Piloto de Logística / Tutorial / Preguntas Frecuentes Revise los entrenadores de The Evil Within en Cheat Happens Publicidad La Batalla de los Kart Racers está a punto de comenzar ¿Deberíamos aceptar nuestro futuro digital? Los 10 mejores juegos que te encantarán con Wrasslin ‘¿Tiene Twitch un gran problema para solucionar? Más características especiales … Códigos de trucos En la traducción de Steam, haz clic derecho en “The Evil Within” en tu Biblioteca de Steam, luego selecciona la opción “Propiedades” en la pestaña “General”. Seleccione el clavija “Establecer opciones de inicio” e ingrese “+ com_allowconsole 1” en el campo de texto. En la traducción comercial, haga clic con el clavija derecho en el paso directo que se usa para iniciar el descanso, seleccione “Propiedades” y agregue “+ com_allowconsole 1” al final de la ruta del archivo en el campo “Destino”. Mientras juegas, presiona [Insertar] para mostrar la ventana de la consola. Luego, escriba uno de los siguientes códigos y presione [Intro] para activar la función de trampa correspondiente: Resultado Código de trucos Modo Todopoderoso Todopoderoso munición infinita para todas las armas con al menos una bala G_infiniteammo Caminar a través de las paredes Noclip Alterna el tiempo congelado; puede interceptar la interfaz de heredero G_stoptime [0 o 1] Libera la cámara del reproductor Toggledebugcamera Establecer la relación de aspecto; : “0” está en pantalla completa, “2.5” es el valía predeterminado R_forceaspectratio [número] Mostrar velocidad de fotogramas Com_showFPS Cortar la velocidad de fotogramas; “-2” establece 30 fps, “-1” establece 60 fps, “0” desbloquea completamente la velocidad de fotogramas R_swapinterval [0, -1 o -2] Cámara lenta Startslowmotion2 Desactivar cámara lenta Stopslowmotion Nuevo descanso Modo + Completa el descanso con éxito en cualquier dificultad para desbloquear el modo Nuevo descanso + para la misma dificultad en la que se completó el descanso. En este modo, conservará sus armas, fundamentos y actualizaciones obtenidos previamente. Los enemigos en el modo Charnela nuevo + además tendrán una dificultad veterano. Modo AKUMA: completa con éxito el descanso para desbloquear la dificultad AKUMA, que Sebastian muere de un solo codazo. Modo Pesadilla: completa el descanso para desbloquear la dificultad Pesadilla, que te ofrece menos municiones y enemigos más poderosos. Pistola cibernética Completa el descanso con éxito con un archivo completo para desbloquear la pistola cibernética para usarla en el modo Nuevo descanso +. Nudillos de latón Completa con éxito el descanso en la dificultad Pesadilla para desbloquear los nudillos de latón para usarlos en el modo Charnela nuevo +. Ráfaga de pistola Completa con éxito el descanso en la dificultad Pesadilla para desbloquear la pistola de ráfaga para usar en el modo Nuevo descanso +. Alternativamente, completa el descanso con todos los fragmentos del atlas encontrados. Luego, comienza un descanso Nuevo modo de descanso + con los datos del descanso borrados. Una vez que pueda ingresar al campo de acción trasera, vaya a la derecha donde se encuentra el soporte del fragmento del atlas. Será rojo brillante si todos los fragmentos fueron recogidos. Interactúe con este atlas, y aparecerá un caso adjunto en la mesa cercana, que contiene la pistola de crisis. Rifle de francotirador de adhesión potencia Recoge todos los fragmentos del atlas y completa con éxito el descanso. Inicia un descanso Nuevo modo de descanso + con los datos del descanso borrados. Una vez que pueda ingresar al campo de acción trasera, vaya a la derecha donde se encuentra el soporte del fragmento del atlas. Será rojo brillante si todos los fragmentos fueron recogidos. Interactúe con este atlas, y aparecerá un maletín en la mesa cercana, que contiene el rifle de francotirador de adhesión potencia. Metralleta Completa el descanso con éxito para desbloquear la metralleta para utilizarla en el modo Nuevo descanso +. Lanzacohetes Completa con éxito el descanso para desbloquear el tirador de cohetes para usarlo en el modo Nuevo descanso +. 50,000 Green Gel Completa el descanso para obtener 50,000 Green Gel. Opción “Visor de modelo”: completa el descanso para desbloquear la opción “Visor de modelo”. Easy Green Gel Juega el Capítulo 7 en la dificultad Survival. Mientras avanzas, conserva la veterano cantidad de municiones y trampas que puedas. Intenta usar las trampas de espigas existentes para matar a varios enemigos. Si lo haces correctamente, te encontrarás con el patrón del Celador con aproximadamente 30 trampas y una cantidad curioso de municiones para tus diversas armas. Comience la batalla de Boss como de costumbre apagando el gas venenoso. Luego de cerrar la válvula final, permanecer en el campo de acción y seguir luchando. El patrón de Keeper seguirá reapareciendo de las cajas fuertes unas 30 veces. Sigue derrotándolo para obtener 2,000 Green Gel cada vez. Con el daño totalmente actualizado en tus arpones y pistola, solo se necesitará un codazo con cada una de esas armas para derrotarlo. Al final de todas las peleas, deberías ocurrir recolectado aproximadamente 70,000 Green Gel. Nota: no puedes dañar al Celador durante unos segundos a posteriori de que aparezca. Para obtener más piezas de la trampa, use las minas de alambre de púas del Celador. Simplemente prórroga a que el Celador despliegue sus minas, luego mátalo. Aproveche el tiempo expedito durante su reaparición para desarmar las minas. Encima, mantén un rifle o escopeta de francotirador como armamento de respaldo en caso de que te quedes sin pernos de arpón. Todas las ubicaciones secreto Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar las 46 llaves de casilleros. Se requieren las llaves para destapar las cajas fuertes en el hospital (donde cuidador el descanso). 44 de las llaves están dispersas por toda la historia, y las otras 2 se pueden encontrar adentro de los casilleros. Abre todos los casilleros para obtener el logro “Maestro de desbloqueo”. Cada casillero contiene fundamentos enseres, como municiones o Green Gel para mejorar tus habilidades. Solo hay 45 casilleros, así que hay una grifo adicional en el descanso. La mayoría de las llaves están adentro de las estatuas blancas de la Casto. Destruye la estatua para revelar la grifo. Algunas claves se pueden encontrar en pequeñas cajas a lo desprendido de la historia. No hay forma de hacer un seguimiento de las claves que ya ha obtenido. Si mueres a posteriori de obtener una grifo, tienes que recogerla de nuevo. Tu progreso solo se cuidador a posteriori de alcanzar un punto de control. Puedes tomar las teclas que faltan en la selección de capítulos a posteriori de completar el descanso. Realizable logro “À La Corvo” Durante el Capítulo 2, el único zombi que puedes matar para obtener el logro “À La Corvo” es el primero en el que obtienes el revólver. Puedes dañar a otros zombies, pero no los mates con tus armas o ataques cuerpo a cuerpo. Sin requisa, está admisiblemente si entran en las trampas y se suicidan. Esto no cuenta como un crimen y no anulará el logro. Solo corre sobre todos los enemigos. No importa si te ven o no. Cuando llegas a la puerta, tienes que abrirla con una manivela. Algunos zombies se despertarán cerca y te atacarán. Cuando esto suceda, suelte la manivela y sáquelos acullá. Luego, corre de envés a la puerta y ábrela. Realizable logro “Bañado en llamas” Nota: se recomienda insistentemente intentar esto durante el modo Nuevo descanso +, que se desbloquea a posteriori de completar el descanso. Luego, puede elegir “Nuevo juego +” en el menú principal y cargar el Capítulo 10 en la pantalla de selección de capítulos. Comenzarás automáticamente con el tirador de cohetes, lo que hará esto mucho más obediente. La parte de este logro comienza cuando llegas al crematorio donde todo se está quemando. Antaño de este punto, no puedes matar a Laura (ella siempre huirá cuando esté a punto de vencer y regenerará su vigor, así que ignórala hasta que llegues a este punto). Usa las trampas de fuego y los cadáveres para quemarla. Mientras ella está ardiendo, puedes atacar con el lanzacohetes. Se necesitan aproximadamente diez impactos directos con el lanzacohetes para matarla y obtener el logro “Bañado en llamas”. Realizable logro “Bloody Bar Brawl” Un gran circunscripción para matarte furtivamente a un enemigo a posteriori de golpearlo con una botella es en el Capítulo 2, en el campo de acción a posteriori del zombie que está golpeando la puerta. Sube la colina para encontrar un zombie al costado de una fogata. Toma una de las botellas del suelo y arrójala a la comienzo. Es importante que le golpees la comienzo para aturdirlo durante unos segundos. Luego, corre rápidamente con destino a él y realiza una matanza furtiva para obtener el logro de “Bloody Bar Brawl”. Realizable logro “Déjalo como si estuviera caliente” Durante el Capítulo 2, frente a la puerta que debes destapar, hay dos zombis durmiendo en el suelo. No use la manivela para la puerta todavía, ya que los despertará. Atrae a otro zombie con destino a ellos y dispárale en la pierna para que caiga al suelo. Cuando los tres estén juntos, suelta un fósforo para quemarlos y obtén el logro “Déjalo como si estuviera caliente”. Si no matas a los tres zombies, carga tu zaguero guardado forzoso para intentarlo de nuevo. Solo asegúrate de que el tercer zombi aterrice sobre los dos zombies dormidos. Si está fuera de descanso, puede encontrar algunos en los edificios de esta campo de acción. Realizable logro del “electricista de nivel de entrada” Durante el Capítulo 14, tendrás que encender un productor. Inmediato al productor hay un panel donde puede resolver un diagrama de circuito. Debe colocar las tres piezas en la posición correcta para encender todos los equipos eléctricos simultáneamente. No puedes dejar el panel en medio. Si solo enciendes dos partes y luego haces la tercera por separado, no contará. Una vez que todo esté correctamente en su circunscripción, salga del panel para obtener el logro de “Ingeniero de nivel básico”. Realizable logro de “Todo el mundo obtiene uno” Para obtener el logro “Todo el mundo obtiene uno”, tienes que liberar a Joseph de caer de una cornisa en el Capítulo 6. Un par de minutos en este capítulo, llegarás a algunas ruinas. En los tejados hay un puente de madera. Debes subir allí usando una de las escaleras, y esperar a que los enemigos empujen a Joseph desde el puente. Luego, ayuda a Joseph a retornar para obtener el logro. Conseguir que los enemigos empujen a José del puente requiere poco de suerte. Ayuda si esperas hasta que los enemigos con las ametralladoras empiecen a dispararte. Si Joseph mata a todos los enemigos en el puente, debes retornar a cargar el zaguero guardado forzoso para retornar a intentarlo. Logro obediente de “El hogar es donde está el hospicio” Al manifestación del Capítulo 4, siga a su compañero de equipo (el médico) durante un par de segundos hasta que se detenga frente a la puerta de entrada de un edificio. Entra y explora la planta desaparecido. En una de las habitaciones hay un envejecido amigo del médico que se convirtió en un zombie. Mátelo para activar una estampa y obtener el logro “El hogar es donde está el hospicio” a posteriori de que termine la estampa. Realizable “¡No tengo tiempo para esto!”logro Durante el Capítulo 7, te encontrarás con Guardianes por primera vez. Son los grandes enemigos con una caja de metal en la comienzo. Para obtener el “No tengo tiempo para esto!”logro, solo puedes matar a dos de ellos (y esos dos tienen que ser asesinados para progresar en la encomienda). El primero que encuentres debe ser asesinado para destapar una puerta. Esto te llevará a un campo de acción gaseada donde muchos Guardianes se reproducen infinitamente. No puedes matarlos. En su circunscripción, use las válvulas para hacer que el gas se vaya. En la sala con la segunda válvula, aparecerá otro Celador. Este es el zaguero que puedes matar. La tercera válvula es el veterano desafío. Se necesita poco de tiempo para apagarlo, y uno de los Guardianes te cazará. Atraerlo al costado opuesto del campo de acción y dispararle con un Freeze Bolt para frenarlo. Luego, pase rápidamente a la tercera válvula y apáguela. Completa con éxito el capítulo para obtener el logro. Publicidad ¿Pueden los no fanáticos disfrutar de los juegos deportivos? ¡Cambiemos las microtransacciones por desbloqueables Esta secuela te enviará a una RAGE! ¿A dónde deberían ir los clásicos de Nintendo? Realizable logro de “Gestión de objetos” Durante el Capítulo 8, no debes disparar ninguna de tus armas para obtener el logro de “Gestión de objetos”. Puedes equipar tus armas, pero no puedes usarlas. La única parte difícil es desde el principio donde hay varios enemigos que vagan por el campo de acción. Necesitas usar una manivela para destapar una puerta, pero hay dos enemigos enfrente de ella. Tienes que atraerlos al otro extremo de la cueva. Solo déjalos que te vean y vete lentamente (no demasiado rápido o te perderán y volverán a sus posiciones originales). Una vez que los hayas alejado, corre con destino a la puerta lo más rápido posible y ábrela. El resto del capítulo es obediente. Simplemente pasa a todos los enemigos para completar el capítulo en unos minutos. Realizable logro “Knife Beats Chainsaw” Al final del Capítulo 3, lucharás contra un gran zombie de motosierra. Antaño de entrar en esta lucha, debes eliminar a todos los demás enemigos en el campo de acción para que sea mucho más obediente obtener el logro. Para realizar una matanza obediente en el Patrón, dispara rayos de destello con tu ballesta. Se puede encontrar un perno de seguridad en la torre de vigilancia en el costado derecho del campo de acción. Siempre puede crear más para dos materiales de artesanía por perno (deshabilite las trampas para obtener suficientes materiales de modernización). Antaño de sorprender al Patrón, asegúrate de debilitarlo. Dispárale dos veces con rayos explosivos, dos veces con arpones habitual y dos veces con la escopeta. Entonces deberías poder realizar un ataque furtivo con el cuchillo para matarlo y conseguir el logro “Knife Beats Chainsaw”. Si no lo has débil lo suficiente, sigue creando destellos de destellos, dispárales y sigue haciendo ataques furtivos hasta que esté muerto. Logro obediente de “No es parte de la descripción del trabajo” Para obtener el logro “No es parte de la descripción del trabajo”, debes rescatar a Kidman del tanque de agua sin que José sufra ningún daño (es tu compañero de equipo) en el Capítulo 5. La mostrador de vigor de Joseph se muestra en el costado izquierdo de la pantalla. Si pierde cualquier vigor, debes recargar inmediatamente el zaguero guardado forzoso. Está admisiblemente si José pierde vigor antaño de esta parte de la encomienda, pero no se le permite perder vigor durante la parte del tanque de agua. Se recomienda intentar esto en el modo Nuevo descanso +, ya que tendrá un equipo significativamente mejor. Por lo tanto, si tiene problemas para hacer esto durante su primer descanso, inténtelo nuevamente durante su segundo descanso. El manifestación de la pelea es, con mucho, la parte más difícil. Hay muchos enemigos que vienen de todas direcciones, y Joseph está parado en el medio del campo de acción sin ningún tipo de cobertura. La mejor logística es usar granadas y disparar rayos explosivos y golpes en el suelo frente a las jaulas de donde provienen los enemigos. Los pernos actúan como minas y explotan cuando un enemigo se acerca a ellos. El exhalación explosivo es muy útil, ya que a menudo eliminará a tres o más enemigos a la vez cuando salgan corriendo de las jaulas. El perno de choque aturde a los enemigos por un momento, lo que te da tiempo para despejar el campo de acción. Luego de que la primera oleada de enemigos está muerta, se vuelve cada vez más obediente. El número de enemigos en cada oleada descenderá y solo provendrán de una dirección. Mátalos cerca de su punto de engendramiento para que ni siquiera tengan la oportunidad de acercarse a José. Realizable logro de “Matanza silenciosa” En el Capítulo 2, pesquisa un solo enemigo cerca de un punto de control, luego escápalo con tu cuchillo por detrás y carga el zaguero guardado forzoso. Repita esto hasta que haya realizado cinco asesinatos furtivos sin ser detectado para obtener el logro “Silent Kill”. Hay un gran circunscripción en el Capítulo 2 donde un enemigo está de pie cercano a una fogata, y hay un punto de control en el mismo circunscripción. Mátalo, pausa el descanso, carga el guardado forzoso y repite. Incluso puedes cultivar todos los demás logros de crimen de la misma modo. Realizable logro “The Quick And The Dead”: completa el descanso con éxito una vez y luego tómate todo el tiempo que desees para obtener los geles verdes restantes para todas las mejoras. Encima, rescatar piezas y municiones. Una vez que su munición y habilidades estén listas, comience a pasar velozmente en el modo Nuevo Charnela + del Capítulo 1 en la dificultad Casual. Comenzar un descanso nuevo + desde cualquier otro capítulo retendrá su tiempo registrado anteriormente, pero a partir del Capítulo 1 se reiniciará todas las veces subsiguientes. Una vez iniciado, juega lo más rápido posible. Las escenas de corte además se sumarán a tu tiempo; Saltalas cuando sea posible. Omita la casa recoleta de Gel verde y obtenga municiones solo cuando esté a la olfato. Vaya a la habitación segura solo cuando sea necesario. Cumplimiento el lanzacohetes y Magnum for Bosses, así como los pernos de incapacitación. Logros de Steam Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, selecciona “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver todos mis juegos”, luego el descanso y las estadísticas. ¿Qué hay en la caja?!: Escapa del Celador debajo de las catacumbas. Fogosidad vieja: acaba con una bestia que chilla. Pertrechos de referéndum: Derrota al sádico adentro de la pueblo. Dos en dos: sacar a los dos guardianes antaño de la iglesia. Lo primero, no lo zaguero: acaba con una monstruosidad en el parking subterráneo. Aracnofobia: supera una amenaza gigantesca en la ciudad. Deslízate con destino a el olvido: elimina a un enemigo invisible de la ecuación. Uno de los muchos: derrota al mal final adentro de ti. Primer paso con destino a la oscuridad: completa el descanso en dificultad Casual. Otro día en el trabajo: completa el descanso en dificultad de supervivencia. Master of Horror: Completa el descanso en dificultad Nightmare. Every Nook and Cranny: Recoge todos los objetos coleccionables del descanso. Experto de desbloqueo: abre todos los casilleros en la sala de guardado. Hardbody: actualiza completamente todos los atributos de Sebastian. Mi mejor amigo: prosperidad completamente una armamento. El poder de los tres: prosperidad completamente las tres armas. Cantera imparable: prosperidad completamente todas las armas. ¿Por qué no puedo contener todas estas municiones ?: Actualice todas las opciones en el menú Stock. Infla el campo de descanso: usa un armamento explosiva secreta para matar a 10 enemigos. (Los enseres de Agony Bolt niegan los resultados). Casa completa: mata a 5 enemigos con cada tipo de Descarga de amargura. Matanza silenciosa: mata a 5 enemigos seguidos con una matanza furtiva sin ser descubierto. Burn, Baby, Burn !: Mata a 5 enemigos con una norte. …Y los cadáveres se montan: mata a 30 enemigos. Krimson PD Fury: Mata a 200 enemigos. One Man Army: Mata a 400 enemigos. Conservacionista de municiones: mata a 25 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Bloody Bar Brawl: Sneak Mata a un enemigo a posteriori de golpearlo con una botella. Déjalo como si estuviera caliente: mata a 3 enemigos vivos con una ápice de un combate. The Quick and the Dead: Termina el descanso con un tiempo despejado de menos de 5:00:00. Es lo que es: finaliza el descanso sin mejorar ninguna tiento con el gel verde. Lo pidió: finalice el descanso en el modo 悪 夢 (AKUMU). À la Corvo: ¿Han perdido la comienzo? Será mejor pasarlos sin pelear. (Ch.2). Knife Beats Chainsaw: Su motor ruge, pero mi cuchillo es lo suficientemente esforzado como para sacarlo. (Cap. 3). El hogar es donde está el hospicio: esa visión en el hospicio … ¿por qué aquí? ¿Porqué ahora? (Cap. 4). No es parte de la descripción del trabajo: el agua está subiendo, pero saldremos de esto sin un rozadura. (Cap. 5). Todos ganan uno: ¿Quién no buscaría a un hombre que se aferra por su vida? (Cap. 6). ¡No tengo tiempo para esto !: ¡No permanecerá muerto! Mejor solo pelea cuando tengo que hacerlo. (Ch. 7). Mandato de objetos: esta cueva se hace eco como loca. Mejor cuidador el armamento y quédate callado. (Cap. 8). Bañado en llamas: ¡Puntada de pasar! ¡La quemaré al suelo aquí mismo! (Cap. 10). ¡No es un rozadura en ella !: No me arriesgo, este autobús no puede cobrar mucho más daño. (Cap. 12). Electricista de nivel de entrada: Debería hacer funcionar todo este panel del productor por si quizá. (Cap. 14). Los siguientes logros requieren contenido descargable adicional de “La Asignación”: Citación de broma: atraer a un enemigo con una emplazamiento telefónica y encerrarlo en una habitación. (Cap. 1). ¡Embrague !: Usa una sola trampa para matar a dos o más enemigos en La Asignación. (Cap. 2). Todo lo que necesitas es Axe: sobrevive el duelo sin usar ningún dispositivo electrónico en el medio dominio. (Cap. 2). Death Grip: Consigue un fiambre para agarrar y matar a Haunted. (Cap. 2). Notas del médico: compilar todos los documentos de investigación en la asignación. Una parte de mi pasado: recopila todos los archivos de personal en La asignación. Una Advertencia: Completa la verso oculta en La Asignación. No tengas miedo de la oscuridad: elimina la asignación en el modo KURAYAMI. Un manifestación diferente: aclare el capítulo 1, “Un juramento”. No como parece: claro el Capítulo 2, “Cruzando caminos”. Los siguientes logros requieren contenido descargable adicional de “The Consequence”: Fumbling in the Dark: Encienda el productor usando no más de 10 luces químicas. (Capítulo 3) Un héroe actual: salva la vida de Sebastian en el hotel. (Capítulo 4) No habrá crimen: pase por el hotel sin ser conocido ni matar a ningún enemigo. (Capítulo 4) Apégate al divisa: derrota a Ruvik antaño del enfrentamiento final en The Consequence. (Capítulo 4) Es todo infracción tuya: recopila todos los documentos de investigación en The Consequence. Convertirse en un agente: compilar todos los archivos de personal en The Consequence. Esto es solo el manifestación: completa la verso oculta en The Consequence. Ningún Más umbrío: elimina la consecuencia en el modo KURAYAMI. Las cosas se deshacen: claro el capítulo 3, “Ilusiones”. ¿A dónde vamos desde aquí ?: Poso el capítulo 4, “Nace un fantasma”. Los siguientes logros requieren contenido descargable adicional de “The Executioner”: Nosy Parent: recopila todos los diarios de Daughter’s en The Executioner. Crueles e inusuales: Completa todos los tormentos. Puedo cerrar temprano: comprar todos los artículos en la tienda. Krimson Chainsaw Massacre: Kill 10 central Haunted con la motosierra. Trampero y Celador: mata a 10 básicos Haunted con trampas ambientales en The Executioner. Tienes que destruir el cerebro: Usa las ejecuciones en 20 Haunted central. Invasión de casas: despeja el primer y segundo asfalto de la casa solariega en The Executioner. Las herramientas del artesano: limpia el sótano de la casa señorial en El estoque. Tengo Caja de puñal: elimina al estoque sin cobrar ningún daño. Recibió esta venida: obtenga un reembolso para el policía que derribó a su antecesor.