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Manual de logística / Tutorial / Preguntas frecuentes Revisa Obtén entrenadores exclusivos de Far Cry 4 en Cheat Happens Publicidad ¿Por qué un RPG de Harry Potter sería épico? 10 mods de videojuegos más raros de todos los tiempos: es bueno ser malo en los mejores villanos de DC Super Villains en 2018 (por otra parte de RDR2) Más características especiales … El karma infinito y el efectivo Alucinación al grabador de Leopardo Nublado en su atlas que se encuentra al suroeste de la ubicación de la Industria de Té de Kyra, y al otro flanco del río. Se puede alcanzar a esta dominio al eclosión del engranaje. Se recomienda usar el meta recurvado, pero puede usar cualquier meta o arsenal. Sin secuestro, eres recompensado con pieles dobles por cada crimen cuando usas un meta. Use este método para cobrar rápidamente el efectivo suficiente para actualizarse al Recurve Bow si aún no lo tiene. Asta el cebo desde la colina, luego dispara al Clouded Leopard en la habitante. Repite este proceso hasta que te quedes sin cebo. Luego, desaparecido a la piel de los animales para rellenar tu cebo. Repita este proceso tantas veces como desee. Las pieles nubladas de leopardo se venden por 16,000 rupias cada una. Se recomienda modernizar primero la bolsa de cebo para acelerar el proceso. Puedes cobrar fácilmente 500,000 rupias aproximadamente cada diez minutos. Incluso puedes usar este mismo método en cualquier ubicación de depredador (osos, tigres de cohete, etc.) para aumentar rápidamente tu comprobador de Karma. Infinito XP y efectivo Entra al puesto de vanguardia “Shanath Training Ground” desde el este. Inmediatamente al entrar en el puesto de vanguardia, verás un pesado enemigo acorazado que patrulla el puente. Mata al enemigo armado pesado con C4 para obtener 240 XP. Luego, mate a los dos tigres que se encuentran a continuación y desmóntelos lo más rápido posible (las pieles de tigre se pueden traicionar por 7.000 rupias cada una). Una vez que hayas terminado de desollar a los tigres, haz una pausa en el engranaje y salva, luego muere intencionalmente. Engendrarás a unos 320 metros de distancia del puesto de vanguardia con el XP que obtuviste de los enemigos y las pieles que obtuviste de los tigres. Ejecute de nuevo a la vanguardia, y repita el proceso. Cuando vuelvas a fallecer, reaparecerás anejo al puesto de vanguardia. Repite este proceso hasta que puedas obtener la tacto “Heavy Takedown”. Luego, en ocasión de matar al enemigo armado pesado con C4, acércate a él, y mátalo con la tacto “Heavy Takedown” para obtener 400 XP por crimen. Repita este proceso tantas veces como desee. Nota: no tiene que preocuparse por obtener más C4, ya que obtendrá un C4 adicional luego de cada crimen. Infinite XP Primero, completa con éxito el engranaje y desbloquea las habilidades “Death From Above” y “Heavy Takedown” en Tiger path, para cobrar fácilmente una cantidad infinita de XP en la fortaleza de Pagan Min ubicada en el ideal de Kyrat. Una vez que la fortaleza se haya débil, colarse por las puertas delanteras utilizando los escalones a la izquierda de la puerta principal y derribando al pesado soldado. Cruzar el puente de madera, matar al soldado de la torrado y usar el derribo de Death From Above sobre el soldado pesado restante. Una vez que todos hayan sido derrotados, pausa el engranaje y selecciona la opción “Guardar”. Luego, deja que los francotiradores y soldados restantes te maten. Asta C4, granadas o dispara cohetes a tus pies para acelerar el proceso. Usted reaparecerá acoplado exterior de las puertas de la fortaleza. Repita este proceso tantas veces como desee para cobrar una cantidad ilimitada de XP para desbloquear las habilidades restantes. Mosca infinito A posteriori de completar la primera delegación en Ghale Homestead y desbloquearla, puedes comprar una perfeccionamiento de finca para una gran cantidad de rupias. Cómpralo, luego desbloquea el beneficio de primer nivel en el camino del elefante para obtener los ingredientes dobles cada vez que cosechas una planta. Una vez que aparezca el huerto, escoja todas las plantas, luego alucinación a un puesto de vanguardia para traicionar las plantas. Viaja rápido de regreso a la finca y el huerto estará completamente abastecido con valiosas plantas. Repita este proceso tantas veces como desee. Durante la delegación final, ayer de entrar al palacio para contraponer a Pagan Min, equipa el atleta de cohetes. Puedes encontrar múltiples lanzadores de cohetes durante la batalla final en la fortaleza. Cuando Ajay Ghale apunta con su pistola a la habitante de Pagan Min, no dispares. Luego, volará en helicóptero a un sitio de entierro con Pagan Min, y Ajay depositará las cenizas de su raíz. A posteriori de salir de la tumba, Pagan Min escapará en su helicóptero. Una vez que vuelvas a tener el control, derriba rápidamente el helicóptero con el atleta de cohetes. Se estrellará en el suelo debajo. Desciende por la montaña y destruye las puertas de madera con un explosivo. Encontrarás el sitio del incidente en el camino y el cuerpo de Pagan Min cerca. Saquea su cuerpo para obtener la pluma dorada de Pagan Min (con un valía de 300,000 rupias), Pin de solapa # 2 (con un valía de 350,000 rupias) y 250,000 rupias. Luego, alucinación rápido a cualquier ocasión cercano y regrese a su cuerpo para poder saquearlo nuevamente. Todos los artículos reaparecen luego de cada alucinación rápido. Repita este proceso tantas veces como desee. Puede obtener fácilmente 1.800.000 rupias aproximadamente cada diez minutos. Nota: esta rotura se realizó en una traducción sin parchear del engranaje. Finales alternativos Al eclosión del engranaje, hay una número en un autobús. A posteriori de que termine esa número, estarás en una mesa con Pagan Min. Cuando Pagan Min se saliente y abandone la mesa, simplemente espere inactivo en la mesa durante 13 minutos, y Pagan Min regresará. Una vez que regrese, Pagan Min escoltará a Ghale a un ocasión donde pueda dejar las cenizas de su raíz. Ghale puede entrar en la tumba, colocar la sarcófago de cenizas y salir con Pagan Min en su helicóptero. Los créditos comenzarán a rodar. Completa con éxito las misiones de Golden Path y apoya a Amita o Sabal. Derrota a la Agente Actual, luego destruye la estatua de Pegan Min y entra en su palacio. Puedes dispararle o designar ahorrarle para desbloquear uno de dos finales diferentes. Durante la delegación final, ayer de entrar al palacio para contraponer a Pagan Min, equipa el atleta de cohetes. Puedes encontrar múltiples lanzadores de cohetes durante la batalla final en la fortaleza. Cuando Ajay Ghale apunta con su pistola a la habitante de Pagan Min, no dispares. Luego, volará en helicóptero a un sitio de entierro con Pagan Min, y Ajay depositará las cenizas de su raíz. A posteriori de salir de la tumba, Pagan Min escapará en su helicóptero mientras se desprecio de Ajay. Una vez que vuelvas a tener el control, derriba rápidamente el helicóptero con el atleta de cohetes. Chocará contra el suelo y mostrará la carta final. Desciende por la montaña y destruye las puertas de madera con un explosivo. Encontrarás el sitio del incidente en el camino y el cuerpo de Pagan Min cerca. Saquea su cuerpo para obtener la pluma dorada de Pagan Min (con un valía de 300,000 rupias), Pin de solapa # 2 (con un valía de 350,000 rupias) y 250,000 rupias. Completar el engranaje de esta forma igualmente te permitirá quedarte en Kyrat para completar cualquier actividad no terminada y contar como matar a Pagan Min. Publicación de secuencias finales A posteriori de completar el engranaje y activo completado los créditos, puedes ver una de las dos escenas especiales, dependiendo de si elegiste a Amita o Sabal como líder del Camino Dorado. Matarlos o ahorrarlos no cambiará las secuencias. Diríjase a la ubicación indicada en función de quién eligió para ser líder para ver la número correspondiente: Amita Alucinación a la ciudad de Tirtha. Esta número solo se puede ver si haces de Amita el líder del Sendero Dorado destruyendo el Templo de Jalendu. Los soldados del Sendero Dorado reunirán a los niños para el trabajo prisionero en las granjas de opio de Amita. Alucinación de Sabal al templo de Jalendu, en el que anteriormente se le había asignado la tarea de destruir o excluir en una delegación del Sendero Dorado. Esta número solo se puede ver si haces de Sabal el líder del Sendero Dorado al no destruir el Templo de Jalendu. Habrá una número que muestra a Sabal poniendo sujetos a crimen por volverse en contra de la religión franquista de Kyrat. Armas extra. Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el arsenal correspondiente: Sidearms 1911: Liberate 13 campanarios. 6P9: Desbloqueado progresando a través de la campaña principal. AJM 9: Operación por 30 puntos Uplay. Utilitario-Cross: Libera 17 campanarios. D2: Liberar 9 campanarios. Flare Gun: Liberate 6 campanarios. M-712: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. M-79: Libera 8 campanarios. Mark IV: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Skorpion: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Armas principales .700 Nitro: Liberan 15 campanarios. 1887: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. A2000: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. AK-47: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. F1: Libera 14 campanarios. Lanzallamas: Desbloqueado progresando a través de la campaña principal. GL-94: Desbloqueado progresando a través de la campaña principal. Hunter Bow: Desbloqueado progresando a través de la campaña principal. LK-1018: Completa con éxito cuatro misiones de Longinus. M133: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Se desbloquea de forma gratuita luego de excluir al pueblo en la campaña principal. M-700: Libera 7 campanarios. MP34: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. MP5: Libera 12 campanarios. MS16: Libera 10 campanarios. PKM: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Portería recurvo: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Incluso puedes encontrarlo en un fiambre. RPG-7: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. STG-90: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. SVD: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. U100: Liberar 16 campanarios. Firma de armas 87: Colecciona cuatro diarios de Mohan Ghale. AMR: Libera 23 puestos de vanguardia. Toro: Completa con éxito dos misiones de Desactivar bombas. Bushman: Alcanza el rango 10 en la arena. Buzzsaw: Libera 17 campanarios. Cannon: Completa con éxito cinco misiones de rescate de rehenes. HS77: Completa exitosamente dos misiones de Caza: Control. Depredador: completa con éxito cuatro misiones de compañía armado. Contumaz: libera 10 puestos de vanguardia. Destripador: Conquista cuatro fortalezas. Trituradora: Alcanza el nivel 6 de karma. Sixer: Habitable para la operación luego de conservarse a la primera tienda. Stinger: Destruye dos convoyes de Ira de Pagan. Stormer: Remueve un Póster de Propaganda. Soldado: Recoge 20 máscaras de Yalung. Marcial: Secuestra dos camiones de carga actual. Ubicaciones del puesto de vanguardia Alucinación a las coordenadas indicadas para encontrar el puesto de vanguardia correspondiente. A posteriori de eliminar a los enemigos de un puesto de vanguardia, el dominio a su rodeando comenzará a tener menos enemigos. Acicalar un puesto de vanguardia igualmente desbloqueará más misiones, actividades y el uso de una casa segura. Textiles de Barnali: X: 446, Y: 687 coordenadas Bhirabata: X: 533, Y: 810 coordenadas Observación del borde: X: 810, Y: 665 coordenadas Keo Gold Almacenamiento: X: 438, Y: 816 coordenadas Keo Logging Camp: X: 421, Y: 758 coordenadas Keo Pradhana Mina: X: 692, Y: 624 coordenadas Kheta Manor: X: 446, Y: 452 coordenadas Khilana Mercado: X: 298, Y: 426 coordenadas Kyra Tea Terraces: X: 394, Y: 328 coordenadas Kyra Tea Weigh Station: X: 345, Y: 379 coordenadas Lhumtse Barracks: X: 783, Y: 605 coordenadas Namboche Monstruo: X: 804, Y: 726 coordenadas Open Hearts Clinic: X: 386, Y: 674 coordenadas Pokhari Ghara: X: 552, Y: 747 coordenadas Pranijagat Escuela: X: 350, Y: 625 coordenadas Rochan Brick Co. Giro: X: 394, Y: 503 coordenadas Rochan Brick Co. Almacenamiento: X: 440, Y: 543 coordenadas Royal Guard Kennels: X: 604, Y: 708 coordenadas Royal Raksi Brewery: X: 553, Y: 534 coordenadas Sahi Jile Checkpoint: X: 669, Y: 764 coordenadas Seven Treasures Ashram: X: 432, Y: 394 coordenadas Shanath Breeders: X: 38 0, Y: 574 coordenadas. Campo de entrenamiento de Shanath: X: 255, Y: 543 coordenadas. Shikharpur: X: 675, Y: 699 coordenadas. Ubicaciones de la fortaleza. Viaja a las coordenadas indicadas para encontrar la fortaleza correspondiente. Hay un total de cuatro fortalezas. Son más fuertes y cuentan con más defensas que los puestos avanzados. Sin secuestro, una fortaleza se debilitará cuando su gobernador muera o luego de que hayas desactivado sus alarmas. Baghadur – X: 196, Y: 600 coordenadas: Ruled by Noore Najjar. Rajgad Gulag – X: 811, Y: 795 coordenadas: Ruled by Pagan Min. Ratu Gadhi – X: 562, Y: 604 coordenadas: Ruled by Yuma Lau. Varshakot – X: 511, Y: 430 coordenadas: Ruled by Paul Harmon (De Pleur). Ubicaciones de las literatura perdidas Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar un mensajero endoesqueleto perfectamente vestido con la pago perdida correspondiente: 1. Charlotte, noviembre de 1819 – X: 309, coordenadas Y: 325: alucinación a X: 313, coordenadas Y: 325 para ingresar al sueño de Kyra. Vaya a la parte posterior del dominio en las coordenadas indicadas para encontrar el endoesqueleto. 2. Robert, diciembre de 1819 – X: 279, coordenadas Y: 564: alucinación a X: 275, coordenadas Y: 563 y entre en la cueva. Dirígete a las coordenadas indicadas para conservarse al final de la cueva con el endoesqueleto. 3. Robert, enero de 1820 – X: 425, coordenadas Y: 701: alucinación a la hueco de Rato y llegue a la centro del alberca. El endoesqueleto está en una pequeña isla. 4. Charlotte, enero de 1820 – X: 395, Y: 659 coordenadas: Viaja a Yalung’s Seed para encontrar el endoesqueleto en la parte posterior de la cueva. 5. Robert, septiembre de 1819 – X: 465, coordenadas Y: 449: Viaja a Yalung’s Rot y entra en la cueva. Busque una cornisa escalable a su derecha. Permanece a la derecha donde llegas por encima de la cornisa y encuentra la entrada a un túnel verde frente a ti. Ve adentro para encontrar el endoesqueleto. 6. Robert, agosto de 1819 – X: 369, coordenadas Y: 600: Viaja al éxtasis de Yashini y avanza a la corriente en el pozo. Continuar para encontrar el santuario en el flanco izquierdo. El endoesqueleto está en la saco de una estatua de demonio. 7. Charlotte, agosto de 1819 – X: 488, coordenadas Y: 562: viaja a X: 491, coordenadas Y: 559, y entra en la cueva en la Mente de Yalung. Ve cerca de a espaldas para encontrar el endoesqueleto. 8. Robert, abril de 1820 – X: 593, Y: 794 coordenadas: Sigue la corriente cerca de la Mina Keo Rija hasta conservarse a las coordenadas indicadas para encontrar el endoesqueleto. 9. Charlotte, marzo de 1820 – X: 529, coordenadas Y: 654: ingrese a la Mina de KEO sellada y alucinación a la parte posterior para encontrar el endoesqueleto. 10. Robert, noviembre de 1819 – X: 585, coordenadas Y: 610: Entra en la casa y ve a la cueva destruyendo los obstáculos al final. El endoesqueleto está al final de la cueva. 11. Charlotte, mayo de 1820 – X: 690, coordenadas Y: 688: viaja al campamento de Svargiya Takataki y encuentra el punto en el que puedes medrar luchando. Sube y sube a la peligrosa cornisa a tu derecha. Avanza cerca de la pequeña torre con una bandera en la parte superior. Cuando esté lo suficientemente cerca, averiguación cerca de la torre para encontrar el endoesqueleto. 12. Charlotte, junio de 1820 – X: 708, coordenadas Y: 810: viaja al vientre de Yalung y ve a la parte posterior de la cueva para encontrar un dominio abierta. Rastreo el endoesqueleto en el centro del dominio. 13. Robert, julio de 1820 – Coordenadas X: 801, Y: 814: Alucinación hasta el refrigerio del teniente en las coordenadas X: 796, Y: 806, luego encuentre una repisa con cuerdas colgando de ella. Ponte encima de esa cornisa y salta a la subsiguiente cornisa. Utilice el punto de agarre para subir el declive. Cruzar el registro a su izquierda, luego saltar a través del quebrada. Entra en la cueva en la parte superior, luego laña cerca de en lo alto. Verás el endoesqueleto una vez que estés en la parte superior del eje. 14. Robert, junio de 1820 – X: 785, coordenadas Y: 627: Viaja a Kyra Ki Sansa y ve al puente. Continúe hasta las colinas que se encuentran debajo del puente en las coordenadas indicadas para encontrar el endoesqueleto. 15. Charlotte, febrero de 1820 – X: 456, coordenadas Y: 752: alucinación al refugio de Banashur. Ingrese desde X: 451, Y: 755 coordenadas, y vaya directamente al final. El endoesqueleto está en la parte primero del santuario. dieciséis. Robert, marzo de 1820 – Coordenadas X: 401, Y: 781: Atrapar desde las coordenadas X: 408, Y: 774. Alcanza la cornisa con cuerdas en lo stop del declive. Mover al este de KEO Logistics. Entra a la casa en el flanco este y averiguación el endoesqueleto debajo de las escaleras. 17. Charlotte, octubre de 1819 – X: 497, coordenadas Y: 398: use los puntos de agarre en las coordenadas X: 492, Y: 408 para moverse cerca de la izquierda y alcanzar la Mandíbula de Yalung. Ve al centro de la cueva y averiguación el endoesqueleto rodeando de las paredes a tu derecha. 18. Charlotte, noviembre de 1819 – Coordenadas X: 552, Y: 485: Alucinación al Descenso de Kalinag y encuentre las repisas con cuerdas en las coordenadas X: 554, Y: 453. Toma la cornisa y sigue subiendo. Use un punto de agarre para saltar a la cornisa de la izquierda. Toma la subsiguiente repisa y usa el segundo punto de ataque para cruzar el quebrada. Usa el tronco para alcanzar otra cornisa con cuerdas y continúa hasta la cascada en el ideal. Localice un tercer punto de ataque al flanco de la cascada y úselo para apearse a la plataforma de debajo. Ve a la derecha para encontrar la estatua hércules frente a una habitación. El endoesqueleto está bajo la cara de la estatua. 19. Charlotte, julio de 1819 – Coordenadas X: 295, Y: 509: Use el punto de ataque en las coordenadas X: 302, Y: 505, luego muévase cerca de la derecha. Ingrese a la cueva a su izquierda en las coordenadas X: 299, Y: 509 y proceda a la parte posterior de la cueva para encontrar el endoesqueleto. 20. Robert, junio de 1819 – X: 375, coordenadas Y: 505: localice la entrada al Portage del contrabandista en X: 374, coordenadas Y: 502. Ingrese y continúe hasta conservarse al centro del dominio para encontrar el endoesqueleto. Ubicaciones de los diarios de Mohan Ghale Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar un diario en forma de un pequeño diario rojo: 1. X: 216, Y: 425 coordenadas: ingrese a la casa segura de Banapur para encontrar el diario en la parte superior de la cómoda. 2. X: 247, Y: 397 coordenadas: en el ocasión del funeral, mire a la izquierda de la puerta donde entra Bhadra. Está en la columna rota a su izquierda. 3. X: 273, Y: 606 coordenadas: en el aeropuerto internacional de Kyrat, diríjase al extremo noroeste del campo de aviación e ingrese al almacén. Ve a la oficina para encontrar el diario. Nota: puedes delirar allí directamente luego de la delegación “Free Willis”. 4. X: 299, Y: 425 coordenadas: ingrese a la casa de seguridad en el Mercado de Khilana para encontrarla en la parte superior de la cómoda. 5. X: 326, Y: 684 coordenadas: Alucinación a X: 362, Y: 689 coordenadas, luego tome el punto de agarre cerca de en lo alto. Continúa saltando y luchando cerca de la izquierda, y cruza el barranco usando la tirolina. Continuar hasta conservarse a la fosa de una cueva. Agarre el techo y bájese para encontrar el diario en el fondo del foso. 6. X: 328, Y: 432 coordenadas: ingrese al almacén y busque en los estantes de la parte ideal con paquetes blancos encima de ellos. El diario está encima de los paquetes blancos. 7. X: 380, Y: 573 coordenadas: ingrese a la casa segura de los criadores de Shanath para encontrar el diario en la mesa. 8. X: 394, Y: 504 coordenadas: ingrese a la casa de seguridad en Rochan Brick Co. Storage para encontrar el diario sobre una mesa. 9. X: 398, coordenadas Y: 558: alucinación a X: 409, coordenadas Y: 462 e ingrese la cabeza de Kalinag. Dirígete a la cámara interior y comienza “La llegada del protector”. Encuentra el fragmento de Thangka y la mesa a su flanco derecho. El diario está encima de esa mesa. 10. X: 405, Y: 669 coordenadas: Alucinación a X: 405, Y: 665 coordenadas, luego salte cerca de el agua. Ingrese y busque la revista en las coordenadas indicadas. 11. X: 406, Y: 385 coordenadas: Encuentre el punto de ataque en las coordenadas X: 407, Y: 377. Sube y usa el subsiguiente punto de ataque a la izquierda. Usa los puntos de agarre desde allí para conservarse a la cima. Luego, ve al flanco izquierdo, y cruza la brecha y el quebrada por medio de un ataque. Rastreo la cueva de Udayagiri a tu derecha luego de cruzar el quebrada. Pasa las tablas en la entrada para encontrar el diario en la parte posterior de la cueva. 12. X: 458, Y: 573 coordenadas: El diario está en la parte primero del santuario. 13. X: 485, Y: 788 coordenadas: alucinación al fondo del alberca Visalakhutta para encontrar el diario. 14. X: 491, Y: 524 coordenadas: ingrese al edificio y busque un santuario. El diario está en la mesa frente a él. 15. X: 505, Y: 640 coordenadas: ingrese al edificio en el punto de control del Puente del Rey, luego vaya al primer pavimento. El diario está en un escritorio. dieciséis. X: 510, Y: 458 coordenadas: Viaja a la parte posterior de la cueva en la columna vertebral de Yalung, y lucha hasta la rajadura de una cornisa. El diario está encima de esa repisa. 17. X: 514, coordenadas Y: 500: Sigue el túnel en el Templo de Khazana, luego toma la puerta parcialmente oculta a tu izquierda. El diario está en una mesa en esa habitación. 18. X: 524, Y: 577 coordenadas: viaja a la parte trasera de la casa en Ghale Homestead y ve al cobertizo para encontrar el diario. 19. Coordenadas X: 560, Y: 726: Alucinación a las coordenadas X: 558, Y: 734 y empareje. Muévete a la izquierda y toma el segundo punto de ataque. Continúa hasta conservarse a la cima. Alucinación cuesta en lo alto cerca de las rocas para encontrar el diario en medio de las rocas más grandes. 20. X: 737, Y: 884 coordenadas: en Lakshmana, ahorre a Pagan Min para terminar en una habitación con un altar y una mesa, luego de la número. El diario está encima de la mesa. Ubicaciones de la rueda Mani Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar una rueda Mani que pueda virar: 1. X: 200, Y: 447 coordenadas 2. X: 219, Y: 549 coordenadas (Kalinag el Buscador) 3. X: 254, Y: 430 coordenadas (Refugio de Kyra) 4. X: 262, Y: 376 coordenadas (Manual de Kyra) 5. X: 296, Y: 563 coordenadas (interior de la cueva en la Requiebro de Kyra) 6. X: 316, Y: 609 coordenadas (El placer de Yakshini) 7. X: 319, Y: 417 coordenadas (Chinjan Sherpa Camp) 8. X: 324, Y: 407 coordenadas (Kalinag devuelto) 9. X: 330, Y: 706 coordenadas (Nadi de Kyra) 10. X: 367, Y: 471 coordenadas 11. X: 371, Y: 661 coordenadas (Bhután Gati) 12. X: 397, Y: coordenadas 398 (Gran Sequía Chorten) 13. X: 407, Y: 559 coordenadas (Prudencia de Kalinag) 14. X: 408, Y: 797 coordenadas 15. X: 415, Y: 688 coordenadas (Sherpa Scripture Camp) 16. X: 422, Y: 392 coordenadas (Respiro de Kyra) 17. X: 423, Y: 597 coordenadas 18. X: 445, Y: coordenadas 470 (Sombra de Kyra) 19. X: 447, Y: 649 coordenadas 20. X: 466, Y: 391 coordenadas 21. X: 479, Y: 546 coordenadas (Peregrinación de Kyra) 22. X: 483, Y: coordenadas 458 (Meditación de Kyra) 23. X: 487, Y: 790 coordenadas 24. X: 495, Y: coordenadas 488 (Monasterio Chal Jama) 25. X: 499, Y: 341 coordenadas 26. X: 503, Y: 586 coordenadas (Yakshini’s Sin) 27. X: 509, Y: 815 coordenadas (la tranquilidad de Banashur) 28. X: 542, Y: 451 coordenadas 29. X: 555, Y: 710 coordenadas (Jalendu Overlook) 30. X: 566, Y: 747 coordenadas 31. X: 576, Y: 685 coordenadas (Garma Palana Spring) 32. X: 605, Y: coordenadas 773 (Cabina de Trethewey) 33. X: 652, Y: 638 coordenadas (Santuario de Kyra) 34. X: 661, Y: 739 coordenadas (Santuario Nadi) 35. X: 704, Y: 713 coordenadas 36. X: 705, Y: 745 coordenadas 37. X: 731, Y: 629 coordenadas (Santuario Pathika) 38. X: 735, Y: 763 coordenadas (Santuario de Visala) 39. X: 772, Y: 735 coordenadas (Garma Springs) 40. X: 811, Y: 615 coordenadas Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Ubicaciones de carteles de propaganda Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar un cartel de propaganda. Luego, interactúa con él para destruirlo. Nota: algunos carteles deben destruirse con fuego de una flecha de fuego, cóctel Molotov, destello o lanzallamas. 1: X: 232, Y: 575 coordenadas: ve al campanario y mira la horma primero. 2: X: 235, Y: 584 coordenadas: viaja a Jhankri Ashram para encontrarlo en la horma primero de la casa. 3: X: 246, Y: 552 coordenadas: Está en la horma primero del edificio. 4: X: 253, Y: 542 coordenadas: viaja al campo de entrenamiento de Shanath y mira la horma oeste de la casa de seguridad. Nota: se requiere fuego. 5: X: 261, Y: 473 coordenadas: Está en la horma oeste de un edificio. 6: X: 272, Y: 447 coordenadas: ve al campanario y mira el pared ideal. 7: X: 283, Y: 541 coordenadas: Alucinación al noroeste del Sherpa Forest Camp. Rastreo una pequeña choza con un santuario. Está en el pared ideal. 8: X: 285, Y: 579 coordenadas: Está a la derecha de la puerta de entrada. 9: X: 292, Y: 459 coordenadas: Viaja a la Lechería de Prabhakar y mira la horma este del edificio en el centro. 10: X: 297, Y: 426 coordenadas: Viaja al Mercado de Khilana y dirígete al centro. Está en la horma ideal del edificio. 11: X: 301, Y: 546 coordenadas: Viaja a Shanath Hunters y ve cerca de el flanco este del enrevesado. Está en la horma sur de un cobertizo. 12: X: 324, Y: 590 coordenadas: Está en la horma oeste del edificio pequeño. 13: X: 325, Y: 384 coordenadas: viaja a House Of Chiffon y averiguación en el pared sur. 14: X: 331, Y: 476 coordenadas: Está en la horma primero del segundo pavimento del campanario. Nota: se requiere fuego. 15: X: 331, Y: 572 coordenadas: Viaja a la Escuela Primaria Avinash y averiguación en el pared este. Nota: se requiere fuego. 16: X: 336, Y: 496 coordenadas: viaja a la casa de Prabin y averiguación en el flanco derecho de la horma primero. 17: X: 338, Y: 516 coordenadas: ve a la casa y mira la horma este del techo. Sube al techo o abrasamiento el cartel. 18: X: 341, Y: 607 coordenadas: Alucinación a Aghori Ashram. Mientras mira cerca de la entrada de la casa, busque la horma a la izquierda. 19: X: 342, Y: 581 coordenadas: ve al segundo pavimento del campanario y mira la horma este. 20: X: 346, Y: 421 coordenadas: viaja a Kyra Tea Farm y mira el frente del único edificio que hay allí. 21: X: 349, Y: 622 coordenadas: Viaja a la Escuela Pranijagat, ingresa al enrevesado, luego ve al edificio cerca de el sur. Rastreo en la horma primero. Nota: se requiere fuego. 22: X: 350, Y: 465 coordenadas: viaja hasta el Raksi Still de Sarbajit y averiguación en el pared oeste. 23: X: 355, Y: 559 coordenadas: Alucinación a Raksi Still. Frente a la casa, y apañarse en la horma primero. 24: X: 356, Y: 656 coordenadas: Está en la horma este del campanario, aproximadamente a centro de camino. 25: X: 356, Y: coordenadas 673: Alucinación a Sunny & Prem’s Storage y busque en el pared noroeste. 26: X: 369, Y: 400 coordenadas: Alucinación a la Clínica de Partisanos. Encare la entrada de la cueva y mire a la izquierda para encontrarla en una roca. Nota: se requiere fuego. 27: X: 373, Y: 367 coordenadas: párese frente al circuito y busque en la horma primero. 28: X: 377, Y: 330 coordenadas: Está en la horma suroeste de una casa. 29: X: 379, Y: 548 coordenadas: Está en la horma primero de un cobertizo, levemente fuera de la carretera. 30: X: 382, Y: 571 coordenadas: Desplazarse a los criadores de Shanath. Está en la horma este del edificio situado al sureste. 31: X: 386, Y: 386 coordenadas: Está en la horma este exógeno del campanario, aproximadamente a centro de camino. 32: X: 387, Y: 674 coordenadas: Viaja a Open Hearts Clinic y ve al segundo pavimento de la casa de seguridad. Está en el pared oeste. Nota: se requiere fuego. 33: X: 388, Y: 419 coordenadas: Alucinación a Shanath Poachers. Está en la horma suroeste. 34: X: 393, Y: 702 coordenadas: Está en el pared noreste de la casa. 35: X: 394, Y: 328 coordenadas: Alucinación a las terrazas de té de Kyra. Rastreo en la horma ideal de la casa de seguridad. 36: X: 394, Y: coordenadas 501: Alucinación a Rochan Brick Co. Shipping. Busque el flanco derecho de la horma sur que conduce al enrevesado. 37: X: 394, Y: 504 coordenadas: Alucinación a Rochan Brick Co. Shipping. Está en la horma este de la casa de seguridad. Nota: se requiere fuego. 38: X: 399, Y: 780 coordenadas: Alucinación a KEO Logistics. Está en la horma sur del edificio más central. 39: X: 400, Y: 578 coordenadas: Alucinación a Ocean Breeze Lab. Rastreo en la horma ideal. 40: X: 402, Y: 479 coordenadas: Está en la horma sur de un edificio. 41: X: 403, Y: 370 coordenadas: Alucinación a las piras de Banashur. Está en el inscripción de la carretera que conduce a las piras de Banashur. 42: X: 411, Y: 646 coordenadas: mire detrás de las cajas cerca de la horma primero de la casa. 43: X: 416, Y: 470 coordenadas: Está en la horma primero de la casa más cercana a la carretera. 44: X: 417, Y: 345 coordenadas: Está en el pared oeste. 45: X: 419, Y: coordenadas 758: Alucinación a KEO Logging Camp. Rastreo en la horma que separa el poste de rebato de la canariera de animales. 46: X: 424, Y: 529 coordenadas: Está en el pared este de la segunda historia. Sube al techo para alcanzarla. 47: X: 425, Y: 635 coordenadas: busque en la horma más primero del cobertizo en el dominio noroeste del enrevesado. 48: X: 427, Y: 675 coordenadas: Alucinación a Dhyangro Ashram. Está en la horma primero del cobertizo cerca del flanco este del ashram. 49: X: 431, Y: coordenadas 491: Alucinación a Deepak’s Millet Farm. Camina hasta el segundo pavimento de la casa y averiguación en la horma primero. Nota: se requiere fuego. 50: X: 431, Y: coordenadas 785: Alucinación a Royal Vault IX. Rastreo en la horma este del edificio. 51: X: 432, Y: 365 coordenadas: viaja a Oojam’s Hut y averiguación en el pared este. 52: X: 433, Y: 385 coordenadas: Alucinación al Ashram de los siete tesoros. Rastreo en la horma sur del edificio al sur del ashram. 53: X: 437, Y: 540 coordenadas: Alucinación a Rochan Brick Co. Storage. Busque en la horma este del edificio en la cima suroeste del enrevesado. 54: X: 437, Y: 578 coordenadas: busque en la horma posterior del edificio cerca del alberca. 55: X: 437, Y: 815 coordenadas: Alucinación a KEO Gold Storage. Rastreo en la horma ideal de la casa de seguridad. 56: X: 439, Y: 302 coordenadas: Alucinación a Sleeping Saints. Ve al compuesto pero no entres. Está en la puerta principal del enrevesado. 57: X: 439, Y: 541 coordenadas: Alucinación a Rochan Brick Co. Storage. Busque en la horma del segundo pavimento del edificio directamente en el centro del enrevesado. Nota: se requiere fuego. 58: X: 439, Y: 559 coordenadas: Está en el cobertizo acoplado al ideal de la casa. 59: X: 439, Y: 816 coordenadas: Alucinación a KEO Gold Storage. Entra en la casa de seguridad, y sube al segundo pavimento. Está en el flanco este. Nota: se requiere fuego. 60: X: 445, Y: 688 coordenadas: Alucinación a los textiles de Barnali. Rastreo en la horma más al sur de la segunda historia de la casa más al ideal. Nota: se requiere fuego. 61: X: 447, Y: 452 coordenadas: Alucinación a Kheta Manor. Rastreo en la horma primero de la casa de seguridad. 62: X: 449, Y: 318 coordenadas: Internamente del pequeño cobertizo. 63: X: 447, Y: 607 coordenadas: Alucinación a Shanath. Está en la horma primero de una tienda. 64: X: 450, Y: 777 coordenadas: Está en la horma primero del campanario. 65: X: 453, Y: 296 coordenadas: Alucinación a Sleeping Saints. Rastreo en la horma posterior de este compuesto, cerca del dominio donde luchas contra los enemigos. 66: X: 459, Y: coordenadas 821: busque en la horma ideal del edificio en la cima noroeste. 67: X: 464, Y: 624 coordenadas: Está en la horma sur del edificio en el flanco ideal de la carretera. 68: X: 469, Y: 330 coordenadas: Está en la horma noreste del campanario. Nota: se requiere fuego. 69: X: 325, Y: 304 coordenadas: Apañarse en el pared sureste de la casa. 70: X: 471, Y: 567 coordenadas: busque en el pavimento principal del campanario, cerca de el flanco este. 71: X: 473, Y: coordenadas 495: Alucinación a la canción de Banashur. Encuentra la Rueda Mani, luego averiguación en la horma noroeste. 72: X: 476, Y: 682 coordenadas: Está en la horma oeste exógeno del campanario, aproximadamente a centro de camino. Nota: se requiere fuego. 73: X: 477, Y: 324 coordenadas: Alucinación a Abhoned Jheel. Rastreo en el flanco derecho de la puerta de entrada noroeste. 74: X: 483, Y: 460 coordenadas: Alucinación a la Meditación de Kyra. Rastreo en el flanco izquierdo de la horma este de la gran estatua de Kyra, cerca de los escalones. 75: X: 490, Y: 800 coordenadas: busque en el flanco este de la pancarta que cuelga sobre la carretera. Nota: se requiere fuego. 76: X: 490, Y: 814 coordenadas: Alucinación a Shining Minds Academy. Rastreo en el pared del segundo pavimento sur. Nota: se requiere fuego. 77: X: 491, Y: 761 coordenadas: Desplazarse a Utkarsh. Rastreo en la horma oeste de un edificio cerca de el ideal. Nota: se requiere fuego. 78: X: 493, Y: 758 coordenadas: Alucinación a Utkarsh, pero no ingrese. Está en la entrada del flanco este. Nota: se requiere fuego. 79: X: 499, Y: 370 coordenadas: Desplazarse a Tirtha. Rastreo en la horma noreste del edificio de dos pisos con un mirador. 80: X: 502, Y: 605 coordenadas: Alucinación a las oficinas de Rochan Brick Co. Entra en la oficina, y averiguación en la horma este. 81: X: 506, Y: 431 coordenadas: Alucinación a Varshakot. Rastreo en la horma derecha del almacén cerca de la cima sureste. 82: X: 506, Y: 634 coordenadas: Alucinación al sur del puente y ubique las vallas publicitarias de Pagan Min. El cartel está en uno de ellos. 83: X: 511, Y: 431 coordenadas: Alucinación a Varshakot. Ve al segundo pavimento de la casa de seguridad y averiguación en la horma primero. Nota: se requiere fuego. 84: X: 520, Y: 444 coordenadas: Está en la horma sureste de la casa. 85: X: 521, Y: 731 coordenadas: Está en la horma noroeste del edificio. 86: X: 526, Y: 701 coordenadas: Desplazarse a Bride River Hamlet. Está en la horma noreste del segundo pavimento de un edificio situado en la cima suroeste de la pueblo. Sube en el techo del primer pavimento para conservarse a él. 87: X: 527, Y: 771 coordenadas: Alucinación a Trethewey Homestead. Rastreo en la horma noreste del edificio situado en el flanco oeste. 88: X: 529, Y: coordenadas 654: Alucinación a la Mina KEO Sellada. Está en la señal directamente en frente de la mina. 89: X: 539, Y: 682 coordenadas: busque en la horma sureste del edificio. 90: X: 537, Y: 809 coordenadas: Alucinación a Bhirabata Outpost. Está en la horma primero de un edificio en el flanco este del puesto de vanguardia. Nota: se requiere fuego. 91: X: 548, Y: 432 coordenadas: Está en el pared oeste de un edificio. 92: X: 553, Y: 455 coordenadas: Rastreo en el pared este de las escaleras que conducen al Santuario. 93: X: 553, Y: 533 coordenadas: Alucinación a Royal Raksi Brewery. Busque en la sección este de la horma del segundo pavimento en el edificio frente a la casa de seguridad. Nota: se requiere fuego. 94: X: 553, Y: 650 coordenadas: Alucinación a South Jalendu Checkpoint. Está en la horma noreste de un edificio, cerca de la cima suroeste del punto de control. 95: X: 555, Y: 747 coordenadas: Pokhari Ghara. Hay un edificio al este de Pokhari Ghara. El cartel está en la horma noroeste. 96: X: 559, Y: 784 coordenadas: busque en el pared exógeno ideal del campanario. Nota: se requiere fuego. 97: X: 561, Y: 790 coordenadas: Está en la horma primero de la casa al ideal del campanario. 98: X: 563, Y: 604 coordenadas: Alucinación a Ratu Gadhi. Está en la horma este de la casa de seguridad. Nota: se requiere fuego. 99: X: 565, Y: 811 coordenadas: Alucinación a las ruinas del templo Devi. Rastreo en la horma del segundo pavimento cerca de el este. Nota: se requiere fuego. 100: X: 567, Y: 636 coordenadas: busque en la horma primero del primer pavimento del campanario. 101: X: 571, Y: 708 coordenadas: Está en la horma oeste del edificio. 102: X: 587, Y: 823 coordenadas: busque en el flanco sur de la horma del segundo pavimento del edificio. Nota: se requiere fuego. 103: X: 604, Y: 690 coordenadas: busque en el pared sur si el cobertizo. 104: X: 606, Y: 706 coordenadas: Desplazarse a Royal Guard Kennels. Ve al edificio sureste y averiguación en la horma del segundo pavimento. Nota: se requiere fuego. 105: X: 606, Y: 771 coordenadas: Alucinación a la cabina de Trethewey. Está en la horma sur de la cabaña. 106: X: 622, Y: 745 coordenadas: busque en la horma este del edificio. 107: X: 623, Y: 631 coordenadas: Está en la horma oeste del edificio. 108: X: 629, Y: 660 coordenadas: busque en el pared noroeste del edificio. Nota: se requiere fuego. 109: X: 636, Y: 617 coordenadas: Está en una tabla interiormente de la tienda. 110: X: 642, Y: 758 coordenadas: Está en la horma este del edificio. 111: X: 648, Y: 805 coordenadas: Está en la horma sur del edificio. 112: X: 656, Y: 805 coordenadas: Está en la horma noreste del primer pavimento del campanario. 113: X: 656, Y: coordenadas 805: busque en la horma exógeno suroeste del segundo pavimento del campanario. Nota: se requiere fuego. 114: X: 658, Y: 620 coordenadas: Apañarse en el pared sureste. 115: X: 663, Y: coordenadas 664: Alucinación a la panadería de Anjali. Está en el pared este. 116: X: 668, Y: coordenadas 764: Alucinación a Sahi Jile Checkpoint. Mira la horma noroeste de la casa de seguridad. 117: X: 669, Y: 763 coordenadas: Alucinación a Sahi Jile Checkpoint. Está en la horma del segundo pavimento de la casa de seguridad. Nota: se requiere fuego. 118: X: 670, Y: 643 coordenadas: encuentre el campanario a la envés de la cima del mortero. Está en el pared exógeno ideal del campanario. 119: X: 674, Y: 701 coordenadas: Desplazarse a Shikharpur. Está en la horma del segundo pavimento de la casa de seguridad. Debes trepar a las jaulas de animales para quemarlo. Nota: se requiere fuego. 120: X: 685, Y: 840 coordenadas: Alucinación a la Fortaleza Actual. Rastreo en la horma oeste a lo prolongado de la carretera que conduce al interior de la Fortaleza Actual. 121: X: 688, Y: 846 coordenadas: Alucinación a la Fortaleza Actual. Apañarse fuera de la fortaleza actual en la horma noroeste. 122: X: 692, Y: 624 coordenadas: Alucinación a KEO Pradhana Mine. Visitante la casa de seguridad, y averiguación en la horma sur. Nota: se requiere fuego. 123: X: 700, Y: 764 coordenadas: Está en la horma ideal del edificio. 124: X: 702, Y: 591 coordenadas: Está en la horma ideal de la casa de dos pisos. 125: X: 720, Y: 698 coordenadas: Alucinación a Royal Vault III. Rastreo en la horma sur de la casa cerca de la entrada de la cúpula. 126: X: 721, Y: 648 coordenadas: Directamente en el frente de este edificio. 127: X: 736, Y: 785 coordenadas: Está en la horma sur del edificio. 128: X: 748, Y: coordenadas 673: Alucinación al Seminario Shining Minds. Rastreo en la horma oeste de la casa en el centro de este enrevesado. 129: X: 755, Y: 599 coordenadas: busque en la horma del segundo pavimento del edificio en el flanco este del enrevesado. Nota: se requiere fuego. 130: X: 762, Y: 698 coordenadas: Está en la horma sur del túnel. 131: X: 765, Y: 599 coordenadas: Está en el pared noreste de la casa. 132: X: 766, Y: 761 coordenadas: busque el pared oeste en el primer pavimento del campanario. 133: X: 767, Y: 760 coordenadas: Está en la horma este del campanario. 134: X: 777, Y: 687 coordenadas: Está en la horma oeste del primer pavimento del campanario. 135: X: 778, Y: 687 coordenadas: Está en la horma ideal del campanario. Nota: se requiere fuego. 136: X: 778, Y: 796 coordenadas: Está en la horma del segundo pavimento del ideal del edificio en el flanco noreste del enrevesado. Fuego el póster o salta sobre las cajas debajo de él para alcanzarlo. 137: X: 779, Y: 770 coordenadas: Alucinación a Machali Village. Rastreo en la horma oeste del edificio interiormente del pueblo. 138: X: 783, Y: 605 coordenadas: Alucinación a Lhumtse Barracks. Rastreo en la horma noroeste de la casa de seguridad. 139: X: 787, Y: 604 coordenadas: Alucinación a Lhumtse Barracks. Rastreo en la horma sur del edificio al este de los cuarteles. 140: X: 795, Y: 730 coordenadas: Está en la horma sur del edificio. 141: X: 801, Y: 728 coordenadas: Alucinación al monasterio de Namboche. Rastreo el cartel en el camino cerca de el oeste. 142: X: 801, Y: 726 coordenadas: Alucinación al monasterio de Namboche. Está interiormente del túnel que conduce al monasterio. 143: X: 804, Y: 693 coordenadas: Alucinación al Retiro de Gautami. Rastreo en la horma del segundo pavimento. Nota: se requiere fuego. 144: X: 808, Y: coordenadas 661: Alucinación al puesto de observación fronterizo. Busque en la horma sur de un edificio cerca de la cima suroeste del puesto de observación. 145: X: 809, Y: 784 coordenadas: Alucinación a Rajgad Gulag. Rastreo en la horma sur del edificio en medio de Rajgad. 146: X: 810, Y: coordenadas 663: Alucinación al puesto de observación fronterizo. Ve al edificio directamente al sur de la casa de seguridad. Está en la horma noreste de la estructura. 147: X: 811, Y: 616 coordenadas: acérquese al edificio y busque cerca de el pared ideal. 148: X: 811, Y: 781 coordenadas: Alucinación a Rajgad Gulag. Está en una horma cerca de la puerta de entrada sur, a la derecha. Nota: se requiere fuego. 149: X: 812, Y: 788 coordenadas: Alucinación a Rajgad Gulag. Está en el pared este, en el punto más stop. 150: X: 813, Y: coordenadas 664: Alucinación al puesto de observación fronterizo. Rastreo en la horma sureste del edificio al sureste de la casa de seguridad. Ubicaciones de Mask Of Yalung Destruye las 55 máscaras en las coordenadas indicadas para cobrar tokens Guns For Hire. Pueden ser destruidos a distancia con armas. 1. Coordenadas X: 200, Y: 533: En el campamento de Bagmati, ve al riachuelo y ubica la roca en el flanco este del cuerpo para encontrar la máscara. 2. X: 205, Y: 415 coordenadas: ve al este para encontrar una cama en la Cabaña de Ettan. Mira debajo de la cama para encontrar la máscara. 3. X: 209, Y: 479 coordenadas: Hay un cuerpo en el flanco noroeste del sitio del incidente del Planeo de Suministro del Ejército 2412 detrás de una roca en las coordenadas X: 206, Y: 481. La máscara está en la parte superior del cuerpo. 4. Coordenadas X: 210, Y: 568: desde las coordenadas de inicio al ideal de Peligro Apresurado, continúe hasta el cauce del río en las coordenadas X: 208, Y: 567 para encontrar la máscara. 5. X: 221, Y: 618 coordenadas: entra en el Alma de Yalung y continúa hasta el santuario. Mientras estés interiormente del santuario, mira cerca de en lo alto cuando estés frente a la estatua para ver la máscara. 6. X: 236, Y: 478 coordenadas: viaja a la calavera de Yalung y ve a la parte trasera de la cueva. Rastreo en la parte superior de una roca para encontrar la máscara. 7. X: 260, Y: 394 coordenadas: Alucinación cerca del ocasión del incidente del Planeo 2911 del Ejército de Suministros. Baje hasta el fondo del alberca para encontrar la máscara. 8. X: 267, Y: 552 coordenadas: ingrese la carne de Yakshini y diríjase al fondo de la cueva para encontrar la máscara sobre la mesa con cubiertas rojas. 9. X: 269, Y: 496 coordenadas: ve al Kalasha Ashram, luego recorre la tienda para entrar en una cueva y encontrar la máscara interiormente. 10. X: 310, Y: 567 coordenadas: alucinación cerca de la ruina de entrega de Rochan. Acérquese a la cascada y busque una roca en el centro del río para encontrar la máscara en la parte superior. 11. X: 311, Y: 482 coordenadas: viaja a la habitación triste de Satish y alcanza el nivel superior de la cueva. Ve a la celda al final para encontrar la máscara. 12. X: 313, Y: 298 coordenadas: viaja a las lágrimas de Yalung y localiza la cascada. La máscara está en la pequeña piscina de agua debajo de ella. 13. X: 320, Y: 361 coordenadas: Diríjase al ocasión del incidente del Planeo 2707 del ejército de suministros. Ve debajo del ala al flanco del declive para encontrar la máscara detrás de él. 14. X: 325, Y: 589 coordenadas: ingrese a la casa, luego diríjase a las paredes del sur. Mira en la parte superior de los estantes para encontrar la máscara. 15. X: 356, Y: 440 coordenadas: la máscara está en la parte delantera del barco. dieciséis. X: 356, coordenadas Y: 558: Vaya a Raksi Still e ingrese a la casa. Ve a los muros del noreste para encontrar la máscara interiormente de la canariera al flanco de la horma. 17. X: 360, Y: 521 coordenadas: la máscara está interiormente del corazón de Yalung en un charco de agua en lo profundo de la cueva. 18. X: 361, Y: 336 coordenadas: en Watery Tranquilo, encuentre los huesos que están escondidos juntos. El flanco poco profundo del agua cerca contiene la máscara. 19. X: 372, Y: 400 coordenadas: Una vez en la Clínica de Partisanos, entre en la cueva. Ve a la parte trasera de la cueva y averiguación el cuerpo en la camilla para encontrar la máscara. 20. X: 388, Y: 421 coordenadas: localice la canariera en Shanath Poachers con el audaz muerto, en la parte ideal del edificio. La máscara está interiormente de la canariera. 21. X: 399, Y: 781 coordenadas: Vaya al primer pavimento de KEO Logistics. Localice las dos camas con un cajón en el medio. La máscara está interiormente del cajón. 22. X: 413, coordenadas Y: 541: vaya al puente y alucinación a la cima suroeste. Baje del puente y busque la máscara. 23. X: 415, coordenadas Y: 605: ingrese al estómago de Yalung y diríjase al otro extremo. Localiza las rocas altas con un endoesqueleto en la parte superior. El endoesqueleto tiene la máscara. 24. X: 417, coordenadas Y: 469: ingrese a la casa cerca de la carretera. Ve al flanco sur del interior y averiguación la máscara en los estantes. 25. X: 422, Y: 392 coordenadas: Alucinación al Respite de Kyra. Vaya a las coordenadas X: 423, Y: 390 y trate de resolver. Mira la plataforma en el flanco suroeste para encontrar la máscara. 26. X: 425, Y: 674 coordenadas: Hay un mini santuario interiormente del Ashram Dhyangro. Mira en la parte superior del santuario para encontrar la máscara. 27. X: 443, Y: 374 coordenadas: encuentre el carro blanco, luego baje hasta el fondo del estanque cerca de él para encontrar la máscara en una roca. 28. X: 451, Y: 515 coordenadas: diríjase a Shannath Trappers y busque una canariera que no esté cubierta y que tenga un fiambre. Está en la parte occidental del dominio. La máscara está en la canariera. 29. X: 458, Y: 638 coordenadas: Entra en la casa y mira debajo de la cama para encontrar la máscara. 30. X: 460, Y: 379 coordenadas: diríjase a la cima posterior derecha de la Tranquilidad de Kyra para encontrar una estatua con la máscara. 31. X: 472, Y: 419 coordenadas: ve a Cragway Rest y encuentra una repisa con un cuerpo en la parte superior. La máscara está tendida sobre el fiambre. 32. X: 473, coordenadas Y: 705: ingresa a la esclavitud de Yakshini, ve hasta el final, y llega al fondo del foso a través de las escaleras. Al final hay un fiambre con la máscara. 33. X: 473, Y: 496 coordenadas: en la canción de Banashur, ve a las escaleras que te llevan a la gran rueda de Mani. Ve a la torre a la izquierda y rodeando de su flanco oeste para encontrar un agujero con la máscara. 34. X: 488, Y: 396 coordenadas: ir al pozo ideal en la Casa de Fahmida. Sumérgete en el fondo para encontrar la máscara. 35. X: 519, coordenadas Y: 808: alucinación cerca de el oeste desde el puesto de Bhirabata. Continuar hasta encontrar las ruinas y deslizarse desde el flanco del declive cerca de las tablas rotas. Una vez allí, averiguación una caja de madera con un endoesqueleto para encontrar la máscara. 36. X: 524, Y: 393 coordenadas: diríjase al campamento de la orilla del alberca Sherpa y continúe hasta la roca cerca de la tienda. Ponte en la cima de la roca y ve al oeste para encontrar la máscara. 37. X: 528, coordenadas Y: 434: la máscara está en los restos del barco en el fondo del río. 38. X: 531, coordenadas Y: 484: encuentre un punto de ataque en la saco de la montaña en las coordenadas X: 523, Y: 514. Sigue subiendo hasta conservarse a la rajadura. Use las dos repisas con cuerdas para alcanzar la plataforma en el otro extremo del dominio para encontrar la máscara. 39. X: 536, Y: 693 coordenadas: diríjase a las cataratas de Jalendu y alucinación hasta el cauce del río acoplado enfrente para encontrar la máscara. 40. X: 565, coordenadas Y: 809: ve a las ruinas del templo Devi y averiguación un pared bajo de cemento con algunas tablas apiladas contra él. La máscara está debajo de las tablas. 41. X: 592, Y: 703 coordenadas: ingrese al Santuario Ghari Ma’untena para encontrar la máscara en una mesa. 42. X: 595, coordenadas Y: 644: diríjase cerca de el sur del Criadero de las Águilas y localice el respingo que está en tierra para encontrar la máscara en su interior. 43. X: 626, Y: 710 coordenadas: emerger en lo stop de los acantilados hasta Ila’s Roost. Ve a la parte trasera de la cueva para encontrar la máscara. 44. X: 642, Y: 676 coordenadas: conservarse al camión de Kanak borracho sumergido y conservarse al cauce del río para encontrar la máscara. 45. X: 670, coordenadas Y: 820: en el triángulo del hombre muerto, ve al camión blanco. Luego, viaja a la roca a la derecha para encontrar la máscara. 46. X: 680, Y: 723 coordenadas: Encuentra el coche blanco contra la roca. Ve al flanco sur de esa roca para encontrar la máscara. 47. X: 688, coordenadas Y: 677: ingrese a Cave of The Dead de las coordenadas X: 692, Y: 677. Ve al nivel inferior de la cueva, luego ubica la pila de huesos para encontrar la máscara. 48. X: 708, Y: 627 coordenadas: Hay un pozo en la parte trasera de la casa en The Goat’s Lair. Lánzate hasta una cueva. Suba las escaleras cerca de la estatua, luego mire interiormente de la celda a la izquierda de la estatua para encontrar la máscara. 49. X: 710, Y: 778 coordenadas: diríjase a Sapha Pond y párese a la entrada de la cueva. Ve a la izquierda a la torre, luego ve al flanco izquierdo de la torre para encontrar la máscara. 50. X: 746, Y: 673 coordenadas: Hay un cuerpo con la máscara en la cima exógeno en el extremo noreste del Shinning Minds Seminary. 51. X: 753, coordenadas Y: 709: comience en las coordenadas X: 755, Y: 702, y suba hasta la cima de la colina. Ve a la cornisa que tiene enredaderas y muévete a la izquierda. A posteriori de ir un poco más en lo alto, encontrarás una casa blanca. Entra y ve al flanco oeste de la casa para encontrar la máscara interiormente del pozo de fuego. 52. X: 756, coordenadas Y: 780: comience en las coordenadas X: 758, Y: 783, y trabaje hasta el borde. Entra en la cueva de Ska’l y ubica las rocas en la parte posterior para encontrar la máscara encima de ellas. 53. X: 759, Y: 724 coordenadas: diríjase al Entierro del Paraíso en el nivel más stop de la montaña. Alucinación a las coordenadas X: 759, Y: 724 y siga tomando los caminos cerca de en lo alto, luego trabaje hasta la parte superior. Una vez allí, ve al borde este para encontrar un fiambre con la máscara. 54. X: 796, coordenadas Y: 677: en Medicinal Poacher, salga al flanco este del edificio y busque una canariera con un fiambre para encontrar la máscara entre la canariera y el edificio. 55. X: 832, coordenadas Y: 682: alucinación a la cueva de Asru yendo cerca de en lo alto desde las coordenadas X: 828, Y: 682. Ve a la parte trasera de la cascada. Luche desde el techo para conservarse a la plataforma de en lo alto y encontrar un pistolero muerto y la máscara. Ubicaciones raras de animales Comience las misiones de la Semana de la Moda de Kyrat hablando con el Sr. Chiffon en su refugio en las coordenadas X: 325, Y: 384, que se encuentra acoplado al oeste de la etapa de pesaje de té de Kyra. A posteriori de murmurar con él, las misiones comenzarán a aparecer en varias casas de seguridad. Alucinación a las coordenadas indicadas para encontrar el animal raro correspondiente: Sky Tiger: Alucinación a Textiles de Barnali (coordenadas X: 444, Y: 689). Está interiormente de una cueva en la desembocadura del férreo valle. Mátalo con un rifle de asalto. Mad Devil: Alucinación a Keo Gold Storage (coordenadas X: 440, Y: 815). Está interiormente de una cueva que está custodiada por aproximadamente una docena de lobos regulares. Mátalo con un meta y flechas o coche cruz. Leopardo de la sombra: alucinación al campamento de Keo Logging (coordenadas X: 417, Y: 754). Está en una meseta adhesión y debe matarse con un rifle de asalto. Oso aparecido: alucinación a la mina Keo Pradhana (coordenadas X: 695, Y: 620). Mátalo con una escopeta (se recomienda SPAS-12 o ’87). Tenzin: alucinación a las terrazas de té de Kyra (coordenadas X: 391, Y: 330). Mátalo con un meta y flechas o coche cruz. Dragón de agua negra: alucinación a la etapa de pesaje de té Kyra (coordenadas X: 346, Y: 381). Mátalo con explosivos, como granadas, flechas explosivas, lanzagranadas o C-4. Gulo: Alucinación a la escuela Pranijigat (coordenadas X: 346, Y: 625). Mátalo con una metralleta ligera. Piel gruesa: Alucinación a Rajgad Gular (coordenadas X: 808, Y: 788). Mátalo con los cócteles molotov. Karkadann: Alucinación a los criadores de Shanath (coordenadas X: 381, Y: 572). Ve al puente con seis autos chocados. Mátalo con una escopeta (se recomienda SPAS-12 o ’87). Ubicaciones de la delegación del compinche armado Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar la delegación del compinche armado correspondiente. Las misiones de escolta armada implican conducir un camión de suministro a través de múltiples olas enemigas. 1. X: 337, Y: 585 coordenadas 2. X: 353, Y: 660 coordenadas 3. X: 452, Y: 773 coordenadas 4. X: 460, Y: 491 coordenadas 5. X: 461, Y: 339 coordenadas 6. X: 572, Y: 624 coordenadas 7. X: 648, Y: 805 coordenadas 8. X: 782, Y: 691 coordenadas Ubicaciones de la delegación de defensa de la granada Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar la delegación de defensa de la granada correspondiente. Debes desactivar todas las bombas en cada búsqueda sin ser atrapado. Si te detectan, puedes completar la delegación con éxito si todas las bombas se desactivan ayer de que se acabe el tiempo. Aeropuerto Bomb Defusal: X: 273, Y: 545 coordenadas Brick Factory Bomb Defusal: X: 364, Y: 537 coordenadas Chal Jama Monastery Bomb Defusal: X: 469, Y: 503 coordenadas Jalendu Temple Bomb Defusal: X: 560, Y: 644 coordenadas Kalesh Bomb Defusal: X: 753, Y: 750 coordenadas Kyra Tea Factory Bomb Defusal: X: 399, Y: 429 coordenadas Shining Minds Seminary Bomb Defusal: X: 754, Y: 685 coordenadas Ojo para un ojo Ubicaciones de misiones Desplazarse a Las coordenadas indicadas para encontrar la búsqueda correspondiente de Eye For An Eye. Debes matar a los comandantes enemigos con el arsenal enumerada y luego tomar una fotografía como prueba. Mina Keo Pradhana (Rifle de francotirador): X: 692, Y: 625 coordenadas Kheta Manor: X (Armas de mano): 447, Y: 453 coordenadas Namboche Monastery (Rifle de asalto): X: 804, Y: 724 coordenadas Ratu Ghadi (explosivos) : X: 562, Y: 604 coordenadas Royal Guard Kennels (Escopeta): X: 605, Y: 708 coordenadas Seven Treasures Ashram (SMG): X: 431, Y: 388 coordenadas Shanath Breeders (Escopeta): X: 380, Y : 574 coordenadas Shanath Training Grounds (Cuchillo): X: 255, Y: 542 coordenadas Ubicación de las misiones de rescate de rehenes Alucinación a las coordenadas indicadas para encontrar la búsqueda de rescate de rehenes correspondiente. La mayoría de las misiones están disponibles desde puestos avanzados liberados. Son diferentes de los eventos de karma del mismo nombre y solo proporcionan experiencia y efectivo. Baghadur: X: 196, Y: 599 coordenadas, en el puesto liberal. Textiles de Barnali: X: 336, Y: 687 coordenadas Observación del borde Puesto: X: 811, Y: 665 coordenadas, desde el puesto de vanguardia. Keo Gold Storage: X: 438, Y: 817 coordenadas Khilana Bazaar: En el tienda. Kyra Tea Weigh Station: X: 345, Y: 378 coordenadas Open Hearts Clinic: X: 387, Y: 674 coordenadas Pokhari Ghara: X: 552, Y: 748 coordenadas Royal Raksi BrewerY: X: 554, Y: 535 coordenadas Sahi Jile Punto de control: X: 669, Y: 764 coordenadas Tirtha: X: 499, Y: 371 coordenadas Varshakot: X: 512, Y: 431 coordenadas Ubicación de misiones de caza La caza es necesaria para elaborar mejoras y el foco de las misiones opcionales donde tienes que matar un cierto número de animales en un dominio. Hay tres categorías de misiones de caza: Control, Suministros y Supervivencia. Hable con el NPC indicado en las ubicaciones indicadas para comenzar la delegación correspondiente: Control Shanath – X: 446, Y: 605 coordenadas: hable con el pastor de yak fuera de la arena. Tirtha – X: 499, Y: 372 coordenadas: Hable con el cazador de pieles que perdió a su esposa con los tejones de miel. Utkarsh – X: 492, Y: 758 coordenadas: Acento con Anuj, cuyo hermano fue asesinado por las víboras. Punto de control de West Of Sahi Jile – X: 642, coordenadas Y: 759: Hable con los ex prisioneros. Suministros Shanath – X: 447, Y: 607 Tirtha – X: 497, Y: 369 Utkarsh – X: 492, Y: 758 Oeste del puesto de control de Sahi Jile – X: 642, Y: 759 Puesto de observación de la frontera de supervivencia – X: 810, Y: coordenadas 663: los escaladores lesionados están siendo atacados por leopardos de las nieves. Rochan Brick Co. Almacenamiento – X: 439, Y: 542 coordenadas: los tigres tienen tres civiles atrapados cerca del río. Royal Guard Kennels – X: 606, Y: 708 coordenadas: Defiende a tres civiles cerca de una cueva de osos. Campo de entrenamiento de Shanath: Tres civiles siendo atacados por tejones de miel. Shikharpur – X: 674, Y: 699 coordenadas: tres civiles están siendo atacados por lobos. Varshakot – X: 506, Y: 430 coordenadas: civiles siendo atacados por idiotas. Ubicaciones de las películas de Kyrati Alucinación a las coordenadas indicadas para encontrar la actividad de la película de raza o supervivencia correspondiente. Para iniciar las actividades de la carrera, alucinación a X: 214, Y: 430 coordenadas en Banapur, y localice la puerta celeste. Conoce a Sharma Salsa para desencadenar las carreras. Carreras Puesto de observación fronterizo (Carrera cuádruple): X: 809, Y: 659 coordenadas Keo Logging Camp (Carrera de buggy): X: 419, Y: 759 coordenadas Tiempo de pesaje de té Kyra (Carrera cuádruple): X: 346, Y: 380 coordenadas Pokhari Ghara (carrera de minivan): X: 555, Y: 748 coordenadas Rochan Brick Co. Almacenamiento (carrera de Tuk Tuk): X: 437, Y: 541 coordenadas Royal Guard Kennels (carrera de aerodeslizadores): X: 602, Y: 708 coordenadas Royal Raksi Brewery (carrera de camionetas): X: 554, Y: 537 coordenadas Shanath Training Ground (carrera en quad): X: 250, Y: 542 coordenadas Varshakot (carrera de camionetas): X: 509, Y: 430 coordenadas Survival Barnali’s Texturas (Quad, carrera de zumbadores): X: 443, Y: 687 coordenadas Khilana Mercado (Pickup, Quad race): X: 298, Y: 429 coordenadas Lhumtse Barracks (Quad, Buggy race): X: 783, Y: 605 coordenadas Namboche Monstery (Quad, carrera de aerodeslizadores): X: 803, Y: 725 coordenadas Rochan Brick Co. Shipping (Darrah (coche), carrera de aerodeslizadores): X: 394, Y: 501 coordenadas Sahi Jile Checkpoint (Scavenger (jeep), Hovercraft , Carrera del zumbón): X: 6 68, Y: 761 coordenadas Seven Treasures Ashram (Quad, carrera de aerodeslizadores): X: 434, Y: 389 coordenadas Shanath Breeders (Jet Ski, carrera de camionetas): X: 382, Y: 570 coordenadas Shikharpur (Quad, Wingsuit, Jet Carrera de esquí): X: 675, Y: 703 coordenadas Ubicación de la delegación del Centro de Propaganda Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar la correspondiente delegación del Centro de Propaganda. Hay cuatro Centros de Propaganda en y rodeando del Jheel Descuidado. Para completar las misiones, elimina a los enemigos, luego destruye todo el equipo de propaganda en ese ocasión. Los edificios con equipo de propaganda están marcados en amarillo en el atlas. 1. X: 477, Y: 322 coordenadas 2. X: 359, Y: 577 coordenadas 3. X: 571, Y: 778 coordenadas 4. X: 710, Y: 709 coordenadas Ubicación de las misiones de entrega de suministros Viaja a las coordenadas indicadas para encontrar una delegación de entrega de suministros. Usted recibirá las misiones a través de una transmisión de radiodifusión. Se proxenetismo de acopiar suministros y dejarlos en un ocasión diferente. Todas las misiones son cronometradas. La mayoría de las misiones se encuentran interiormente de pequeñas chozas en la saco de las torres de radiodifusión. 1. X: 281, Y: 445 coordenadas 2. X: 331, Y: 470 coordenadas 3. X: 388, Y: 381 coordenadas 4. X: 478, Y: 680 coordenadas 5. X: 560, Y: 790 coordenadas 6. X: 675, Y: 647 coordenadas 7. X: 765, Y: 765 coordenadas Ubicaciones de la torre Vaya a las coordenadas indicadas para encontrar una torre. Las torres son antiguos campanarios que ahora transmiten la propaganda de Pagan Min. 1. X: 272, Y: 444 coordenadas 2. X: 331, Y: 475 coordenadas 3. X: 386, Y: 385 coordenadas 4. X: 231, Y: 575 coordenadas 5. X: 342, Y: 581 coordenadas 6. X: 451, Y: 490 coordenadas 7. X: 468, Y: 329 coordenadas 8. X: 356, Y: 656 coordenadas 9. X: 470, Y: 567 coordenadas 10. X: 476, Y: 682 coordenadas 11. X: 567, Y: 636 coordenadas 12. X: 451, Y: 778 coordenadas 13. X: 559, Y: 784 coordenadas 14. X: 670, Y: 642 coordenadas 15. X: 655, Y: 805 coordenadas 16. X: 777, Y: 687 coordenadas 17. X: 766, Y: 760 coordenadas Rudimentos de elaboración Los siguientes instrumentos pueden elaborarse con los ingredientes indicados. Nota: Para elaborar todos los artículos posibles, se requiere la subsiguiente cantidad de ingredientes: 6 Skins asiáticas de Rhino 8 Skins de oso 7 Skins de tigre de Luminaria 5 Skins de Bharal 7 Skins de leopardo nublado 4 Skins de pez demonio 5 Skins de dole 7 Skins de tejón de miel 3 Skins de macaco de Assam 4 Pieles de repugnante 8 Pieles de sambar 7 Pieles de leopardo de las nieves 7 Pieles de tapir malayas 4 Pieles de puerco salvaje 6 Pieles de lobo tibetano 5 Pieles de yaks Fórmula de artillería Fundas para armas Manguita para armas Nivel # 1 3 Pieles de lobo tibetanas Capa # 2 3 Tapices Malayas Pieles 3 3 Honey Badger Skins Wallet Wallet Tier # 1 2 Bharal Skins Wallet Tier # 2 3 Assam Macaque Skins Wallet Tier # 3 4 Asian Rhino Skins Wallet Tier # 4 Mad Devil Skin Loot Bag Loot Bag Tier # 1 3 Sambar Skins Loot Bag Tier # 2 3 Fundas de repugnante Loot Bag Tier # 3 4 Demon Fish Skins Loot Bag # 4 Ghost Bear Skin Jeringas Kit de jeringuilla Tier # 1 2 Puerco salvaje Skins Jeringas Kit # 2 3 Tibetano Wolf Skins Jeringas Kit # 3 4 Malayan Tapir Skins Inyección Kit Tier # 4 Sky Tiger Skin Bait Bag Bait Bag Nivel # 1 2 Bolsa de carnada de pieles de Dhole Nivel # 2 3 Bolsa de carnada de pieles de Yak Nivel # 3 5 Bolsa de carnada de pieles de oso Nivel # 4 Bolsa de munición de piel de Gulo Bolsa de munición de nivel 1 1 2 Bolsa de munición de pieles de puerco salvaje Nivel # 2 3 Bolsa de munición de pieles de Bharal Tier # 3 4 Bolsa de munición para pieles de leopardo nublada. Tier # 4. Bolsa Throwable para piel de leopardo Shadow. Bolsa Throwables. Tier # 1 2. Bolsa Throwable para skins Yak. Skins # 2. 3 Bolsas Throwable para Skins Dhole. Tier # 3. Skin Explosives Bag Explosives Bag Tier # 1 2 Asian Rhino Skins Explosives Bag Tier # 2 3 Snow Leopard Skins Explosives Bag # 3 5 Sambar Skins Explosives Bag Tier # 4 Thick Skin Hide Heavy Ammo Bag Heavy Ammo Bag Tier # 1 2 Bengal Tiger Skins Bolsa de munición pesada Nivel # 2 3 Pieles de oso Bolsa de munición pesada Nivel # 3 4 Pieles de leopardo de cocaína Bolsa de munición pesada Nivel # 4 Karkadann Skin Quiver Quiver Nivel # 1 1 Piel de repugnante Nivel # 2 3 Skins de leopardo nublado Nivel # 3 4 Tejón de miel Skins Quiver Tier # 4 Tenzin Skin Principio liberal sencillo Al eclosión del engranaje, una vez que puedas disponible, primero desbloquea todas las torres de radiodifusión y no uses ningún transporte. Hacer esto lógicamente te dará todo lo que necesitas para mejorar tus artículos, cobrar más efectivo y obtener armas improcedente. Asegúrate de saquear a todos los que mates y traicionar sus artículos. Encima, haz misiones secundarias ayer de realizar las misiones primarias (por ejemplo, escoltas armadas, semana de la moda, etc.). Cuanto mejor preeminencia tengas en tu personaje ayer de realizar las misiones principales, más sencillo y divertido será el engranaje. Las pieles de animales no dañados Use un arsenal débil para infligir el primer ataque a un animal, luego termínelo utilizando métodos más poderosos para obtener una piel sin daños. Restablecimiento de las pieles Cuando tienes que obtener las pieles para modernizar tu inventario, no uses ningún explosivo o dañará la piel y no contará para lo que estás tratando de obtener. Sólo resultará en carne que puedes traicionar. Plantas Las plantas verdes (para la regeneración de la salubridad) son más raras en Far Cry 4 que sus antecesoras. No pierda la oportunidad de rebasarlos, ya que son muy aperos con las fortalezas y otras misiones y objetivos difíciles. Logro sencillo de “Cambios de carril” Primero, compre la tacto “Vehículo Takedown”. Juega con otra persona en el modo cooperativo de campaña. Equipa la tacto de “Vehículo de desmontaje” y asegúrate de estar en el asiento del pasajero del transporte mientras el otro deportista lo conduce. Haga que el otro deportista se detenga al flanco de un transporte enemigo y luego realice el derribo. Es levemente imprevisible donde los vehículos enemigos desovan. Generan con veterano frecuencia rodeando de fortalezas y puestos de vanguardia enemigos, pero igualmente hay muchos convoyes aleatorios. Alternativamente, puede hacerlo en la onda de refuerzo de un puesto de vanguardia. Deje que los guardias activen la rebato para que aparezcan algunos vehículos de refuerzo. Tratable logro “Personalizado” Para obtener el logro “Personalizado”, necesitarás 200,000 dólares kirat. El efectivo es muy sencillo de obtener en el engranaje. Simplemente impulso algunos cadáveres o cofres abiertos para obtener suficiente efectivo en unos pocos minutos. Luego, vaya a un casillero o comerciante de armas y seleccione un arsenal que no tenga ningún auxiliar (por ejemplo, AK-47). Solo necesitarás comprar los seis esquemas de pintura. Las armas que no tienen ningún auxiliar son la opción más permuta. Logro sencillo “desde la distancia” Primero, compre el meta recurvado de un armario de armas. Encima, compre y equipe el Marksman Sight, ya que es un auxiliar muy útil para tomas de prolongado zona de influencia. Luego, averiguación algunos enemigos y coloca un grabador en su ubicación en el atlas mundial. Aléjate hasta que el grabador muestre una distancia de más de 60 metros y dispara mientras el enemigo está tranquilo. El puesto de vanguardia de Rochan Brick Co. (coordenadas X: 393.6, Y: 503.6) es uno de los mejores lugares para hacer esto al principio del engranaje, ya que está cerca del dominio de inicio del engranaje. Hay dos enemigos a la intemperie, completamente quietos. Nota: Si ya ha libertino este puesto liberal, puede reproducirlo en cualquier momento desde el ícono “Outpost Master” en su atlas mundial. Tratable logro “Quad Kill” Para matar a cuatro enemigos simultáneamente con una sola arrebato, necesitarás comprar un arsenal explosiva. El RPG-7 funciona mejor (cuesta 160,000 dólares Kyrad). Luego, vaya a la saco de almacenamiento Rochan Brick Co. (coordenadas X: 440.4, Y: 543.0) y active la rebato. Paciencia a que lleguen los vehículos de refuerzo. Dispara tu lanzacohetes al transporte con cuatro soldados y sin torreta ayer de que salgan los soldados. Alternativamente, puedes plantar poco de C4, obtener un montón de enemigos a su rodeando y luego explotarlo. Si esto no funciona la primera vez, simplemente haz que te maten para reaparecer en algún ocasión cerca del puesto de vanguardia y vuelve a intentarlo. Nota: Si ya ha libertino este puesto liberal, puede reproducirlo en cualquier momento desde el ícono “Outpost Master” en su atlas mundial. Tratable logro “El cielo se está cayendo” Primero, operación la tacto “Vehículo Takedown”. Luego, entrar en un zumbón (pequeño helicóptero). Uno se puede encontrar en el puesto de vanguardia de Khilana Bazaar (primer puesto de vanguardia en el engranaje) en las coordenadas X: 305.0, Y: 422.8. Rastreo un transporte o convoy enemigo. Ellos engendran con veterano frecuencia rodeando de puestos de vanguardia hostiles y fortalezas. Hay muchos convoyes entre el Aeropuerto Internacional de Kyrat y el Cachas de Noore en la cima occidental del atlas. Vuela anejo a la puerta del conductor, luego realiza el derribo. Esto solo funciona siempre que haya un conductor en el transporte. Tratable logro “Tread Lightly” Hay un total de 24 puestos de vanguardia. Puedes liberar a cualquiera de ellos sin disparar una rebato. Busque el interruptor de rebato en un puesto liberal y desactívelo. Luego, mata a los enemigos restantes. No importa si los enemigos te ven o no una vez que se desactiva la rebato. Simplemente no se les permite sonar la rebato. Si escuchas la rebato, mátate para reaparecer en algún ocasión cerca del puesto de vanguardia e inténtalo de nuevo. Un puesto de vanguardia sencillo es la etapa de pesaje de té Kyra en las coordenadas X: 344.5, Y: 379.0. Este puesto de vanguardia está cerca del eclosión del engranaje y solo tiene un interruptor de rebato. Nota: Si ya ha libertino este puesto liberal, puede reproducirlo en cualquier momento desde el ícono “Outpost Master” en su atlas mundial. Tratable logro “Dos pájaros” Esto se puede hacer fácilmente en el puesto liberal de pedido de Rochan Brick Co. (coordenadas X: 393.7, Y: 503.5), cerca del dominio de inicio del engranaje. Hay dos enemigos parados uno al flanco del otro. Están completamente quietos y son blancos fáciles. Operación un rifle de francotirador y acércate a ellos, pero evita ser detectado. Cuando estén perfectamente alineados, dispárales a los dos en la habitante. La mayoría de los enemigos en el engranaje tienen una armadura, y los disparos al torso no los matarán, así que asegúrate de obtener un tiro en la habitante. Si pierdes tu disparo o solo matas a un enemigo, haz que te maten para reaparecer en algún ocasión cerca del puesto de vanguardia y vuelve a intentarlo. Nota: Si ya ha libertino este puesto liberal, puede reproducirlo en cualquier momento desde el ícono “Outpost Master” en su atlas mundial. Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el engranaje y las estadísticas. Líbranos del mal: libera 12 puestos de vanguardia (solo campaña). All Clear: Liberate all Outposts (solo campaña). Pise levemente: libere cualquier puesto de vanguardia sin activar una rebato en ningún modo (solo campaña). Transmisión final: libera 8 torres de campana (solo campaña). Display Of Fortitude: Conquer 2 Fortresses (solo campaña). Proporcionadamente redondeado: completa 6 misiones de caza (Suministros, Control, Supervivencia) (solo campaña). Trigger-Man: Completa 3 misiones de Crimen u Ojo por ojo (solo Campaña). Que nadie se quede a espaldas: rescata a 15 rehenes en misiones de rescate de rehenes (solo campaña). Gearhead: Completa 3 Kyrati Films: Carreras o Kyrati Films: Actividades de supervivencia (solo campaña). Defensor: Repeler 3 Outpost Retaliation Party (solo campaña). Robin Hood: Secuestre 3 Royal Cargo Trucks y devuélvalos a un puesto de vanguardia libertino (solo campaña). Mano de la Imparcialidad: elimina 3 convoyes de la Ira de Pagan (solo campaña). Brother In Arms: Liberate 1 Outpost jugando como Hurk (solo Campaña cooperativa). Defuser: Completa 3 misiones de Bomb Defusal (solo campaña). Cambio de carriles: realice una retirada del transporte desde el asiento del pasajero de un transporte (solo Campaign Co-op). Fixer-Upper: operación 3 artículos para Ghale Homestead (solo campaña). Exorcista: Quita o destruye 15 máscaras de Yalung (solo campaña). Historia de reescritura: elimine 30 pósters de propaganda (solo campaña). Cuidador de la memoria: Encuentre 10 literatura perdidas (solo campaña). Tributos a la derecha: Spin 10 Mani Wheels (solo campaña). El engranaje más raro: completa 3 misiones de la Semana de la Moda de Kyrat (solo campaña). Proporcionadamente leída: Lee 10 notas (solo campaña). Educación rápido: Aprende 10 habilidades (solo campaña). Totalmente cargado: aprende todas las habilidades (solo campaña). Engañado: actualizaciones de Craft 5 para su equipo (solo campaña). Dr. Feelgood: Craft 15 jeringas (solo campaña). Haz que llueva: gasta un total de 500,000 rupias en los puestos de intercambio (solo en la campaña). Justo a medida: compre todos los accesorios y esquemas de pintura para una sola arsenal (solo campaña). Tusker: mata a 30 enemigos con un elefante (solo campaña). Quad Kill: mata a 4 enemigos simultáneamente con una sola arrebato (solo Campaña). Mala dirección: distrae a 15 enemigos con rocas (solo campaña). Shutterbug: formalidad a 25 enemigos con la cámara (solo campaña). Reign Of Death: mata a 30 enemigos con rondas de mortero (solo campaña). Desde una distancia: mata a un objetivo de 60 m o más con una flecha o un cerrojo (solo Campaña). Dos pájaros: con un rifle de francotirador, mata a 2 objetivos con un solo disparo (solo Campaña). El Paraíso se está cayendo: realice un derribo de un zumbón (solo campaña). Flame On !: Mata a 50 enemigos con fuego (solo campaña). Drive-By: mata a 25 enemigos mientras disparas y conduces (solo campaña). The Good Fight: alcanza el nivel 2 de Karma y operación cualquier modernización de Guns For Hire (solo campaña). Como un pájaro: Vuela un total de 5000 m en el traje de alas (solo campaña). Roadkill: Ejecutar más de 25 personas (Campaña solamente). The People’s Champ: Reach Arena, rango 5 (solo Campaign Arena). Hombre del Renacimiento: finaliza una partida pública de cada tipo de engranaje en el modo de engranaje Battles of Kyrat (solo Battles of Kyrat). Sorpresa comunitaria: juegue un atlas mejor calificado en el navegador de mapas (solo navegador de mapas). Bienvenido a Kyrat: Únase al Camino de Oro (solo campaña). One Down: Decide el destino de De Pleur (solo campaña). Sobredosis: Descubre Shangri-La (Campaña solamente). Dos debajo: atreverse el destino de Noore (solo campaña). Hat-Trick: Decide el destino de Yuma (solo campaña). The King Is Dead: Decide el destino de Pagan Min (solo campaña). Los siguientes logros requieren el contenido descargable adicional de “Valley Of The Yetis”: Builder: Completa la delegación de perfeccionamiento de One Relay Station (Valley of The Yetis, solo deportista). Master Builder: Completa todas las misiones de modernización de Relay Station (Valle de los Yetis, solo deportista). ¡Despertado !: Completa el Valle de la Campaña Yetis (Valle de los Yetis). Cazador espiritual: Mata a un Abominable hombre de las nieves (Valle de los Yetis, solo deportista). Master of the Awakened: Kill 5 Yetis (Valle de los Yetis, solo deportista). Hogar, dulce hogar: ocupa la etapa de licenciatura (Valle de los Yetis). Sobreviviente noctámbulo: defiende la etapa de licenciatura y sobrevive la primera indeterminación (Valle de los Yetis).

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You'll be able to overcome those difficult phases or beat a final boss, find infinite money and several more tricks and traps for your favorite video games. We have a huge social network of individuals who do not stop providing us with the tricks and codes that they find out about their games, they are real juicy pulling out tricks for those games.

We will also publish Guides and guides of achievements and trophies even individually with glitches, tricks or tactics to find you finish the games in a simpler way or carry out your games much more fun and crazy with our codes. Become a game with tricky games and have a great time.

HOW DO YOU ADD TRICKS TO GAMES?

There are different ways to integrate tricks into a game. The first thing we must carry out is to look for a website that offers us the tricks of the game that we are trying to find, then the same cybersite will tell us how to enter the code within our game.

Now, we teach you with more data the most common:

THE FIRST ALTERNATIVE IS BY MEANS OF A COMMAND

For this we will have to enter a game and use the key or link that they indicate to open the command menu, once there we will enter our code and now we will get what we are looking for.

THE SECOND ALTERNATIVE IS BY THE MAIN MENU

Some video games accept the use of keys, but to activate them you must enter a particular space.

It is not very difficult to find, since in most cases it is in the same menu and reveals tricks or remarkable properties. Then, we will only have to follow the rules that you give us to ignite the trick.

THE THIRD ALTERNATIVE IS FOR THE FIRST PART PARTICULAR

There are games that have an exclusive way to enter their cheat codes, it can be by an exclusive element of the game or by means of some remarkable letters and numbers that only that game has.

WHEN IS THE MOST REMARKABLE MOMENT TO USE A TRICK?

As a recurring player you have to understand what is the most remarkable moment to enter remarkable commands within a game. So, we're going to leave you a list of how and when to use these codes:

AT THE END OF A GAME

This is the preferable opportunity to use them, thanks to the fact that as the game no longer has a surprise element, it does not create a level of emotion as prominent as before, although through the tricks we have the possibility to make levels completely different from the original.

Online Video Game Store

Find all Nintendo Switch, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, and console or PC add-ons to fully enjoy playing. Don't miss the news on Nintendo 3DS, New 3DS and PS Vita portable consoles. For those who feel melancholy of the first consoles we have ready a selection of retro consoles to travel back in time.

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