Revisa Obtén los entrenadores Civilization: Beyond Earth exclusivos de Sid Meier en Cheat Happens Publicidad ¿Por qué un RPG de Harry Potter sería épico? 10 mods de videojuegos más raros de todos los tiempos: es bueno ser malo en los mejores villanos de DC Super Villains en 2018 (adicionalmente de RDR2) Más características especiales … Nota de la manada sonora de MP3: Esto requiere un software como “Dragon Unpacker” que se pueda extraer.Archivos FPK. Vaya a la carpeta “/ Steam / SteamApps / common / Sid_Meier’s_Civilization_Beyond_Earth / Resource / common”. Extraiga los archivos en el archivo “MiscData.fpk” para obtener toda la música del diversión en formato MP3. En la traducción Steam, vaya a su biblioteca y haga clic derecho en “La civilización de Sid Meier: Más allá de la Tierra”. Seleccione “Propiedades”, luego elija la pestaña “Betas” en la ventana que aparece. Escribe “soundtrackplease” en el campo “Código de acceso” y haz clic en “Verificar código”. Seleccione la “Banda de sonido” del menú desplegable. Ingrese al directorio del diversión, generalmente en ” Archivos de programa (x86) Steam SteamApps common Civilization Beyond Earth de Sid Meier ‘” para aceptar a.Archivos MP3 Bonificaciones de afinidad Alcanza el nivel indicado en la afinidad indicada para obtener la abono correspondiente: Nivel de acuerdo 1: los niveles de acometida alienígenas vuelven a ser neutrales dos veces más rápido. Nivel 3: Las unidades toman 5 HP menos daño de Miasma. Nivel 6: Unidades sanan 5 HP en Miasma. Nivel 8: Cuatro fortuna de Xenomass arbitrario. Nivel 11: La Operación Strike Worm Strike puede ser realizada por agentes secretos. Nivel 13: La Requiebro de la Mente se puede construir para Transcendence Victory Quest. Nivel de pureza 1: los alienígenas no atacarán fichas con unidades exploradoras. Nivel 3: + 20% de Fuerza y Fuerza a Distancia al atacar o defender contra alienígenas. Nivel 6: +2 Cobertura orbital en todas las ciudades. Nivel 8: Cuatro fortuna de Floatstone arbitrario. Nivel 11: Operación de obús sucia puede ser realizada por agentes secretos. Nivel 13: La Puerta del Éxodo se puede construir para la Delegación de vencimiento de la tierra prometida. Nivel de supremacía 1: las unidades del Explorador pueden construir una Expedición adicional. Nivel 3: Carreteras y Magrails no cuestan ninguna energía para suministrar. Nivel 6: Cobertura orbital en y contiguo a cualquier ficha con Firaxite. Nivel 8: Cuatro fortuna Firaxite arbitrario. Nivel 11: La operación de boicot puede ser realizada por agentes encubiertos. Nivel 13: Se puede construir la Puerta de Emancipación para la Emancipation Victory Quest. Bonos orbitales Los siguientes bonos están disponibles para los orbitales luego de que se haya realizado suficiente investigación en el sitio web de Tecnología: Orbital Bono tecnológico requerido Todo-Seer Redes Oscuras Protege la ciudad de Intrigue Telescopio de Espacio Profundo Automatización orbital 25% Bono de Ciencia de la Ciudad y descubre “La Señal” Holomatrix Apoyo Civil +2 Civilización para los azulejos supervisados; las ciudades interiormente del rango tienen -50% Intriga Lasercom Satellite Orbital Networks 15% Ciudad Ciencia extra Miasmic Condenser Alien Ecology Genera miasma Miasmic Repulsor Ecology Poso miasma Orbital Fabricator Geoscaping +1 Producción de azulejos supervisados, agrega fortuna estratégicos a lo abundante del tiempo Orbital Laser Cybernetics Ataques con 70 niveles Combatiente Potencia Phasal Transporter Cybernetics Teleportar desde ciudades amigas a áreas supervisadas Planet Carver Astrodinámica Ataques con 120 sistemas de combate Combat Strength Solar Collector +1 Energía para azulejos supervisados; + 20% Creación de energía en las ciudades Tacnet Hub Comunicaciones + 20% Combate Strength a unidades amigas y +5 HP Healing per turn Control Climático Climatizador +1 Alimento para azulejos supervisados; agrega fortuna básicos a lo abundante del tiempo Bonificaciones por virtud Hay cuatro árboles de Virtud separados: Poder, Prosperidad, Conocimiento e Industria, cada uno de los cuales se divide en tres niveles. Debes reunir una cierta cantidad de Virtudes en un nivel específico para desbloquear el venidero nivel. Los edificios y los fortuna que producen grandes cantidades de Civilización te ayudarán a superar Virtudes. Podrían 5 virtudes: + 5% de fuerza y fuerza de rango para todas las unidades. 10 Virtudes: + 5% de Fuerza y Fuerza de Ámbito para todas las unidades. 15 Virtudes: Elige un nivel de afinidad de balde. Prosperidad 5 Virtudes: + 10% Crecimiento en cada ciudad. 10 Virtudes: +1 Lozanía para cada ciudad. 15 virtudes: + 50% del radiodifusión de cobertura orbital de las ciudades. Conocimientos 5 Virtudes: + 10% Civilización en cada ciudad. 10 Virtudes: + 10% Ciencia en cada ciudad. 15 Virtudes: Elige una tecnología gratuita. Virtudes de la industria 5: + 10% de energía en cada ciudad. 10 Virtudes: + 10% de producción en cada ciudad. 15 Virtudes: Anhelo el 1% de la cantidad de Energía almacenada cada turno, hasta 100 de Energía. Virtudes Las siguientes virtudes están disponibles en cada nivel: Podrían ser tácticas adaptativas de nivel 1: + 50% de experiencia en combate. Ejército de Escape: luego de conquistar un puesto de avanzadilla enemigo, encuentra automáticamente un puesto de avanzadilla en su extensión. Enredado Marcial-Industrial: + 15% de producción en torno a unidades militares. Seguridad pública: +0.25 de salubridad para cada mecanismo marcial bajo tu mando. Supervivencia: 25% de Fuerza y Fuerza a Distancia contra formas de vida extraterrestre. Ciencias adaptativas de nivel 2: + 20% de afinidad obtenida de las tecnologías de investigación. Cuerpo de ingenieros del ejército: +1 de energía y producción de cada expediente táctico. Meditaciones marciales: elige un nivel de afinidad de balde. Scavenging: Anhelo el 100% de la fortaleza como ciencia de una forma de vida foráneo luego de matarla, y 40 Science por destruir los nidos alienígenas. Servicio singular: + 40% Intriga por operaciones encubiertas. Nivel 3 de eficiencia formidable: + 50% en cantidad de fuentes de fortuna estratégicos. Ira canalizada: + 10% de fuerza y fuerza de rango para todas las unidades. Despiece democratizado: -50% de mantenimiento por unidades. Brazos integrados: + 10% de producción en torno a una mecanismo por cada perfeccionamiento. Operaciones conjuntas: +3 cobertura orbital proporcionada por las estaciones con las que opera. Iniciativa de la colonia de nivel 1 de prosperidad: Anhelo una mecanismo de colono redimido. Frugalidad: + 10% de comida retenida luego de que una ciudad crece. Manos amigas: + 15% de velocidad de compilación para mejoras de azulejo. Homesteading: + 30% de velocidad en torno a el crecimiento de Outpost. Iniciativa de Fuerza Profesional: Anhelo una mecanismo de Trabajador arbitrario. Caudal de regalos de nivel 2: +3 de energía de sus rutas comerciales terrestres y marítimas a ciudades extranjeras. Mente sobre la materia: +7 salubridad. Buscadores de rutas: las unidades del Explorador pueden construir 3 Expediciones adicionales. Espíritu pionero: -25% de civilización necesaria para la expansión de la frontera. Clanes de colonos: +2 Población para ciudades recién fundadas. Ecoscaping de nivel 3: +1 alimentos, producción y civilización de todos los Terrascape. Eudaimonia: 25% menos de salubridad negativa. Las manos nunca están inactivas: +2 energía de cualquier población que actúe como entendido. Alegría de la variedad: +1 de salubridad por cada tipo de expediente principal mejorado. Nature’s Bounty: +1 producción de cada expediente principal. Clase creativa de nivel 1 de conocimiento: Anhelo Civilización extra equivalente al 30% de salubridad neta positiva. Investigación de campo: Anhelo 20 ciencias al terminar una expedición. Prospectiva: + 10% de ciencia cuando está sano. Enseñanza de laboratorio: Cada baldosín de ciudad genera +0.25 Ciencia para cada población. Indicaciones sociales: Cada baldosín de ciudad genera +0.25 Civilización para cada población. Estética aplicada de nivel 2: Anhelo energía extra equivalente al 30% de la civilización que generas. Títulos cohesivos: -10% de civilización necesaria para nuevas virtudes. Medicina comunitaria: +1 salubridad por cada 6 habitantes en una ciudad. Memeweb: -40% Penalidad cultural por el número de ciudades por nuevas virtudes. Enlaces de datos en red: -40% Multa a la ciencia por el número de ciudades para las nuevas tecnologías. Pleito de información de nivel 3: Reclutamiento 1 nuevo agente encubierto. Centros de enseñanza: +2 ciencias de cada perfeccionamiento de la Entidad. Métodos de Metaresearch: Las tecnologías de las hojas cuestan un 10% menos de Ciencia. Monomyth: +7 Civilización por cada Gran Maravilla. Técnicos de arte: Anhelo ciencia extra equivalente al 15% de la civilización que generas. Industria Nivel 1 de Planificación Central: +5 de Energía en la Renta. Commoditización: +1 Energía de cada Expediente Principal. Transporte Profesional: + 10% de producción en torno a edificios. Infraestructura escalable: + 15% de producción en torno a Maravillas. Edificio estandarizada: + 25% de producción en torno a edificios que ya se han construido en la haber. Mercados alternativos de nivel 2: las rutas comerciales con estaciones otorgan +6 de energía por nivel de periodo. Planeo espacial empresarial: + 25% de producción en torno a unidades orbitales. Red de interdependencia: + 25% más de rendimiento de sus rutas comerciales a sus propias ciudades. Inversión: Gane el 1% de la cantidad de Energía almacenada cada turno, hasta 100 de Energía. Peritaje: +0.5 de salubridad para cada mecanismo de comercio bajo tu mando. Servicio cívico de nivel 3: cada ficha de ciudad genera +0.5 Producción para cada población. Solvencia: -20% Coste energético para la operación de unidades. Magnasanti: Cada ciudad genera +0.2 de salubridad para cada edificio. Inversión social: +2 producción de todas las mejoras de factoría. Ingeniería superior: las unidades orbitales permanecen en esfera un 50% más tiempo antiguamente de la esfera. Especialistas Los trabajadores especializados trabajan interiormente de las ranuras de un edificio, lo que se suma a las bonificaciones de su ciudad: Artistas: agrega +2 Civilización y trabaja en Holosuite, CEL Cradle y Soma Distillery Engineer: agrega +2 Producción y trabaja en Autoplant, Alloy Foundry y Node Bank Trader : Agrega +2 Energía y trabaja en Reactor de torio, Planta petroquímica, Reactor de campo, Planta de biocombustible y Xenofuel Plant Scientist: Agrega +3 Ciencia y trabaja en Xenonursery, Instituto, Gen Smelter, y Nanopasture Grower: Agrega +2 Comida y trabaja en Planta de clonación, digestor de masas y jardín de infantes civil Desempleados: agrega +1 bonos de Demarcación de producción Los siguientes tipos de hexes de ámbito otorgarán el bono correspondiente: Cañón: Sin bono Costa: +1 Comida y +1 Energía Desierto: Sin bono Pastizales: +2 a Food Hills: +1 a Producción y + 25% Modificadores de Combate Estanque: +2 a Alimentos y +1 a Energía Montaña / Cráter: 25% Modificadores de Combate Océano: +1 a Llanuras Alimentarias: +1 a Alimentos y +1 a Producción Cocaína y tundra: sin características adicionales Las características son fundamentos que Aparecen en un hex de ámbito específico. Todavía pueden otorgar las siguientes bonificaciones: Explanada de inundación: +2 a Food Forest: +1 a Alimentos, +1 a Producción y 25% de Combatientes de Hielo: No hay bonus Marsh: -1 penalización a Alimentos y -15% de Modificación de Combate Miasma : Sin abono Ríos: +1 Energía a todos los hexes que corren; los enemigos que atacan a través de los ríos tienen un 20% de penalización de Fuerza de Combate Capital básicos Los siguientes fortuna básicos proporcionan la abono indicada: Algas: +1 a Food Basalt: +2 a Production Chitin: +1 a Food Copper: +1 a Energy Coral: +1 a Fibra cultural: +1 a la fruta de producción: +1 a los hongos alimenticios: +1 a oro de la comida: +1 a la resina de cultivo: +1 a la sílice de producción: +2 a los tubérculos de la ciencia: +1 a los fortuna estratégicos de los alimentos Los fortuna estratégicos requieren varias mejoras antiguamente de que puedan ser recogidos. La mayoría de ellos son utilizados por unidades específicas. Capital requeridos Mecanismo que requiere fortuna Deducción otorgada Firaxite Firaxite Mine Supremacy units Floatstone Floatstone Quarry Pureza Pureza Geothermal Energy Geothermal Pozo +2 para Energy Petroleum Petroleum Well Unidades Orbital Titanium Petroleum Pozos Air y Orbital Xenomass Xenomass Well Ciencia Para obtener más Ciencia para acelere su investigación, invierta en edificios (por ejemplo, laboratorios y clínicas) que resulten en más cubiletes. Adicionalmente, excave la veterano cantidad posible de sílice y use las siguientes Virtudes del conocimiento: Prospectiva: + 10% Ciencia cuando su nación está saludable Investigación de campo: Incrementa la ciencia cuando completa cada expedición Enseñanza de laboratorio: Genera ciencia de cada ciudadano en sus ciudades : Reduce la penalización de la Ciencia de la cantidad de ciudades en su país. Métodos de Metaresearch: Reduce el costo de los Centros de enseñanza de Leaf Technologies: +2 Ciencia de las academias Technoartisans: Gane ciencia adicional de su Civilización. Tecnología El costo, los requisitos y las recompensas otorgadas por cada uno. el tipo de tecnología es el venidero: Nombre Costo Prerrequisito Galardón Acondicionamiento al extranjero 770 Alien Sciences Alien preserve (construcción), +1 Civilización de Paddocks Alien Biology 249 Ecología Alien preserve (construcción), +1 Civilización de Paddocks Alien Domestication 1820 Ética extranjera Alien preservar (building ), +1 Civilización de Paddocks Alien Ecology 770 Alien Sciences Alien Ethics 1160 Alien Sciences Alien Evolution 3216 Proceso industrial Alien Genetics 770 Diseño hereditario Alien Hybridization 1820 Transgenics Alien Lifeforms 249 Genetics Alien Materials 3216 Proceso industrial Art. Sciences Alien Sciences 380 Ecología o genética Sintético Evolution 2480 Alienics (en inglés). Sistemas 770 Informática Balística 249 Física Balística LEV 1820 Mecatrónica Bioquímica 249 Química Bioingeniería 2480 Biología o materia orgánica Biología 770 Química Biometalurgia 3216 Bioingeniería Bálsica Aspectos de la vida Física Pérdida de vida Física 711 Física. Comunicaciones 770 Informática Informática 380 Ingeniería o ecología Cibernética 2480 Fabricación Redes oscuras 3216 Astrodinámica Defensa Cuadrícula 249 Diseñador de ingeniería Formas de vida 321 6 Sinergética Ecología 95 Habitation Engineering 95 Habitation Euthenics 3216 Social Dynamics Exotic Matter 3216 Field Teory Fabrication 770 Ingeniería, Mecatrónica, Inteligencia Sintético Teoría de campos 2480 Comunicaciones Genética 95 Habitación Diseño hereditario 380 Genética Genética Mapping 249 Genética Geofísica 249 Ecología Geocaptación 3216 Planetary Engineering Habitation n. / a Conservación humana 3216 Dinámica social Idealismo humano 3216 Dinámica social Hipercomputación 2480 Inteligencia industrial Hiperconductores 3216 Hipercomputación Ecología industrial 3216 Bioingeniería Mechatrónica 1160 Robótica Hoyo. Biología o Cognición Fotosistemas 1160 Química Física 95 Habitantes Pioneros 80 Habitación Ingeniería planetaria 2480 Terraforming Planetary Survey 80 Pioneros en sistemas de energía 249 Ingeniería Protogenética 1820 Transgenics Robótica 380 Física o ingeniería Inducción sísmica 3216 Ingeniería planetaria Servomachinery 1160 Bionics Dinámica social 2480 Cognición o diseño hereditario Subrogación 3216 Aumento de la inteligencia de la inteligencia 1160 Sintético Inteligencia Física de las personas de la vida civil Fitos de la vida Víctimas de los mercancía de la vida Víctimas de los mercancía de la vida. Robotics 770 Robotics Terraforming 770 Ecology Tissue Engineering 1160 Bionics Transcendental Math 770 Computing Transgenics 1160 Diseño hereditario Agricultura enhiesto 1160 Biología Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos de deportes? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Capital de la periodo Las siguientes estaciones producen los fortuna correspondientes: Adept Blue: 2 Food, 2 Science Banu Musa: 4 Science Camp Cascade: 2 Food, 2 Energy Church of Dawn’s Light: 1 Food, 3 Culture Far One One: 2 Science , 2 Energy Fort Barca: 2 Producción, 2 Energy Templo de Golden Bell: 1 Comida, 2 Civilización, 1 Energía Hekima: 3 Comida, 1 Civilización Jinsoku Labs: 2 Ciencia, 2 Producción Keagungan: 2 Civilización, 2 Ciencia Lalibela: 4 Civilización Nuevo Babylon: 2 Culture, 2 Energy Omoikane: 4 Food Palatine: 4 Culture Red Sun: 4 Energy Shackleton: 1 Culture, 2 Science, 1 Production Stet Mining: 4 Production Bonificaciones y penalidades para la salubridad Los siguientes estados de salubridad producen varias bonificaciones o penalizaciones: : -20 salubridad y pequeño. Resultados en -10% Producción, Ciencia y Civilización; Doble intriga de las acciones enemigas; 50% de crecimiento estrecho de la ciudad; y -50% de crecimiento de avanzadilla. Problemas: -10 a -19 de salubridad. Resultados en -10% Producción, Ciencia y Civilización; y doble intriga de las acciones enemigas. Tembloroso: -1 a -9 de salubridad. Resultados en -10% Ciencia y Civilización. Estable: 0 a 9 de salubridad. Resultados en + 20% de crecimiento de avanzadilla. Próspero: 10 a 19 de salubridad. Resultados en + 10% de producción, + 20% de crecimiento de avanzadilla y -50% de intriga por las acciones del enemigo. Utopía: 20 y veterano salubridad. Resultados en + 10% Producción, Ciencia y Civilización; + 20% de crecimiento de avanzadilla, y -50% de intriga por las acciones del enemigo. Diplomacia Las relaciones diplomáticas con otras colonias están determinadas por los estados diplomáticos y los acuerdos diplomáticos existentes. Los acuerdos diplomáticos son actos o gestos que pueden mejorar o deteriorar su relación con un rival. Estados diplomáticos Amigos: las similitudes en el gobierno u otros intereses lo han acercado a esta colonia. Protegido: las negociaciones no son tan probables que vayan admisiblemente, pero la combate todavía puede ser evitada con algún esfuerzo. Hostil: La colonia rival está molesta con la tuya. La combate es muy probable. Indiferente: tu rival tiene sentimientos equilibrados o mínimos sobre tu colonia. Paz: no puede atacar a las unidades rivales ni entrar en su circunscripción sin un acuerdo de fronteras abiertas. La paz dura hasta el final de un acuerdo de parada el fuego, luego de lo cual vuelve a un estado impreciso. Acuerdos diplomáticos Alianza: superar fronteras abiertas y acuerdos de cooperación con la colonia y resolver automáticamente la combate si entran en combate con un tercero. Condena: Una colonia disminuye su status diplomático con otra, lo que puede padecer a la combate. Acuerdo de cooperación: Obtenga mayores beneficios comerciales de las rutas internacionales a la colonia y gane visibilidad de sus agentes secretos en territorios de terceros. Fronteras abiertas: pueden delirar en el circunscripción de la otra colonia sin provocar la combate. Esto solo es posible cuando estás al menos en un estado impreciso con tu rival. Teclas de paso rápido Presione una de las siguientes teclas para activar la batalla correspondiente: Energía Tecla Normal Civilopedia [F1] Información económica [F2] Información marcial [F3] Información de diplomacia [F4] Pantalla de virtudes [F5] Tech Web [F6] Registro de notificaciones [F7 ] Progreso de la vencimiento [F8] Registro de misiones [F9] Descripción normal de la ruta comercial [F10] Economía rápido [F11] Carga rápida [Ctrl] + [F11] Menú [Esc] Fin de molinete [Entrar] Venidero mecanismo [Período] Susodicho mecanismo [Coma] Alejar [Menos] Arrimar [Más] Panorama del administrador de la ciudad [Insertar] Arrimar [Ir de página] Alejar [Página abajo] Cuadrícula hexagonal [Mayús] + G Capa orbital [Mayús] + O Mostrar iconos de fortuna [Mayús] + R Mostrar iconos de rendimiento [Mayús] + Y Descripción normal de las operaciones encubiertas [Ctrl] + E Cargar [Ctrl] + L Ahorrar [Ctrl] + S Ciudad venidero] Ciudad preliminar [Alerta de la unidad A Explorar (Automatizado) E Suspender F Modo de movimiento M No hacer nada [ Espacio] Eliminar la mecanismo [Eliminar] Ataque [Ctrl] + A Ataque a distancia B Configurar artillería S Fortificar hasta curado H Fortificar F Modo Rebase [Alt] + R Modo de ataque etéreo S Barredura etéreo [Alt] + S Intercept I Found City B Mejoras de construcción (Automa ted) A Reparar y mejorar P Construir un camino R Construir un Magrail E Ruta al modo [Mayús] + [Ctrl] + R Eliminar camino [Alt] + R Borrar un pantano [Alt] + I Borrar Miasma S Unir Miasma S Construir a Estancia L Construir un magneto G Construir un paddock I Construir una mina I Construir una plantación I Construir una cantera I Construir una barcaza de trabajo I Construir una Terrascape T Construir un nodo O Construir una matriz D Construir una cúpula U Construir una Biowell Y Construir una factoría W Construir una institución Q Construir un pozo geotérmico I Construir un pozo de petróleo I Eliminar bosque [Alt] + I Rescindir la última labor Retroceso Construir una expedición I Construir un pozo de Xenomass I Construir una cantera de piedra flotante I Construir una mina de Firaxite I Logros exitosos La tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el diversión y las estadísticas. 42: Investigar todos los técnicos. 8 días o teta: Anhelo un diversión en dificultad Gemini. Un puñado de dólares: desbloquea todos los bonos de sinergia de virtudes de nivel 1. Un planeta, tu propio hermano: anhelo el diversión en el carta de Terran. Apunta a portarte mal: anhelo un diversión en un carta de duelo. Bip… Bip…. Bip …: Anhelo un diversión en dificultad Sputnik. Oficial Extraterrestre Presidente: Anhelo un diversión como Fielding. Vamos monos, ¿quieres radicar para siempre ?: Explora completamente el árbol de la virtud de Might. Geogonia cruel e inusual: anhelo el diversión en el carta ecuatorial. Cylon Computer Virus: Anhelo un diversión multijugador. Enemigo interno: mata a un informador enemigo. Energizar: Desarrollar una ciudad para producir más de 100 de energía por turno. Padre de las naciones: Anhelo un diversión como Barre. Simetría temerosa: anhelo el diversión en el carta de reyerta. Por unos cuantos dólares más: desbloquee todos los bonos de sinergia de virtudes de nivel 2. El delegado de Gagarin: Anhelo un diversión como Kozlov. ¡Se acabó el diversión, hombre !: One Hit Kill. Godspeed: Anhelo un diversión en dificultad de mercurio. Gran Inquisidor Cósmico: Anhelo al menos un diversión con cada líder. Homo Aliena: Alcanza el nivel mayor en acuerdo. Estoy en medio de algunas calibraciones: pugnar con un mod. Estoy en otro barco: Liar una mecanismo. Está saciado de estrellas: ganar la trascendencia. Yo mismo hice muchas modificaciones especiales: descargue un mod. Just Like Voskhod 2: Win game en Taigan Map. Enciende esta vela: lanceta una mecanismo orbital. Live Long and Prosper: explora completamente el árbol de la virtud de la prosperidad. La deducción es el eclosión de la tino: explorar completamente el árbol de la virtud del conocimiento. Abriendo paso a un bypass hiperespacial: Raze 100 Alien nests. Mark II: Renovar una mecanismo. Mighty Fine Shindig: desarrolla una ciudad para producir más de 100 culturas por turno. Moksha: Anhelo un diversión como Kavitha. Nunca te rindas: Anhelo un diversión como Bolívar. Sin fortuna, sin Buck Rogers: explore completamente el árbol de virtudes de la industria. Érase una vez en el espacio: desbloquea todos los bonos de sinergia de virtudes de nivel 3. Orden de Lenin: Anhelo un diversión en dificultad Soyuz. Punto cerúleo pálido: anhelo un diversión en un carta tipificado. Cédula Irresoluto: Robar una tecnología. Teléfono de casa: Alcanzar la tierra prometida. Obsolescencia planificada: ganar la emancipación. Hijos de Poseidón: Anhelo un diversión en el carta telamón. La resistor es inútil: ganar la vencimiento de dominación. Reglas de Adquisición: Transacción 1000 Azulejos. Sendero Brillante: Anhelo un diversión como Daoming. Así lo decimos todos: Alcanzar el nivel mayor en pureza. Steely Eyed Missile Man: ganar la vencimiento de uno del otro. That New Planet Smell: Anhelo el diversión en Protean Map. Eso no es vitral: anhelo un diversión en un pequeño carta. El arte del infinito: Anhelo un diversión como Élodie. The Big Payoff: Anhelo un diversión como Hutama. The Eagle Has Landed: Anhelo un diversión en dificultad Apollo. The Machineries of Joy: Construye cualquier maravilla. El único insecto bueno es un insecto muerto: 500 extranjeros asesinados. El sonido de la inevitabilidad: Alcanza el nivel mayor en supremacía. La panorámica es tremenda: anhelo un diversión en un carta alto. No hay intento: consigue 10 puntos de maravilla. Tiny Big Planet: Anhelo un diversión en un Tiny Map. Confederación Unida de Planetas: Anhelo al menos un diversión en cada tamaño y tipo de carta. Valle de las tumbas del tiempo: construir todas las maravillas. Caminar sin ritmo: Matar miserable de asedio. No estamos solos: ganar la vencimiento de contacto. Lo que una vez se imaginó: desarrollar una ciudad para producir más de 100 ciencias por turno. Cuando Maui llegó a este mundo: anhelo el diversión en el Atlas del Archipiélago. Поехали! (¡Pojexali!): Anhelo un diversión en dificultad Vostok.
La civilización de Sid Meier: más allá de los trucos de la Tierra, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC
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