Video Game Guides Without Guides
Como dice el título, este weblog va dirigido a los juegos que no tienen guías, que esas guías sean muy malas.
sábado, 31 de enero de 2015
YURUYURI-AKAZA AKARI
SHUGO CHARA!-AMU HINAMORI
SKET DANCE-BOSSUN
YURUYURI-FUNAMI YUI
SKETCH DANCE-HIMEKO
UN-GO -INGA
AMAGAMI SS-MORISHIMA HARUKA
UN-GO -YUUKI SHINJUUROU
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Bueno, como hice en una entrada precursor, decidí comprar los personajes Premium disponibles hasta el nivel sixteen. Esta vez, son 8 personajes, aunque three de ellos no tienen siquera acciones, y al menos, esta vez, la medio tienen construcciones.
El primer personaje es Drederik Tatum, el luchador, que viene con el Coliseo de Springfield. Cuesta a hundred ninety rosquillas.
“¡Si me vuelves a ver por Springfield es porque habré tocado fondo!”
Drederik Tatum
XP 25
El segundo personaje es Miss Springfield, la concubina de Quimby en numerosos episodios, que viene con el motel Sleep-Eazy, donde se les ve más de una vez a los 2 en su intimidad. Cuesta 225 rosquillas.
“Caballeros, ¡comenzad a apalear!”
Miss Springfield
XP 25
El tercer, cuarto y botellín personaje son three Funzos, uno morado, uno rosa, y uno azur. El morado cuesta 60 rosquillas, el rosa cuesta 70 rosquillas, y el azur cuesta 50 rosquillas.
“Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!”
Funzo morado
XP 25
Funzo rosa
XP 25
Funzo morado
XP 25
El sexto personaje es Kearney, el matón. Viene solo, y cuesta 60 rosquillas.
“Mi hijo también juega a esto. ¡Hola, Jason!”
Kearney
XP 25
El séptimo personaje es Hank Scorpio, el superior de Homer en Cypress Creek. Viene con la Madriguera del volcán, y cuesta 200 rosquillas.
“Me entusiasma formar parte de tu equipo. ¡En marcha!”
Hank Scorpio
XP 25
El octavo y postrer personaje es Barney, el borracho. Viene con la Boliche de Barney, y aunque se llame la boliche de Barney, en verdad el dueño es su tío. Cuesta 250 rosquillas.
“¡He vuelto! ¿Alguien me puede decir quién soy?”
Barney
XP 25
Bueno, ya que están los eight personajes comprados, es el momento de hacer las misiones que les pertenecen.
Empezaremos con Drederik Tatum.
¿¿??(Aquí debería favor una delegación, pero no sé por qué, a mi no me ha aparecido, podéis poner en los comentarios la delegación que va aquí, unido con sus diálogos).
Aceptamos una nueva delegación de Drederik Tatum.
Tatum: “No me puedo creer que haya tenido que volver a Springfield. Pensaba que ya había tocado fondo al trabajar en las secuelas de ‘Resacón en Las Vegas’.”
Apu: “¡Drederik Tatum! ¡Es todo un honor! Estudié tus vídeos de ‘dales duro, dales fuerte’ para aprender a defender mi Badulaque.”
Tatum: “Esos DVDs valieron una casa con lago en Suiza… Que se compró mi contable después de robarme.”
Tatum: “He tenido que bajarme de mi extravagante tren de vida. Ahora, si me perdonas, tengo que ir a sacar al tigre.”
Return of the Champion II
-Hacer que Tatum tirada al tigre a pasear. 0/1
Pues Tatum saco a pasear al tigre durante 4 horas. Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Homer.
Homer: “¡Oh, qué tigre más bonito! Ya le dije a Marge que eran unas mascotas muy seguras.”
Tatum: “¡Homer Simpson! Ha pasado mucho tiempo desde que te hice papilla el cerebro.”
Homer: “Ah, no te preocupes. Mi cerebro está en su sitio.”
Tatum: “Déjame invitarte a una cena grande y poco saludable. Después de la paliza que te dí, creo que es mejor que te mueras más rápido para que dejes de sentir dolor.”
Return of the Champion III
-Alcanzar el nivel 16 y construir La trufa dorada. zero/1
-Hacer que Tatum coma en la Trufa. zero/1
-Hacer que Homer coma en la Trufa. zero/1
Bueno, como ya somos nivel 16, solo hará error construir la Trufa cuando llegue su correspondiente delegación. Luego hacemos que Homer y Tatum coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la premio. Aceptamos una nueva delegación de Tatum.
Tatum: “Estoy hasta arriba, Homer. Mi cuerpo no está acostumbrado a no comer huevos crudos. Tengo que irme a correr para no perder la forma.”
Homer: “Y yo tengo que irme a echarme la siesta para mantener la mía. Mi forma esférica.”
El regreso del campeón IV
-Hacer que Tatum mantenga la forma. zero/1
-Hacer que Homer se eche una siesta rápida. 0/1
Tatum hace prueba durante 1 día, mientras que Homer se echa una siesta durante 4 horas. Cuando pase el tiempo, recogemos la premio. Parece que no hay más misiones de Tatum, así que pasamos al segundo personaje, a Miss Springfield.
Miss: “Ahora que estoy aquí, necesito conseguir cosas básicas: joyas, cosméticos y perros que quepan en un bolso.”
Miss: “Malgastaría estos atributos si no ganara dinero con ellos.”
The life of a mannequin I
-Hacer que Miss Springfield se lo curre. 0/1
Pues eso, Miss Springfield se lo curra(solo camina y posa por las calles) durante 1 día. Luego recogemos la premio. Aceptamos la nueva delegación de Miss Springfield.
Miss: “¡Tanto desfilar y el único chico que me ha pedido salir ha sido ese jardinero que habla como Bravehart!”
Miss: “Ya sé lo que toca esta noche…”
The life of a mannequin II
-Hacer que Miss Springfield se lava el pelo en el Motel. 0/1
Se residuo el pelo durante 12 horas (de esta guisa va a deteriorar todo el agua de Springfield ella sola). Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Miss Springfield.
Miss: “Otra carta de un admirador. Como no leo muy bien, no sé si es de un acosador de un pervertido.”
Miss: “Tengo que conseguir que mi cabecita sea un poco más lista.”
The life of a mannequin III
-Alcanzar el nivel 12 y construir la biblioteca de Springfield. 1/1
-Hacer que Miss Springfield vaya a clases de lección. 0/1
Como estamos en el nivel sixteen, es difícil no favor conseguido ya la biblioteca. Luego hacemos que Miss Springfield vaya a clase de lección durante eight horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación suya.
Quimby: “Ay, Miss Springfield. Esta ciudad puede que sea el pozo más negro de los pozos negros, pero tu rostro consigue que sea la más bonita del mundo.”
Miss: “Oh, alcalde. me encantan tus halagos en forma de regalos. Ooooh, qué brillante.”
Quimby: “Era de mi superiora. Lo tomé de su ala del museo. ¿Todavía te hospedas en la misma suite del motel Sleep-Eazy?
Miss: “Sí. Pero no duermo muy proporcionadamente allí. Me paso toda la tinieblas retorciéndome y revolcándome.”
Quimby: “Vaya, eso… suena magnífico. Me encanta retorcerme y revolcarme.
The life of a mannequin IV
-Alcanzar el nivel 20 y construir el junta. zero/1
-Hacer que Miss Springfield pase la tinieblas con el corregidor. zero/1
Bueno, como es de esperar, si tenemos el nivel sixteen, hay que esperar hasta el 20 para que podamos construir el junta. Pasamos al tercer personaje, Kearney. Aceptamos su delegación.
Kearney: “¡Eh, tú, Simpson! ¡Dame el dinero de tu almuerzo te romperé todos los huesos del cuerpo!”
Bart: “Lo siento, me he gastado todo el dinero en casas y decoraciones.”
Kearney: “Pero estoy hambriento… Y soy muy cruel. Puede que tú y tu amigo me podáis robar algo del Badulaque.”
Milhouse: “Pero… ¡robar es robar!”
Kearney: “Como dice la Biblia: ‘solo se le llama robar si te pillan’.”
Crime without a victim
-Hacer que Bart gown en el Irreflexivo. 0/1
-Hacer que Milhouse gown en el Irreflexivo. zero/1
Tardamos media hora en que roben. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Kearney.
Kearney: “Simpson, ¡eres un buen tío! Me recuerdas a mi hijo… ¡Tiene casi tu edad!”
Parent priorities
-Hacer que Kearney pase la tinieblas con su hijo. zero/1
Se tarda 1 día en sobrevenir una tinieblas(si fuera 12 horas lo podría comprender, pero es la dialéctica de los videojuegos) Luego recogemos la premio. Aceptamos otra delegación suya.
Kearney: “¡Eh, Bart! He encontrado ensalada rancia en el contenedor que hay detrás del Krusty Burger.”
Kearney: “¡Vamos a estamparla contra la casa de Milhouse!”
Bart: “Pero Milhouse es mi amigo.”
Kearney: “¿Y? Los matones nos tiramos basura entre nosotros todos los días.”
Kearney: “Qué pasa… ¿Que la gente normal entiende la amistad de otra forma?”
Break up the salad
-Hacer que Kearney trance ensalada a casa de los Van Houten. zero/1
Pues hacemos que trance ensalada durante 10 minutos. Luego recogemos la premio. Aceptamos otra delegación más de Kearney.
Kearney: “Ser un matón no es fácil. A veces me gustaría ser un debilucho.”
Kearney: “Estaría bien que otro se dedicara a dar palizas, ¿sabes? Tío, necesito un trago.”
¿Cuántos primaveras tienes?
-Hacer que Kearney use un carnet inexacto en la taberna. 0/1
Hacemos que Kearney use su carnet inexacto durante eight horas. Recogemos la premio. Parece que no hay más misiones, así que ahora nos vamos a hacer las misiones de Hank Scorpio.
Unfounded dental and dental insurance
-Hacer que Hank Scorpio sea un buen superior. 0/1
Hacemos que lo sea durante 1 día. Recogemos la premio. Aceptamos la nueva delegación suya.
I was waiting for you
-Hacer que Hank Scorpio interrogue al Sr. Bont. zero/1
Hacemos que lo interrogue durante 4 horas y recogemos la premio. Aceptamos otra delegación suya.
Disculpadme, soy vuestro nuevo dictador
-Hacer que Hank Scorpio siga con el plan Arcturus. 0/1
Pues eso durante 12 horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Hank Scorpio.
Get involved with the community
-Hacer que Hank Scorpio participe en una carrera.
Hank corre durante 6 horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación.
¿Cómo prefieres los malvaviscos?
-Hacer que Hank Scorpio pruebe el lanzallamas. zero/1
Hacemos que lo pruebe durante 8 horas(de esa guisa se quedará sin flamable). Recogemos la premio. Parece que ya no hay misiones de Hank Scorpio, así que nos pasamos al postrer personaje: Barney. Aceptamos su delegación.
Barney: “¡Burp!”
Homer: “¡Barney! ¿Has vuelto?”
Barney: “¡Hola, Homer! Creo que perdí el conocimiento. ¿Me he perdido las elecciones presidenciales? ¡Espero que sí!”
Homer: “Vaya, sí que has estado tiempo fuera.”
Barney: “¡Sí, tengo que acordarme de no mezclar trementina con gasolina! Bueno, me voy a trabajar. ¡Ven a verme y échate una partida de bolos!”
¡Guau! ¡Un trabajo!
-Hacer que Barney sea el pequeño de los bolos. 0/1
-Hacer que Homer vaya a la boliche. 0/1
Hacemos que Barney trabaje durante 16 horas, y hacemos que Homer juegue durante 20 horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Barney.
Barney: “Un buen trabajo… Algo que nunca he hecho.”
Barney: “Me vendría bien tomarme una… nueve. ¡El fin de semana está a punto de acabar!”
Lost and confused
-Hacer que Barney se emborrache. zero/1
Pues hacemos que Barney se emborrache durante 1 día(muy difícil no es).
Barney: “Por fin he alcanzado la claridad. Y el fallo hepático.”
Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación suya.
Barney: “¡Alcantarilla, dulce alcantarilla!
-Hacer que Barney duerma en la alcantarilla 0/1
Pues hacemos que duerma en la alcantarilla(verdaderamente, se duerme en la carretera) durante 12 horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación.
Barney: “¡Ah, mi habitante! ¿Anoche cruzó una petigrís por encima de ella?”
Homer: “Parece que has pasado una mala tinieblas.”
Barney: “No sé, pero ahora mismo estoy pasando una mala mañana.”
Another worst day of my life
-Ponerse sobrio. zero/1
Hacemos que se ponga sobrio durante 4 horas(eso no es nulo, se volverá a ahogar.) Recogemos la premio. Parece que no hay más misiones, así que hasta aquí llegó la entrada. Si vuelven a salir misiones con alguno de estos personajes, lo editaré y seguiré poniendo misiones.
Y si os ha gustado esta tutor, podéis comentar.
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ONE PIECE-CHOPPER
FAIRY TAIL-COMFORTABLE
SUZUMIYA HARUHI NO YUUUTSU-SHAMISEN
Y hasta aquí el nivel de las mascotas de Anime Problem.
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ROBOTIC;NOTES-AKIHO SENOMIYA
ZETSUEN NO TEMPEST-FUWA AIKA
HIGHSCHOOL DXD-HIMEJIMA AKENO
BTOOOM!-HIMIKO
TAMAKO MARKET-KITASHIRAKAWA TAMAKO
TARI TARI-KONATSU MIYAMOTO
LITTLE BUSTERS!-KUDRYAVKA NOUMI
TONARI NO KAIBUTSU-KUN -MIZUTANI SHIZUKU
MAGI-MORGIANA
ZETSUEN NO TEMPEST-TAKIGAWA YOSHINO
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Bueno, pues volvemos con Los Simpsons: Springfield por donde lo dejamos. Nivel 13 y con el 14 irresoluto para seguir con las misiones. Subimos al nivel 14 y nos saldrá esto:
Nuevo nivel: 14. “¡Arr! Seguro que estás jugando en un crucero muy espléndido.” Con una imagen del capitán.
Ahora que ya tenemos el nivel 14, a construir la Iglesia. Cuesta 32500 dólares. Tarda 1 día.
“¿Estás por ahí, deportista? Soy yo, Lovejoy.”
Rev.Lovejoy
XP 25
Lovejoy: “Oh, qué proporcionadamente. Tengo que retornar a Springfield. Espero que se word mi tono irónico.”
Mújol: “¿Sabes donde está mi superiora, reverendo Lovejoy?”
Lovejoy: “Bueno, desde luego que no está de voluntaria en la saldo de tartas de la iglesia.”
Lovejoy: “Siempre está demasiado ‘ocupada’ para ayudar.”
Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Flanders.
Ned: “Aquí está la iglesia.”
Ned: “Aquí está el chapitel.”
Ned: “¡Pero abro las puertas y no hay nadie!”
Ned: “¡Tengo que conseguir feligreses!”
The passion of the Flanders II
-Hacer que Homer vaya a la iglesia. zero/1
-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Lovejoy dé un sermón. 0/1
Estar en la iglesia durante 12 horas soportando un sermón, sería una mala forma de fallecer, pero es la dialéctica de los videojuegos, y no la vamos a discutir por enésima vez. Pasado ese tiempo, recogemos la premio.
Ned: “Nuestro piara es una pequeña luz en los corderos.”
Ned: “¿Dónde están los niños?”
Ned: “¿¡Por qué ya nadie piensa en los niños!?
-Hacer que Bart vaya a la escuela dominical. zero/1
-Hacer que Mújol vaya a la escuela dominical. zero/1
-Hacer que Milhouse vaya a la escuela dominical. zero/1
12 horas en catequesis, suicidio múltiple.
Ned: “Ya puedo estar tranquilo al saber que esos niños no se divierten en el día del señor.”
Recogemos la premio. Aceptamos la nueva delegación de Flanders.
Ned: “Llevo tanto sin ir a la iglesia que el señor tiene que estar enfadadito.”
Ned: “¡Será mejor que intente animarlo con una maratoncita de rezos!”
Recover lost time
-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/3
Tenemos que hacer que Ned vaya a la iglesia 3 veces, durante 12 horas, haciendo un whole de 36 horas. Recogemos la premio. Aceptamos ahora la delegación del tipo de la tienda de comics.
Tipo de cómics: “Esta ciudad ni siquiera tiene una cafetería en la que pueda pedir un refresco pequeño y tirarme todo el día ocupando una mesa mientras uso su Wi-Fi.”
Tipo de cómics: “¡Es la peor Springfield de la historia!”
¿Los ordenadores tienen Internet? I
-Construir un servidor Java. zero/1
Cuesta 26500 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la premio. Aceptamos una nueva delegación del tipo de la tienda de cómics.
Tipo de cómics: “¡Por fin un lugar donde puedo trabajar en mi guión!”
Tipo de cómics: “Es una película épica de ciencia ficción de cien páginas cuyo rodaje costará un billón de dólares tal como está escrito.”
¿Los ordenadores tienen Web? II
-Hacer que el tipo de la tienda de cómics visite el servidor Java. zero/1
8 horas tarda. Recogemos la premio.
Tipo de cómics: “Uf, ¡estas sillas minúsculas no soportan mi envergadura!”
Tipo de cómics: “Desde ahora solo beberé café en casa, en el trabajo y en restaurantes…”
Tipo de cómics: “Lo que hacía la gente hace diez años.”
Ahora aceptamos la delegación del reverendo Lovejoy.
Lovejoy: “Llevo dos segundos aquí y ya está Ned Flanders dándome la tabarra.”
Lovejoy: “Quizás pueda dejarle…”
One in each herd
-Hacer que el reverendo Lovejoy pasee al perro. 0/1
Esperamos 1 hora y recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Homer.
Homer: “Hemos buscado a Marge por todas partes, pero no la hemos encontrado. Suspiro. Necesito una cerveza.”
There is some Al Coholic around here I
-Alcanzar el nivel 15 y construir la taberna de Moe. 0/1
Bueno, pues ahora hay que conservarse al nivel 15 para que podamos seguir con las misiones. Cuando lleguemos al nivel 15 nos saldrá esto:
Nuevo nivel:15. “¡Porque es un muchacho excelente! Está en el nivel 15.” Con una imagen de Lenny y Carl.
Ya que hemos conseguido el nivel 15, podemos construir el bar de Moe, por 32000 dólares. Tarda 1 día en construirse.
“Eh, cómo va eso, estúpido imbécil.”
Moe
“¡Hora de limpiar la casa! Y no es una metáfora.”
Marge
XP 25
Se muestra una nueva ambiente, donde aparece el bar de Moe, y se abre la puerta, apareciendo Marge, dándole una cerveza a Homer.
Marge: “Es la tarde de un día de diario. ¿En qué otro lugar te iba yo a buscar?”
Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Homer.
Homer: “¡Es el día más feliz de mi vida!”
Homer: “Y sí, estoy contando también con los nacimientos de los niños.”
Hay algún Al Cohólico por aquí II
-Hacer que Homer beba en la taberna de Moe. 0/1
Esperamos 8 horas.
Homer: “Mmmm… Cerveza rebajada con agua.”
Recogemos la premio. Aceptamos la nueva delegación de Homer.(como es un conjunto de misiones espléndido, prefiero hacerlo a excepción de para que esté mejor estructurado. Estará astuto para el próximo día) Aceptamos la delegación de Moe.
Moe: “Marge, qué mujer.”
-Tener un matorral. 0/1
-Hacer que Moe espíe a Marge. zero/1
Compramos un matorral y hacemos que Moe espíe a Marge. Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Marge.
Marge: “Homer, no nos queda absolutamente nada en la cocina.”
Marge: “¿Qué habéis estado comiendo los niños y tú?”
Homer: “No te preocupes, Marge.”
Homer: “La nevera de la casa marrón está totalmente llena.”
Marge: “¿Has estado robándoles a los vecinos?”
Homer: “Hay otra forma de verlo:”
Homer: “Me he asegurado de que esa comida no se echara a perder.”
Homer: “Comida deliciosa y de alta calidad del supermercado de los ricos.”
Marge: “Me voy a la tienda.”
Once you are privy to organic
-Hacer que Marge compre en el Irreflexivo. 0/1
Compramos durante 1 hora, y recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Marge.
Marge: “No sé dónde he estado todo este tiempo, pero estoy segura de que allí no había pelíquerías. ¡Necesito arreglarme el pelo!”
Band-Aids unfounded with all cut I
-Construir la peluquería unisex de Jake. 0/1
Cuesta 29000 dólares. Esperamos 1 día y recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Marge.
Marge: “Bueno, voy a la peluquería. Homer, vigila a los niños.”
Free of charge plasters with all cuts II
-Hacer que Marge vaya a la peluquería unisex de Jake.
Esperamos four horas.
Mújol: “Hola, mamá, ¿qué tal en la peluquería?”
Marge: “Mi estilista me estaba contando el partido de su hijo y los realities que sigue.”
Marge: “¡A veces necesito contacto humano!”
Homer: “Bueno… ¿Qué hay de cena?”
Marge: “suspiro Ni se han fijado en mi peinado.”
Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Homer.
Homer: “Tocar, tocar, tocar, ¡uf! Estoy cansado de esta tarea repetitiva para ganar dinero.”
Marge: “¿Tarea repetitiva?”
Homer: “Cosas de juegos, Marge. Jamás lo entenderías. Digamos que estoy hartito de merecerme el dinero que consigo.”
Homer: “¡Quiero apostar!”
Desafío doble en es una perdedora I
-Alcanzar el nivel 16 y construir el canódromo de Springfield. zero/1
Como seguimos en el nivel 15, pues tendremos que esperar a tener el nivel sixteen. Cuando lo consigamos, nos saldrá esto.
Nuevo nivel: 16. “El peor. Nivel. De la historia.” Con una imagen del tipo de la tienda de cómics (Jeff Albertson)
Ahora que tenemos el nivel sixteen, podemos construir el canódromo, por 34500 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la premio.
Homer: “Ah, el circuito de perros… ¡El lugar para las personas que son demasiado patéticas para entrar en el circuito de caballos!”
: “Cada apuesta cuesta 2000 de dinero. Cada perro tiene distintas probabilidades y ratios de ganancias.”
: “Asegúrate y haz la apuesta que está a 2-1”
Homer: “De acuerdo… pero SOLO porque es la única opción que puedo seleccionar en esta carrera.”
Double Challenge in She's a Loser II
-Colocar en el canódromo de Springfield.
Apostamos obligatoriamente por la única opción que nos dejan: ¡Humor Inglaterra! Ahora van poniendo comentarios sobre la carrera hasta que llegue el campeón. Recogemos la premio. Aceptamos la nueva delegación de Bart.
Milhouse: “¿Has oído, Bart?”
Bart: “¡No podemos! ¡Vamos, al colegio!”
Bart: “¡Yo te sigo!
-Hacer que Bart haga hacer pellas. 0/1
Milhouse va al colegio durante 6 horas, y Bart hace hacer pellas durante eight. Todo muy inductivo. Recogemos la premio. Aceptamos una delegación de Marge.
Marge: “La casa está hecha una pocilga.”
Marge: “Es como si nadie se hubiera encargado de depurar en mi desaparición.”
Homer: “Sí… eso… es…”
-Hacer que Marge limpie la casa. 0/1
Marge limpia la casa durante 3 horas. Recogemos la premio. Aceptamos otra delegación de Marge.
Marge: “Homie, ¿sabes qué día está a punto de caer?”
Homer: “¿El día del año en el que me corto las uñas del pie?
Homer: “Porque estaba pensando en saltármelo este año.”
Marge: “Grrrrr…”
Homer: “Ese es tu gruñido de ‘me he olvidado de nuestro aniversario’.”
Homer: “Voy a tener que ahorrar para comprar algo bonito.”
Surprise truffle I
-Remitir a Homer al circuito. zero/1
Pues eso, ahora enviamos a Homer al canódromo para aventajar peculio y comprarle poco atún. Se tira allí 3 horas. Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Homer.
Homer: “¡D’oh!”
Homer: “¿Cómo ha podido perder ‘es el ganador’?”
Homer: “Tendré que comprar algo en el Badulaque.”
Homer: “Lo importante es la intención… Esa frase me va a venir bien esta noche.”
Trufa sorpresa II
-Remitir a Homer a comprar al Irreflexivo. zero/1
Ahora se va a comprar durante 1 hora al Irreflexivo. Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Marge.
Marge: “Homer. No vamos a ir al Krusty Burger en nuestro aniversario.”
Homer: “¿Por qué no?”
Marge: “Porque he hecho una reserva en La trufa dorada.”
Marge: “Si no vamos, me quitarán buy amazon video games puntos de fidelidad.”
Homer: “Pero sí La trufa dorada ya no existe.”
Marge: “¡¡¡Necesito esos puntos!!!”
-Construir La trufa dorada. 0/1
Construirmos la trufa dorada por 31000 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la premio.
Marge: “¡Ooh, la Trufa! ¡Es tan ‘très chic’ como la recordaba!”
Trufa sorpresa IV
-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Marge coma en la Trufa. zero/1
Hacemos que coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Apu.
Apu: “Necesitamos reconstruir la comisaría.”
Apu: “Me han robado diez veces en lo que va de día.”
Apu: “¡El doble de lo normal!”
Right to remain silent I
-Alcanzar el nivel 17 y construir la comisaría.
Bueno, como tenemos que esperar hasta el nivel 17, haremos otras misiones mientras. Aceptamos la delegación de Cletus.
Cletus: “Cletus, te veo mirando la casa marrón.”
Homer: “Un sitio genial, ¿eh?”
Cletus: “¡Es la cabaña más elegante que he trillado nunca!
Cletus: “Suelos que no están sucios, un sistema de calefacción que no consiste en echarse al flanco de los cerdos, paredes blancas y bonitas…”
Homer: “Tiene que ser como un paraíso para un paleto de mandíbula floja como tú.”
Cletus: “Paredes blancas llenas de cables de cobre.”
Cletus: “Tan valiosos, tan fáciles de quitar…”
Homer: “Vamos, ¡echa un vistazo!”
Cletus: “Rápidamente.”
The mysterious chestnut house IV
-Sostener a Cletus que recoja cables de cobre de la casa castaño. 0/1
Dejamos que Cletus recoja cables durante three horas, y recogemos la premio. Aceptamos la delegación de Moe.
Moe: “Hasta que vuelvan los habituales, tengo que agenciárselas otra guisa de conseguir peculio con el bar.”
¿Qué hay en la trastienda?
-Hacer que Moe cuele especies en peligro. 0/1
Hacemos que Moe cuele especies en peligro durante 8 horas. Recogemos la premio.
Bueno, como parece que ya no hay más misiones por el momento, aquí dejo la entrada.
Y si os ha gustado esta tutor, podéis comentar.
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Otras cosas:
Incluso puedes deletrear este otro weblog, donde publico otro tipo de guías:
Adentro de poco quizás haya novedades en los blogs, estoy pensando en ello.
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