Manual de organización / Tutorial / Preguntas frecuentes Obtenga James Bond 007 exclusivo: instructores de Quantum Of Solace en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de su pasatiempo Backlog The Endless Tragedy of Digital Games Los 10 juegos asombrosos de Spider-Man ¿La división teme ser política? Más características especiales … Ubicaciones de teléfonos celulares Localice los teléfonos celulares ocultos para obtener más información sobre la encomienda contemporáneo. Sabrá que está cerca de un teléfono cuando lo escuche o lo vea parpadear. White’s Estate Ir a través de la casa de botes y el primer invernadero. Mire en la tapia donde dispara el helicóptero para encontrar un teléfono. Ve alrededor de la mansión de la izquierda. Mira la mesa con las sillas para encontrar un teléfono. Entra en la mansión desde el sótano. Mira cerca de los pasos para encontrar un teléfono. Ir a través de la bodega, y entrar en el radio de baldosas en blanco y sombrío. Mira en una mesa para encontrar un teléfono. Pasa por la cocina de la mansión y el comedor. La venidero habitación tiene escaleras. Mire entre los jarrones en el radio elevada en la almohadilla de las escaleras para encontrar un teléfono. Siena Cuando comienza la encomienda, ve a las mesas y sillas de metal a la izquierda. Un teléfono está en una de las mesas. Sube por la ventana de la casa y entra en el dormitorio. El teléfono está al costado de la mancha de indeterminación. Cruzar los tejados y caer sobre un techo más bajo. Habrá una caja de municiones a la izquierda. Continúa en el edificio para encontrar un teléfono directamente frente a ti. Salta a través de un hueco, y entra en la casa. Pasa por las puertas verdes abiertas. Ir a la parte superior de la escalera vasto en la habitación de al costado. Mira en el suelo antiguamente del agujero para encontrar un teléfono. Opera House Inicia la encomienda, y evita la cámara. Continúe hasta calar a una escalera con un teléfono, acordado antiguamente de cruzar el agua. Entra en el radio de backstage. Sube los escalones rojos con marcas negras y amarillas. Mira a la izquierda para encontrar un teléfono. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Continuar tras el francotirador, y caminar a través de la viga sin caer. Mire a la derecha a posteriori de cruzar la viga para encontrar un teléfono. Sinkhole Ábrete camino alrededor de la irresoluto en bucle acordado a posteriori del radio que defendiste con el helicóptero estrellado. El teléfono está a la izquierda a medida que avanzas esa irresoluto, antiguamente de defender Camile. Shanty Town Hay un bar inmediatamente a posteriori de cruzar la entrada. El teléfono está en el mostrador. Camina por la playa y entra en el edificio. Continúe alrededor de delante y mire en una mesa a su derecha para encontrar un teléfono. Salir del edificio con el teléfono antedicho. Sube la escalera frente a ti para encontrar un teléfono. Centro de ciencias extranjero Dar la revés cuando comience la encomienda. Mira cerca de la caja de municiones para encontrar un teléfono. Entra en el remolque aparcado en el callejón. El teléfono está en una caja. Continúa a posteriori del remolque estacionado, y abre la puerta. Mira a la izquierda cuando entras para encontrar un teléfono. Ingrese al estacionamiento extranjero con un camión blanco y dos remolques estacionados. El teléfono está en uno de los remolques. Sube a la torrado y camina alrededor de el costado izquierdo. El teléfono está al costado de las tuberías rojas. Interior del centro de ciencias de la encomienda El teléfono está a la izquierda de la primera retén. Despeja el radio con dos guardias para calar a un pasillo que conduce a dos puertas cerradas. El teléfono está en la pasarela entre ambas puertas. Continuar alrededor de delante a posteriori de entrar en el radio de la oficina. El teléfono está en el escritorio de la izquierda. Entra en la habitación con el interruptor del montacargas de acercamiento. El teléfono está en la oficina cerrada al costado de esta habitación en un escritorio. Deja el montacargas que cae. El teléfono está en una caja a la derecha. Salir del montacargas. Desde este carretera, pérdida las escaleras al carretera de debajo. El teléfono al pie de la escalera. Aeropuerto de Miami Sal de la habitación cuando comience la encomienda. Entra por la puerta opuesta. Busque en el escritorio al costado del despojos para encontrar un teléfono. Luego de subir a la segunda computadora, ingresa a la oficina oscura. Hay un teléfono en una pelotón cerca del final de la oficina al costado de la tercera sala de servidores. Luego de la emboscada de la sala de servidores, ingrese al radio oscura con la camioneta blanca. El teléfono está a la derecha. Entrar en la zona de equipajes. Camina hasta el final de la habitación en la vértice izquierda de la planta pérdida para encontrar un teléfono. Ingrese a la otra radio de equipaje a posteriori de que la puerta se cerradura. Suba la escalera, luego use la escalera a la derecha para calar a una oficina. Entra en la oficina para encontrar un teléfono. Tren de Montenegro Dirígete al venidero compartimiento a tu derecha cuando la encomienda comience a agenciárselas un teléfono. Baje en el automóvil de tren desde el techo. El teléfono está cerca de la escalera. Salta al tren de carga y avanza por los vagones. El teléfono está a la derecha unido a la primera escalera que debes subir. Vuelva a entrar en el tren de pasajeros, y haga su camino a través de los coches. Los teléfonos están en una caja en el segundo coche. Luego de subir nuevamente al techo del tren y descabalgar por una escalera, gire para encontrar un teléfono. Casino Royale Inmediatamente a posteriori de que comience la encomienda, ingrese a la sala a la derecha. El teléfono está al costado de la televisión. Entra al casa. El teléfono está en el interior del dormitorio a la izquierda. Entra en el segundo sección desde el extranjero a posteriori de la pelea. Continúe hasta calar a un conjunto de puertas dobles a la izquierda y una sola puerta a la derecha. El teléfono está en la habitación de la derecha. Barge Inmediatamente a posteriori de comenzar la encomienda, encontrará una cabaña a la derecha, con un televisor y un teléfono. Rescata a la Vespa, luego pérdida las escaleras. El teléfono está a la derecha, unido a un torno, acordado antiguamente de salir. Luego de retornar a la calle, muévete directamente a la izquierda. El teléfono está en una caja en el otro extremo al costado de un conjunto de escaleras que conducen a la barcaza. Camina por la pasarela para subir a la barcaza. Ajustado enfrente de esa pasarela, en el extremo opuesto de la barcaza, hay un contenedor vasto que tiene un teléfono. Continúa por el costado derecho de la nave para encontrar una puerta, ingresa y luego abre la segunda puerta a la derecha. El teléfono está en un estante. Ábrete camino hasta la cubierta superior de la barcaza. El teléfono está en una sala de control acordado antiguamente de algunos pasillos. Venecia Continúa hasta que entres en un pequeño callejón con la ropa colgada para secarla. Directamente delante de usted (antiguamente de subir las escaleras) hay un radio amurallada con un asiento. El teléfono está en el asiento. Despeja el patio, y las puertas se abrirán. Ir a través de ellos, gire a la izquierda, luego tomar la primera a la derecha. El teléfono está en el suelo unido a la puerta. Una vez pasado el patio, siga Vespa y cruce la viga de permanencia. Hay un teléfono en una arnés tan pronto como se cruza la viga. Mata a los mercenarios, luego cruza el patio para calar a unas escaleras de piedra (puente). El teléfono está a la izquierda de las escaleras en una cama de flores. Echo Hotel Evite el automóvil al principio de la encomienda, luego busque en frente del automóvil enfadado para encontrar un teléfono. Inmediatamente a posteriori de ingresar al estacionamiento subterráneo, ingrese a la oficina a la izquierda. El telefono esta en el interior Ve a la parte trasera y derecha del parking subterráneo. Hay otra oficina con un teléfono en el interior. Luego de salir del estacionamiento, trocear la puerta y entrar. El teléfono está en el radio de la cocina a la derecha. Sal de la cocina en llamas, y entra al comedor. El teléfono está en el interior del armario en el otro extremo a la derecha. Logros Alcanzar el logro indicado para obtener el número correspondiente de puntos Gamerscore: Live and Let Die (20 puntos): Asesinato de 50 enemigos. Los diamantes son para siempre (20 puntos): Hackea todos los bloqueos. Solo para tus fanales (20 puntos): Desactiva 10 cámaras. El hombre con la pistola dorada (20 puntos): Derrota a 50 enemigos con un disparo cada uno. Tiempo para contraponer la agravación (15 puntos): En White’s Estate, abre la puerta del sótano con un tiro. Tenemos parentela en todas partes (15 puntos): en Siena, dispara a las siete antenas parabólicas en los tejados. La ópera no es para todos (15 puntos): en la Ópera, muévete entre bastidores sin alertar a los guardias. ¡Viene rápido! (15 puntos): En Sink Hole, mata al piloto del helicóptero mientras los artilleros siguen con vida. Extraño la Hostilidades Fría (15 puntos): Fuera del Centro de Ciencias, derrota a cada francotirador con un disparo. Half-monk, half-hitman (15 puntos): Interiormente del Centro de Ciencias, derriba todas las luces en el salón principal. ELLIPSIS (15 puntos): En el aeropuerto, salva los servidores de Skyfleet sin romper el sigilo. Soy el capital (15 puntos): En tren, solo use el P99 mientras esté en el tren de carga. Cualquier matón puede matar (15 puntos): en Casino Royale, llegue a la sala de spa sin alertar ni atacar a los guardias. Tengo un poco de picazón (15 puntos): En Barge, salve a Vesper en menos de dos minutos. Permíteme (15 puntos): En Venecia, derrota a Gettler con un disparo. Solo necesitas un disparo (15 puntos): en Eco Hotel, mata al conductor del utilitario. El mundo no es suficiente (40 puntos): Recoge todos los teléfonos celulares. Thunderball (40 puntos): Recoge todas las armas de poder. Abuso para matar (10 puntos): Derrota a un enemigo con un solo disparo. Octopussy (20 puntos): pasatiempo completo en Reclutamiento Nueva. Tomorrow Never Dies (25 puntos): Completa el pasatiempo en Field Operative. You Only Live Twice (30 puntos): Completa el pasatiempo en Agent. El nombre es Bond, James Bond. (70 puntos): Distracción completo en 007. A View to a Kill (15 puntos): Completa White’s Estate. Desde Rusia con apego (15 puntos): completa Siena, Opera House y Sink Hole. The Living Daylights (15 puntos): Completa Shanty Town y sitio de construcción. En el Servicio Secreto de Su Majestad (15 puntos): Centro extranjero, interior y aeropuerto de Science Centre. Casino Royale (15 puntos): Completa Montenegro Train, Casino Royale y Casino Poison. The Spy Who Loved Me (15 puntos): Complete Barge and Venice. Quantum of Solace (15 puntos): Eco Hotel Completo. Sé dónde guardas tu pertrechos (20 puntos): Desbloquea y importación todas las armas. Todo el recuento de cadáveres (15 puntos): Desbloquea y importación todos los accesorios de armas. Asiento expulsor, estas bromeando? (20 puntos): Desbloquea y importación todos los gadgets. Goldfinger (25 puntos): Desbloquea y importación todas las armas de oro. Chemin de Fer (50 puntos): Desbloquea y importación todas las armas, granadas, accesorios, artilugios y armas doradas. Has desactivado cientos de estos (15 puntos): Desactiva una explosivo en Bond Contra una vez. Admiro tu coraje (15 puntos): Apetito más de 1,000 en créditos. La vida está llena de pequeños desafíos (20 puntos): Apetito más de 10,000 créditos. Para Inglaterra, James? (25 puntos): Apetito más de 100,000 en créditos. El mejor ludópata en el servicio. (15 puntos): Sé el mejor ludópata en un partido en lista. Sí. Importantemente. (20 puntos): Juega 100 partidos en lista. Agitado, no revuelto (15 puntos): Apetito 5 partidas en lista de Control de Condado. Un solucionador de problemas con osadía (20 puntos): elimina a 100 jugadores con el Golden Gun en el modo Golden Gun. Una medida de comodidad (20 puntos): elimina a 1,000 jugadores en todos los juegos jugados. La naturaleza del mal (20 puntos): Elimina a 10 jugadores mientras disparan ciegos desde la cobertura en todos los juegos. 3030 fue un doble (20 puntos): elimina a 100 jugadores en todos los juegos. Toca su arpa dorada (15 puntos): Combate al ludópata con la pistola dorada. Muere otro día (15 puntos): Escape como Bond en el modo Despreocupación de bonos. Dr. No (15 puntos): Apetito una ronda como Bond en el modo Bond Contra. Moonraker (20 puntos): Recoge 30 teléfonos celulares.
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