Arreglos visuales y de mecanismo en los siguientes mapas: Escarpadura, Prokhorovka, Rábida. El modo “Asalto” se ha inhabilitado temporalmente en los mapas Malinovka y Campo del Oeste. Se han mejorado los entornos de los caminos y las texturas de los cráteres en el plano Ruinberg. El mecanismo es compatible con las configuraciones de NVIDIA SLI. La tasa de imágenes por segundo en el hangar está limitada forzosamente a 60 imágenes por segundo. Se han reelaborado y mejorado los mercadería del escape del motor. Se ha añadido una opción de pantalla completa en ventana (gema maximizar en la cúspide superior derecha). Se han añadido nuevas imágenes a la pantalla de inicio de sesión. Se han añadido mercadería adicionales en la destrucción de tanques de gran tamaño. Ahora, cuando se minimiza un cliente, el icono no solo parpadea al inicio de la batalla, sino igualmente durante los cinco segundos previos al inicio de la batalla. Se han solucionado errores en los modelos visuales: IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer. Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los daños en edificios y objetos colindantes. Nuevo diseño de los rastros de las orugas. Logros Se ha solucionado la elaboración del logro “Francotirador” cuando se daña un tanque coligado con proyectiles mucho explosivos. Se han solucionado algunos errores en la elaboración de la medalla Kolobanov cuando los miembros de entreambos equipos volvían al hangar ayer de la conclusión de una batalla. Se han solucionado las descripciones de los logros Francotirador y Tapia de puñal. Se ha completado la descripción de los títulos conmemorativos. Modificaciones en las características técnicas de tanques Los tanques ligeros PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard y VK 2801 pasarán a ser de rango IV, V y VI, respectivamente, con nuevas características técnicas según su nuevo rango. Se ha limitado el volumen del glacis inferior del Pz V Panther PzV/IV, Panther M10 y JagdPanther a 50 mm. Reducción de la inclinación del glacis del Pz V Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther a 55 grados. Se ha limitado el volumen de la parte primero inferior del T-44 en 45 grados. Se han reforzado las juntas de las partes frontales superior e inferior de los tanques Caernarvon, Conqueror y FV215B hasta 203, 203 y 254 mm, respectivamente. Cuando utilicen la sagacidad de “Intuición”, los tanques con sistema de carga cibernética recargarán el cartucho/cilindro completo, en empleo de un solo proyectil. Tanques chinos Type 2597 Chi-Ha: Modificación del coste del cañón Type 97 de 57 mm: de 3.000 to 2.000 créditos.

WZ-132: Modificación del coste del motor 8V135: de 43.000 to 49.000 créditos Modificación del tiempo de recarga del canon 59-100T de 100 mm: de 8,6 a 9,1 s.

Tanques franceses AMX M4 (1945): Ampliación del ángulo de depresión del cañón 13TR de 105 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón DCA 30 de 90 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón DCA 45 de 90 mm: de 5 a 10 grados. Ampliación del ángulo de depresión del cañón F3 de 90 mm: de 5 a 10 grados.

Renault BS: Modificación del final de carga de la suspensión RenaultBS M17: de 7.800 a 5.000 kg Modificación del final de carga de la suspensión RenaultBS M26/M27: de 8.200 a 7.000 kg Modificación del peso del chasis sin módulos: de 2.750 a 2.714 kg Tanques alemanes PzKpfw 35 (t): Modificación del coste del cañón KwK 30 L/55 de 2 cm: de 2.130 a 1.910 créditos PzKpfw II: Modificación del coste del cañón KwK 30 L/55 de 2 cm: de 2.130 a 1.910 créditos PzKpfw II Luchs: Tanque desplazado del rango III al IV. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango.

VK 1602 Leopard: Tanque desplazado del rango IV al V. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango.

VK 2801: Tanque desplazado del rango IV al V. Sus características se han modificado de acuerdo con su nuevo rango.

Tanques británicos Crusader: Modificación del coste del motor Nuffield Liberty Mk. V: de 11.500 a 12.500 créditos.

Cromwell: Modificación del coste del motor Nuffield Liberty Mk. V: de 11.500 a 12.500 créditos.

Centurion: Incremento del coste del proyectil 20pdr HE Mk.3 en 170 créditos.

Tanques estadounidenses M4A2E4 Sherman: Disminución del ángulo de elevación del cañón M3 L/37 de 75 mm: de 25 a 20 grados Disminución del ángulo de depresión del cañón M3 L/37 de 75 mm: de 10 a 5 grados Ram II: Modificación del peso del chasis sin módulos: de 12.600 a 12.670 kg T57 Heavy Tank: Disminución del ángulo de elevación del cañón T179 de 120 mm: de 15 a 12 grados Tanques soviéticos Object 212: Modificación del final de carga de la suspensión Object 212: de 55.000 a 55.500 kg Object 261: Modificación del final de carga de la suspensión Object 261: de 59.200 a 59.900 kg S-51: Modificación del final de carga de la suspensión S-51: de 50.500 a 52.000 kg Reajuste de las características de tres tanques alemanes PzKpfw II Luchs: -El precio del camuflaje ha aumentado en un 33% -La capacidad de carga de chasis del Luchsketten Ausf. A ha cambiado de 12.250 kg a 12.500 kg. -Se ha cambiado el mecanismo de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. A -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Luchsketten Ausf. A de 35 a 30 -Se ha limitado la dispersión en movimiento del chasis del Luchsketten Ausf. A en un 4%. -Se ha limitado la dispersión de viraje del chasis del Luchsketten Ausf. A en un 4%. -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación duro se ha incrementado en un 9% -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 24% -La resistor del chasis del Luchsketten Ausf. A sobre demarcación sereno se ha limitado en un 19% -Se ha cambiado el precio para el incremento del chasis del Luchsketten Ausf. B de 750 a 1.950 -La capacidad de carga de chasis del Luchsketten Ausf. B ha pasado de 15.850 kg a 15.500 kg. -El precio del chasis del Luchsketten Ausf. B ha pasado de 4.650 a 9.650 -Se ha cambiado el mecanismo de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. B -Se ha cambiado la velocidad de rotación del chasis del Luchsketten Ausf. B de 38 a 33 -Se ha limitado la dispersión en movimiento del chasis del Luchsketten Ausf. B en un 4%. -Se ha limitado la dispersión de viraje del chasis del Luchsketten Ausf. B en un 4%. -Se ha limitado la resistor del chasis del Luchsketten Ausf. B sobre demarcación moderadamente sereno en un 20% -Se ha limitado la resistor del chasis del Luchsketten Ausf. B sobre demarcación sereno en un 8% -La capacidad de potencia del motor del Maybach HL 66 P ha pasado de 200 a 180 -El peso del cuerpo ha pasado de 7.000 kg a 6.830 kg -El rango del tanque ha pasado de III a IV -El precio del tanque ha pasado de 39.000 a 155.000 -El precio de la reparación se ha incrementado en un 21% -La velocidad máxima marcha antes ha pasado de 20 km/h a 22 km/h -El rango de visión de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 330 m a 360 m -El tiempo de recarga del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 3,4 segundos a 2,7 segundos -El tiempo de recarga del cañón KwK 38 L/55 de 2 cm ha pasado de 3,4 segundos a 2,7 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm se ha limitado en un 29% -El ángulo de elevación del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm ha pasado de 8 grados a 10 grados -La dispersión de viraje de la torreta del cañón KwK 38 L/42 de 5 cm se ha limitado en un 25% -Se ha añadido un nuevo cañón M.K.103 de 3 cm -Se ha añadido un nuevo cañón KwK 39 L/60 de 5 cm -El rango de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de IV a V -El precio de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 4.700 a 10.500 -La velocidad de rotación de la torreta PzKpfw-IIL-Großturm ha pasado de 26 grados/segundo a 38 grados/segundo -El peso de la torreta ha pasado de 2.500 kg a 2.000 kg -El rango de visión de la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm ha pasado de 320 m a 330 m -El tiempo de apuntamiento del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 1,6 segundos a 1,5 segundos -El tiempo de recarga en el cañón Flak 38 L/112 de 2 cm ha pasado de 4,3 segundos a 3 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón Flak 38 L/112 de 2 cm se ha limitado en un 20% -El tiempo de apuntamiento del cañón 2 cm KwK 38 L/55 ha pasado de 1,6 segundos a 1,5 segundos -El tiempo de recarga en el cañón KwK 38 L/55 de 2 cm ha pasado de 4,3 segundos a 3 segundos -La dispersión de viraje de la torreta del cañón de KwK 38 L/55 de 2 cm se ha limitado en un 20% -El ángulo de elevación del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm ha pasado de -20 grados a -16 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm ha pasado de 10 grados a 8 grados -Se ha añadido un nuevo cañón M.K.103 de 3 cm -La velocidad de rotación de la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm ha pasado de 39 grados/segundo a 42 grados/segundo -El total de puntos de vida con la torreta PzKpfw-IIL-Großturm montada ha cambiado de 230 a 340. -El total de puntos de vida con la torreta PzKpfw-IIL-Luchsturm montada ha cambiado de 190 a 310.

VK 1602 Leopard: -El precio del camuflaje se ha incrementado en un 25% -El final de carga de la suspensión del Leopardketten Ausf. A ha cambiado de 22.250 kg a 21.900 kg. -Se ha cambiado el mecanismo de viraje de la suspensión del Leopardketten Ausf. A -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Leopardketten Ausf. A de 30 a 33 -La dispersión del cañón en movimiento en el Leopardketten Ausf. A se ha limitado en un 4% -La dispersión del cañón al doblar en el Leopardketten Ausf. A se ha limitado en un 4% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. A sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 29% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. A sobre demarcación sereno se ha limitado en un 8% -El precio para el incremento de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha pasado de 2.615 a 5.100 -El final de carga de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha aumentado de 25.550 kg hasta 24.000 kg. -El precio de la suspensión del Leopardketten Ausf. B ha pasado de 10.740 a 12.740 -Se ha cambiado el mecanismo de viraje del Leopardketten Ausf. B -Se ha cambiado la velocidad de rotación del Leopardketten Ausf. B de 33 a 36 -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. B sobre demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 27% -La transitabilidad de la suspensión del Leopardketten Ausf. B sobre demarcación sereno se ha limitado en un 9% -El peso del chasis ha pasado de 10.000 kg a 12.320 kg -El precio del tanque ha cambiado de 21.000 a 355.000 -El precio de la reparación ha aumentado en un 7% -La velocidad máxima marcha antes ha pasado de 20 km/h a 22 km/h -La velocidad máxima de avance ha pasado de 68 km/h a 60 km/h -El rango de visión de la torreta Leopardturm ha pasado de 350 a 380 m. -El tiempo de apuntamiento del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 2,3 segundos a 1,7 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 10 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 2,5 segundos a 2,1 segundos -La dispersión del KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 0,4 м a 0,39 м -Se ha añadido un cañón M.K.103 de 3 cm -Se ha eliminado el subsiguiente cañón: KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm -Se ha eliminado el subsiguiente cañón: KwK 38 L/42 de 5 cm -La velocidad de rotación de la torreta Leopardturm ha pasado de 42 grados/segundo a 40 grados/segundo -El peso de la torreta ha pasado de 3.000 kg a 2.000 kg -Los puntos de vida han pasado de 390 a 440.

VK 2801: -El precio del camuflaje se ha incrementado en un 20% -El final de carga de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A ha pasado de 22.500 kg a 26.500 kg. -La dispersión del cañón en movimiento con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A se ha incrementado en un 33% -La dispersión del cañón al doblar el chasis con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A se ha incrementado en un 33% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación duro se ha limitado en un 9% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación moderadamente sereno se ha limitado en un 15% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. A en demarcación sereno se ha limitado en un 9% -La capacidad de carga de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B ha pasado de 28.800 kg a 29.000 kg. -La dispersión del cañón en movimiento con la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B se ha incrementado en un 64% -La dispersión del cañón al doblar el chasis con el VK-2801-Ketten Ausf. B se ha incrementado en un 64% -El rendimiento de la suspensión del VK-2801-Ketten Ausf. B en demarcación sereno se ha limitado en un 10% -El peso del chasis ha pasado de 10.500 kg a 13.438 kg -El rango del tanque ha pasado de V a VI -El precio del tanque ha cambiado de 705.000 a 945.000 -La velocidad máxima ha cambiado de 72 km/h a 60 km/h -La distancia de visión de la torreta del VK-2801-Turm Ausf. A ha pasado de 350 m a 370 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La dispersión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 33% -El ángulo de elevación del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La velocidad de recarga del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -La depresión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 4 segundos a 3,8 segundos -La dispersión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm al doblar la torreta se ha limitado en un 17% -El peso de la torreta ha pasado de 3.000 kg a 2.800 kg -El tiempo de apuntamiento del cañón KwK 42 L/55 de 10,5 cm ha pasado de 1,7 segundos a 2,3 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -La dispersión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm al doblar la torreta se ha incrementado en un 33% -La dispersión del cañón KwK 42 L/28 de 10,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 39 L/60 de 5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El ángulo de elevación del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -La dispersión del cañón KwK 37 L/24 de 7,5 cm ha cambiado de 0,54 m a 0,55 m -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/43 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -El ángulo de elevación del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de -17 grados a -20 grados -El ángulo de depresión del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 6 grados a 8 grados -El tiempo de recarga del cañón KwK 40 L/48 de 7,5 cm ha pasado de 3,7 segundos a 3,4 segundos -El peso de la torreta ha pasado de 4.000 kg a 3.000 kg -La durabilidad con la torreta del VK-2801-Turm Ausf. A ha cambiado de 560 a 550 puntos de vida Bugs solucionados Retirada temporal de los mapas Risco de dragón y Costa Serena de la opción de batallas aleatorias, para aplicar correcciones visuales y de mecanismo. Las mismas correcciones se han constante a los mapas Escarpadura, Prokhorovka y Rábida. Retirada temporal de los mapas Malinovka y Campo del Oeste de la opción de batalla de Asalto para aplicar mejoras. Se han solucionado errores menores en el maniquí de daños de los tanques siguientes: AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (soviético), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, Е-100. Se ha solucionado la confusión entre las cadenas derecha e izquierda del maniquí de daños del tanque WZ131. Se ha solucionado el coste del camuflaje para el T34-2 chino. Se ha solucionado el aspecto de la coraza para la conducción final del T-34 y los vehículos diseñados sobre la misma almohadilla. Se ha eliminado la restricción del gema de “vista externa” en los vehículos sin tripulación al completo. Se ha solucionado el bajo rendimiento de algunas configuraciones al utilizar la retícula del servidor en modo de francotirador. Se ha recuperado la posibilidad de entrenar a los miembros de la tripulación para el uso de vehículos que no se tienen en el hangar. Se ha añadido una ventana de aviso a parte para este propósito. Se ha solucionado el escoramiento de cañones y viraje de las torretas tras un impacto. Se han solucionado los temblores tras un disparo en el altavoz izquierdo en algunas configuraciones. Se ha solucionado el orden de la munición durante un cambio de torreta o cañón. Se ha solucionado el escoramiento de los cañones en algunos casos, cuando se está apuntando a un obstáculo cercano. Se ha solucionado la caída de cliente al presionar “Dispositivo de actualización” en el menú de configuración. Se ha solucionado el desajuste en los títulos de salida de imágenes por segundo y la indicación de ping y retraso en el teclado Logitech G19. Se ha solucionado el error de confusión entre la orden del comando “Afirmativo” y “Negativo” en los antitanques que se daba en algunas situaciones. Se han solucionado algunos errores de pantalla y el nivel de aggiornamento de las sombras dinámicas. Se ha añadido la información del cronómetro de ahogamiento y el indicador de reparación de módulo en el modo de observación post-mortem. Se ha solucionado una extraña caída de cliente posteriormente de darse y conectarse rápidamente al mecanismo. El nombre “Daños sobre detectados” en las estadísticas posteriores a la batalla se ha cambiado por el nombre “Daños sobre detectados por ti”. Se han solucionado los cortes de audio en la prueba del chat de voz. Se ha restaurado el funcionamiento del chat de voz tras la desconexión. Se han solucionado las cantidades incorrectas de créditos que se recibían al traicionar un transporte que se mostraba tanto en la ventana de saldo como posteriormente de las notificaciones del sistema. Se han solucionado el sistema de denuncia (quejas) en las estadísticas posteriores a la batalla de los jugadores que no forman parte del pelotón. Se ha solucionado la activación de la cámara interior del tanque al acercarse a algunos objetos. Se ha solucionado el laudo de la “regla de 10 calibres” en rebotes internos. Se ha solucionado la aparición de los tanques vendidos como no desarrollados en el árbol tecnológico. Se ha solucionado una extraña caída de cliente cuando se iba a la ventana de incremento del tanque. Se ha añadido información sobre “daños potencialmente sufridos” en las estadísticas posteriores a la batalla. Se considera todo el daño potencial que un tanque pudiera tener recibido por penetración de proyectil, fuera o no de resurtida (incluyendo el abrigo de los faldones laterales). Se ha solucionado el bug que otorgaba daño en la torreta provocado por caída en antitanques y AAP sin torreta. Se ha solucionado la información de teamdamage y teamkilling en la ventana de estadísticas posteriores a la batalla, cuando un tanque es destruido bajo fuego posteriormente de que lo hayáis escaso. Se ha mejorado la caída de imágenes por segundo con algunas configuraciones en el renderizado de llamas o mercadería explosivos en el modo de francotirador. Se ha eliminado la caída del cliente si durante el tiempo de retraso previo a la batalla el afortunado utilizaba la combinación de tecals Alt + tab. Se ha corregido la fórmula del cálculo del daño azaroso provocado por proyectiles AE al apalear en el suelo o cerca de un tanque.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

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Porque no sólo tendrás la posibilidad de gozar de los especiales juegos en ofrecimiento, dado que en el caso de que seas un gamer enserio de igual modo vás a querer rodearte del mejor merchandising como carteras, llaveros y complementos para tus consolas como mandos USB o cables HDMI. Toda una selección de merchandising friki diseñados para que te envuelvas del universo de tu juego de plataformas predilecto. Una sorprendente selección de consolas que de igual modo te impresionará porque en nuestra extensa selección no solo disponemos de las ediciones más recientes de Xbox o PlayStation, sino de igual modo deseamos evocar viejos tiempos ofreciéndote la selección más extensa de videoconsolas retro del mercado. En este momento que llegaste a Videojuegos Metro, la preferible tienda de videojuegos en línea de Internet, tendrás la posibilidad de ver por ti [email protected] que la preferible selección de promociones en videojuegos, todoconsolas que no te tienen la posibilidad de agraviar en este preciso momento como la sorprendente PlayStation 4 o la increíble Xbox One S están aquí para ti.

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Una selección de videojuegos baratos de todas las interfaces recientes que hay como PS4, Xbox One y 360, Wii, Nintendo Switch y varios más accesibles en tu web de ventas en línea de videojuegos. Ahora te detallaremos qué es lo que puedes hallar en nuestra extensa selección de juegos baratos: Espectaculares juegos PS4 como Resident Evil VII, Mafia III, Farcry Primal, Fallout 4 o Final Fantasy XV que no tienen la posibilidad de agraviar en tu recopilación de juegos para PlayStation 4. Si eres bastante más de Microsoft y te encanta la Xbox One de igual modo aquí tendrás la posibilidad de hallar una extensa selección de juegos Xbox One como NBA 2018, Resident Evil VII, Battlefield 1 y varios más en la categoría de juegos Xbox One. Si estás entretenido con tu Nintendo Switch y deseas comprender la extensa selección de juegos Nintendo Switch como Zelda Breath of the Wild, Just Dance 2017, Dragon Quest X, Skyrim, Project Sonic que poseemos para ti en Videojuegos Metro, sólo deberás saludar la categoría juegos Nintendo Switch que hemos listo fundamentalmente para ti. Pero entendemos que eres un enorme seguidor de los videojuegos de ayer y que más allá de que todo el planeta esté jugando con su PS4 o Xbox One tú escoges continuar con tu mítica PlayStation 3. Para ti de igual modo hay una sorprendente selección de juegos PS3 como Just Dance 2017, Tomb Raider, The Last of Us, Wet y otros varios en juegos PS3.

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En Videojuegos Metro te lo ponemos simple porque en el momento de adquirir juegos poseemos la más extensa selección de juegos Pc, juegos Wii, juegos PSP, juegos Play 3, juegos para Wii o videojuegos PS4 del mercado. únicamente debes ingresar a nuestra parte, echar una mirada por nuestro extenso muestreo y nominar el exitación que estabas intentando encontrar para tu recopilación. Deja de apañarse más y encuentra en este momento en Videojuegos Metro todos los juegos baratos que estabas intentando encontrar porque gozar de tu juego de plataformas predilecto comprándolo a un precio sorprendente se puede transformar en una sensación increíble. ¡Encuentra en este momento en Videojuegos Metro el juego de plataformas que estás buscando!

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Cuando estamos hablando de videojuegos estamos hablando de varios videojuegos. Videojuegos es una palabra muy extensa que comprende muchas consolas y interfaces. En Videojuegos Metro puedes hallar tus videojuegos preferidos a los especiales costos. ¿Aún no tienes idea donde adquirir consolas? ¿Buscas desesperadamente consolas baratas y te has poliedro por vencido? Ya que llegaste al sitio correcto, por no ofrecer a la preferible tienda de videojuegos y consolas baratas donde poder adquirir una PlayStation, Xbox One, Nintendo 3DS o una Wii U a unos costos que te sorprenderán. En Videojuegos Metro somos unos frikis de los videojuegos y entendemos que en el momento de adquirir una consola de igual modo observamos el valor. Es por esta razón que deseamos que encuentres tu consola favorita los especiales costos del mercado, para que consigas gozar de tus merecidas horas de exitación sin inquietarte por los costos. ¡Ya sabes donde adquirir consolas y es en Videojuegos Metro!

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Tras ocurrir dejado detrás a bastante más de siete generaciones de videoconsolas llegamos a las videoconsolas de más reciente embarazo que nos presentan vivencias de exitación espectaculares y que difícilmente podíamos imaginar allá por los primaveras 90. Videoconsolas como la Xbox One S o la PlayStation 4 Pro son exhibe de que bastante se trabajó por impulsar el planeta de los videojuegos. Pero nuestra selección de igual modo comprende el planeta de las consolas portables y en este momento adquirir consolas como la Sony PSVita o la Nintendo 3DS a un precio increíble es bastante más simple si confías en Videojuegos Metro. Deja de apañarse, de volverte [email protected] comparando costos en el momento de adquirir consolas y encuentra en este momento en nuestra web de ventas en línea de videojuegos y consolas todo lo que esperas de una aceptable consola. ¡Hazte en este momento con una y haz de los ratos desanimados pura distracción con estas espectaculares videoconsolas al mejor precio!