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Nivel de experimentado desbloqueables Gane el número indicado de puntos para alcanzar el nivel de experimentado correspondiente y desbloquee las bonificaciones correspondientes: Puntos de nivel de experimentado Desbloqueable 1 2,000 Pistola CZ-75, M1911A1 Pistola pesada 2 3,000 37 Escopeta de replanteo 3 3,000 Caja de munición, Inserto acorazado, Primeros auxilios Paquete, Máscara de gas 4 4,000 MP5K SMG, MPX SMG, P90 PDW 5 4,000 Nuevos accesorios para el armas principal de Cop 6 5,000 R700 LTR Hecho de perno de francotirador, SOCOM16 Sniper Semi Utilitario, SR-25 ECC Sniper Semi-Utilitario 7 5,000 Nuevos accesorios para Cop secundaria armas 8 6,000 .40 Pro Pistola pesada, .410 Revólver del grupo, .44 Magnum Revolver, Pistola Calvicie del Agudo Calvicie 9 6,000 Incumplimiento de cargos, láser Tripmine 10 6,000 nuevos accesorios para el armas primaria Criminal 11 6,000 Bate de béisbol cuerpo a cuerpo, Blackjack Melee, Golf Club Melee , Tubería de plomo Cuerpo a cuerpo, Pistola mecánica TEC-9 12 7,000 Escopeta de doble cañón, Escopeta SPAS-12 13 7,000 Nuevos accesorios para armas secundaria criminal 14 7,000 Carabina AKS-74U, Carabina G36C 15 7,000 300 Hecho de perno de francotirador Knockout, AWM S niper Bolt Action, PTR-91 Sniper Semi-Utilitario, SAIGA .308 Sniper Semi Utilitario Archivo de caja desbloqueables Escanee evidencia suficiente para completar el archivo de caja indicado y obtenga las bonificaciones correspondientes: El archivo Hot Shot: .357 RS Revolver, .38 Snub Revolver , Silver Battlepack Condena de suministro de hot shot: HCAR Rifle de batalla, SCAR-H Battle Rifle, Silver Battlepack The Elmore Hotel Investigación: 93R Pistola de máquina, G18C Machine Pistol, Silver Battlepack Asuntos internos: M416 Rifle de asalto, R0933 Carabina, SG533 Carbine, Silver Battlepack Power Play: HK51 Battle Rifle, SA-58 OSW Battle Rifle, Silver Battlepack The Boomer Conexión: FMG-9 SMG, K10 SMG, Silver Battlepack, UZI SMG Resultados preferidos: M240B LMG, Silver Battlepack Episodios desbloqueables Episodios con éxito para desbloquear el camuflaje correspondiente: Episodio 1 – Regreso a la escuela: Camos sólidos (Adverso, FDE, Verde, Anodino, Cerúleo marino, Oliva, Bronceado) Episodio 2 – Revisando: Episodio Camos del bosque (Esquirla, Digital, ERDL, Hexágono, Spray, Tigre) 3 – Ga tor Bait: Aviator Camos (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Episodio 4 – Caso cerrado: Snow Camos (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Episodio 6 – Fuera del negocio: Hunter Camos (Splinter , Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Episodio 7 – Casas de vidrio: Desert Camos (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Episodio 8 – Sovereign Land: Urban Camos (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray , Tigre) Episodio 9 – Día de la Independencia: Camos de la selva (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Episodio 10 – Encomienda: Camos exóticos (Splinter, Digital, ERDL, Hexagon, Spray, Tiger) Todos los episodios en dificultad Cadet: Plateado en bronce Todos los episodios en dificultad Oficial: Plateado en plata Todos los episodios en dificultad Avezado: Armamento plateada en oro y lanzamientos de objetos Matar a los enemigos indicados o despabilarse en la ubicación indicada para juntar el armas o el artículo correspondiente: 870P Magnum Shotgun: Enemigos en el Episodio 1: Retornar a Colegio; o en una mesa en un silo en Episodio 8: Tierra Soberana. Pistola pesada 45T: enemigos en el episodio 3: Gator Bait. AKM Assault Rifle: Enemies en el episodio 3: Gator Bait. Pistola G17: Enemigos en el episodio 1: Regreso a la escuela; o cerca de un camión en un parque de casas rodantes en el episodio 8: Sovereign Land. M16A3 Rifle de asalto: En el sótano de Domo Roboto en el Episodio 4: Caso cerrado; o en un sofá en la parte superior de un trailer en el episodio 8: Sovereign Land. M / 45 SMG: en la quinta Gator en el episodio 3: Gator Bait, súbete a la bote y viaja alrededor de el suroeste hasta un terminal, luego sube a una torre con el garabato de agarre. Mira al sureste y tirolina a otra plataforma. Pistola de máquina MAC-10: Enemigos en el episodio 2: Comprobación. Scout Elite Sniper Bolt Action: Desde la Reserva Natural en el Episodio 3: Gator Bait, usa el rebote de gracia para delirar alrededor de el sur hasta el terminal cerca de la pequeña isla. Utilice el garabato de agarre para alcanzar el borde, luego haga una tirolina alrededor de otra plataforma alrededor de el este para encontrar el rifle en una mesa. UMP-45 SMG: En el sótano del almacén Domo Roboto en el Episodio 4: Caso cerrado. Enganche de garabato: en el episodio 3: Gator Bait. Zipline: En el episodio 3: Gator Bait. Ubicaciones de evidencia Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar la evidencia correspondiente para completar los Archivos de caso: Episodio 1: Tomo de regreso a la escuela y peculio (el archivo de instantáneas): cuando obtenga el objetivo de “Investigar la habitación”, use el escáner para analizar el Documento sobre el escritorio. Foto de vigilancia de Stoddard (el archivo de toma caliente): en la misma habitación, escanee la foto en el mostrador cerca de una impresora. Caja de Hot Shot (archivo de Hot Shot): en la subsiguiente habitación, escanee la evidencia de rastreo en la mesa. Episodio 2: Caja de control de Hot Shot (condena de suministro de Hot Shot): en el fregadero, ve a la cúspide posterior derecha para encontrar la Caja de Hot Shot cerca de algunos pasos. Memo de instrucciones de cuidado (The Elmore Hotel Investigation): En la entrada de la lavandería, mire a la izquierda para ver una camisa hawaiana colgada de los estantes. Escanea la camisa. Índice de transacción de medicamentos (The Elmore Hotel Investigation): en la sala de lavandería, ingrese a la sala de refrigerio a la derecha para encontrar la Índice de transacción de medicamentos en una mesa. Viario of Hot Shot (Investigación del hotel Elmore): en el vestíbulo del hotel, explore al matón llamado Javier Rosado que está vigilando su entrada. Neutralícelo con un método no perjudicial, luego busque en su cuerpo un Viario of Hot Shot. Tableta con cliente IM (The Elmore Hotel Investigation): en el lobby del hotel, mire detrás de la admisión. Escanee la tableta con el cliente de IM encima de la copiadora multiuso. Máquina contestadora (The Elmore Hotel Investigation): entre en la oficina que se encuentra cercano al mostrador de admisión. Busque en los escritorios de la habitación para encontrar el contestador automotriz. Episodio 3: Gator Bait Exploded Drug Bale (Condena de suministro de Hot Shot): Durante el objetivo “Investigar The Boathouse”, luego de usar la tirolesa y sacar a los tres enemigos, puedes encontrar la Exploded Drug Bale en el suelo. Barril tóxico (asuntos internos): La evidencia del barril tóxico se puede encontrar en el camino a la casa de botes. Se encuentra en el agua en la cúspide del terminal. Usa el escáner para analizarlo. Planisferio regional de zonificación (asuntos internos): luego de atracar el rebote de gracia, diríjase alrededor de el septentrión, luego gire a la derecha cuando aparezca un terminal. Use el garabato de agarre para subir la torre, luego use la tirolina para presentarse a una plataforma más quebranto con el Planisferio de Zonificación Regional. Usa el escáner para analizarlo. Barril químico (asuntos internos): diríjase al sur de la quinta de Gator y al este de la reserva natural. Sondeo un clan de chozas, luego otra estructura más allá de ellas. Escanee el barril químico que se puede encontrar cerca. Kilo de cocaína (asuntos internos): diríjase al extremo sur del estanque, cerca de un carpintería. Salga del rebote de gracia y use el garabato de agarre para subir a una torre. Escanea el Kilo de Cocaína sobre la mesa. Historia de un boletín (Asuntos internos): Encuentra el clan de criminales en medio de la quinta de Gator. Escanéelos para ubicar a Thomas Bell, luego bájelo usando métodos no letales. Búscalo luego para obtener la historia del boletín. Rastros de tortura (asuntos internos): ingrese al edificio más derrochador en el banda derecho de la quinta de cocodrilos y escanee el par de botas en el asfalto. Gator muerto (Asuntos internos): Vaya a la quinta de Gator en el banda septentrión del estanque. Sondeo un Dead Gator en medio de un paseo marino. Fanboat manchado (Asuntos internos): El Fanboat manchado está debajo de un refugio cerca del carpintería. Puedes usar el escáner para analizarlo desde la torre. Equipo de muestreo de agua (asuntos internos): Vaya al carpintería. Deje el silo a través de una puerta a la izquierda, luego busque una choza con una mesa de trabajo. Escanee el equipo de muestreo de agua encima de él. Nota clavada con Switchblade (Asuntos internos): vaya al este desde el silo magnate para encontrar una pila de troncos. Escanea la nota fijada con un Switchblade en el final. Sobre de Manila (Asuntos internos): en el carpintería, busque un escritorio adentro de la oficina improvisada que se encuentra en un contenedor de carga. Usa el escáner para analizarlo. Episodio 4: Caso cerrado Barriles de tinte (Asuntos internos): Mire en el primer asfalto del almacén, a lo derrochador de la muro posterior. Usa el escáner para analizarlo. Bolsa de peculio del pabellón (Hot Shot Supply Chain): ingrese a la oficina en el primer asfalto del almacén. Escanee la bolsa de peculio del pabellón en una mesa. Teléfonos celulares con quemador (asuntos internos): diríjase al tercer asfalto del almacén de Neltz. Llegue al corredor central, luego ingrese a una oficina en la parte central izquierda. Escanear los teléfonos celulares del quemador en el rebote de basura. Hablando con Tamu-Tamu Stuffy (Asuntos internos): entre en la oficina al banda de la sala de refrigerio en el tercer asfalto del almacén. Escanee el Talking Tamu-Tamu Stuffy en una cúspide. Maleable de presentación Elmore Plaza (The Elmore Hotel Investigation): acérquese a la sala de refrigerio en el tercer asfalto del almacén. Suba las escaleras hasta la oficina del directivo para encontrar la plástico de presentación Elmore Plaza en el escritorio. Usa el escáner para analizarlo. Póster para Tamu-Tamu (Asuntos internos): Poco luego de ingresar al almacén de Domo Roboto, puede encontrar el Póster para Tamu-Tamu debajo del Equipo táctico. Usa el escáner para analizarlo. Tamu-Tamu DVDs (Asuntos internos): Salida de la oficina de en lo alto, y despabilarse un estante en el centro del almacén Domo Roboto. Usa el escáner para encontrar y analizar los DVDs. Carta del directivo de negocios de Neltz (asuntos internos): debajo de donde ingresó al almacén de Domo Roboto se encuentra una gran oficina. Entra y escudriñamiento en el escritorio en la parte trasera de la habitación. Folleto para Tamu-Tamu (Asuntos internos): entre en la oficina de debajo del almacén y busque en la estantería cercano a un enfriador de agua. Caja de Hot Shot (Condena de suministro de Hot Shot): entre en el sótano del almacén Domo Roboto. Neutralice al guarda que controla la cámara, luego mire en la cúspide posterior para encontrar el cajón de Hot Shot. Usa el escáner para analizarlo. Episodio 5: Manopla No hay evidencia en este episodio. Episodio 6: Orden de transacción fuera de servicio para Bianchi (Power Play): En el concesionario, busque la Orden de transacción de Bianchi en un escritorio cerca del frente. Usa el escáner para analizarlo. Carta de la esposa de Kang (Recreo de poder): Ingrese a la oficina administrativa para encontrar un escritorio con una computadora desconectada. Escanea la carta de la esposa de Kang en el banda opuesto. Foto de Boomer (encaje de poder): escudriñamiento a un matón llamado James Mun detrás del cochera en el patio de rescate. Neutralícelo usando un método no perjudicial, luego busque en su cuerpo para encontrar la Foto del Boomer. Designer Luggage (Power Play): neutraliza a todos los criminales adentro y fuera del patio de rescate, luego escudriñamiento en el cochera para encontrar el Designer Luggage en una mesa. Elepé K-Pop (Power Play): en el almacén, ve a la cúspide opuesta a la oficina. Busque un expansión box cercano, luego use el escáner para examinar el estuche e insertarlo. Detonador remoto (encaje de poder): en el almacén de rescate, escanee el detonador remoto que se encuentra en una mesa de trabajo cerca de un automóvil. Foto de Lily Kang y Roark (Recreo de poder): Ve a la parte trasera de la tienda de artículos y pasa por la puerta al banda de las pistas. Escanee la foto de Lily Kang y Roark que está en el escritorio izquierdo de una oficina. Bianchi de Bomb Under Kang (Recreo de poder): en la tienda de artículos para picar, ubica el transporte blanco con las puertas abiertas. Escanee el dispositivo conectado a la parte inferior del coche. Paleta de Hot Shot (Condena de suministro de Hot Shot): Escanee la Paleta de Hot Shot que se encuentra contra una muro debajo de una pasarela en la tienda de artículos. Episodio 7: Glass Houses White Van (Recreo de poder): ubica el cochera cerca del fregadero con una camioneta blanca adentro. Escanear la protocolo en el fronterizo. Etiquetas de expedición (Power Play): en la oficina cerca del comedor en el primer asfalto de la mansión, escanee las etiquetas de expedición en el escritorio. Pared de fotos (encaje de poder): ve al banda opuesto de la mansión desde el cochera y entra al pabellón. Mira la muro de la derecha y abre el panel para descubrir una puerta secreta. Escanee la muro de fotos que están fijadas a un panel de corcho. Combinación segura (encaje de poder): luego de una reunión, dos hombres estarán en la sala de estar de la planta quebranto. Identifica a uno como Cameron Briller, luego neutralízalo usando un método no perjudicial y escudriñamiento en su cuerpo para encontrar la combinación segura. Los tanques de gas lacrimoso (Recreo de poder): neutraliza al enemigo único en el invernadero, luego escudriñamiento un armario con los tanques de gas lacrimoso. Usa el escáner para analizarlos. Caja de cartuchos SS190 (Recreo de poder): en el campo de tiro, busque la caja de cartuchos SS190 en el estante en la cabina del único tirador. Supresores de rifle (Power Play): Los supresores de rifle están a una cabina del tirador en el campo de tiro. SWAT Flak Jackets (Power Play): entra en la pequeña habitación en el campo de tiro detrás de la mansión. Las SWAT Flak Jackets están en un estante. Archivo adentro de la caja robusto (Power Play): antaño de plantar un teléfono, abrigo la caja robusto en la casa de la piscina de Roark para encontrar el archivo En el interior de la caja robusto. Episodio 8: Plan de Soberana Granada de Tierra (The Boomer Connection): Reúnete con Boomer adentro del tráiler de comunicaciones fuera del circuito para encontrar The Bomb Blueprint. Hot Shot Lab (Condena de suministro de Hot Shot): ingrese un remolque a la izquierda de donde desactiva la temor. Sondeo en la estufa y en el armario para encontrar el Hot Shot Lab. Placa del agente de ATF (The Boomer Connection): Neutraliza a Jim Preston en el estacionamiento de remolques usando un método no perjudicial. Sondeo en su cuerpo para encontrar la insignia del agente ATF. Sala de tortura (la conexión Boomer): use su equipo como punto de partida y salga alrededor de el interior del circuito. Localice la escalera en el banda de un remolque. Súbete a él y entra en otra casa por delante. Use el escáner para analizar la mesa, la arnés y otros equipos de tortura. Teléfono celular (The Boomer Connection): Mientras se encuentra adentro del remolque que contiene el equipo de tortura, escanee el teléfono celular al banda de un expansión box en una de las esquinas. Dossier Boomer (The Boomer Connection): introduzca un remolque en la cúspide sureste del confuso. Escanee el Dossier Boomer en una mesa cerca del frente. Matrícula (The Boomer Connection): luego del asalto a la fase de servicio, recorra el edificio para encontrar un sedán de cuatro puertas. Escanear su matrícula. Tumba del agente de ATF (The Boomer Connection): desde la fase de servicio, cruce la calle alrededor de una casa incendiada. Escanea la tumba del agente ATF que está en el banda izquierdo. Granada de ricina (The Boomer Connection): ingrese a la valet en el aeropuerto y gire a la izquierda. Localiza la mesa de trabajo con la bala ricina en la cúspide. Episodio 9: Día de la Independencia Caja de libros (resultados preferidos): neutralice a los dos guardias en el callejón, luego escanee la Caja de libros frente a un contenedor de basura. Tabla de dotación de personal (resultados preferidos): ingrese a la torre a través del terminal de carga para encontrar una oficina de seguridad. Neutralice a la guarda, luego mire en el escritorio cercano al calendario y la lamparón para encontrar la Tabla de personal. Usa el escáner para analizarlo. Carta del político de Chicago (Resultados preferidos): Vaya al asfalto 20 del edificio y luego colarse en la oficina cerca del mostrador de admisión. Escanee la carta del político de Chicago que está en el escritorio. Bosquejo de ingresos (resultados preferidos): en el asfalto 20, encuentre la sala de reuniones con algunas frutas en la mesa y una pizarra en la cúspide. Utilice el escáner para analizar el croquis de ingresos en la pizarra. Aviso de transferencia (resultados preferidos): desde el asfalto 20, vaya al asfalto 19 y busque a John Starnes. Arréstelo, luego búsquelo para encontrar el Aviso de Transferencia. Correo electrónico de la computadora de Dawes (Power Play): ingrese a la oficina principal en el asfalto 21. Mire el maestro en el escritorio para adivinar el correo electrónico de la computadora de Dawes. Fotografía de la esposa de Dawes (Resultados preferidos): Vaya al montacargas en la oficina en el asfalto 21. Mire en la parte superior del junta de madera a la derecha para encontrar la Fotografía de la esposa de Dawes. Sitio web del mesa (Resultados preferidos): Vaya al nivel del ático e ingrese a la oficina a la izquierda de la cúpula. En el interior de una computadora portátil es el sitio web del Sotabanco. Usa el escáner para analizarlo. Foto de Dawes ‘Dying Wife (resultados preferidos): Mientras se encuentra en la oficina en el nivel del ático, use las escaleras para presentarse a un dormitorio. A los pies de la cama, mira a la derecha para encontrar una mesita de perplejidad con la foto de Dawes ‘Dying Wife. Usa el escáner para analizarlo. Episodio 10: Fax heredado de Neil Roark (resultados preferidos): desde el cerco de carreteras, vaya al edificio en la parte posterior donde se encuentra la temor. Ingrese para encontrar un Fax de Neil Roark en la máquina de fax. Usa el escáner para analizarlo. Invocaciones del IRS (Resultados preferidos): ingrese a la cabaña cerca del segundo cuadro de temor. Camine detrás de la mostrador y busque las Citaciones del IRS en un estante. Usa el escáner para analizarlo. Dossier en CPT. Hector Mendoza (Resultados preferidos): ingrese al edificio sureste en el confuso de servicios públicos. Busque en los documentos del escritorio para encontrar el Dossier en Cpt. Héctor Mendoza. Usa el escáner para analizarlo. Registro de vigilancia (resultados preferidos): diríjase al banda septentrión de la mansión y use el garabato de agarre para presentarse a la torrado. Entra en las puertas de vidrio y en la sala de delante para encontrar el Registro de vigilancia en la mesa de café. Usa el escáner para analizarlo. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Avalar ubicaciones sospechosas Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar a los sospechosos enumerados. Use las esposas o T62-CEW para arrestar a los sospechosos. Episodio 1: Regreso a la escuela Lawrence Kent: Dos vehículos ingresarán al patio de la escuela. Escanea el asiento punta del primer coche para identificarlo. Posteriormente de salir del transporte, comenzará a atender el patio del colegio, donde podrá arrestarlo. Episodio 2: Examinando a Javier Rosado: En el lobby del hotel, neutralice a los dos guardias de seguridad que patrullan el interior. Más remotamente, hay dos guardias de seguridad cerca de la salida. Javier Rosado es el vestido de infeliz, parado a la derecha. Gary Volker: localice a Leo en el segundo asfalto del lobby del hotel, luego espere hasta que hombres armados ingresen al radio. Permanece oculto mientras los escaneas para encontrar a Gary Volker. Usa métodos no letales para contrapesar a los hombres y arrestar a Volko para completar esta cometido. Episodio 3: Gator Bait Luis Minguez: Viaja alrededor de la Reserva Natural de los Everglades y usa el garabato de agarre para presentarse al otro banda del radio cercada. Luego, use el escáner para identificar el clan de tres hombres que incluyen a Luis Minguez. Utiliza métodos no letales para arrestarlos. Thomas Bell: Ve cerca del radio central de la quinta de Gator. Se le puede encontrar con otros criminales. Utiliza métodos no letales para alcanzarlo. Nathan Brown: Se lo puede encontrar vagando cerca del silo cerca del carpintería. Episodio 4: Caso cerrado Philip Evans: ubica la caja de temor opuesta al Domo Roboto Warehouse. Philip Evans patrulla cerca de esa caja. Etiquétalo, luego neutralízalo con un método no perjudicial antaño de arrestarlo. Leonard Miller: Él camina por el radio frente al centro comercial con otros criminales. Escántelo en el estacionamiento, luego neutralícelo con un método no perjudicial antaño de arrestarlo. Frankie Diaz: Mientras estés en el centro comercial, ve al primer asfalto para encontrarlo. Despeja el primer asfalto de los enemigos antaño de moverte para arrestar a Díaz. Xavier Gonzalez: Ve al patio de comidas del centro comercial. Etiquétalo desde el observador, luego neutralízalo rápidamente con el T62-CEW. Episodio 6: Fuera del negocio Edgar Kwok: En el almacén del patio de rescate, sube las escaleras del banda derecho para presentarse a la oficina superior. Luego, usa el escáner para etiquetar a Edgar Kwok y arrestarlo. James Mun: Ve detrás del cochera de rescate. Puede ser etiquetado desde cualquier banda y contrapesar con un método no perjudicial. Ji-hun Oh: Él patrulla el radio cerca de la caja de temor en la tienda de artículos. Neutralice a sus cómplices, luego sáquelo al foráneo antaño de arrestarlo. Episodio 7: Glass Houses Cameron Briller: Él está sentado en el salón del primer asfalto, luego de que termina la reunión. Use el escáner para etiquetar entreambos objetivos, luego neutralícelos con métodos no letales antaño de arrestarlo. Marvin Thomas: Ve a la cancha de tenis para encontrarlo en esa radio. Muévete en silencio y usa métodos no letales para arrestarlo. Episodio 8: Tierra soberana Jim Preston: Inmediatamente antaño de entrar al confuso, usa el escáner para identificar y etiquetar a los enemigos que están adentro. Jim Preston estará patrullando el círculo interior de los remolques. Atraerlo y esposarlo. Episodio 9: Día de la Independencia Derek Kelly: Se lo puede encontrar adentro del vestíbulo. O lo atraen remotamente de sus compañeros con distracciones o se escabullen directamente detrás de él para arrestarlo. John Starnes: Tome el montacargas hasta el asfalto 20 y gire a la derecha. Luego, protocolo a las personas que están en el asfalto de debajo. Tiro a todos sus compañeros antaño de colarse para arrestarlo. Episodio 10: Encomienda Howard White: es uno de los hombres que están parados cercano a la valla, cerca de la caja de la temor. Muévete mientras usas distracciones, y neutraliza sigilosamente a tus compañeros. Etiquétalo antaño de arrestarlo usando un método no perjudicial. Lyle Feldman: Es uno de los criminales en el radio central de las cabañas. Comience por contrapesar a los hombres en las extramuros, luego muévase alrededor de los que están en el medio con Feldman. Craig Foster: Él está vagando cerca del borde noreste del confuso de servicios públicos. Etiquétalo desde detrás del radio cercada, luego sácalo del confuso antaño de neutralizarlo con un método no perjudicial. Transporte del sofá En el plano “Dustbowl”, ve a la recogida de batalla MG36 en el radio noroeste del plano cerca de la torre de agua para encontrar un sofá llamado “The American Dream”. En ingenuidad, es un transporte manejable que puede mantener hasta cuatro jugadores. Armas y artículos Las siguientes armas y artículos están disponibles para el precio o el requisito indicado: Escopetas Ejecutivas 870P Magnum: $ 0 37 Replanteo: $ 6,000, Aplicación de la ley solo SPAS-12: $ 50,000, Solo delincuentes Escopeta de doble cañón: Ejecutor Sincronizar fusiles de batalla SCAR- H: $ 26,400, Cumplimiento de la ley solo HCAR: $ 37,200, Cumplimiento de la ley solamente SA-58 OSW: $ 25,000, Criminales solo HK51: $ 34,800, Criminales solo Armamento de mano 45T: $ 0 M1911A1: $ 13,200, Cumplimiento de la ley solamente .40 Pro: $ 7,200, Criminales solo Bald Eagle : Asignación de Enforcer 2 Gadgets Caja de munición: $ 0 Escudo balístico: $ 18,000 Cargo de ruptura: $ 23,400 Rifles de entusiasmo de cerrajería profesional Élite Scout: $ 0 R700 Ltr: $ 48,000, Aplicación de la ley solo AWM: $ 51,000, Criminales solamente. 300 Asignación del cirujano: Asignación del cirujano 2, Sindicato profesional Rifles semiautomáticos Socom 16: $ 24,000, cumplimiento de la ley solo SR-25 ecc: $ 40,200, cumplimiento de la ley solo PTR-91: $ 39,000, solo criminales Saiga .308: $ 22,800, solo criminales Machine Pistols G18C: $ 0 93R: $ 10,800 Tec-9: $ 19, 200 Mac-10: Asignación profesional 2 Gadgets Láser Tripmine: $ 0 Cámara: $ 6,000 Señuelo: $ 25,800 Entrenamiento sigiloso: $ 48,000 Mecanismo de ametralladoras MP5K: $ 0 UMP-45: $ 10,200. Solo delincuentes MPX: $ 19,800, Cumplimiento de la ley solo K10: $ 33,000, Cumplimiento de la ley solo Uzi: $ 18,000, Solo delincuentes P90: $ 30,000, Criminales solo M / 45: $ 9,000, Cumplimiento de la ley solamente FMG9: Enforcer Syndicate Revolvers .38 Snub: $ 0 .357 RS : $ 16,800 .44 Magnum: $ 16,800 .410 Cuerpo: Asignación mecánica 2 Gadgets M320 HE: $ 0 M79: $ 0 Útil de reparación: $ 5,400 Teléfono satelital: $ 27,000 Boicoteo: $ 30,000 Inserto acorazado: $ 33,000 Beneficios de reputación Los siguientes beneficios están disponibles: Enforcer Nivel 1 Fast Throw : Mantiene tu proyectil accesible. Caída pequeña: te permite sobrevivir cayendo distancias más largas. Nivel 2 Fast Ready: lleva tus armas más rápido luego de pasar. Caja de munición mejorada: lleva dos cajas de munición a la batalla. Objetivo rápido de nivel 3: traiga su armas para que sea más veloz cuando apunte miras. Cargos adicionales: soportar y desplegar más cargos de incumplimiento a la vez. Nivel 4 de supresión aumentada: aumenta el emoción de la supresión en los oponentes. Supresión pequeña: reduce los mercancía de la supresión en ti. Progreso rápido profesional de nivel 1: trepa cuerdas, escaleras y paredes más rápido. Caída pequeña: sobrevive cayendo distancias más largas. Punto progresista de nivel 2: los objetivos permanecen manchados durante más tiempo. Rápido Unspot: reduce el tiempo que te quedan los oponentes. Respiración de nivel 3: Resistencia la respiración durante más tiempo, lo que le brinda una ventana de tiempo más larga para estabilizar su repercusión. Perfil bajo: no detectado por cámaras y cámaras de seguridad, excepto cuando se ejecuta el sprint. Nivel 4: Recarga rápida: recarga tus armas mucho más rápido. Disparo retardado: los minutos de láser y el boicot tienen un retraso adicional antaño del disparo, lo que le da la oportunidad de evitarlos. Explosivo extra mecánica de nivel 1: puedes soportar una proyectil adicional. Chaqueta antibalas: reduce el daño explosivo y le permite al sucesor sobrevivir a una crisis que de otra guisa sería perjudicial. Granadas extra de 40 mm de nivel 2: aumenta la cantidad de municiones de lanzagranadas de 40 mm transportadas. Reparación rápida: aumenta la efectividad de la útil de reparación. Objetivo rápido de nivel 3: puedes soportar tu armas más rápido al apuntar alrededor de debajo. Disparo retardado: los Tripmines y el Boicoteo tienen un retraso adicional antaño del disparo, lo que te da la oportunidad de evitarlos. Recarga rápida de nivel 4: la habilidad es perfecta: puedes recargar tus armas mucho más rápido. Intercambio rápido: intercambia rápidamente entre armas y artilugios. Remisión de espacio muerto En el plano de “Alta tensión”, vaya al segundo asfalto del centro comercial. Una de las tiendas se ardor “Ishimura”, que es una remisión a la nave espacial minera “USG Ishimura” en Dead Space. La remisión de los Simpson En el plano de “Alta Tensión”, ve a la fase de policía para encontrar unas cuantas cajas rosadas de donas en una mesa plegable en el cochera. Mientras mira las cajas, presione [Spot] para desgañitarse “donuts manchados!”.

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HOW DO YOU ADD TRICKS TO GAMES?

There are different ways to integrate tricks into a game. The first thing we must carry out is to look for a website that offers us the tricks of the game that we are trying to find, then the same cybersite will tell us how to enter the code within our game.

Now, we teach you with more data the most common:

THE FIRST ALTERNATIVE IS BY MEANS OF A COMMAND

For this we will have to enter a game and use the key or link that they indicate to open the command menu, once there we will enter our code and now we will get what we are looking for.

THE SECOND ALTERNATIVE IS BY THE MAIN MENU

Some video games accept the use of keys, but to activate them you must enter a particular space.

It is not very difficult to find, since in most cases it is in the same menu and reveals tricks or remarkable properties. Then, we will only have to follow the rules that you give us to ignite the trick.

THE THIRD ALTERNATIVE IS FOR THE FIRST PART PARTICULAR

There are games that have an exclusive way to enter their cheat codes, it can be by an exclusive element of the game or by means of some remarkable letters and numbers that only that game has.

WHEN IS THE MOST REMARKABLE MOMENT TO USE A TRICK?

As a recurring player you have to understand what is the most remarkable moment to enter remarkable commands within a game. So, we're going to leave you a list of how and when to use these codes:

AT THE END OF A GAME

This is the preferable opportunity to use them, thanks to the fact that as the game no longer has a surprise element, it does not create a level of emotion as prominent as before, although through the tricks we have the possibility to make levels completely different from the original.

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