Crysis 2 Trucos, códigos, códigos de trucos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC | Trucos de Videojuegos
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Agenda de organización / Tutorial / Preguntas frecuentes Repaso Obtenga instructores exclusivos de Crysis 2 en Cheat Happens Publicidad La vergüenza de su conjunto Backlog The Endless Tragedy of Digital Games Los 10 juegos asombrosos de Spider-Man ¿Tiene miedo la división a ser política? Más características especiales … Códigos de trucos Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola. Escribe “con_restricted 0” y presiona [Enter] para habilitar el modo de trampa. Luego, escribe uno de los siguientes códigos y presiona [Entrar] para activar la función de trucos correspondiente: Resultado Código de trucos Modo dios g_godMode = 1 Energía del palo infinito g_infinitesuitenergy = 1 Munición infinita g_infiniteAmmo = 1 o i_unlimitedammo = 1 Nuevo conjunto + modo Todas las armas adjuntas Los módulos de armadura, los coleccionables, las cámaras de tráfico activadas y el nano-catalizador recolectado se guardan en su carrera de campaña. Por lo tanto, cuando vuelvas a recrearse una representación, todos esos medios estarán disponibles.

Minijuego oculto En el menú principal, seleccione la opción “Extras” y elija la opción “Créditos”. Luego, presiona [Fire] cinco veces durante los créditos para recrearse un mini-juego secreto.

Objetivo fijo Mientras apuntas las miras de cualquier pertrechos, mantén presionado [Left Shift] para usar la energía para estabilizar tu objetivo. Cuando se usa esto mientras está en cuclillas en la armadura máxima, su objetivo será casi 100% preciso.

Sobreviviendo caídas altas Al saltar desde una ubicación ingreso, active Air Stomp.

Actualizaciones de los módulos de traje La próximo es una repertorio de todos los módulos de trajes y sus actualizaciones: Armor Air Stomp: ataque basado en velocidad; Más velocidad hace más daño. Requiere elevación más allá de un brinco de potencia. Daño de velocidad mínima: 40 daños a 2 metros. Daño de velocidad máxima: 220 daños a 7 metros. Alivio II: No hay daños por caída. Alivio III: 0.5x tiempo de recuperación a posteriori de la Intranquilidad de Proximidad del Stomp de Ventilación: Detecte al enemigo en un radiodifusión horizontal de 30 metros (no erguido); actualizaciones cada dos segundos Alivio II: Sensor actualiza cada segundo Alivio III: Sensor actualiza cada medio segundo Armadura Alivio el consumo de energía 0.5x Alivio II: + 25% de velocidad de movimiento en el modo Armadura Alivio III: Inmune a nanotraje Jammer Bonus Amenaza Tracer: Resaltar viñeta ruta adentro de 6 metros Aggiornamento II: granadas destacadas adentro de un radiodifusión de 15 metros Aggiornamento III: destaca explosivos adentro de un radiodifusión de 15 metros Nano Recarga: regeneración de vitalidad 2x Aggiornamento II: recarga de traje 2x (60 por segundo) Aggiornamento III: 0.5x tardanza ayer de la regeneración de vitalidad Detonación Tardanza: +2 segundos para el fusible de milgrana cuando está en el radiodifusión de golpe. Alivio II: +2 segundos para el fusible C4 cuando está en el radiodifusión de la golpe. Alivio III: Dispara Chaff contra misiles JAW enemigos. Transferencia de energía: Restaura el 20% de energía con un disparo Alivio II: Restaura el 30% Energía con una aniquilación. Alivio III: Restaura el 50% de energía con una matanza. Paquete de poder: +1 Revista principal Alivio II: +1 milgrana / explosivo. Alivio III: +1 munición de archivos adjuntos. apuntar cerca de debajo a la aspecto Tiempo de puesta al día III: 0.4x tiempo de intercambio de armas Apuntar Mejorar: retroceso pequeño (exclusivo del pertrechos) Refrescar II: 0.4x sacudir la aspecto de las explosiones Refrescar III: velocidad de movimiento de 1.6x cuando apunta cerca de debajo (comparado con la velocidad negativa que ofrece) ) Loadout Pro: Dos armas primarias Alivio II: No hay pérdida de movilidad conveniente a los implementos Alivio III: 1.5x de velocidad mientras transporta HMG (en comparación con su escalera de velocidad de 0.6x) Disparo rápido: Veterano velocidad de disparo en las armas primarias (exclusivo del pertrechos) Alivio II : Veterano índice de fuego en armas secundarias (exclusivo del pertrechos) Alivio III: anciano índice de fuego en armas montadas Punto Fuego Alivio: reduce la propagación de las armas primarias (exclusivo del pertrechos) Alivio II: reduce la propagación de armas secundarias (exclusivo del pertrechos) Alivio III: Reduce la propagación de armas montadas Alivio de la movilidad: 0.5x de costo de energía de velocidad y brinco Alivio II: 0.5x tiempo de progreso en la cornisa Alivio III: 0.25x fuego a posteriori del tiempo de carrera Recuperador: vendimia automáticamente Dogtags Alivio II: Se requiere una ritual de perro menos para bonificaciones de soporte Alivio III: 1.2x tiempo de mejora de apoyo Alivio sigilosa: El tiempo de transición cerca de / desde sigilo se reduce a la centro Alivio II: Sin sombra proyectada en modo Sigiloso Alivio III: Tasa de drenaje de energía de 0.5x en Modo sigiloso Operaciones encubiertas: No hay sonido de pasos del deportista Alivio II: Invisible a Ceph Ataque leve Alivio III: 2x pisadas acústicas Sonido Cloak Tracker: muestra las partículas en Cloaked enemigo a 20 metros Alivio II: Hace que la capa enemiga parpadee a posteriori de 7 segundos en el radiodifusión Aggiornamento III: Hace que la capa enemiga parpadee a posteriori de 5 segundos radiodifusión Jammer: codifica el radar de los enemigos adentro de un rango de 10 metros Alivio II: brinda protección contra los ataques del radar Jammer Jammer Alivio III: codifica el radar de los enemigos adentro de un rango aumentado Punto ciego: invisible al mayor radar Alivio II: inmune al visor Etiquetado Alivio III: Hazte menos visible para los enemigos en Nano Vision Tracker: sigue los pasos del enemigo a 25 metros; se actualiza cada 0,6 segundos Alivio II: Pistas en la dirección de avance Alivio III: Se duplican las actualizaciones de pista (cada 0,3 segundos) Alivio de la visera: Etiquete automáticamente a los enemigos cuando se aplica la ampliación Alivio II: El huella de milgrana del Flashbang enemigo dura 0,1 veces la duración Alivio III: Drenaje de energía Nano Vision 0,5 x Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos de deportes?

¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE!

¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Estadísticas de habilidades especiales Air Stomp: este es un ataque basado en la velocidad. Cuanto más suspensión seas, más tiempo tendrás para caer y más rápido irás. Dependiendo de la valor, el Air Stomp puede entregar desde un pequeño de 40 daños hasta un mayor de 220 daños, y un radiodifusión de daño desde 2 metros hasta 7 metros. Un brinco de potencia no proporciona suficiente meteorismo para realizar un shock de meteorismo para el daño pequeño. Necesitarás al menos suficiente elevación donde estés en el meteorismo durante unos segundos para realizar un Stomp de meteorismo. Cuando pueda realizar con éxito un Air Stomp, aparecerá un aviso en pantalla que le indicará que presione un rama para hacer el Air Stomp.

Armadura: Esto drena de dos a siete puntos de energía por segundo dependiendo de tu velocidad de movimiento. Tu velocidad de movimiento todavía se reduce al 80%. La armadura absorbe un porcentaje de daño a tu vitalidad. El 35% del daño se desvía a la energía de tu traje. Por ejemplo, si tu armadura es golpeada en el torso por 30 daños, recibirás 19 daños.

Power Jump: esto te permite 2.2x veces la valor de un brinco frecuente. Se necesita 20 de energía para usar.

Velocidad (corriendo): Ganas 1.8x de velocidad mientras corres. La velocidad drena hasta siete puntos de energía por segundo.

Sigilo: esto drena tu energía en cinco puntos mientras permaneces inmóvil. En función de la ligereza con la que te mueves en modo invisible, el traje se agotará hasta 15 puntos por segundo.

Ubicaciones de las llaves de los autos Busque las ubicaciones indicadas para encontrar todas las llaves de los autos: 1. Capítulo 3 – Impacto repentino: suba a la parte superior de la escalera que llega a posteriori de salir del estacionamiento. La esencia está al flanco de un cenizas y una pila de escombros.

2. Capítulo 4 – Road Rage: Luego de acaecer la torreta de la metralleta, pero ayer de comprar el ICV, busque un pared con alambre de púas en la parte superior que proteja un contenedor de emisión. Mire adentro del contenedor para obtener la esencia, conexo con un gusto de suministros.

3. Capítulo 5 – Rata de laboratorio: diríjase al extremo ártico de la autopista y busque un automóvil celeste estacionado en una vértice. La esencia está cerca de dos cadáveres y un par de señales de suspensión.

4. Capítulo 6 – Guardianes de la puerta: a posteriori de descender por la plataforma de lavado de ventanas, busque un pequeño tramo de escaleras en el extremo ártico para encontrar la picaporte.

5. Capítulo 7 – Hombre muerto caminando: la picaporte está en una sembradora en la superficie de la calle, conexo a un oso de peluche blanco. Para alcanzarla, diríjase cerca de el oeste, pase la intersección, hasta el final de la carretera que se encuentra frente al punto de partida.

6. Capítulo 8 – Asiento de potencia: Mientras estés en la tiempo de tren, búsqueda la oportunidad de valer y saltar a través de un hueco en las vías. Llegarás a un cenizas sentado en una fila de sillas azules. La esencia está a su izquierda. 7. Capítulo 9 – Corazón indeterminado: la esencia está al final del mostrador en la oficina de seguridad, a la que debe consentir para aldabear al elevador.

8. Capítulo 11 – Colapso corporativo: la esencia está cerca del inicio del nivel, adentro de un furgón de tren que se encuentra derrumbado en el valle.

9. Capítulo 12 – Tren para atrapar: la picaporte está en la mesa adentro de la oficina de la bahía de descontaminación de vehículos.

10. Capítulo 15 – Mustio: Inmediatamente a posteriori del punto de control de camino a Times Square, agáchese en el remolque de seguridad a su derecha. La picaporte del coche está en la mesa, conexo a la entrada.

11. Capítulo 18 – Fuera de las cenizas: la picaporte está en una roca más allá de los vehículos, en el costado del canal.

12. Capítulo 19 – Un paseo por el parque: la picaporte está adentro del autobús que cuelga del borde. Siga el camino hasta el pequeño puesto de refrigerios en su camino cerca de el autobús.

Ubicaciones de las etiquetas para perros Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar todas las etiquetas para perros: 1. Capítulo 2: Segunda oportunidad: en el almacén, conexo al cuerpo del Profeta, sobre una mesa sangrienta con ruedas y equipo quirúrgico.

2. Capítulo 3 – Impacto repentino: en la sección de paso subterráneo, cerca de un autobús egregio rojo, blanco y celeste. Hay una entrada frente al autobús a la derecha, al flanco de un contenedor de basura. Busque adentro de la ritual de perro.

3. Capítulo 5 – Rata de laboratorio: en la casa de Gould, en la habitación con los dos estantes de libros uno al flanco del otro, cerca del radiador, el telescopio y la ventana.

4. Capítulo 7 – Hombre muerto caminando: Luego de aldabear al elevador en la oficina de seguridad y subirlo, doblar a la izquierda y saltar sobre las cuerdas de terciopelo rojo. La placa de identificación está adentro de una caja de seguridad abierta.

5. Capítulo 8 – Asiento de poder: Ir a través de las duchas hasta que el camino gire a la derecha. Debería poder ver una estructura de metal corrugado con una cantidad de bolsas para cadáveres. Encienda Nanovisión y busque la placa de identificación en la mesa.

6. Capítulo 9 – Dark Heart: en un dominio de mantenimiento, en el flanco este del túnel del patrón, frente a donde se encontraba el MK.60. Sigue el pasillo cerca de el ártico hasta obtener a un marine muerto con la placa de identificación conexo a él.

7. Capítulo 9 – Corazón indeterminado: encima de los andamios rojos en el dominio de la tiempo del patrón.

8. Capítulo 10 – Semper Fi Or Die: ayer de seguir a tus compañeros en la tubería, búsqueda en el final del nivel un marine muerto y su placa de identificación.

9. Capítulo 11 – Colapso corporativo: Luego de evitar la inundación, zambúllase en el agua y ausencia cerca de el sur. Hay una ritual de perro difícil de ver cerca de un automóvil sumergido.

10. Capítulo 13 – Refugio inseguro: por medio de una paleta de suministros en la tiempo de defensa superior, llegó moviéndose cerca de el este pasando los soldados que estaban de pie conexo al puente.

11. Capítulo 14 – Terminus: En la mesa de la sala donde se encuentra con el Coronel Barclay.

12. Capítulo 15 – Mustio: en la mesa conexo a un camión marcial; corre cerca de él a posteriori de que despegue el primer avión VTOL.

13. Capítulo 16 – Eye Of The Storm: Luego de decidir atrapado temporalmente en un parking, ingrese a la habitación a la izquierda. La placa de identificación está conexo a la caja de armas, conexo a algunas cajas de cartón.

14. Capítulo 17 – Máscaras desactivadas: cerca del eclosión del nivel, en el segundo calle. Mata a los muchachos en la oficina de seguridad y en el vestíbulo, luego sube las escaleras. Investigación algunas cajas de munición y un escarabajo sigiloso, con alguna cinta amarilla de la panorama del crimen cerca.

15. Capítulo 18 – Fuera de las cenizas: una vez adentro, mira la parte de antes del elevador infructifero y roto, a la izquierda del que Alcatraz termina montando.

dieciséis. Capítulo 18 – Fuera de las cenizas: en la parte superior del invernadero más suspensión en el techo del edificio. Sube por la parte inferior del invernadero para obtener allí.

17. Capítulo 19 – Un paseo por el parque: debajo de las carpas amarillas en el túnel del paso subterráneo, sobre un colchón que está doblado contra la hormaza.

Ubicaciones de correo electrónico Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar todos los correos electrónicos: 1. Capítulo 2 – Segunda oportunidad: en una mesa, en el centro del patio del castillo.

2. Capítulo 5 – Rata de laboratorio: Internamente del almacén, en la oficina de debajo, que se encuentra en el flanco sur del edificio, entre las dos entradas.

3. Capítulo 6 – Guardianes de la puerta: en la parte noreste del cementerio, en un escritorio adentro de un remolque naranja de comando y control.

4. Capítulo 7 – Hombre muerto caminando: Al final del mostrador en la oficina de seguridad, al que tiene que consentir para aldabear al elevador.

5. Capítulo 8 – Asiento de energía: una vez que ingrese al próximo edificio a posteriori del centro de eyección, busque la computadora en la recibimiento.

6. Capítulo 11 – Colapso corporativo: en la oficina a la izquierda de los detectores de metales, en el edificio Hargreave-Rasch, cerca de las máquinas expendedoras.

7. Capítulo 16 – Ojo de la tormenta: En una mesa en la entrada principal del primer edificio, Alcatraz se infiltra en la representación.

8. Capítulo 16 – Ojo de la tormenta: En un escritorio en la oficina cerca de la vértice más alejada de la sala del padre.

9. Capítulo 16 – Ojo de la tormenta: En la sala de control donde se esconde Lockhart, frente a la ventana a través de la cual finalmente sale volando.

10. Capítulo 17 – Máscaras apagadas: mientras escapa de la autodestrucción del edificio, busque una habitación iluminada en rojo con una celda y un montón de aparatos electrónicos. La tableta de correo electrónico está en el calle, a la izquierda de la salida.

Ubicaciones de souvenirs Busque los lugares indicados para encontrar todos los souvenirs: 1. Capítulo 2 – Segunda oportunidad: a posteriori de dejar Battery Park, busque una tienda de regalos cerca de una valla. Hay una estatua de la exención en miniatura con un contorno brillante en el interior.

2. Capítulo 3: Impacto repentino: el memoria está en un estante adentro de la cabina del asistente en el segundo estacionamiento del nivel. Usa una patada de poder para derribar la puerta rodeando de la parte de antes para entrar.

3. Capítulo 4 – Road Rage: Al principio del nivel, busque el graffiti “Dios nos ayude” en la parte superior de las escaleras, ajustado al ártico de la puerta en la cerca.

4. Capítulo 5 – Rata de laboratorio: a posteriori de atravesar el orificio creado por el helicóptero caído, búsqueda en la habitación una caja de madera. El souvenir es un maniquí en miniatura del horizonte de Nueva York.

5. Capítulo 6 – Guardianes de puertas: en la entrada de la iglesia, busque un montón de cajas de cartón apiladas una encima de la otra. Si te enfrentas a las puertas, el souvenir estará a la derecha.

6. Capítulo 7 – Hombre muerto caminando: En el extremo del mostrador de la oficina de seguridad, al que tendrá que consentir para aldabear al elevador.

7. Capítulo 8 – Asiento de poder: en el interior del próximo edificio que llega a posteriori de salir del centro de eyección, en la oficina central a lo espléndido del flanco oeste del edificio, sobre una mesa.

8. Capítulo 9 – Corazón indeterminado: El memoria está directamente enfrente de la puerta verde que sale del dominio del primer patrón.

9. Capítulo 10 – Semper Fi Or Die: adentro de la tienda de descuentos Super Savin ‘en el borde del cráter. El memoria está en el mostrador de plazo.

10. Capítulo 11 – Colapso corporativo: en el fondo del cráter repleto de agua cerca de la habitante de la Estatua de la Permiso, al oeste. El memoria está cerca de una caja de municiones.

11. Capítulo 12 – Train To Catch: el memoria se encuentra en el extremo derecho del mostrador de recibimiento de la biblioteca, cerca de las postales.

12. Capítulo 13 – Refugio inseguro: El memoria está al flanco del ventilador y el rama, adentro de la oficina de estacionamiento.

13. Capítulo 14 – Terminus: El memoria está al flanco del plano, sobre la mesa en la sala de planificación.

14. Capítulo 15 – Mustio: en el mostrador adentro de la mostrador de sándwich de Amin en Times Square. Comenzando desde el centro de eyección, gire a la izquierda y abrace la hormaza de camino a la tienda.

15. Capítulo 16 – Ojo de la tormenta: En una mesa, adentro de la torre de vigilancia, en la vértice del dominio de la subestación. Tendrás que progresar un transformador y hacer un brinco corriendo para la torre.

dieciséis. Capítulo 17 – Máscaras apagadas: el memoria está en el gran plano del mundo, adentro de la habitación en la que hablas con Hargreave.

17. Capítulo 18 – Fuera de las cenizas: diríjase a la vértice sureste de la sala de oficinas verde e intente encontrar los tablones de madera del hotel. Haz un brinco corriendo para obtener a la habitación por encima del baño. El memoria está en el suelo a los pies de la cama.

18. Capítulo 19 – Un paseo por el parque: Más allá del tablado del anfiteatro, en un contenedor de emisión en la irresoluto. Tendrá que detonar los tambores de combustible adentro del contenedor, que volará sus puertas y le permitirá obtener el memoria en el interior.

Ubicaciones de las cámaras de velocidad La ubicación de todas las cámaras de multas por exceso de velocidad es la próximo: 1. Battery Park: en la última sección del nivel, cerca de Fred’s Diner y la enorme dona. 2. Impacto repentino: al final del nivel, en la calle que conduce cerca de el paso subterráneo. 3. Road Rage: adentro del túnel al final del nivel, cerca de una señal de FDR Drive North. 4. Guardianes de la puerta: a la izquierda de la iglesia frente a un sedán, sobre una señal de divisoria de velocidad. 5. Asiento de poder: al final del nivel, en la irresoluto que conduce al cabildo. 6. Semper Fi: Al principio de la sección del transporte, a posteriori de pelear contra el Heavy, en un poste, cerca de algunos árboles. 7. Train To Catch: en la carretera principal que conduce a la biblioteca; Mantén la barrera de hormigón con la guión amarilla a tu izquierda. 8. Refugio inseguro: Cercano al edificio Onyx, en la calle cerca de una valla de estilo caballete. 9. Mustio: de camino a Times Square, busque una cámara conectada a un poste a su derecha. 10. Máscaras apagadas: Puntual en la entrada del puente, colgando de la superestructura.

Fiesta de bailable Huevo de Pascua Juega a la representación “El hombre muerto caminando”. Luego de obtener el objetivo “Localizar la base de exploración profunda Nanosuit; Localizar Gould”, encontrará un elevador al final del nivel. Baje el elevador como se le indique. Cuando la puerta del elevador se cala, siga el pasillo como de costumbre. Luego del primer rotación a la derecha, hay una cámara de seguridad conexo a algunos servidores. Salta sobre la cuerda roja y acércate al interruptor de la derecha. Mantenga presionada [Acción], y aparecerá una luz roja. Regresa al elevador que usaste y salta sobre la cuerda roja para obtener al segundo elevador. El interruptor ahora estará encendido. Mantenga [Acción] de nuevo, según las instrucciones. Las puertas del elevador se abrirán, mostrando una fiesta de bailable de CELL.

Huevos de Pascua ocultos En la representación “Guardianes de la puerta”, hay tres huevos de Pascua escondidos en un matorral. Entra en el edificio más allá del punto de control de CELL, y estarás en el dominio donde puedes encontrar los huevos de Pascua. Consulte el video de hacia lo alto para encontrar la ubicación exacta.

Narración de Regreso al futuro En el primer capítulo, tendrá la oportunidad de flanquear a algunos soldados CELULARES entrando a una pequeña alcantarilla a posteriori del patrón. Puede ver cables eléctricos colgados en la parte superior que están marcados como “Precaución 1.21 Gigawatts”.

Narración de meme de FUUUUUUUUUU Busque un puesto de periódicos mientras explora la ciudad. Una de las revistas está marcada como “Simple” y presenta la cara enfurecida “FUUUUUUUUUU”.

Logro casquivana de “Band Of Brothers” Logro casquivana de “Blast Radius” Logro casquivana de “Fastball” Logro casquivana de “Food For Thought” En el segundo capítulo, llega al punto en el que estás en el techo con la dona a tu izquierda. Espere hasta que la masa cerca del pozo de los cuerpos muertos se quiebre. Uno de los soldados de células eventualmente caminará debajo de la dona. Elimínalo con un ataque cuerpo a cuerpo para obtener el logro “Alimento para el pensamiento”.

Liviana logro “Hole In One” En el capítulo “Dark Heart”, se te pedirá que realices una evaluación táctica. Uno de ellos será “Evitar” conveniente a un agujero profundo del fregadero. Evento un Ceph en el agujero para obtener el logro “Hoyo en uno”.

Liviana logro del “agente literario” Entra a la biblioteca de Nueva York y encuentra el dominio donde debes caminar a través del fuego. Inmediatamente a posteriori, abre tu visor. Investigación los libros indicados por el visor. Escanee los libros para obtener el logro del “Agente Literario”.

Liviana logro de “Stealth Assassin” Modo de trucos Usa un editor de texto para crear un archivo llamado “autoexec.cfg” y colócalo en el directorio del conjunto. Agregue cualquiera de las siguientes líneas al archivo para activar la función de trampa correspondiente. Nota: Las líneas con títulos, encerradas entre comillas, pueden modificarse según se desee.

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¿CÓMO SE AGREGAN LOS TRUCOS A LOS JUEGOS?

Hay distintas maneras de integrar trucos dentro de un juego. Lo primero que debemos llevar a cabo es buscar una sitio web que nos ofrezca los trucos del juego que nos encontramos intentando encontrar, luego el mismo cibersitio nos va a indicar cómo entrar el código dentro de nuestro juego.

Ahora, te enseñamos con más datos los más comunes:

LA PRIMERA ALTERNATIVA ES POR MEDIO DE UN COMANDO

Para esto deberemos entrar a una partida y usar la tecla o enlace que nos indiquen para abrir el menú de comando, una vez ahí ingresaremos nuestro código y ahora obtendremos lo que buscamos.

LA SEGUNDA ALTERNATIVA ES POR EL MENÚ PRINCIPAL

Algunos videojuegos te aceptan la utilización de claves, pero para activarlos deberás entrar a un espacio particular.

No es muy complicado de hallar, puesto que en la mayoría de los casos está en el mismo menú y nos revela trucos o propiedades destacables. Luego, solo deberemos continuar las normas que nos dé para encender el truco.

LA TERCERA ALTERNATIVA ES POR PRIMER PARTE PARTICULAR

Hay juegos que tienen una forma exclusiva de entrar sus códigos de trucos, puede ser por un elemento exclusivo del juego o por medio de unos letras y números destacables que solo tiene dicho juego.

¿CUÁNDO ES EL MÁS DESTACABLE INSTANTE PARA USAR UN TRUCO?

Como jugador recurrente tienes que entender cuál es el más destacable instante para ingresar comandos destacables dentro de un juego. Entonces, te vamos a dejar una lista de cómo y cuándo utilizar estos códigos:

AL TERMINAR UN JUEGO

Esta es la preferible oportunidad para utilizarlos, gracias a que como el juego ya no posee un elemento sorpresa, no crea un nivel de emoción tal prominente como antes, aunque por medio de los trucos tenemos la posibilidad de hacer niveles completamente diferentes al original.

Tienda de videojuegos Online

Encuentra todas las consolas Nintendo Switch, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, y los complementos de consola o de PC para gozar totalmente jugando. No te pierdas las noticias en consolas portables Nintendo 3DS, New 3DS y PS Vita. Para esos que sientan melancolia de las primeras consolas hemos listo una selección de consolas retro para viajar en el tiempo.

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